Internet Gaming Stierfall soll als mental Stierfsystem qualifizéiert sinn (2018)

2018 Apr 1: 4867418771189. Doi: 10.1177 / 0004867418771189. 

Kinnek DL1, Delfabbro PH1, Potenza MN2, Demetrovics Z3, Billieux J4, Brand M5.

PMID: 29701485

DOI: 10.1177/0004867418771189

An hire rezenten ANZJP Pabeier, Dullur a Starcevic (2018) datt d'Internet Gaming Stierper (IGD) net als geeschteg Stierk muss qualifizéieren. Si baséieren dës Meenong iwwer verschidden Argumenter, ënner anerem d'Begrëff, datt IGD net de Konzept vun enger psychescher Stéierung passt, datt d'IGD Pathologen normale Spill wären, datt d'Suchtmodell fir d'Spill irreführt an datt eng Diagnostik net fir Behandlungszwecker néideg sinn. An dësem Dokument leeën mir e kriteschen Appraisal vun den Auteuren. Obwuel et e puer Aspekter vun hiren Argumenter déi mir ënnerstëtzen, et ginn vill mat deem mir net averstanen sinn. Mir gleewe hir Meenung mat enger aner Verhalensmoossnamen relevant a wäerten hir Gëfter z'erméiglechen, och mat der Gläichspillung.

D'IGD Klassifikatioun baséiert op Forschungsbeispiele a klinescher Realitéit

Dullur a Starcevic (2018) behaapten datt et e Manktem u Konsensnuecht wat fir e problematesche Spill ass. Obwuel et wierklech ass, datt verschidde Wëssenschaftler d'Gëltegkeet vun IGD debattéieren, sollt een net erwaarden totalen Konsens well dëst onméiglech ass an all wëssenschaftleche Beräich, an et gouf jo net fir all mental Stéierungen erreecht. D'Autoren argumentéieren och datt d'IGD duerch funktionell Behënnerung definéiert ass a proposéiert datt dëst Kritère alleng e mentalt Stierfhëllef bedeit. Allerdéngs iwwersprécht d'Tatsaach, datt d' Diagnostesch a statistesch Handbuch vu Mentalenstudenten (5, BD, DSM-5) a International Klassifikatioun vu Krankheet, 11th Revision (ICD-11) Systemer fir Gamere Stierfhëllef (GD) bezitt sech och op déi wichteg Konzept vum "Verloscht vu Kontroll" iwwer aner diagnostizéiert an Iwwerleeungen. D'Auteuren behaapten datt et keng "allgemeng vereinfacht Definitioun" ass, mee IGD an Rubrik III vum DSM-5 a GD am ICD-11 verbreet gemeinsame Beschreibungen vun persistentem Spill, Behënnerungskontrolle a funktionell Behënnerung an verschidde Gebidder vum Liewen.

D'Critics of IGD beméien d'Opmierksamkeet op net-empiresch a net klinesch Beobachtungen a Kritiken, während d'Iwwergréisst op de gréissere Kierper vu robusten Aarbechten, déi d'Gëltegkeet vun der Stierfschaft ënnerstëtzen. D'IGD an d'GD diagnostesche Kategorien waren suergfälteg entwéckelt fir d'klinesch Realitéite vu Leit déi d'Behandlung behandelen fir hir Gammproblemer. All Klassifikatioun reflektéiert d'Majoritéit vun der Ënnerstëtzung tëscht den Fuerscher, wéi och Psychologen an Psychologen, déi den 1 erkennen an d'Schiedsgereg mat Spill ze iwwerstoen an (2) Gaming als Addictive Stress.

