Individuell Ënnerscheeder an implizite Léierfäegkeeten an impulsiv Verhalen am Kontext vun Internet Sucht an Internet Gaming Stierfhëllef ënnert der Berücksichtsung vum Geschlecht (2018)

An. 2017 Jun; 5: 19 – 28.

Verëffentlecht online 2017 Feb 7. doi:  10.1016 / j.abrep.2017.02.002

PMCID: PMC5800554

PMID: 29450224

Sprooch: Lëtzebuergesch | däitsch | däitsch

1. Aféierung

Den Internet huet säi Wee an den Alldag vu ville Leit weltwäit fonnt, en einfachen Wee fir Informatioun ze sammelen an Ënnerhalung ze verbrauchen. Mat der wuessender Unzuel vun Internetbenotzer, stellt bal 50% vun der Weltbevëlkerung de Moment vir (Zougang op 07.09.16.) , ass d'Zuel vu Berichter iwwer problematesch Internetnotzung (PIU) eropgaang. An enger representativer Etude aus Däitschland (N = 15,024 Participanten) hunn Prévalenzen vun 1.5% an Internet Sucht gewisen, mat méi jonke Benotzer méi héijer Proportiounen (4% an der Grupp vu 14-16 Joer). Éischt Versich PIU ze definéieren an ze diagnostizéieren1 sinn vum Kimberly Young am Joer 1998 gemaach ginn (kuckt och éischte Fallbericht vun ). Zënterhier goufen vill Tester a Screeninginstrumenter entwéckelt (z. B. , , ), fir Viraussoen a verschiddene Populatiounen ze berechnen an de Patienten eng effektiv Behandlung ze bidden. Wéi och ëmmer, et gëtt nach ëmmer keng existent nosologesch Klassifikatioun vun PIU. D'Fuerschung iwwer Online Gaming Sucht schéngt e Schrëtt viraus ze sinn, well viru kuerzem Internet Gaming Disorder (IGD) war an der Sektioun III vun DSM-5 abegraff, andeems dëst weider Ënnersichungen encouragéiert ier seng Berodung als eng formell Stéierung (). IGD gëllt als eng spezifesch Form vu PIU, déi nëmme a klenge Deeler iwwerlappt mat der generaliséierter Form vun PIU uewe beschriwwen (z. B. , ).

1.1. PIU an implizit Léieren / Entscheedung huelen

Mängel an der Entscheedung getraff goufen a ville Studien gewisen, Patienten mat Substanz a Verhalensofhängegkeeten ënnersicht (z. B. , ). Wéinst Ähnlechkeeten an der Konzeptualiséierung vu PIU a Verhalens- / Substanz Sucht (), d'Thema vun der Entscheedung ass och vu grousser Relevanz fir d'Natur vun der exzessiver Internetverbrauch besser ze verstoen. Wann d'Entscheedung eng Differenzéierung tëscht Entscheedung ënner Ambiguititéit an Entscheedung ënner Risiko beurteelt gëtt (gemaach), ). Wärend bei der Entscheedung ënner Ambiguititéit sinn d'Regele fir Gewënn a Verloschter an d'Wahrscheinlechkeeten vun verschiddenen Resultater net explizit erkläert (gemooss zB mat der (éischt Studien vum Konsequenzen, an d'Wahrscheinlechkeeten fir Gewënn a Verloschter ass verfügbar oder ass berechbar (gemooss zB mat dem Game of Dice Task oder GDT) (, ). Baséierend op dës Differenzéierung an op den Dual-Prozess Modeller vun der Entscheedung (z. B. ), en theoreteschen Modell virgeschloen huet fir d'Entscheedung ënner Risiko z'erklären. An dësem Modell gëtt d'Roll vun den Exekutive Funktiounen als e Schlëssel vun der Relevanz fir d'Entscheedung ënner Risiko beliicht, awer net d'Entscheedung ënner Ënnerbriechung. Emotional Belounung a Strof soll béid Formen vun Entscheedung begleeden. Also, béid reflektiv Prozesser (kontrolléiert duerch Erkenntnis), zesumme mat impulsive Prozesser (induzéiert duerch d'Erwaardung vun emotionaler Belounung a Bestrofung) kënnen an den Entscheedungsprozesser ënner objektiven Risikokonditioune involvéiert sinn (). Ausserdeem, Faktore wéi Informatioun iwwer d'Entscheedungssituatioun, individuell Attributer a Situatioun induzéierter Staaten an extern Afloss goufen proposéiert moduléierend Effekter op der Entscheedung ze hunn ().

Mat Respekt fir Internet Sucht gouf en neien theoreteschen Kader proposéiert , genannt eng Interaktioun vu Persoun-Affekt-Erkenntnes-Ausféierung (I-PACE), wou eng Behënnerung vun exekutive Funktiounen an hemmende Kontroll och beliicht gouf fir eng Relevanz fir d'Entwécklung vu PIU. No dësem Modell leet d'Entwécklung an den Ënnerhalt vu spezifeschen Internet-Notizstéierungen d'Interaktioune tëscht predisponéierende Faktoren (z. B. Perséinlechkeet a Psychopathologie), Moderatoren (z. B. dysfunktionnellen Ëmgangsstil an Internet Erwaardungen), a Mediators (zB affektiv a kognitiv Äntwerte op Situatiounssäiten). Dës komplex Interaktiounen, kombinéiert mat Erfarung a positiver Verstäerkung, als Konsequenz vun der Notzung vun enger gewësser Feature vum Internet, a mat reduzéierter Exekutive Funktiounen an hemmende Kontroll, kënnen zu enger spezifescher Internet Benotzungstéierunge féieren.

Bis elo sinn e puer empiresch Studien am Kontext vum PIU duerchgefouert, hemmende Kontroll an Entscheedung getraff. Déi meescht sinn am Aklang mat dem genannten theoreteschen Encadrement vum . zum Beispill gemellt schlechte Leeschtung an enger Spillerinne Aufgab bei exzessiven Internetbenotzer a méi lues Wiel vun enger erfollegräicher Strategie am Verglach zu de Participanten Kontroll. An enger méi neier Etude. bericht reduzéiert Entscheedungsfäegkeet ënner Risiko an der GDT an enger Grupp vun exzessiver World of Warcraft (WoW) Spiller am Verglach mam Kontroll Participanten. benotzt eng modifizéiert Versioun vun der Go / NoGo Aufgab (wou Spilleverwaltungsmoossnamen nieft neutrale Reizen benotzt goufen) a bericht Reduktiounen vun hemmende Kontroll bei Participanten mat IGD, am Verglach mam Kontroll Participanten. fonnt ähnlech Resultater mat enger modifizéierter Versioun vun der IGT, wann Dir pornografesch an neutral Biller op de Virdeel an / oder benodeelegt Kaartendeck benotzt. Hei hunn männlech Participanten eng uerdentlech Entscheedungshaftung an Trials gewisen, wou déi pornografesch Biller mat benodeelegen Kaartendecken verbonne sinn. Wéi och ëmmer, goufen gemëschte Resultater betreffend Entscheedung getraff am Kontext vun PIU oder IGD. An enger Etude vum zum Beispill Internet Sucht Participanten hunn besser Entscheedung getraff, gemooss mat der IGT, am Verglach mam Kontroll Participanten. An der Studie vum schonn uewen zitéiert, keen Ënnerscheed zu Entscheedung mat der IGT konnt tëscht gesonde Participanten an deenen mat IGD fonnt ginn. Fir dës konfliktend Resultater weider auszeschléissen, sinn weider Studien, méiglech méiglech interferéierend Variabelen ënnersicht, néideg. Eng besonnesch Variabel gëtt méi spéit an der aktueller Etude beschriwwen.

1.2. PIU, Risiko huelen an Impulsivitéit

Wéinst der initialer Karakteriséierung vum PIU als Impulsregelungskrankheet, goufen eng Zuel vun Studien duerchgefouert fir PIU am Kontext vun Impulsivitéit a Risiko ze huelen. an huet gewisen datt PIU positiv mat Traitimpulsivitéit verbonne war, gemooss mat der Barratt Impulsivity Scale (BIS-11). Mat Respekt zum theoreteschen Kader vum , scho virdru virgestallt, Impulsivitéit gëtt tëscht de Perséinlechkeet Faktoren ernimmt, déi stabilst Associatiounen mat PIU weist an ass dofir als ee vun de Faktore proposéiert, seng Entwécklung an den Ënnerhalt beaflosst. Allgemeng ass d'Impulsivitéit charakteriséiert als "eng Prädisposition géint schnell, ongeschaaft Reaktiounen op intern oder extern Stimulatioun, ouni Rücksicht op déi negativ Konsequenze vun dësen Reaktiounen op déi impulsiv Individuen oder op anerer" (). De verbonne Begrëff vu Risikozeeche gëtt definéiert als "Verhalen, déi ënner Onsécherheet ausgefouert ginn, mat oder ouni iergendeen negativen Konsequenzen, an ouni robust Berufsplang" (). huet d'Ballon Analog Risiko Aufgab benotzt () fir Risiko ze huelen, awer huet keng bedeitend Associatioun mat PIU fonnt. An der aktueller Etude kucken mer nach eng Kéier an dës Associatiounen, andeems béid, Selbstbericht zesumme mat experimentellen Moossnamen vun Impulsivitéit / Risiko huelen.

