D'Verbreedung Auswierkunge vu Gewaltvideoen op Aggressioun ze spillen (2017)

Verfügbar online 17 November 2017

Tobias Greitemeyer,

https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.022

Héichpunkter

• Gewalt Videospillbelaaschtung ass mat aggressivem Verhalen am Spiller verbonnen.

• Dësen Effekt verbreet sech am Tour iwwer de sozialen Netzwierk vum Spiller.

• Net-Spiller si méi aggressiv wann se mat Spiller verbonne sinn.

mythologesch

Gewalt Videospillbelaaschtung gouf gewisen fir d'Agressioun am Spiller ze erhéijen. Déi heiteg Fuerschung iwwerpréift d'Iddi datt gewaltsam Videospill spillt net nëmmen en Impakt op de Spiller, awer och op de sozialen Netzwierk vum Spiller. Tatsächlech hunn egozentresch sozial Netzwierker Analysen gewisen datt gewaltsam Videospiller ze spillen ass mat verstäerkter Agressioun assoziéiert, déi sech dann tëscht verbonnen Individuen verbreet. Och Participanten, déi net gewaltsam Videospiller selwer spillen, hunn méi Agressioun gemellt, wann hire sozialen Netzwierk aus Individuen besteet, déi gewaltsam Videospiller spillen. Psychologen an d'Ëffentlechkeet ware besuergt datt gewaltsam Videospillbelaaschtung d'Potenzial huet fir d'Agressioun op gesellschaftleche Niveau ze erhéijen. Wéi déi aktuell Etude weist, kënnen net nëmmen Spiller vu gewaltsam Videospiller, awer och hire sozialen Netzwierk zu dësem Phänomen bäidroen.

Schlësselwieder

  • Video Spiller;
  • sozial Netzwierker;
  • Agressioun;
  • ze contradéieren

1. Aféierung

Gewalt Videospillbelaaschtung (VVE) ass mat aggressive Resultater assoziéiert. Och wann e puer Studien net bedeitend Effekter fonnt hunn (z. Charles et al., 2013 ;  Engelhardt et al., 2015), Metaanalysen (Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer and Mugge, 2014) huet gewisen datt VVE d'Accessibilitéit vun aggressiven Gedanken, feindlechen Afloss an aggressivt Verhalen wesentlech erhéicht an datt dës Effekter konsequent an experimentellen, Querschnitts- a Längsstudien fonnt ginn (z.B. Anderson et al., 2004 ;  Anderson et al., 2007). Et schéngt also datt gewaltsam Videospiller spillen de soziale Verhalen vum Spiller ausserhalb vun der virtueller Welt beaflossen.

Wéinst der verbreeter Notzung vu gewaltsam Videospiller gouf et eng Debatt iwwer hiren negativen Impakt op gesellschaftlechen Niveau. Obwuel den Effekt vun VVE op Agressioun net grouss ass (ronn r = .19, Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer and Mugge, 2014), och kleng Effekter (an den Effet vu gewaltsam Videospiller ass kleng bis mëttelméisseg a senger Effektgréisst) kann en negativen Impakt op de gesellschaftleche Niveau hunn, wa vill Leit dorop ausgesat sinn (wat sécherlech fir VVE gëllt). Also gouf argumentéiert datt VVE zu gesellschaftleche Schued kéint féieren (z.B. Anderson et al., 2010). Déi aktuell Fuerschung testt d'Iddi datt VVE net nëmmen de Spiller beaflosse kann, mee och de sozialen Netzwierk vum Spiller ("Leit mat deenen en Individuum direkt involvéiert ass" [Fischer, 1982, p. 2]). Wann net nëmme Spiller vu gewaltsam Videospiller, awer och hire sozialen Netzwierk mat verstäerkter Agressioun reagéieren, ass d'Suergen iwwer déi schiedlech Auswierkunge vu gewaltsam Videospiller nach méi gerechtfäerdegt.

