Déi wesentlech Roll vun der Theorie beim Schued vu Schwellenden Technologien ze minimiséieren. Am Comité verluer ?. • Kommentar zu: Problematesch Risikokäschte mat entstanen Technologien: E Stakeholder Framework fir Schued ze minimiséieren (Swanton et al., 2019)

Gullo, MJ, & Saunders, JB (2020).

Journal of Behavioral Sucht JBA,

De 17. Dezember 2020 aus dem https://akjournals.com/view/journals/2006/aop/article-10.1556-2006.2020.00087/article-10.1556-2006.2020.00087.xml

mythologesch

E kohärente Kader fir Risiken unzegoen déi aus neien Technologien entstinn ass gebraucht. Wann Dir e Kader vu breeder Uwendung an zukünftege Fokus proposéiert, wou empiresch Beweiser kaum sinn, gëtt d'Vertrauen op staark Theorie ëmsou méi wichteg. E puer Technologien si méi ufälleg fir exzessiv Engagement wéi anerer (dh méi süchteg). E puer Benotzer sinn och méi ufälleg fir exzessiv Engagement wéi anerer. Impulsivitéitstheorie ënnersträicht d'Wichtegkeet vun der Verstäerkungsgréisst bei der Bestëmmung vum Risiko verbonne mat enger neier Technologie, an datt d'Sensibilitéit vun engem Eenzele fir d'Verstäerkung (belonningsdrift) a Kapazitéit fir virdru verstäerkt Verhalen ze hemmen (Ausschlag Impulsivitéit) bestëmmt hir Empfindlechkeet fir e problematescht Engagement. Online Spill gëtt e gutt Beispill wéi dës Theorie ka benotzt ginn fir Interventiounsefforten ze erliichteren an d'Politik z'entwéckelen.

E Kader fir d'Identifikatioun vu Schlësselthemen an Äntwerte bezunn op problematesch Risikokäschte mat neien Technologien, sou wéi vun Swanton, Blaszczynski, Forlini, Starcevic, a Gainsbury (2019) ass e wichtege Schrëtt no vir. D'Notioun vun engem iwwergräifende Kader fir méi séier Identifikatioun vun an Äntwert op potenziell Schied aus enger breeder Palett vun neien Technologien ze erliichteren ass attraktiv, awer net ouni bedeitend Erausfuerderungen. Eng gutt Gesondheetspolitik ka lues entwéckelen, well et qualitativ héich Beweiser erfuerdert fir se ze leeden. Sou Beweiser sammelen dauert zwangsleefeg Zäit - Joer oder souguer Joerzéngten. Politik entwéckelt an der Zwëschenzäit gëtt zu engem méi groussen Ausmooss vun anere Quellen informéiert, wéi Beweiser mat manner Qualitéit (z. B. Anekdot, individuelle Fallbericht), Theorie an héichqualitativ Beweiser op verschiddene, awer konzeptuell bezunnene Phänomener. Uerteeler iwwer wat konzeptuell bezunn ass, a wat net ass, gi selwer vun der Theorie informéiert (zB kann d'Internet Gaming Stéierungspolitik duerch Suchtfuerschung informéiert ginn?). Theorie bestëmmt och de Fokus vun empiresche Fuerschungsefforten (z. B. solle klinesch Prouwen iwwer Verhalens- oder Pharmakologesch Interventioun fir Internetspillstéierunge prioritär sinn?). Hei skizzéiere mir wéi méi Opmierksamkeet op Theorie profitéiere wäert Swanton et al .'s (2019) neie Kader.