1.3. D'Roll vum Geschlecht fir PIU / IGD

En anert wichtegt Thema am Kontext vun Internet Sucht ass d'Präferenz vu spezifesche Feature vum Internet (zB Online Shopping, Online Gaming), ofhängeg vum Geschlecht. Eng representativ Studie aus Däitschland huet gewisen datt 77.1% vun Internet süchtege Weibercher am Alter vu 14-24 Joer sozial Netzwierker benotzen am Verglach zu 64,8% Männer am selwechten Alter (). An der selwechter Studie hunn 7.2% vun Internet süchtege Weibercher am Alter tëscht 14 a 24 Joer gemellt den Internet benotzt fir Online Videospiller ze spillen, am Verglach zu 33.6% vun de Männer am selwechten Alter (). Also et schéngt datt mat Respekt fir IGD, männlech Participanten méi héijer Präferenz fir Online-Spillowend hunn, am Verglach mat weiblechen Participanten a goufe gemellt méi Risiko ze hunn fir IGD z'entwéckelen. Desweideren observéiert datt eeler Alter, méi niddreg Selbstschätzung a méi niddreg alldeeglecht Zefriddenheet mat méi schwéieren IGD tëscht Männercher verbonne sinn, awer net Weibchen. Trotz dëse Resultater sinn et nach just e puer Studien, déi systematesch d'Geschlecht vun de Participanten als Moderator / Mediateur Variabel am Kontext vum PIU berücksichtegen. Wéi och ëmmer, et ass méiglech datt dës Differenzen e puer opposéierend Resultater am Feld ausmaachen an doduerch an de folgende Studien berücksichtegt ginn.

D'Zil vun eisem Fuerschungsprojet war de Link tëscht PIU z'ënnersichen, souwéi IGD an implizit Léieren an enger Grupp vu männlechen Participanten mat Proneness zu IGD (Studie 1). An der Studie 2 hu mir eis dës Resultater ze replizéieren, andeems gesonde Participanten a exzessive WoW Spiller vergläichen ënner der Iwwerleeung vum Geschlecht. Den Zweck vun der Studie 3 war d'Relatioun tëscht PIU, IGD an Impulsivitéit / Risiko-huelen (Selbstbericht an experimentellen Donnéeën) bei gesonde Participanten ze entdecken.

Baséierend op déi genannte Literatur formuléiere mir déi folgend Hypothesen:

Hypothese 1 

Mir erwaarden negativ Associatiounen tëscht PIU / IGD an implizitem Léierfäegkeeten (Studie 1).

Hypothese 2 

Mir erwaarden negativ Associatiounen tëscht PIU / IGD an implizitem Léierfäegkeeten (Studie 2). Mir erwaarden datt dës negativ Associatioun am Stäerkste vun der Grupp vu männleche WoW Spiller gëtt.

Hypothese 3 

Mir erwaarden positiv Associatiounen tëscht PIU / IGD an dem Selbstbericht an experimentellen Moossnamen vun Impulsivitéit / Risikokonsommatioun bei gesonde Participanten (Studie 3).

2. Studéiert 1

2.1. Methoden

2.1.1. Participanten

N = 107 Participanten (99 Männer, 8 Weibercher, Alter M = 19.52, SD = 3.57) goufen op der "Gamescom 2013" an Däitschland rekrutéiert, dem weltgréisste Spillevent. Wéi och ëmmer, well déi ganz niddreg Zuel vu weiblech Participanten an der aktueller Probe (n = 8) an déi uewe gemellt Geschlecht Differenzen am Kontext vun IGD (z. B. ), hu mir d'weiblech Participanten aus de weider Analysë vun der Studie ausgeschloss. Nodeem och d'Participanten mat fehlend Daten ausgeschloss hunn, ass d'Monster resultéiert n = 79 männlech Participanten (Alter M = 19.81, SD = 3.62). Wat hir Ausbildung ugeet, hunn 8.9% d'Universitéit oder de polytechnesche Grad gemellt, weider 40.5% hu gemellt A-Niveau oder berufflech Baccalaureat Diplom ze hunn an 26.6% bericht de Secondaire ze verloossen Zertifikat oder de Secondaire Modern School Qualifikatioun, wärend 24% kee Schouldiplom ze hunn.

2.1.2. Mesuren

D'Participanten hu Froen iwwer hiren Alter, Geschlecht an Erzéiung beäntwert, an eng kuerz Versioun vum Internet Sucht Test getest (s-IAT, ; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.70), enthält 12 Likert-skaléiert Elementer (1 = ni bis 5 = ganz dacks) an der Online Game Addiction Scale (OGAS, eng modifizéiert Versioun vun der Gaming Addiction Scale vun , wou d'Wuert "online" zu all Artikel bäigefüügt gouf; De Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.66), bestehend aus 7 Artikelen, déi tëscht 1 = ni a 5 = ganz dacks reichen. Zousätzlech hunn d'Participanten hir Computerspielerfahrung bewäert (zB "Wéi vill Joer spillt Dir Computerspiller?" Oder "Wéi vill Stonnen am Duerchschnëtt pro Woch spillt Dir Online Computerspiller?"). Eng Selbstberichtungsmoossnam vu Risikoverhale gouf verwalt, mat engem Element iwwer allgemeng Risikotenden Tendenzen ("Wéi géift Dir Iech vun 0 beschreiwen (guer net gewëllt Risiken ze huelen) bis 10 (absolut gewëllt Risiken ze huelen)?" ); Däitsche sozio-ökonimesche Panel (SOEP; ). Mir hunn eng liicht ugepasst experimentell Aufgab benotzt ("Devil's chest"), integréiert aus enger Etude vum , fir implizit Léieren ze moossen. Op all eenzel vun insgesamt 36 Studien hu mir zéng Biller vun zouenen Holzkëschten um Computerbild presentéiert. D'Këschte goufe riicht an enger Zeil ausgeglach an d'Participanten haten d'Geleeënheet fir duerno eng selbst ausgewielten Unzuel u Këschten opzemaachen, vu lénks no riets ze schaffen. D'Participanten hunn instruéiert datt néng vun de Këschten eng virtuell monetär Belounung (5 Cent) an ee "Däiwel" enthält. Wann d'Participanten nëmmen Belounungskëschte op engem bestëmmte Prozess opgemaach hunn, hunn se op den nächste Prozess gemaach andeems se d'Zomm vun de Beloununge gewonnen hunn. Wa si eng Këscht opgemaach hunn, déi den Däiwel enthält, ënner anerem Këschten, hu se alles am aktuelle Prozess verluer. Déi zukünfteg Positioun vum Däiwel war tëscht den 36 Studien zoufälleg, awer op all Positioun vun 2 op 10 opgetaucht2 genau véier Mol. Och wann dëst net fir d'Participanten genannt gouf, kënnen d'Participanten mat méi héije kognitiven Fäegkeeten eng implizit Verständnis fir dës Regel ausgeschafft hunn a vläicht geléiert hunn am Laaf vum Experiment besser ze maachen. Den Total vun de monetäre Beloununge bis Enn vum Experiment gëtt weider als "GAIN" bezeechent a gëtt als Mooss fir implizit Léiere benotzt. Den experimentellen Opbau gëtt a gewisen Figebam. 1.

 

Figebam. 1

Experimentell Opstellung vun der Däiwelskëscht - d'Ouverture vun der Broscht mam Däiwel huet dozou gefouert datt all gesammelt Mënze vun engem bestëmmte Prozess verluer hunn.

2.1.3. Procedé

All Fragebögen, déi nëmmen op Englesch verfügbar sinn, goufen op Däitsch vun eisem eegenen Aarbechtsgrupp iwwersat. D'Participanten hunn als éischt d'Fraeblieder ausgefëllt an duerno den Devil's chest experiment gemaach. Maacht weg datt d'Participanten an der Studie 1 keng monetär Belounung kruten nom Ofschloss vum Experiment an datt se iwwer dës Tatsaach informéiert goufen ier se den Experiment ofgeschloss hunn.

2.1.4. Statistesch Analysen

Fir déi folgend Analysen gouf d'Normalitéit vun den Donnéeën iwwerpréift mat der Reegelregel applizéiert, proposéiert vun , betruecht d'Schiefheet vun den ënnersichte Variabelen. Korrelatiounsanalysë goufen mat Pearson oder Spearman Korrelatiounen berechent, ofhängeg vun der Verdeelung vun den Donnéeën, a Bootstrap Bias korrigéiert a beschleunegt Vertrauensintervalle (BCa 95% Vertrauensintervalle) goufen fir all Korrelatiounskoeffizient berechent fir hir Bedeitung weider ze testen. Widderholl Moossnamen ANOVA gouf benotzt fir implizit Léiereffekter ze testen, wann de Gewënn an den éischten 18 Versprieche mam Gewënn an de leschten 18 Versich vum Experiment verglach gëtt.