2. Literatur review

Wéi uewen ernimmt, reichend fréier Fuerschung huet d'Effekter vum VVE op d'Agressioun vum Spiller adresséiert (fir Iwwerbléck, Anderson & Gentile, 2014; Krahé, 2015). Am Géigesaz, fir déi bescht vu mengem Wëssen, huet keng Etude adresséiert wéi VVE de sozialen Netzwierk vum Spiller beaflosst. Et gëtt proposéiert datt VVE mat Agressioun am Spiller assoziéiert ass an datt dës verstäerkte Agressioun iwwer de sozialen Netzwierk vum Spiller verbreet an datt de sozialen Netzwierk och méi aggressiv gëtt. Virun allem ass et weider proposéiert datt d'verstäerkte Agressioun vum sozialen Netzwierk entsteet och wann Dir d'Quantitéit vum VVE vum sozialen Netzwierk kontrolléiert. Dat ass, och Individuen déi keng gewaltsam Videospiller spillen kënne méi aggressiv ginn wann se mat Individuen verbonne sinn déi gewaltsam Videospiller spillen. Endlech, soll de Spiller d'Niveau vun Agressioun Kont fir den Impakt vun de Spiller d'VVE op de sozialen Netzwierk Agressioun.

Virdrun Fuerschung huet iwwerwältegend Beweiser geliwwert datt psychologesch Konstrukter iwwer Netzwierkverbindunge kënne verbreeden. Zum Beispill, Christakis & Fowler (2007) fonnt datt d'Chancen vun enger Persoun fir fettleibeg ze ginn ëm 57% eropgaange sinn wann se e Frënd haten deen fettleibeg gouf. Allgemeng Phänomener sou divers wéi Fëmmen (Christakis & Fowler, 2008), Fruchtbarkeet op der Aarbechtsplaz (Pink, Leopold, & Engelhardt, 2014), Wahlverhalen (Nickerson, 2008), Cooperative Behaviour (Rand, Arbesman, & Christakis, 2011), a Gléck (Bliss, Klourmann, Harris, Danforth, & Dodds, 2012) gouf gewisen datt se a sozialen Netzwierker verbreet sinn.

Dëst géif virschloen datt gewaltsam Videospiller ustiechend kënne sinn, datt Individuen méi wahrscheinlech gewalteg Videospiller spillen wann hire sozialen Netzwierk aus gewaltsam Videospiller besteet. Déi aktuell Fuerschung zielt awer e Schrëtt méi wäit ze goen: Et gëtt ënnersicht a wéi engem Ausmooss de Effet vun VVE verbreet iwwer sozialen Netzwierker, an datt et proposéiert gëtt, datt VVE d'Agressioun vum Spiller vergréissert, déi dann d'Agressioun am sozialen Netzwierk vum Spiller erënnert. Dës Hypothese baséiert op de folgende Begrënnung.

Vläicht ass de beschte Predictor vun Agressioun Provokatioun (zB eng Beleidegung). No klassesche Modeller vu Frustratioun-Agressioun (Dollard, Doob, Miller, Mowrer, & Sears, 1939) souwéi méi modern kognitiv Neoassociatiounsmodeller (Berkowitz, 1989), Agressioun erhéicht de Risiko vun Agressioun (kuckt och de GAM; Anderson & Bushman, 2002). Tatsächlech ass et bekannt datt Agressioun a Gewalt tëscht verbonnen Individuen verbreet sinn (fir eng Iwwerpréiwung, Dishion, & Tipsord, 2011). Zum Beispill, an engem organisatoresche Kader, Foulk a Kollegen (Foulk, Woolum, & Erez, 2016) fonnt datt niddereg-Intensitéit negativ Verhalen wéi Rudeheet vun enger Persoun op eng aner verbreet. Ausserdeem huet eng national representativ Probe vun US Jugendlecher gewisen datt d'Participanten méi wahrscheinlech a gewaltsam Verhalen engagéieren (zB eng Waff op engem zéien) wann e Frënd am selwechte Verhalen engagéiert huet (Bond & Bushman, 2017). Dofir kënnen Individuen, déi mat (aggressiven) Spiller vu gewaltsam Videospiller verbonne sinn, méi aggressiv ginn, och wa se d'Spiller net selwer spillen. Déi heiteg Etude liwwert den éischten empireschen Test vun dësem Begrënnung, mat enger egozentrescher sozialer Netzwierkanalyse (Clifton & Webster, 2017).