D'IGD doesn't Pathologen oder normale Spillgänger stigmatiséiert

Dullur a Starcevic behaapten datt d'IGD / DG-Kategorien de Risiko vun der Pathologie normaler Gaming maachen a si bezéien op verschidde Virdeeler vum Spill. Obwuel mir d'accord sinn datt d'Bar soll raisonnabel geséchert sinn, fir "regelméisseg" oder Fräizäitverhalen als Problem ze vermeiden, si mir der Meenung, datt d'beweegten Virdeeler vum Spill gi fir d'Gültigkeet vun der IGD haaptsächlech irrelevant sinn. Éischtens, e puer vun dësen "Virdeeler" kënnen iwwerméisseg sinn (kuckt Sala et al., 2018). Zweetens, duerch déi selwecht Logik, kann ee soen datt d'Stierfskrankheeten oder d'klinesch Angscht sollte net als pathologesch aus Angscht gemaach ginn, all Soresch oder Eierverhalen ze stigmatiséieren. Wéi och am Fall vum Glücksspiller, sollt een net d'Existenz vun der Spekulatioun vun der Spekulatioun bestrofen, well déi meescht Leit deelhuelen op rekreatesch a net-problematesch Niveau.

D'ICD-11 an den DSM-5 soen net datt d'Spillschwieregkeet schiedlech ass an och net datt d'Spillschoul normalerweis riskant oder onheellend ass. Mir stëmmen net mat Dullur an Starcevic, datt d'Grenze tëschent "héichem Engagement" an "Problematik benotzt" "verschwonnen" ass. Obwuel e puer frustreende Studien an der Verwaltung vu schwieregen Screening Approchen gewiesselt sinn (an et ginn och ganz gutt Instrumenter wéi zB Lemmens et al. (2015)Internet Gaming Disorder Skala), dës Beweiser sollten net benotzt ginn fir d'Akkumulation vun convergent Beweiser ze benotzen, déi benotzt ginn fir d'DSM-5- oder ICD-11 Richtlinnen z'ënnerstëtzen, an och déi Beobachtungen vu Kliniker déi op mannst Fäll vu IGD stoungen. D'Beweiser fir d'Intensitéit an d'Hättegkeet vum Verhalen wäerten normalerweis a Verbindung mat der Evaluatioun vun aner funktionnele Behënnerungen a Beweiser vu Behënnerungen iwwer Gaming beurteelen, déi net normärem Spill spillen. Opgrond vun der Akkumulation vun Beweiser muss een erfahrten Dokter ganz séier fähig sinn tëschent "normalen" Gaming an IGD ze differenzéieren. Déi virgestraalt an onrealistesch Bedrohung vun IGD Misdiagnos däerf net méi wéi d'evident Bedierfnisser vun de Leit déi behandelen fir Spillprobleemer.

D'IGD Diagnostik fördert de Wuesstem an d'Evaluatioun an d'Behandlungsgebidder

Mir stëmmen mat Dullur an Starcevic datt d'Spill eng heterogen Aktivitéit ass an datt verschidde Komponenten vum Suchtmodell (z. B. Récktrëtt) net gutt genuch mat e puer Spillerfahrungen passen. Et ass schwéier, zum Beispill fir Konzeptualiséierung "Toleranz" fir eng Aktivitéit wou et net ëmmer kloer ass wat den Benotzer süchteg sinn; Gitt de Gamer e Bedierfnes méi Zäit oder soss? (King et al., 2018). D'IGD kann e bësse Verfeinerung erfuerderen, awer et wier kontraproduktiv fir d'Auteuren vun den Autoren ze verlaangen an d'ganz Kategorie fortzegoen fir d'generesch Diagnos Codes fir Problematik Gaming Verhalen anzebezéien. Dëst hätt e wahrscheinlech méi Verwirrung, aner Schrëtt fir d'Behandlungen an eng Hürde fir Fuerschungsefforten, andeems verschidde gemeinsame Begrëffer erofgeholl ginn, déi iwwer Kulturen a Studien agesat ginn.

D'Oppositioun vum IGD hindert den Zougang zu Servicer fir Problemsammlung

E puer Kritiker erschéngen dogéint D'IGD während der Fuerschung publizéiert ënnerstëtzt déi klinesch Bedeitung vum problematesche Spill. Zum Beispill, de éischten Auteur vum Dokument, deen mir reagéiert hunn, huet viru kuerzem eng Studie vu 289 Psychiatristen hir Meenung iwwer IGD publizéiert. Hien bericht datt d'Majoritéit d'IGD als mental Gesondheetsprobleem ënnerstëtzt huet a sech als onrequent an de Problem verwalten (Dullur an Hay, 2017). Et gouf geschlossen datt d'IGD 'Screening-Tools a Protokollen entwéckelt ginn fir fréizäiteg Diagnos a Planungsservice ze hëllefen' (S. 144). Déi zwee Meenungen schéngt widderspréchlech: Firwat entwéckelt e Screening-Tool a Protokoll wann een d'Stierfhëllef géintiwwer mécht? Wéi kontrol IGD seng Status an Prioritéit fir Fuerschung an Finanzéierungen, an déi bescht Interesse vu Leit, déi dringend Hëllef brauchen?