2.1.5. Ethik

De Fuerschungsprojet (studéiert 1, 2 an 3) gouf vum Local Ethic Committee vun der Universitéit Bonn, Bonn, Däitschland guttgeheescht. All Sujeten hunn informéiert Zoustëmmung ginn ier se d'Etude ofgeschloss hunn.

2.2. Resultater

Moossnamen a Standard-Ofwäichunge vun de Verännerleche sinn ënner Ëmfroen presentéiert Table 1.

Table 1

Mëttler, Standarddeviatioun (SD) a méiglech / aktuell Gamme fir d'Variabelen Spillerfahrung (Joer), Online Spillstonnen pro Woch, s-IAT, OGAS, GAIN a Risiko ze huelen (Selbstbericht)

 MëttelenSDMéiglech GammeTatsächlech Range
Gaming Expertise (Joeren)11.094.31-3-24
Online Spillstonne pro Woch22.2416.00-0-70
s-IAT23.865.3812-6012-43
OGAS14.754.367-357-26
GAIN413.6171.970-900a160-520
Risiko huelen (Selbstbericht)6.771.890-103-10
 

N = 79, Risiko huelen (Selbstbericht) n = 64.

aW.e.g. bemierkt datt d'maximal méiglech Gamme fir d'Variabel GAIN geschätzt gouf ënner der Virgab datt den Däiwel op all Positioun tëscht 2 an 10 fir genau véier Mol erschéngt.

2.2.1. Korrelatioun Analysen

Nëmmen d'Variabel GAIN war net normalerweis verdeelt. Den Alter vun de Participanten war positiv mat GAIN korreléiert (ρ = 0.27, p & Si besteet; Ausserdeem huet GAIN eng negativ Korrelatioun mat der s-IAT Score (ρ = - 0.05, p & Si besteet; Zousätzlech hu mir deelweis Korrelatioune fir GAIN berechent an den s-IAT Score fir den Alter ze kontrolléieren. D'Korrelatioun ass bedeitend bliwwen (r = - 0.28, p & Si besteet; Déi negativ Korrelatioun tëscht GAIN an dem OGAS Score huet marginell keng Bedeitung erreecht (ρ = - 0.05, p = 0.073) a blouf net bedeitend no der Kontroll vum Alter (r = - 0.12, p = 0.292). All bedeitend Korrelatiounen bloufen bedeitend no der Inspektioun vun de BCa 95% Vertrauensintervalle. Kuckt w.e.g. Table 2 fir eng Iwwersiicht vun de Resultater.

Table 2

Korrelatiounen tëscht GAIN am "Devil's chest" Experiment an dem s-IAT, OGAS Score a Risiko huelen (Selbstbericht).

 GAINs-IATOGASRisiko huelen (Selbstbericht)
GAIN1   
s-IAT- 0.2641  
OGAS- 0.2030.511⁎⁎1 
Risiko huelen (Selbstbericht)0.1480.1290.1871
 

N = 79, Risiko huelen (Selbstbericht) n = 64; Spearman Korrelatioune sinn duergestallt an Kursiv.

⁎⁎p <0.01.
p <0.05.

2.2.2. Manipulatiounskontroll vum "Devil's chest" Experiment als Mooss fir implizit Léieren

D'Resultater vun de widderhuelende Moossnamen ANOVA hunn e bedeitende mëttleren Ënnerscheed tëscht der GAIN an den éischten 18 Studien vum Experiment gewisen, am Verglach mat de leschte 18 Studien (F(1,78) = 17.303, p <0.01), wat weist datt d'Participanten méi Suen am zweeten Deel vum Experiment gewonnen hunn (M1 = 192.34 an M2 = 221.27 respektiv) (kuckt Figebam. 2).

 

Figebam. 2

Mëttelen an de Standardfehler fir den GAIN an den éischten 18 Versich géint den GAIN an de leschten 18 Versich vum "Devil's chest" Experiment. MU = monetär Eenheeten.

2.3. Diskussioun

Fir ze resuméieren, sou wéi an eisen Hypothesen, an der Studie 1 Internet Sucht verbonne war mat mangel implizit Léierfäegkeeten. Dëst Resultat liwwert weider Beweiser fir d'Roll vun der schlechter Entscheedung am Kader vum PIU (z. B. ). D'Associatioun mat IGD war an déiselwecht Richtung, awer huet d'Bedeitung awer net erreecht. Dëst kann duerch déi relativ kleng Probe Gréisst an / oder der relativ gerénger interner Konsistenz (0.66) vun der OGAS Skala an dëser Etude erkläert ginn. Fir dës Relatiounen weider z'ënnersichen an d'Resultater tëscht männlechen a weiblechen Participanten ze vergläichen an tëscht Gameren an Net-Gameren, huet d'Studie 2 gehaal.

3. Studéiert 2

D'Zil vun der zweeter Studie war d'Resultater vun der Studie 1 ze replizéieren, mat enger Probe vu World of Warcraft (WoW) Spiller a Kontroll Participanten, déi naiv fir WoW waren. Entscheet datt d'Associatioun tëscht dem s-IAT a GAIN als Mooss fir implizit Léiere bei männleche Participanten mat Proneess fir IGD observéiert ka ginn, ware mir interesséiert d'Replikatioun vun de Studie 1 Resultater besonnesch bei männleche WoW Gameren ze gesinn.

3.1. Methoden

3.1.1. Participanten

WoW Spiller a Kontroll Participanten, hunn un der Studie deelgeholl. D'WOW Spiller goufe rekrutéiert, mat folgende Kritären: WoW Spillerfarung fir e Minimum vun zwee Joer. En Exklusiounscritère war fir aner Spiller wéi WoW fir> 7 h pro Woch ze spillen, awer d'Participanten ouni Erfahrung an anere Spiller goufen am beschten rekrutéiert. Kontrollpersoune musse WoW naiv sinn, dofir hu se virdrun nach keng Erfahrung gespillt. Ausgrenzungskriterien fir béid Gruppen vun de Participanten ware visuell Behënnerungen, Schwieregkeeten beim Liesen a Schreiwen, Dyschromatopsie, Gehirschluss, laangfristeg Medikamenter, neurologesch a psychiatresch Krankheeten, Hörbehënnerung an héich Substanzverbrauch No enger grëndlecher Inspektioun vun der Probe hu mir ee Participant wéinst engem Iessstéierungen an deegleche Cannabisverbrauch ausgeschloss, ee Participant wéinst neurologeschen a psychiatresche Stéierungen an ee Participant aus der Kontrollgrupp wéinst extremen Wäerter am sIAT an OGAS, an Participanten mat fehlenden Daten , wat zu Resultat gefouert huet n = 77 Kontroll Participanten (39 Männer) an n = 44 WoW Spiller (28 Männer). 6.5% (n = 5) vu Kontrollmatspiller bericht de Casual Casual Benotzung vun Online Rollespiller (<3 h Gaming pro Woch) an 23.4% (n = 18) bericht gemittlech Benotzung vun Ego-Shooter Spiller (<1 h Gaming pro Woch). De mëttleren Alter vun der Gesamtprobe war M = 23.70 (SD = 3.93). Wat hir Ausbildung ugeet hunn 10.7% gemellt en Universitéitsdiplom ze hunn, eng aner 85.9% hu gemellt A-Niveau oder berufflech Baccalaureat Diplom ze hunn an 2.5% gemellt mat engem Secondaire Ofschloss oder Secondaire Modern School Qualifikatioun ze hunn. Eng Persoun (0.9%) huet d'Elementer betreffend Ausbildung net beäntwert.

3.1.2. Mesuren

Hei nach eng Kéier den s-IAT (; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.76), OGAS (eng Ännerung vum GAS vum ; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.88) an d'Computer Gaming Experienz gouf bewäert. Zousätzlech ass de World of Warcraft Specific Problematic Usage-Engagement Questionnaire (WoW-SPUQ), bestehend aus 27 Artikelen, bewäert op enger Skala vun 1 = "ganz net averstan" bis 7 = "ganz averstan" (; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.89) gouf nëmmen vun der WoW Grupp ausgefëllt. Ausserdeem huet d'Barratt Impulsivitéitskala (BIS-11; ; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.85) gouf als Mooss vun Impulsivitéit verwalt (30 Elementer ginn op enger Skala gezielt, rangéiert vun 1 = "selten / ni" bis 4 = "bal ëmmer / ëmmer"). Mat dëser Skala kënnen dräi zweet Bestellfaktore beurteelt ginn: Opmierksam Impulsivitéit gëtt definéiert als eng Onméiglechkeet d'Opmierksamkeet ze konzentréieren oder ze konzentréieren; Motorimpulsivitéit implizéiert handelen ouni ze denken, wärend net plangt Impulsivitéit e Manktem u "futuring" oder Viraussiicht (). Interne Konsistenzë fir d'Subscales an der aktueller Etude waren 0.73, 0.69 a 0.69 respektiv.