An egozentresche sozialen Netzwierkanalysen ginn d'Participanten opgefuerdert ze berichten wéi se hir sozial Kontakter gesinn (genannt "Frënn" an der folgender). Et gëtt virausgesot datt de VVE vun de Frënn positiv mat Agressioun bei de Participanten assoziéiert ass an datt dës Bezéiung statistesch hält wann Dir de VVE vum Participant kontrolléiert. Et gëtt weider virausgesot datt d'Agressiounsniveau vun de Frënn den Impakt vum VVE vun de Frënn op d'Agressioun vum Participant vermëttelt.

3. Methode

Siechzeg-siwen Participanten hunn de Questionnaire net ofgeschloss, a waren also net an den Analysen abegraff. Déi lescht Probe enthält 998 Individuen (499 Fraen, 499 Männer, Mëttelalter = 36.8 Joer, SD = 11.2) déi op MTurk deelgeholl hunn. Well de Questionnaire ganz kuerz war, goufen keng Opmierksamkeetskontrolle mat abegraff. Et goufe keng weider Dateausgrenzungen. All Participanten goufen ier all Analysë gemaach goufen, an all analyséiert Variabelen ginn gemellt.

Um Ufank hunn d'Participanten geléiert datt dëst eng Ëmfro iwwer sech selwer an hiert sozialt Netzwierk wier. Nodeem d'Demographie geliwwert gouf, gouf gemellt aggressiv Verhalen bewäert. Zu dësem Zweck kruten d'Participanten 10 Elementer (zB "Ech hunn eng aner Persoun geschloen" an "Ech hunn béis Saachen iwwer eng aner Persoun hannert sengem Réck gesot"), déi erfollegräich a fréier Fuerschung agestallt goufen (Krahé & Möller, 2010). Fir all Element hunn d'Participanten uginn wéi dacks se dat jeweilegt Verhalen an de leschte sechs Méint gewisen hunn. All Elementer goufen op 5-Punkt Skalen bewäert, rangéiert vun 1 (ni) op 5 (ganz oft), a Partituren goufen duerchschnëttlech fir e Kompositindex ze bilden (α = .90). Si hunn och geäntwert wéi dacks se gewaltsam Videospiller spillen, andeems se een Element benotzen: "Wéi dacks spillt Dir gewaltsam Videospiller (wou d'Zil ass aner Spillfiguren ze schueden)?" (1 = ni un 7 = ganz oft).

Wéi an der fréierer egozentrescher sozialer Netzwierkfuerschung (zB Mötteli & Dohle, an der Press; Stark & ​​Krosnick, 2017), D'Participanten goufen dunn gefrot fir Froen iwwer fënnef Persounen ze beäntweren, déi si am noosten fillen a mat deenen se an de leschte Méint iwwer wichteg Saache geschwat hunn (Frënn). Si hunn geléiert datt dës Frënn, Mataarbechter, Noperen, Familljemembere kënne sinn. Fir all Frënd, si reagéiert op déi selwecht Agressioun (αs tëscht = .90 an .91) an VVE Froen wéi se op selwer geäntwert. Äntwerten op déi fënnef Frënn goufen dunn duerchschnëttlech. Schlussendlech goufen d'Participanten Merci gesot a gefrot wat se geduecht hunn datt dëst Experiment probéiert ze studéieren. Vill vun de Participanten bemierken d'Verbindung tëscht gewaltsam Videospiller an Agressioun, awer keen huet déi exakt Hypothese bemierkt.

4. Resultater

Deskriptiv Statistiken an Interkorrelatiounen vun all Moossname ginn an Table 1. VVE war Zesummenhang mat Agressioun, souwuel fir de Participant an d'Frënn. Desweideren, Participant a Frënn d'VVE wéi och hiren Niveau vun gemellt Agressioun, respektiv, waren positiv Zesummenhang. Virun allem war d'Relatioun tëscht der Agressioun vum Participant an de VVE vun de Frënn bedeitend.

Table 1.