Verstinnt mir net der Meenung, datt d'IGD Diagnos net "noutwendeg" ass fir Gamere fir Hëllef ze kréien a kréien. Während e puer Privatpersoune fir IGD leeschten kann, wären dës Optiounen awer vill fir ongëlteg. A ville Kontexter muss de Accès zu engem Dokter sinn an enger kognitiver Verhalenstherapie trainéiert ginn (dh e wesentleche Beweis op Basis vun der IGD behandelen). D'Gesondheetsversécherung erfordert eng Diagnostik. Spezialkliniken oder Servicer sinn onwahrscheinlech ouni d'formelle Klassifikatioun existéieren.

Closing thoughts

Hei hu mir kuerz e puer vun eisen Unstimmungspunkten kommunizéiert. Allgemeng beweist d'Gesamtbewertung, datt wéi an der Gläichspill Arbecht a klinesch Ënnerstëtzung ass fir d'Fähigkeit ze differenzéieren IGD vum "regulären" Spill. Déi bekannten negativen Auswierkunge vu exzessiven Spiller gehéieren zéng d'Angst an d'Depressioun, d'sozial Isolatioun, d'Trennung vun der Schoul, d'Aarbechtslosegkeet an d'Verknëppung vun der Bezéiung. Epidemiologesch Daten weisen datt ongeféier 1% vun der Populatioun den IGD-Diagnosekriterien entspriechen. An der Welt entwéckelt ass d'Fuerderung fir spezialistesch Servicer gutt an oft net. Déi nei Spiller vun de Spiller gi mat der Ënnerstëtzung vun enger hundert Milliarde-Dollar-Industrie kontinuéierlech op den Maart erreecht déi meeschtens net seng sozial Verantwortung erkennt oder d'Existenz vun Probleemer mat Gaming anerkannt huet mat vill Regierungen ähnlech gréissten net Ënnerstëtzung vu Recherche, Preventioun an Behandlungsinitiativen (Potenza et al., 2018). D'wëssenschaftlech Gemeinschaft sollt dës Problemer och net ignoréieren.

Deklaratioun vu Konfliktéierinteressesprooch

Referenze

 Dullur, P, Hay, P (2017) Internetproblemer an Internet-Spillstrooss: Eng Iwwersiichtskrankheet tëscht Psychiater aus Australien a Neuseeland. Australasescher Psychiatrie 25: 140-145. Google Léier, SAGE Journals, ISI
 Dullur, P, Starcevic, V (2018) Internet Gaming Stierwunge qualifizéiert net als mental Stierf. Australien a Neuseeland Journal of Psychiatry 52: 110-111. Google Léier, SAGE Journals, ISI
 King, DL, Herd, MCE, Delfabbro, PH (2018) Motivational Komponenten vun Toleranz am Internet Gaming Stierper. Computer am Mënschleche Behuelen 78: 133-141. Google Léier, Crossref
 Lemmens, JS, Valkenburg, PM, Gentile, DA (2015) D'Internet-Spillstudio Skala. Psychologesch Assessment 27: 567-568. Google Léier, Crossref, Medline
 Potenza, MN, Higuchi, S, Brand, M (2018) Ruffe fir d'Fuerschung an enger méi grousser Verhalen vun Behuele vun de Verhalen. Natur 555: 30. Google Léier, Crossref
 Sala, G, Tatlidil, KS, Gobet, F (2018) Videospieler Training verbessert keng kognitiv Fäegkeet: Eng komplett meta-analytesch Untersuchung. Psychologesch Bulletin 144: 111-139. Google Léier, Crossref