3.1.3. Procedé

D'Participanten hunn un enger grousser Längsstudie deelgeholl fir biologesch Faktoren niewent psychologesche Variabelen z'ënnersichen an hir Roll fir IGD. Fir déi heiteg Studie goufen nëmmen d'Donnéeë vum éischte Miesspunkt benotzt fir d'Resultater aus der Studie 1 ze testen an ze replizéieren (den Devil's Broscht Experiment fir eng zweete Kéier fäerdeg ze maachen (T2) ass kloer net vergläichbar mat deem naiv ze sinn wéi an der Studie 1 ). D'Fraebiller an d'Experiment goufen an der selwechter Reiefolleg ofgeschloss wéi an der Studie 1. Am Verglach mat der Studie 1 goufen awer an der Studie 2 d'Participanten d'Quantitéit u Suen bezuelt, déi se am "Devil's chest" Experiment gewonnen hunn a si goufen iwwer dës Tatsaach informéiert virum Ofschloss vum Experiment.

3.1.4. Statistesch Analysen

D'Date Bewäertung gouf analog fir d'1 ze studéieren.

3.2. Resultater

Den OGAS Partitur an d'Online Spillstonne pro Woch ware net-normal verdeelt an de Gruppe vu männlechen a weibleche Kontroll Participanten. Ausserdeem goufen d'S-IAT Partitur an Alter net-normal verdeelt an der Grupp vu weiblechen Kontroll Participanten. D'Korrelatioun tëscht GAIN an dem s-IAT Score an der Grupp vu männlechen WoW Spiller gouf iesäiteg getest, baséiert op de Befunde an der Studie 1.

Descriptive Statistike fir Kontroll Participanten a WoW Spiller ginn presentéiert Table 3An. Hei männlech a weiblech Kontroll Participanten haten däitlech méi niddereg Spillerfahrung, Online Spillstonne pro Woch, an OGAS Scores, am Verglach mat männlechen a weibleche WoW Spiller (kuckt Table 3). Ausserdeem hunn weiblech WoW Spiller wesentlech méi héich Scores am s-IAT gewisen, am Verglach mat weibleche Kontroll Participanten. All aner Variabelen hunn net vill ënnerschiddlech tëscht Kontroll Participanten an de WoW Spiller.

Table 3

Mëttel, Standard deviatiounen (SD), méiglech / aktuell Range, t-/U Wäert a Bedeitung (p) fir Differenzen a Mëttelen tëscht de Kontroll Participanten an der WoW Grupp fir d'Variabelen Spillerfahrung (Joer), Online Spillstonnen pro Woch, GAIN, s-IAT, OGAS, WoW-SPUQ a BIS-11.

 Kontrollgruppe 


WoW Spiller 


Méiglech GammeTatsächlech Ranget-/U Wäertp
MëttelenSDMëttelenSD
Männlech Participanten
Gaming Expertise (Joeren)9.496.8114.294.85-0 – 22 / 6 – 25- 3.3690.001
Online Spillstonne pro Woch1.182.1119.7111.44-0 – 9 / 0 – 5030.0<0.001
GAIN450.7739.10443.0454.300-900370 – 510 / 305 – 5250.6780.500
s-IAT21.676.5323.796.9012-6012 – 42 / 14 – 41- 1.2800.205
OGAS8.672.3915.795.857-357 – 17 / 9 – 2994.5<0.001
WoW-SPUQ--87.5723.2627-189- / 53 – 134--
BIS-11 total65.0013.3964.638.9430-12040 – 99 / 53 – 900.1250.901
BIS-11 opmierksam17.134.9516.572.858-328 – 30 / 12 – 210.5790.565
BIS-11 Motor23.164.8122.433.6611-4414 – 35 / 16 – 330.6710.504
BIS-11 net-plangen24.715.3225.744.7711-4414 – 40 / 16 – 40- 0.8030.425
 
Weiblech Participanten
Gaming Expertise (Joeren)3.865.7611.505.29-0 – 15 / 1 – 20- 4.557<0.001
Online Spillstonne pro Woch0.090.4317.569.06-0 – 2.5 / 1 – 37.51.5<0.001
GAIN429.7439.98439.0658.720-900330 – 510 / 295 – 510- 0.6780.501
s-IAT18.584.9921.445.2412-6013 – 36 / 14 – 30199.50.047
OGAS7.110.5113.503.697-357 – 10 / 9 – 214.0<0.001
WoW-SPUQ--81.6322.4227-189- / 50 – 119--
BIS-11 total61.259.1461.736.1630-12037 – 87 / 53 – 77- 0.1870.852
BIS-11 opmierksam16.613.5517.063.388-3210 – 25 / 10 – 22- 0.4380.663
BIS-11 Motor21.083.9321.803.9711-4412 – 31 / 17 – 29- 0.5920.557
BIS-11 net-plangen23.974.1623.312.7011-4413 – 35 / 17 – 270.5840.562
 

Bemierkung: Mann-Whitney-U-Test gouf gemaach fir d'Moyene vun net-normal verdeele Variabelen ze vergläichen. D'Resultater ginn an der Tabell kursiv geschriwwen.

3.2.1. Korrelatioun Analysen

Fir d'Gruppe vu männlechen oder weibleche Kontroll Participanten, war Alter vun de Participanten net vill mat GAIN, s-IAT oder dem OGAS Score korreléiert. All aner Korrelatiounen ginn presentéiert Table 4An. Hei, GAIN war wesentlech net mat der s-IAT nach dem OGAS Score fir männlech a weiblech Participanten verbonnen. Ausserdeem war de s-IAT Score positiv mat der BIS-11 subscale opmierksamer Impulsivitéit bei männlechen Kontroll Participanten verbonnen. All bedeitend Korrelatiounen an Table 4 Bleift bedeitend no der Inspektioun vun de BCa 95% Vertraueintervalle.

Table 4

Spearman a Pearson Korrelatiounen fir d'Variabelen GAIN, s-IAT, OGAS a BIS-11 fir d'Grupp vu Kontroll Participanten, an Männercher a Weibchen opgedeelt.

 GAINs-IATOGASBIS-11 totalBIS-11 opmierksamBIS-11 Motor
Männlech Participanten
GAIN1     
s-IAT- 0.0531    
OGAS0.2380.1391   
BIS-11 total0.0200.2480.3491  
BIS-11 opmierksam0.1090.426⁎⁎0.3010.866⁎⁎1 
BIS-11 Motor- 0.0640.0940.3380.843⁎⁎0.612⁎⁎1
BIS-11 net-plangen0.0950.1430.1980.906⁎⁎0.707⁎⁎0.660⁎⁎
 
Weiblech Participanten
GAIN1     
s-IAT0.1181    
OGAS- 0.0880.2571   
BIS-11 total- 0.1390.2320.1561  
BIS-11 opmierksam0.1610.282- 0.0220.749⁎⁎1 
BIS-11 Motor- 0.2190.2010.2920.764⁎⁎0.3121
BIS-11 net-plangen- 0.1380.118- 0.1190.868⁎⁎0.531⁎⁎0.478⁎⁎
 

Spearman Korrelatiounen sinn duergestallt an Kursiv.

n (Männer) = 39, n (Männer, BIS-11) = 38, n (Weibercher) = 38, n (Weibercher, BIS-11) = 36.

⁎⁎p <0.01.
p <0.05.

Fir de Grupp vu männlechen a weibleche WoW Spiller, gouf den Alter net vill mat GAIN, s-IAT, OGAS oder dem WoW-SPUQ Score korreléiert. All aner Korrelatiounen ginn presentéiert Table 5An. Hei war GAIN negativ mat dem s-IAT verbonne, souwéi de WoW-SPUQ Partitur nëmmen an der Grupp vu männlechen WoW Spiller. Wéi och ëmmer, dës Korrelatiounen hunn nëmmen en Trend Richtung Bedeitung gewisen (r = - 0.30, p = 0.063, eesäitegen Test an r = - 0.313, p = 0.104, Zwee-tailed Test). All bedeitend Korrelatioune blouwe bedeitend no der Inspektioun vun de BCa 95% Vertrauensintervalle.

Table 5

Spearman a Pearson Korrelatiounen fir d'Variabelen GAIN, s-IAT, OGAS, de WoW-SPUQ Partitur a BIS-11 fir d'Grupp vu WoW Spiller, opgedeelt op Männercher a Weibchen.