Mëttel, Standardabweichungen a bivariate Korrelatiounen

 

M

SD

1

2

3

1. VVE Participant

2.922.08   

2. Agressioun Participant

1.390.54.20*  

3. VVE Frënn

2.371.20.59*.20* 

4. Agressioun Frënn

1.380.46.20*.72*.27*

Opgepasst: *p <.001

Table Options

Fir z'iwwerpréiwen ob d'VVE vun de Frënn mat der Aggressioun vum Participant assoziéiert ass beim Kontrolle fir de VVE vum Participant, gouf eng Bootstrapping Analyse gemaach (déi Erkenntnisser fir déi zwee Haapteffekter souwéi d'Interaktioun enthält). Tatsächlech blouf den Impakt vum VVE vun de Frënn bedeitend (Punktschätzung = .13, SE = .03, t = 4.38, p < .001, 95% CI = 0.07, 0.18). Fir béid ass de VVE vum Participant (Punktschätzung = .09, SE = .02, t = 4.29, p < .001, 95% CI = 0.05, 0.13) an d'Interaktioun (Punktschätzung = -.02, SE = .01, t = 3.09, p = .002, 95% CI = -0.03, -0.01), d'Vertrauensintervall huet och net 0. Op héijen Niveauen vum Participant VVE (+1 SD) war de VVE vun de Frënn net mat der Agressioun vum Participant (Punkt) Schätzung = .02, SE = .02, t = 1.21, p = .227, 95% CI = -0.02, 0.06). Am Géigesaz, bei nidderegen Niveauen vum VVE vum Participant (-1 SD, entsprécht keng VVE am aktuellen Datesaz), war d'VVE vun de Frënn mat der Aggressioun vum Participant am Zesummenhang (Punktschätzung = .11, SE = .02, t = 4.44, p < .001, 95% CI = 0.06, 0.15), wat suggeréiert datt d'Participanten méi aggressiv sinn wann hire sozialen Netzwierk gewaltsam Videospiller spillt och wann se keng gewalteg Videospiller selwer spillen ( Figure 1).

Figure 1

Figure 1. 

Einfach Steigungen vum interaktiven Effekt vum VVE vun de Frënn an dem VVE vum Participant op d'Agressioun vum Participant.

Figure Optioune sinn

Endlech gouf iwwerpréift ob d'Agressiounsniveau vun de Frënn den Impakt vun de Frënn VVE op d'Agressioun vum Participant ausgemaach huet. Wann d'VVG vun de Frënn an d'Agressiounsniveau vun de Frënn gläichzäiteg agefouert goufen, huet d'Regressiounsgleichung eng substantiell Varianz am Agressiounsniveau vum Participant ausgemaach, F(2, 995) = 527.58, R2 = .52, p <.001. Zousätzlech kruten d'Agressiounsniveau vun de Frënn e wesentleche Réckganggewiicht, t (995) = 31.42, β = .72, 95% CI = .78, .88, p < .001, wärend de VVE vu Frënn net gemaach huet, t(995) = 0.01, β = .00, 95% CI = -.02, .02, p = .992. Dëst Mediatiounsmuster gëtt an Figure 2. E Sobel Test huet gewisen datt den indirekten Effekt wesentlech anescht war wéi Null, Sobel Teststatistik = 8.49, p <.001.

Figure 2

Figure 2. 

Mediatioun vum Impakt vun de Frënn VVE op d'Agressioun vun de Participanten duerch d'Agressioun vun de Frënn. All Weeër si bedeitend wann net anescht uginn. β* = de Koeffizient vum VVE vun de Frënn op d'Agressioun vum Participant beim Kontrollen fir d'Agressioun vun de Frënn.

Figure Optioune sinn

5. Diskussioun

Videospiller hu grouss Popularitéit gewonnen (Lenhart et al., 2008) an déi meescht vun den Top-verkafen Videospiller enthalen Gewalt (Dill, Gentile, Richter, & Dill, 2005). Dofir ass d'Fro ob VVE d'Spiller aggressiv mécht en Thema vun der waarmer Debatt. Wat an dëser Debatt gefeelt huet, ass awer den Impakt vu VVE op Leit mat deenen de Spiller involvéiert ass. Wéi déi aktuell Etude weist, kënnen och Individuen déi keng gewaltsam Videospiller spillen méi héich Agressiounsniveauen hunn wa se mat gewaltsam Videospiller verbonne sinn.