 GAINs-IATOGASWow-
SPUQ
BIS-11 totalBIS-11 opmierksamBIS-11 Motor
Männlech Participanten
GAIN1      
s-IAT- 0.2961     
OGAS- 0.1050.776⁎⁎1    
WoW-SPUQ- 0.3130.688⁎⁎0.742⁎⁎    
BIS-11 total0.0250.1970.2840.0231  
BIS-11 opmierksam0.054- 0.0110.019- 0.2190.658⁎⁎1 
BIS-11 Motor- 0.0380.1700.2310.1870.761⁎⁎0.2181
BIS-11 net-plangen0.0330.2200.3120.0270.892⁎⁎0.4510.521⁎⁎
 
Weiblech Participanten
GAIN1      
s-IAT0.0261     
OGAS- 0.024- 0.0671    
WoW-SPUQ- 0.1990.1440.676⁎⁎    
BIS-11 total0.0480.080- 0.614- 0.1571  
BIS-11 opmierksam- 0.1390.194- 0.2600.0540.5041 
BIS-11 Motor0.266- 0.013- 0.676⁎⁎- 0.3050.845⁎⁎0.1701
BIS-11 net-plangen0.012- 0.1660.0570.2560.420- 0.2220.250
 

Fir männlech Participanten, ass d'Korrelatioun tëscht dem GAIN am Experiment an dem s-IAT Score eent-Säit getest.

n (Männer) = 28, n (Männer, BIS-11) = 27, n (Weibercher) = 16, n (Weibercher, BIS-11) = 15.

⁎⁎p <0.01.
p <0.05.

3.2.2. Manipulatiounskontroll vum "Devil's chest" Experiment als Mooss fir implizit Léieren

D'Resultater vun de widderholl Moossnamen ANOVA weisen net e signifikante mëttleren Ënnerscheed tëscht dem GAIN während den éischten 18 an de leschten 18 Versprieche vum "Devil's chest" Experiment an der Grupp vu männlechen (F (1, 38) = 1.949, p = 0.171; M1 = 232.56 a M2 = 218.21) a weiblech (F (1, 37) = 0.594, p = 0.446; M1 = 221.18 a M2 = 209.87) kontrolléieren d'Participanten. Fir déi ganz Probe vu Kontrolldeelhueler sinn d'Resultater net bedeitend bliwwen (F (1,76) = 2.102, p = 0.151), wärend an der ganzer Probe vu WoW-Spiller d'Resultater Bedeitung gewonnen hunn (F (1,43) = 4.298, p = 0.044) (kuckt Figebam. 3). Fir d'Grupp vu männleche WoW Spiller huet den Ënnerscheed tëscht Versich 1-18 an 19-36 Bedeitung erreecht (F (1,27) = 5.377, p = 0.028, M1 = 235.54 a M2 = 205.54; Dofir mat engem nidderegen Resultat am M2 am Verglach zu M1), wärend et fir weiblech WoW Spiller net bedeitend war (F (1,15) = 0.295, p = 0.595, M1 = 225.31 a M2 = 213.75).

 

Figebam. 3

Heescht an de Standardfeeler fir den GAIN während den éischten 18 géint déi lescht 18 Versich vum "Devil's chest" Experiment, fir Kontroll Participanten (lénks Graf) a WoW-Spiller (riets Graf). MU = monetär Eenheeten.

3.3. Diskussioun

D'Zil vun der Studie 2 war d'Resultater vun der Étude ze replizéieren, andeems d'Wow Spiller a Kontroll Participanten verglach. Déi negativ Korrelatiounen tëscht GAIN a s-IAT an WoW-SPUQ Scores hunn e Trend a Bedeitung gewisen nëmmen an der Grupp vu männleche WoW Spiller. Wéi och ëmmer, de ganz klenge Probe vu männleche WoW Spiller (n = 28) kéint eng Erklärung fir déi méi schwaach Effekter liwweren. De Manipulatiounskontroll huet nëmmen e wesentlechen Ënnerscheed tëscht dem GAIN an den éischten a leschten 18 Versich an der Grupp vu männleche WoW Spiller gewisen, wou d'Participanten am zweeten Deel vum Experiment am Verglach zum éischten Deel méi niddereg Gewënn hunn. Mir wëllen de Lieser drun erënneren datt d'Participanten an der Studie 2 d'Quantitéit u Sue bezuelt hunn, déi se wärend dem Experiment gewonnen hunn an datt se sech dëser Tatsaach bewosst waren ier se mam Experiment ugefaang hunn. Also, an dësem Fall wier d'extrinsesch Motivatioun vun de Participanten méi héich gewiescht, am Verglach mat der Studie 1. Tatsächlech vergläicht d'Moyene vum GAIN tëscht de Gamescom Participanten an de männleche WoW Spiller, et ass evident datt och wann WoW-Spiller gemaach hunn am zweeten Deel vum Experiment, am Verglach zum éischten Deel vum Experiment, hunn se ëmmer méi insgesamt gewonnen wéi männlech Gamescom Participanten (kuckt Table 1, Table 3: M = 413.61 fir Gamescom Participanten a M = 443.04 fir männlech WoW Spiller). Also, fir e potenziellen interferende Effekt vun der Motivatioun ze kontrolléieren, hu mir eng zousätzlech Analyse gemaach mat der Unified-Motive-Scale-10 (UMS-10; ). D'USM-10 Daten waren als Deel vun der grousser Längsstudie verfügbar.

3.3.1. Zousätzlech Analysen

Besonnesch, hu mir eng partiell Korrelatioun mat der verännerlecher Erreechen Motivatioun (UMS-10; , Cronbach's Alpha an der aktueller Studie war 0.89), den s-IAT, WoW-SPUQ Scores an de GAIN an der Studie 2. D'Associatioun tëscht s-IAT a GAIN erhéicht vu r = - 0.296, p = 0.063 (kuckt Table 5; engem-tailed Test) ze r = - 0.322, p = 0.054 (eent-tailed Test). D'Associatioun tëscht WoW-SPUQ a GAIN erhéicht och vu r = - 0.313, p = 0.104 (kuckt Table 5; zweeständeg Test) op r = - 0.354, p = 0.082 (zweestänneg Test). Mat Bezuch op weiblech WoW Spiller a Kontroll Participanten, sinn d'Korrelatiounen tëscht dem s-IAT, WoW-SPUQ Score a GAIN net bedeitend bliwwen nodeems se fir Motivatioun kontrolléiert hunn.

4. Studéiert 3

De Fokus vun der Studie 3 war fir d'Associatioun tëscht PIU, IGD an Impulsivitéit / Risikomomie ze testen andeems souwuel experimentell wéi och selwerberichteg Moossname benotzt goufen.

4.1. Methoden

4.1.1. Participanten

No der Ausgrenzung vu fënnef Participanten mat fehlenden Daten an engem Participant wéinst Äntwerten aus der Gamme (z. B. 200 h Computerspill pro Woch) huet d'Prouf fir déi aktuell Etude zu N = 94 Participanten (33 Männer). Déi meescht vun hinne ware Psychologie Studenten op der Ulm University, Ulm, Däitschland. De mëttleren Alter vun der Gesamtprobe war M = 23.48 (SD = 3.55). Wat hir Ausbildung ugeet, hunn 27% gemellt en Universitéit oder e polytechnesche Grad ze hunn, eng aner 67% hunn en A-Niveau oder beruffleche Baccalaureat Diplom ze hunn, 6% vun de Participanten (n = 6) hunn net Froen op hir Ausbildung beäntwert.

4.1.2. Mesuren

Den s-IAT (; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.81), den OGAS (geännert Versioun vum GAS vum ; Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.81), BIS-11 (; De Cronbach's Alpha an der aktueller Probe war 0.80) an de Gesamtrisiko-huelen (Déi Däitsch Sozio-Ekonomesch Panel, SOEP; ) bewäert goufen. Déi intern Konsistenzen fir d'BIS-11 Subskale ware wéi follegt: Opmierksam Impulsivitéit 0.70, Motorimpulsivitéit 0.70 an net plangt Impulsivitéit 0.39. Ausserdeem gouf den "Devil's chest" Experiment liicht ugepasst fir d'Impulsivitéit / Risiko ze huelen (am Verglach mat Studien 1 an 2, hei war d'Positioun vum "Däiwel" komplett randomiséiert tëscht all de Verspriechen, also war Léiere net méiglech ). Hei gouf déi mëttel Zuel vu fräiwëlleg opgemaach Këschte pro Prozess (MNOB) als Mooss fir Impulsivitéit / Risikotaking benotzt. Dëst ass am Aklang mat der Studie vum .

4.1.3. Procedé

D'Froquêteuren an den Experiment goufen an derselwechter Uerdnung ofgeschloss wéi an de Studien 1 an 2, hei hunn d'Participanten awer d'Froen an de Computer agefouert. An dëser Studie kruten d'Participanten Kompensatioun (Amazon Bong oder Coursen Credits) fir hir Partizipatioun un der Studie, awer si hunn net de bestëmmte Betrag u Sue bezuelt, wat se am Computer Experiment gewonnen hunn. D'Participanten goufen iwwer dës Prozedur informéiert ier se de Experiment ofgeschloss hunn.

4.1.4. Statistesch Analysen

D'Statistesch Analysë goufen analog zu Studien 1 an 2 gehaal.