Wéi an der viregter Fuerschung (fir Metaanalysen, Anderson et al., 2010 ;  Greitemeyer and Mugge, 2014), VVE war mat verstäerkter Agressioun am Spiller assoziéiert. D'Agressiounsniveau vun de Frënn, am Tour, war enk mat der Aggressioun vum Participant verbonnen. Tatsächlech huet d'Frënn Agressiounsniveau den Impakt vun de Frënn VVE op d'Agressioun vun de Participanten. Allgemeng seet dëst Muster datt eng verstäerkte Agressioun als Konsequenz vu VVE iwwer Individuen verbreet ka ginn, an datt de sozialen Netzwierk vun engem gewaltege Videospiller méi aggressiv gëtt wéinst verstäerkter Agressioun am Spiller.

Et ass awer bemierkenswäert datt de korrelationalen Design keng kausal Conclusiounen erlaabt. Längs- oder experimentell Studien sinn néideg fir Beweiser vun der Hypothese ze liwweren datt den Impakt vu VVE op d'Agressioun vum Spiller sech iwwer de sozialen Netzwierk verbreet, an datt Individuen méi aggressiv ginn, déi mam Spiller verbonne sinn. Et sollt och am Kapp behalen ginn datt selbstrapportéiert Donnéeën anstatt tatsächlech Verhalen bewäert goufen. Dëst ass besonnesch wichteg souwäit egozentresch Netzwierkdaten op d'Perceptioun vum Participant vun de Charakteristiken vum Frënd vertrauen. Et ass also denkbar datt d'Participanten d'Ausmooss iwwerschätzt hunn, wéi se hir Frënn ähnlech sinn. Ausserdeem kann d'Parceptioun vum Participant vum VVE vum Frënd an dem Niveau vun der Agressioun gedriwwe ginn duerch wat d'Participanten gleewen wéi VVE an Agressioun verbonne sinn. Zum Beispill kënne si e Frënd als aggressiv gesinn an domat (falsch) ofschléissen datt de Frënd gewalteg Videospiller spillt. Notéiert w.e.g. datt d'Korrelatioun tëscht den Agressiounsniveauen vum Participant an hire Frënn ganz héich war (wat och fir d'Korrelatioun tëscht dem VVE vum Participant a Frënn gëlt), suggeréiert datt d'Participanten hir Frënn beurteelen andeems se hir Selbstbewäertungen als Ausgangspunkt benotzen. Wéi och ëmmer, sou eng Tendenz géif den eenzegaartegen Effekt vun de VVE Scores vun de Frënn op d'Agressioun vum Participant reduzéieren wann se fir de VVE vum Participant kontrolléiert. Och d'Entdeckung vun der Interaktioun datt d'Participanten déi keng gewalteg Videospiller spillen méi aggressiv sinn wann hir Frënn gewalteg Videospiller spillen, suggeréiert och datt d'Bewäertunge vun de Participanten vun hire Frënn net einfach hir Selbstbewäertunge spigelen. Trotzdem wier zukünfteg Fuerschung, déi soziozentresch Netzwierker beschäftegt, an deenen d'Informatioun iwwer d'Frënn vun de Frënn selwer geliwwert gëtt, ganz wëllkomm.

Et kéint een och ënnersichen, ob Spiller vu gewaltege Videospiller net nëmmen d'Agressioun an hiren direkten sozialen Netzwierker förderen, mee och an de Frënn vun hire Frënn. Psychologesch Konstrukter schéngen sech op dräi Grad vun Trennung ze verbreeden (Christakis and Fowler, 2007 ;  Christakis and Fowler, 2008). Dat ass, Spiller vu gewaltsam Videospiller kënnen d'Agressioun an hirem sozialen Netzwierk erhéijen, déi mat verstäerkter Agressioun géint eng drëtt Persoun reagéieren, déi als Konsequenz och méi aggressiv gëtt.

Op engem ugewandten Niveau wäert déi aktuell Fuerschung nëtzlech beweisen fir jiddereen deem säin Zil et ass d'Agressioun ze reduzéieren. Zum Beispill, rezent Erkenntnisser suggeréieren datt d'Kooperativ e gewaltegt Videospill an engem Team spillt (relativ zum selwechte Videospill eleng) entgéintwierkt (op d'mannst deelweis) déi negativ Auswierkunge vu VVE op Agressioun (Mihan et al., 2015 ;  Velez et al., 2016). Dofir, d'Videospillindustrie ze iwwerzeegen fir kooperativ Videospiller ze kreéieren déi héich attraktiv fir Konsumenten sinn, kënnen negativ Auswierkunge vu VVE am Alldag verbesseren. Wichteg ass, datt all Politik Interventioun datt de Spiller d'VVE verännert Afloss net nëmmen d'Agressioun vun de Spiller, mee kann och en indirekten Effekt op de Spiller d'sozial Netzwierk hunn.

Et ginn och wichteg Implikatioune fir Fuerscher, déi u sozialen Netzwierkeffekter interesséiert sinn. Virdrun Aarbecht konzentréiert sech op wéi verschidde Charakteristiken iwwer e sozialen Netzwierk verbreet sinn. Am Géigesaz, adresséiert déi aktuell Fuerschung wéi en Effekt (dh Agressioun) vun enger Charakteristik (dh gewaltsam Videospillbelaaschtung) an de sozialen Netzwierker verbreet. Och wann d'Charakteristik net verbreet (dh de sozialen Netzwierk spillt keng gewaltsam Videospiller), kann de sozialen Netzwierk nach ëmmer déiselwecht Konsequenz (verstäerkt Agressioun) wéi de Spiller weisen.

Et sollt betount ginn datt d'Beliichtung vu Videospill net onbedéngt interpersonal Relatiounen schueden. Am Géigendeel, Fuerschung huet gewisen datt prosozial Videospiller spillen (an deenen d'Ziel ass fir aner Spillfiguren ze profitéieren) prosozial Resultater erhéicht (fir Rezensiounen, Greitemeyer, 2011 ;  Greitemeyer and Mugge, 2014). Dofir kann zukünfteg Fuerschung verroden datt prosozial Videospillspill net nëmmen de Spiller positiv beaflosst, mee iwwer de sozialen Netzwierk vum Spiller verbreet an datt d'Frënn vum Spiller méi hëllefräich ginn.

Fir ofzeschléissen, Agressioun a Gewalt goufe gewisen iwwer Netzwierkverbindungen ze verbreeden (Dishion, & Tipsord, 2011). Wéi Huesmann (2012) seet et: "Ee vun de bescht-etabléierten Erkenntnisser an der psychologescher Literatur iwwer aggressivt a gewaltegt Verhalen ass datt Gewalt Gewalt entstinn" (S. 63). Och déi aktuell Etude proposéiert datt VVE de Spiller méi aggressiv mécht, déi dann duerch hir sozial Netzwierker verbreet. Et gouf proposéiert datt VVE d'Potenzial huet fir d'Agressioun op gesellschaftlechem Niveau ze erhéijen (Anderson et al., 2010). Et schéngt, datt net nëmmen Spiller vu gewaltsam Videospiller, mee och hire sozialen Netzwierk zu dësem Phänomen bäidroe kënnen.

Erkenntnesser:

Dës Fuerschung gouf ënnerstëtzt vum Subventioun P28913 vum Éisträichesche Wëssenschaftsfong.

Referenze

1.      

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (1367)

2.      

  • Anderson et al., 2004
  • CA Anderson, NL Carnagey, M. Flanagan, AJ Benjamin, J. Eubanks, J. Valentine
  • Gewalt Videospiller: Spezifesch Effekter vu Gewalt Inhalt op aggressiv Gedanken a Verhalen
  • Advances in Experimental Social Psychology, 36 (2004), S. 199–249
  • Manifestatioun

|

 PDF (461 K)

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (181)

3.      

  • Anderson and Gentile, 2014
  • Anderson, CA, & Gentile, DA, (2014). Gewalt Video Effekter op aggressiv Gedanken, Gefiller, Physiologie, a Verhalen. An DA Gentile (Ed.), Media violence and children, 2nd Editioun (S. 229-270). Westport, CT: Praeger.
  •  

4.      

  • Anderson et al., 2007
  • CA Anderson, DA Gentile, KE Buckley
  • Gewalt Videospilleffekter op Kanner a Jugendlecher: Theorie, Fuerschung an ëffentlech Politik.
  • Oxford University Press, New York, NY (2007)
  •  

5.      

  • Anderson et al., 2010
  • CA Anderson, A. Shibuya, N. Ihori, EL Swing, BJ Bushman, A. Sakamoto, et al. et al.
  • Gewalt Videospilleffekter op Agressioun, Empathie a prosozial Verhalen an östlechen a westleche Länner
  • Psychologesch Bulletin, 136 (2010), S. 151 – 173
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (608)

6.      