4.2. Resultater

Vun der Note goufen d'Variabelen online Spillstonne pro Woch an den OGAS Score net normalerweis verdeelt. Descrivativ Statistike ginn an Table 6An. D'Participanten haten e puer Expertise a Spillerinne wat d'Spillerekspertise a Joeren ugeet, awer déi tatsächlech Zäit am Online Gaming ass ganz niddereg. Analog fir d'2 ze studéieren, hei hu mir vergläicht, wa männlech a weiblech Participanten sech iwwer d'Variabelen ënnerscheeden, duergestallt an Table 6An. Bedeitend Differenze goufe mat de Variabelen Gaming Expertise (Joer) (U) observéiert(33,61) = 385.0, p <0.001), Online Spillstonnen pro Woch (U(33,61) = 663.5, p <0.001), Risiko-huelen (Selbstbericht) (U(33,61) = 732.0, p <0.05) an OGAS (U(33,61) = 562.5, p <0.001), wou männlech Participanten méi héich gesat hunn wéi weiblech Participanten.

Table 6

Mëttelen, Standarddeviatioune (SD) a méiglech / tatsächlech Gamme fir d'Variabelen Spillerfahrung (Joeren), Stonnen Gaming pro Woch, Risiko huelen (Selbstbericht), s-IAT, OGAS, BIS-11 a MNOB.

 MëttelenSDMéiglech GammeTatsächlech Range
Gaming Expertise (Joeren)6.316.51-0-21
Online Spillstonne pro Woch0.561.86-0-15
Risiko huelen (Selbstbericht)5.101.820-101-9
s-IAT22.995.7112-6012-42
OGAS8.002.057-357-18
BIS-11 total61.379.1730-12044-84
BIS-11 opmierksam16.543.478-3210-28
BIS-11 Motor21.684.3311-4414-35
BIS-11 net-plangen23.153.4511-4417-32
MNOB4.900.790-103.22-7.5
 

4.2.1. Korrelatioun Analysen

Den Alter war mat der OGAS Score korreléiert (ρ = 0.24, p & Si besteet; D'Korrelatioun tëscht MNOB mam OGAS Score huet och Bedeitung erreecht (ρ = 0.05, p & Si besteet; No der Kontroll vum Alter ass d'Korrelatioun tëscht MNOB an dem OGAS Score op eropgaang r = 0.37, p <0.01 (r = 0.45, p <0.05 bei Männercher an r = 0.28, p <0.05 bei Weibchen). All aner Korrelatioune ginn an Table 7.

Table 7

Spearman a Pearson Korrelatiounen fir d'Variabelen MNOB, Risiko huelen (Selbstbericht), s-IAT, OGAS a BIS-11.

 MNOBRisiko huelen (Selbstbericht)s-IATOGASBIS-11 totalBIS-11 opmierksamBIS-11 Motor
MNOB1      
Risiko huelen (Selbstbericht)0.0861     
s-IAT0.115- 0.1241    
OGAS0.2090.0920.2351   
BIS-11 total0.316⁎⁎0.458⁎⁎0.1500.283⁎⁎1  
BIS-11 opmierksam0.284⁎⁎0.1960.345⁎⁎0.296⁎⁎0.770⁎⁎1 
BIS-11 Motor0.2360.576⁎⁎- 0.0180.2610.847⁎⁎0.443⁎⁎1
BIS-11 net-plangen0.2570.299⁎⁎0.0750.1480.821⁎⁎0.487⁎⁎0.551⁎⁎
 

Notiz: Spearman Korrelatiounen sinn an Kursiv duergestallt.

⁎⁎p <0.01.
p <0.05.

4.2.2. Manipulatiounskontroll vum "Devil's chest" Experiment als Mooss fir Impulsivitéit / Risiko ze huelen:

MNOB war positiv mat dem BIS-11 Score vun de Participanten korreléiert (kuckt Table 7), dofir ass déi aktuell Moossnam kloer mat impulsivt Verhalen assoziéiert. Et war keng bedeitend Korrelatioun tëscht MNOB an der Selbstberichtungsmoossnam vun der Gesamtrisiko-huelen (kuckt Table 7). Analog zu Studien 1 an 2, hu mir de GAIN verglach an den éischten a leschte 18 Studien fir d'Roll vu Léiereffekter auszeschléissen. Keng bedeitend Differenzen konnt fir männlech fonnt ginn (F(1,32) = 2.365, p = 0.134, M1 = 219.24 a M2 = 235.61) oder weiblech Participanten (F(1,60) = 0.155, p = 0.695, M1 = 224.02 a M2 = 220.57). D'Resultater fir déi ganz Probe kruten och keng Bedeitung (F (1,93) = .265, p = 0.608) (kuckt Figebam. 4).

 

Figebam. 4

Mëttelen an de Standardfehler fir den GAIN an den éischten 18 Versich géint den GAIN an de leschten 18 Versich vum "Devil's chest" Experiment. MU = monetär Eenheeten.

5. Allgemeng Diskussioun

Folgend ass e Resumé vun de Resultater vun de Studien 1, 2 an 3 zesumme mat enger Diskussioun iwwer hire Bäitrag zum Feld.

An der Studie 1, méi héich s-IAT Scores goufe mat schlechter Leeschtung op der implizit Léieraufgabe bei männlechen Participanten verbonne mat enger Proneness zu IGD. Den OGAS Score vun de Participanten war awer net vill mat der Variabel GAIN assoziéiert (och wann et en Trend Richtung Bedeitung war). An der Studie 2 hu mir d'Replikatioun vu Resultater vun der Studie 1 gezielt an enger Grupp vu WoW Spiller a Kontroll Participanten. Hei gouf och d'Geschlecht vun de Participanten berücksichtegt. Héich s-IAT Partituren, souwéi héich WoW-SPUQ Partituren hunn e Trend a Richtung Low GAIN am Experiment gewisen nëmmen an der Grupp vu männlechen WoW Gameren (r = - 0.322, p = 0.054, eesäitegen Test an r = - 0.354, p = 0.082, zwee-tailed Test, respektiv). Den OGAS Score war erëm a keng vun de Gruppen mat GAIN verlinkt. An der Studie 3, an enger Studenteprobe, war déi experimentell Moossnam vum Risiko huelen, MNOB, positiv un den OGAS Score gekoppelt, awer net den s-IAT Score, nodeems den Alter kontrolléiert gouf.

Fir ze resuméieren, schéngt et, datt exzessiv Benotzung vum Internet mat Mängel an implizite Léierfäegkeeten assoziéiert ass. Dës Associatioun gouf mat de s-IAT Scores an dem WoW-SPUQ Score observéiert, awer net OGAS Scores an der aktueller Etude. Bestehend Literatur liwwert Resultater déi béid ënnerstëtzen: Defiziter an der Entscheedungsprozedur tëscht problemateschen Internet Benotzer (z. B. ), souwéi ënner exzessive Online Gameren (z. B. ). Ausserdeem gouf viru kuerzem en neien theoreteschen Modell I-PACE (Interaction of Person-Affect-Cognition-Execution) proposéiert vun , déi d'Roll vum reduzéierten exekutive Fonctionnement a behënnerte Entscheedung fir d'Entwécklung vu spezifesche PIU beliicht. De méi staarken Effekt dee fir de WoW-SPUQ Score fonnt gëtt, am Verglach zum OGAS Partitur kéint d'Wiel vun enger méi spezifescher Messung fir d'WOW Sucht beurteelen. Wéi och ëmmer, weider Ënnersichunge sinn néideg.

D'Tatsaach datt d'Associatioun tëscht PIU a reduzéierter implizitem Léierfäegkeet an der aktueller Etude nëmmen an der Grupp vu männlechen Participanten mat (Proneness zu) IGD (Studie 1 an 2) fonnt gouf, kéint weider hëllefe fir déi deelweis konfliktend Resultater iwwer d'Relatioun tëscht Entscheedung treffen an PIU an der Literatur (z. B. , ). Dës Associatioun schéngt awer plausibel wéi Studien hindeit datt IGD primär eng männlech Aart vu Sucht ass (z. B. ).

que Hypothese 3, e puer bedeitend Associatiounen konnten tëscht Impulsivitéit fonnt ginn, gemooss mat BIS-11, a PIU / IGD (Studien 2 an 3), wat konsequent mat Befunde an der Literatur ass (z. B. ). Woubäi d'selbstberechtegend Moossnam vum Risiko-huelen (SOEP) a keng vun de Studie mat PIU / IGD verknëppelt war, war déi experimentell Moossnam vu Risiko-huelen / Impulsivitéit mam OGAS Score (Studie 3) assoziéiert, awer net mat der s-IAT Punktzuel. Dëse besonneschen Ënnerscheed kéint wéinst Probleemer sinn, wat d'Zouverlässegkeet vun de Moossnamen ugeet. Wärend selbstberechtegt Risikohuelung mat engem eenzegen Element beurteelt gouf, gëtt déi experimentell Moossnam vu Risikoverhale erwaart objektiv an zouverléisseg Daten ze liwweren. Wat d'Associatioun tëscht MNOB an dem OGAS Score ugeet, kann den Devil's Broscht Experiment (Versioun 2, wou d'Këschte komplett iwwer déi 36 Versprieche randomiséiert goufen) eng méi spezifesch Säit vun Impulsivitéit (wéi Risikotaking) decken, wat d'IGD besser charakteriséiert. wéi generaliséiert PIU. Wéi och ëmmer, gewisen keen Ënnerscheed am Risiko-huelen (gemooss mat der BART) tëscht Internet Sucht Sujeten mat enger Tendenz zu IGD a Kontroll Participanten. Sou brauch dës Associatioun weider Ënnersich.