  • Berkowitz, 1989
  • L. Berkowitz
  • Frustratioun-Agressiounshypothese: Untersuchung a Reformulatioun
  • Psychologesch Bulletin, 106 (1989), S. 59 – 73
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (828)

7.      

  • Bliss et al., 2012
  • CA Bliss, IM Klourmann, KD Harris, CM Danforth, PS Dodds
  • Twitter Géigesäiteg Äntwert Netzwierker weisen Assortativitéit mat Respekt zum Gléck
  • Journal of Computational Science, 3 (2012), S. 388-397
  • Manifestatioun

|

 PDF (2662 K)

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (44)

8.      

  • Bond a Bushman, 2017
  • RM Bond, BJ Bushman
  • Déi ustiechend Verbreedung vu Gewalt ënner US Jugendlecher duerch sozial Netzwierker
  • American Journal of Public Health, 107 (2017), S. 288-294
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (2)

9.      

  • Charles et al., 2013
  • EP Charles, CM Baker, K. Hartman, BP Easton, C. Kreuzberger
  • Motion Capture Kontrollen negéieren de gewaltsam Videospilleffekt
  • Computer am Mënschleche Behuelen, 29 (2013), pp. 2519-2523
  • Manifestatioun

|

 PDF (591 K)

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (9)

10.   

  • Christakis and Fowler, 2007
  • Christakis NA, Fowler JH
  • D'Verbreedung vun Adipositas an engem grousse sozialen Netzwierk iwwer 32 Joer
  • New England Journal of Medicine, 357 (2007), S. 370–379
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (2210)

11.   

  • Christakis and Fowler, 2008
  • Christakis NA, Fowler JH
  • Déi kollektiv Dynamik vum Fëmmen an engem grousse sozialen Netzwierk
  • New England Journal of Medicine, 358 (2008), S. 2249–2258
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (983)

12.   

  • Clifton & Webster, 2017
  • A. Clifton, GD Webster
  • Eng Aféierung an d'sozial Netzwierkanalyse fir Perséinlechkeet a Sozialpsychologen
  • Sozial Psychologesch a Perséinlechkeet Wëssenschaft, 8 (2017), S. 442-453
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

13.   

  • Dill et al., 2005
  • Dill, KE, Gentile, DA, Richter, WA, & Dill, JC (2005). Gewalt, Sex, Alter a Rass a populäre Videospiller: Eng Inhaltsanalyse. An E. Cole & J. Henderson-Daniel (Eds), Featuring weiblech: Feministesch Analyse vun Medien (S. 115-130). Washington, DC: American Psychological Association.
  •  

14.   

  • Dishion & Tipsord, 2011
  • TJ Dishion, JM Tipsord
  • Peer Contagioun an der sozialer an emotionaler Entwécklung vum Kand a Jugendlechen
  • Joresrapport vun der Psychologie, 62 (2011), S. 189 – 214
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (188)

15.   

  • Dollard et al., 1939
  • J. Dollard, LW Doob, N. Miller, OH Mowrer, RR Sears
  • Frustratioun an Agressioun.
  • Yale University Press, New Haven, CT (1939)
  •  

16.   

  • Engelhardt et al., 2015
  • Engelhardt CR, Mazurek MO, Hilgard J, Rouder JN, Bartholow BD
  • Effekter vu gewaltsam-Video-Spill Belaaschtung op aggressivt Verhalen, aggressiv Gedanke Accessibilitéit, an aggressiv Afloss ënner Erwuessener mat an ouni Autismus Spektrum Stéierungen
  • Psychologesch Wëssenschaft, 26 (2015), S. 1187-1200
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (13)

17.   

  • Fischer, 1982
  • CS Fischer
  • Ënner Frënn wunnen: Perséinlech Netzwierker an der Stad a Stad.
  • Universitéit vu Chicago Press, Chicago, IL (1982)
  •  

18.   

  • Foulk et al., 2016
  • T. Foulk, A. Woolum, A. Erez
  • Onrouegkeet opfänken ass wéi eng Erkältung: D'Kontagiounseffekter vu gerénger Intensitéit negativ Verhalen
  • Journal of Applied Psychology, 101 (2016), S. 50-67
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (5)

19.   