De Manipulatiounskontroll vum "Devil's chest" Experiment fir implizit Léieren ze moossen war erfollegräich an der Studie 1, also, mir ginn dovun aus datt d'Participanten implizit Strategie kéinten extrahéieren a léieren fir méi Suen am ganzen Experiment ze gewannen. Wéi och ëmmer, an der Studie 2 konnt kee signifikanten Ënnerscheed tëscht dem Gewënn bei de Prozesser 1-18 an 19-36 mat der Ausnam vun der Grupp vu männleche WoW Spiller beobachtet ginn, wou d'Participanten am zweeten Deel vum Experiment méi niddereg Gewënn hunn. Hei hu mir an zousätzlech Analysen gewisen datt no der Kontroll vun der Erreechungsmotivatioun déi negativ Associatioun tëscht GAIN an dem s-IAT / WOW-SPUQ Score méi staark ginn ass. Dofir proposéiere mir datt an der Studie 2 den impliziten Léiereffekt duerch d'Effekter vun der Erreechungsmotivatioun iwwerholl gouf, well d'Participanten d'Zomm Suen ausbezuelt hunn déi se am Experiment gewonnen hunn. Zu dësem Zäitpunkt muss et bemierkt ginn datt UMS-10 Trait Erreechungsmotivatioun moosst, also d'Tendenz fir méi grouss Leeschtungen am Allgemengen ze motivéieren, an net e Staat, also d'Motivatioun fir méi an dësem speziellen Experiment ze gewannen. Wéi och ëmmer, duerch d'kontrolléiere vun der UMS-10 Erreechungsmotivatioun, hu mir d'Roll vun den individuellen Ënnerscheeder an der Traitemotivatioun fir d'Performance an der Däiwel's Broschtaufgab an der Probe betruecht.

D'Validatioun vun der zweeter Versioun vum "Devil's chest" Experiment fir Risiko ze huelen / Impulsivitéit ze moossen, huet gewisen datt déi mëttel Zuel vu fräiwëlleg opgemaach Këschten (MNOB) net wesentlech mat der Selbstbericht Moossnam vun der Risikokäschte verbonne war. Dëst ka wéinst der Tatsaach sinn datt de SOEP allgemeng Risiko mat nëmmen engem Element beurteelt, wat dann en negativen Afloss op seng Zouverlässegkeet kéint hunn. Wéi och ëmmer, MNOB war mat der totaler BIS-11 Partitur assoziéiert, souwéi den Ënnerschuelen opmierksam, motoresch an net plangt Impulsivitéit. Dës Resultater si konsequent mat Validatiounsstudien iwwer ähnlech Verhalensmoossname vu Risikotaking wéi de BART ().

Am Folgenden wäerten e puer vun de Stäerkten an der Limitatioun vun der präsentéierter Fuerschung diskutéiert ginn. Eng Stäerkt vun der aktueller Enquête ass datt d'Roll vum Geschlecht a Betruecht gezu gouf. Och wa Geschlecht Differenzen am Kontext vun IGD a PIU beschriwwe goufen (), net vill Ënnersichunge hunn d'Roll vum Geschlecht besonnesch bewäert, wann d'Associatioun tëscht PIU / IGD an implizit Léieren / Risiko iwwerpréift gëtt, sou wéi an der aktueller Etude. Ausserdeem, an der Studie 2 gouf de Grupp vu WoW Spiller rekrutéiert, mat strikte Kritäre benotzt, an net einfach duerch e Ausschnëttwäert an engem Selbstrapport Questionnaire wéi den OGAS applizéiert. D'Benotzung vun engem Ausschnëttswäert ass problematesch, well vill vun den Ausschnëtter, déi an Studien benotzt goufen, heiansdo arbiträr gewielt sinn an net anstänneg an engem klineschen Ëmfeld validéiert goufen. Lescht, an Studien 1 bis 3 hu mir souwuel PIU wéi och IGD bewäert, wat et erlaabt d'Ähnlechkeeten an eenzegaarteg Charakteristike vu béide Stéierunge weider ze ënnersichen.

Aschränkungen enthalen déi geréng Unzuel u Participanten pro Grupp, besonnesch an der Studie 2, an dem nidderegen Alter vun de Participanten. Sou, sollten zukünfteg Studie méi representativ Proben ënnersichen. Zweetens, war e Verglachsgrupp vun exzessiven Internet Benotzer, déi net WoW Spiller waren, net abegraff. Ausserdeem baséieren d'Resultater vun der Studie op Korrelatiounsanalysen, sou datt keng Interpretatiounen iwwer Kausalitéit méiglech sinn.

6. Konklusioun

Zesummegefaasst hu mir fäeg ze weisen datt PIU robust mat aarme implizite Léierfäegkeeten bei männlechen (WoW) Gameren assoziéiert ass. Dëse Finding konnt an zwou onofhängeg Echantillon an der aktueller Etude observéiert ginn. Ausserdeem, e bësse méi schwaacht Associatioun tëscht WOW-SPUQ an mangel implizit Léiere konnt an der Grupp vu männleche WoW Spiller observéiert ginn. Ausserdeem goufen méi héich Scores op der OGAS mat méi héijen Tendenze fir Risiko-huelen Verhalen an der Studie 3 verbonne. D'Geschlecht spezifesch Effekt an Studien 1 a 2 goufen an der Studie weider diskutéiert.

Roll vun de Finanzéierungsquellen

De Christian Montag kritt e Heisenberg-Bäitrag vun der Däitscher Fuerschung Foundation (MO 2363 / 3-1). Weider ass déi aktuell Etude finanzéiert duerch eng Fuerschungssubventioun iwwer Internet a Computer Gaming Sucht, déi dem Christian Montag vun der Däitscher Fuerschung Foundation (MO 2363 / 2-1) ausgezeechent gëtt. D'Däitsche Research Foundation hat keng Roll am Studie-Design, Sammlung, Analyse oder Interpretatioun vun den Donnéeën, dem Manuskript ze schreiwen, oder d'Entscheedung de Pabeier fir d'Publikatioun ofzeginn.

Mataarbechter

CM an RS hunn d'Etude entworf. RS, BL a CM rekrutéiert an d'Participanten getest. RS huet d'Analysen duerchgefouert an d'Manuskript geschriwwen. BL duebel huet d'statistesch Analysen iwwerpréift a d'Manuskript iwwerschafft. SM huet d'Experimentell Aufgaben programméiert (Versiounen 1 an 2) an huet eng grëndlech Feedback iwwer d'Manuskript ginn, nodeems et iwwerschafft gouf. MR huet d'Manuskripter kritesch iwwerschafft. All Autoren hunn der Finale Manuskript bäigedroen an ofgeseent.

Dankbarkeet

Mir soen dem Ralf Reichert vun Turtle Entertainment Merci fir eis d'Chance ze ginn eisen Experiment um GamesCom 2013 ze maachen. Wéi och ëmmer, Turtle Entertainment huet kee Gewënn gemaach oder en Afloss op d'Ausféierung vun der Studie.

Mir wëllen och dem Maximilian Sieber an dem Otilia Pasnicu Merci soen, déi d'Participanten rekrutéiert hunn an d'Testen vun der Studie 3 als Deel vun hire Bachelor Thesë gemaach hunn.

Noten

1Während dësem aktuelle Pabeier benotze mir de Begrëff Problematic Internet Use (PIU) als Ersatz fir Internet Sucht, well et de Moment keng existent offiziell Diagnos an DSM-5 an ICD 10 gëtt. Wéi den Internet Gaming Disorder (IGD) am Anhang vun DSM-5 abegraff gouf, gëtt dëse Begrëff als Synonym vun der Online Gaming Sucht benotzt. Notéiert w.e.g. datt net all Studie, datt mir an dësem Artikel zitéieren, IGD ënnersicht hunn, andeems d'Critèren an DSM-5 proposéiert goufen.

2Opgepasst, d'Këscht "Däiwel" war net programméiert fir an der Positioun 1 ze erscheinen, well dëst hätt den aktuellen Prozess ofgeschloss ouni de Participanten d'Méiglechkeet ze ginn, wa se wëlle weidergoe andeems se eng aner Box opmaachen.