  • Greitemeyer, 2011
  • T. Greitemeyer
  • Effekter vu prosozialen Medien op sozialt Verhalen: Wéini a firwat beaflosst d'Medienbelaaschtung Hëllef an Agressioun
  • Current Directions in Psychological Science, 20 (2011), S. 251–255
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (57)

20.   

  • Greitemeyer and Mugge, 2014
  • T. Greitemeyer, DO Mügge
  • Videospiller beaflossen sozial Resultater: Eng meta-analytesch Iwwerpréiwung vun den Effekter vu gewaltsamen a prosozialen Videospill
  • Perséinlechkeet a Sozial Psychologie Bulletin, 40 (2014), S. 578–589
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (107)

1.      

  • Huesmann, 2012
  • Huesmann, LR (2012). D'Kontagioun vu Gewalt: D'Ausmooss, d'Prozesser an d'Resultater. Sozial a wirtschaftlech Käschte vu Gewalt: Workshop Resumé (S. 63-69). Washington DC: IOM (Institut of Medicine) an NRC (National, Research Council).
  •  

2.      

  • Krahé, 2014
  • B. Krahé
  • Mediegewalt benotzt als Risikofaktor fir aggressiv Verhalen an der Adoleszenz
  • European Review of Social Psychology, 25 (2014), S. 71-106
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (7)

3.      

  • Krahé and Möller, 2010
  • B. Krahé, I. Möller
  • Längseffekter vu Mediengewalt op Agressioun an Empathie bei däitsche Jugendlechen
  • Journal of Applied Developmental Psychology, 31 (2010), S. 401–409
  • Manifestatioun

|

 PDF (403 K)

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (47)

4.      

  • Lenhart et al., 2008
  • Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Teenager, Videospiller, a Biergerkrich (Rapport Nr. 202-415-4500). Washington, DC: Pew Internet an American Life Project.
  •  

5.      

  • Mihan et al., 2015
  • R. Mihan, Y. Anisimowicz, R. Nicki
  • Méi sécher mat engem Partner: Entdeckt déi emotional Konsequenze vu Multiplayer Video Gaming
  • Computer am Mënschleche Behuelen, 44 (2015), pp. 299-304
  • Manifestatioun

|

 PDF (260 K)

|

Gitt Record am Scopus

6.      

  • Mötteli and Dohle, op
  • Mötteli, S., & Dohle, S. (en Drock). Egozentrescht sozialt Netzwierk korreléiert vu kierperlecher Aktivitéit. Journal of Sport and Health Science.
  •  

7.      

  • Nickerson, 2008
  • DW Nickerson
  • Ass Vote ustiechend? Beweiser aus zwee Feldexperimenter
  • American Political Science Review, 102 (2008), S. 49-57
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (172)

8.      

  • Pink et al., 2014
  • S. Pink, T. Leopold, H. Engelhardt
  • Fruchtbarkeet a sozial Interaktioun op der Aarbechtsplaz: Verbreedt d'Kannerbetreiung ënnert de Kollegen?
  • Advances in Life Course Research, 21 (2014), S. 113–122
  • Manifestatioun

|

 PDF (431 K)

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (7)

9.      

  • Rand et al., 2011
  • DG Rand, S. Arbesman, NA Christakis
  • Dynamesch sozial Netzwierker förderen Kooperatioun an Experimenter mat Mënschen
  • Proceedings of the National Academy of Sciences, 108 (2011), S. 19193–19198
  • CrossRef

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (200)

10.   

|

 PDF (837 K)

|

Gitt Record am Scopus

 | 

Hëllef vun Artikelen (1)

11.   

  • Velez et al., 2016
  • Velez JA, Greitemeyer T, Whitaker J, Ewoldsen DR, Bushman BJ.
  • Gewalt Videospiller a Géigesäitegkeet: D'attenuéierend Effekter vum kooperative Spillspill op spéider Agressioun
  • Kommunikatioun Fuerschung, 43 (2016), S. 447-467
  • CrossRef

Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Austria

Korrespondent Auteur: Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Austria

© 2017 Den Auteur. publizéiert vun Elsevier Ltd.