Referenze

  • Amerikanesch Psychiatrescher Association. Diagnostesch a statistesch Handbuch vu mentalen Stéierungen 5th ed., (Textrevis., Zréckgezunn September 7th, 2016). http://www.dsm5.org/Pages/Default.aspx
  • Bechara A., Dolan S., Denburg N., Hindes A., Anderson SW, Nathan PE Entscheedungsdefiziter, verbonnen mat enger dysfunktionneller ventromedialer prefrontaler Cortex, opgedeckt an Alkohol- an stimulantemëssbrauch. Neuropsychologia. 2001;39 (4): 376 – 389. [PubMed]
  • Brand M., Labudda K., Markowitsch HJ Neuropsychologesch Korrelater vun der Entscheedung an zweifelhaften a riskanten Situatiounen. Neural Netzwierker. 2006;19(8):1266–1276. [PubMed]
  • Brand M., Young KS, Laier C., Wölfling K., Potenza MN Integréiert psychologesch an neurobiologesch Iwwerleeungen iwwer d'Entwécklung an Ënnerhalt vu spezifesche Stéierungen am Internet: Eng Interaktioun vum Persoun-Affekt-Erkenntnis-Ausféierung (I-PACE) Modell. . Neurowissenschaft & Biobehavioral Bewäertungen. 2016;71: 252-266. [PubMed]
  • Cao F., Su L., Liu T., Gao X. D'Relatioun tëscht Impulsivitéit an Internet Sucht an enger Probe vu chinesesche Jugendlechen. Europäesch Psychiatrie. 2007;22 (7): 466 – 471. [PubMed]
  • Davis RA E kognitivt Verhalensmodell vu pathologeschen Internet benotzt. Computeren am mënschleche Verhalen. 2001;17 (2): 187-195.
  • Eisenegger C., Knoch D., Ebstein RP, Gianotti LR, Sándor PS, Fehr E. Dopamine Rezeptor D4 Polymorphism virausgesot den Effekt vun der L-DOPA op Spillverhalen. Biologesch Psychiatrie. 2010;67(8):702–706. [PubMed]
  • Epstein S. Kognitiv experiential Selbstheorie vun der Perséinlechkeet. In: Millon T., Lerner MJ, Redaktoren. Handbuch vun der Psychologie. 5th ed. Wiley; Hoboken: 2003. pp. 159 – 184.
  • Internet Live Statistiken Internet Benotzer op der Welt. 2016. http://www.internetlivestats.com/internet-users/ Sommet September 7th vum.
  • Ko CH, Yen JY, Chen CC, Chen SH, Yen CF Geschlecht Differenzen a relatéiert Faktoren, déi d'Spillofhängegkeet online ënner taiwanesche Jugendlecher beaflossen. De Journal vun nervösem a mentalen Krankheet. 2005;193(4):273–277. (doi:00005053-200504000-00008 [pii]) [PubMed]
  • Ko CH, Hsiao S., Liu G., Yen J., Yang M., Yen C. d'Charakteristike vun der Entscheedung, Potenzial fir Risiken ze huelen, an Perséinlechkeet vu Studente mat Internet Sucht. Psychiatrie Fuerschung. 2010;175(1):121–125. [PubMed]
  • Kreek MJ, Nielsen DA, Butelman ER, LaForge KS Genetesch Aflëss op Impulsivitéit, Risikokommissioun, Stressreaktivitéit a Schwachstabilitéit fir Drogenmëssbrauch a Sucht. Natur Neurowëssenschaften. 2005;8(11):1450–1457. [PubMed]
  • Laier C., Pawlikowski M., Brand M. Sexuell Bildveraarbechtung interferéiert Entscheedung ënner Ënnerbriechung. Archiver vu sexueller Behuelen. 2014;43(3):473–482. [PubMed]
  • Lee HW, Choi J., Shin Y., Lee J., Jung HY, Kwon JS Impulsivitéit bei Internet Sucht: E Verglach mam pathologesche Spille. Cyberpsychologie, Behuelen a Social Networking. 2012;15(7):373–377. [PubMed]
  • Lejuez CW, Liest JP, Kahler CW, Richards JB, Ramsey SE, Stuart GL, ... Brown RA Bewäertung vun engem Verhalensmoossnam fir Risiko ze huelen: D'Ballon Analog Risiko Aufgab (BART) Journal of Experimental Psychology: Applied. 2002;8(2):75–84. [PubMed]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. Entwécklung a Validatioun vun enger Spill Sucht Skala fir Jugendlecher. Media Psychologie. 2009;12(1):77–95.
  • Miles J., Shevlin M. Salbei; 2001. Regressioun a Korrelatioun uwenden: E Guide fir Studenten a Fuerscher.
  • Moeller FG, Barratt ES, Dougherty DM, Schmitz JM, Swann AC Psychiatresch Aspekter vun Impulsivitéit. Amerikanesche Journal of Psychiatry. 2001;158(11):1783–1793. [PubMed]
  • Montag C., Bey K., Sha P., Li M., Chen Y., Liu W., ... Keiper J. Ass et sënnvoll ze z'ënnerscheeden tëscht generaliséierter a spezifescher Internet Sucht? Beweiser aus enger cross-kultureller Etude aus Däitschland, Schweden, Taiwan a China. Asien-Pazifik Psychiatrie. 2015;7(1):20–26. [PubMed]
  • Patton JH, Stanford MS Faktor Struktur vun der Barratt Impulsivitéit Skala. Journal vun Klinescher Psychologie. 1995;51(6):768–774. [PubMed]
  • Pawlikowski M., Brand M. Exzessiv Internet Gaming an Entscheedungshaft: Hutt exzessiv Welt vu Warcraft Spiller Probleemer an der Entscheedung getraff ënner riskanten Konditiounen? Psychiatrie Fuerschung. 2011;188(3):428–433. [PubMed]
  • Pawlikowski M., Altstötter-Gleich C., Brand M. Validatioun a psychometresch Eegeschafte vun enger kuerzer Versioun vum Young sengem Internet Sucht Test. Computeren am Mënschleche Behuelen. 2013;29(3):1212–1223.
  • Peters CS, Malesky LA, Jr. Problematesch Benotze bei héich engagéierte Spiller vu massiv Multiplayer Online Rollespiller. Cyberpsychologie & Behuelen. 2008;11(4):481–484. [PubMed]
  • Rumpf H., Meyer C., Kreuzer A., ​​John U., Merkeerk G. Vol. 31. 2011. Prävalenz der internetabhängigkeit (PINTA). Bericht an Das Bundesministerium Für Gesundheit. Greifswald Und Lübeck. (12ff)
  • Schiebener J., Brand M. Entscheedungsprozess ënner objektiven Risikokonditioune - eng Bewäertung vu kognitiven an emotionalen Korrelatiounen, Strategien, Feedbackveraarbechtung an externen Afloss. Neuropsychologie Bewäertung. 2015;25(2):171–198. [PubMed]
  • Schoenbaum G., Roesch MR, Stalnaker TA Orbitofrontal Cortex, Entscheedung an Drogenofhängeger. Trends an Neurowëssenschaften. 2006;29(2):116–124. [PubMed]
  • Schönbrodt FD, Gerstenberg FX Eng IRT Analyse vu Motiv Questionnaires: Déi vereenegt Motivskala. Journal vu Fuerschung an Perséinlechkeet. 2012;46(6):725–742.
  • Siedler T., Schupp J., Spiess CK, Wagner GG Den däitsche sozio-ökonomesche Panel als Referenzdataset. Schmollers Jahrbuch. 2008;129(2):367–374.
  • Stanford MS, Mathias CW, Dougherty DM, Lake SL, Anderson NE, Patton JH Fofzeg Joer vun der Barratt Impulsivitéit Skala: En Update a Bewäertung. Perséinlechkeet an individuell Differenzen. 2009;47(5):385–395.
  • Sun D., Chen Z., Ma N., Zhang X., Fu X., Zhang D. Entscheedungs- an prepotent Reaktiounshemmungsfunktiounen bei exzessive Internet Benotzer. CNS Spektrums. 2009;14(02):75–81. [PubMed]
  • Tao R., Huang X., Wang J., Zhang H., Zhang Y., Li M. Proposéiert Diagnosekriterien fir Internet Sucht. Sucht. 2010;105(3):556–564. [PubMed]
  • Yao Y., Chen P., Chen C., Wang L., Zhang J., Xue G., ... Fang X. Feeler beim Benotze vun Feedback veruersaacht Entscheedungsdefiziter bei exzessive Internet Gameren. Psychiatrie Fuerschung. 2014;219(3):583–588. [PubMed]
  • Yao YW, Wang LJ, Yip SW, Chen PR, Li S., Xu J.,… Fang XY Nedschléissend Entscheedung ënner Risiko ass verbonne mat Spillspezifeschen Hemmungsdefiziter bei Héichschüler mat Internet Spillstéierunge. Psychiatrie Fuerschung. 2015;229(1):302–309. [PubMed]
  • Jonk KS Psychologie vu Computergebrauch: XL. Suchtbar Notzung vum Internet: E Fall deen de Stereotyp brécht. Psychologesch Berichter. 1996;79(3):899–902. [PubMed]
  • Jonk KS John Wiley & Jongen; 1998. Gefaang am Netz: Wéi erkennt een d'Zeeche vun Internet Sucht - an eng Gewënnstrategie fir Erhuelung.
  • Young KS Internet Sucht: D'Entstoe vun enger neier klinescher Stéierung. Cyberpsychologie & Behuelen. 1998;1(3):237–244.