E puer Technologien si méi belounend wéi anerer

Am Zentrum vun Swanton et al .'s (2019) Kader ass "problematesch Risiko-huelen", e Konstrukt ähnlech wéi, awer ganz anescht wéi, Impulsivitéit or riskéiert huelen wéi an aner Theorien konzeptualiséiert. Dëst war absichtlech an huet gehofft vun den Autoren eng Aart interdisziplinär Approche ze erliichteren déi manner ufälleg wiere fir konzeptuell 'blann Flecken' déi aus enger méi 'unilateraler' Approche entstoe kënnen. Och d'Wiel vum Label "problematesch Risiko-huelen" war d'Referenz op Sucht ze vermeiden awer huet doduerch och déi wichteg Roll vun Verstäerkung am Verhalen. All wichteg Theorie vun Impulsivitéit, Risiko huelen oder Neiheet / Sensatiounssich (déi op multidisziplinäre Fuerschungsprogrammer gebaut sinn) huet am Mëttelpunkt d'Motivatioun Verstärker ze verfollegen, och a Situatiounen wou et geféierlech ka sinn dat ze maachen (Barratt, 1972; Cloninger, 1987; Eysenck, 1993; Gullo, Loxton, & Dawe, 2014; Whiteside & Lynam, 2001; Zuckerman & Kuhlman, 2000). Impulsiv oder riskant huelen Verhalen, egal ob et problematesch ass oder net, gëtt motivéiert duerch d'Striewen no bedingten oder onbedingte Belounungsreizen (z. B. Iessen, Sex, sozial Geneemegung, wat zu enger positiver Verstäerkung resultéiert). Et kann och motivéiert ginn duerch negativ Verstäerkung, d'Striewen no Relief vun aversive kierperlechen oder psychologeschen Zoustänn (dh Strof), wéi Péng oder niddereg Stëmmung. Egal wéi den aktuellen Verstärker, et ass d'Erwaardung vun der Verstäerkung déi de Risiko-huelen an impulsivt Verhalen motivéiert. D'Verloossung vum Verstäerkungspotenzial oder der Kraaft vun enger neier Technologie ass eng wichteg Begrenzung fir Swanton et al .'s (2019) Kader.

E puer Reizen sinn u sech méi verstäerkt (belounend an / oder entlaascht) wéi anerer. Zum Beispill wéineg wären net averstan datt d'Technologie déi e méi einfachen (online) Zougang zu Videospiller oder Pornographie erméiglecht méi e problematesche Gebrauch huet wéi d'Technologie déi et méi einfach Spullwäsch erlaabt. Internet Gaming a Pornographie si méi verstäerkt well se d'Dopamin Neurotransmissioun méi staark beaflossen wéi d'Spullmaschinn benotzt oder aner Aktivitéiten (Gola et al., 2017; Koepp et al., 1998). A méi staark beaflosst Dopamin Neurotransmissioun, Internet Gaming a Pornographie Zeechen kënnen méi grouss ginn Präventiounssalon wéi Spullmaschinn Indizien, mat Gedanken iwwer si méi dacks d'Opmierksamkeet vun de Benotzer festzehalen a méi e staarke Wonsch ze produzéieren d'Belounung verbonne mat der Benotzung ze sichen (Berridge & Robinson, 2016; Han, Kim, Lee, Min, & Renshaw, 2010; Robinson & Berridge, 2001). Incentive Salience ass e Schlësselphänomen dat d'Verstäerkung ënnersträicht (vu Substanzen a Verhalensweisen) dat kann zu Stéierunge vun der Reguléierung vum Gebrauch féieren a konsequent Schued (Koob & Volkow, 2016; Saunders, Degenhardt, Reed, & Poznyak, 2019). Mat méi opdréngleche Gedanken a méi staarke motivational Impulser kënnt méi Schwieregkeeten d'Benotzungsverhalen ze hënneren wann et onpassend oder schiedlech ass. D'Belounung / d'Verstäerkungspotenzial vun all neier Technologie ass e wichtege Faktor fir ze bestëmmen wéi riskant et fir d'Benotzer wäert sinn (Saunders et al., 2017).

E puer Leit si méi sensibel fir ze belounen

D'Wichtegkeet vun der Verstäerkung bei der problematescher Technologie benotzt ze erkennen mécht d'Applikatioun vun der Impulsivitéitstheorie kloer wann ee bedenkt wéi een de Risiko adresséiert. Persounen héich an Trait Belounungsfueren / Empfindlechkeet, eng grouss Dimensioun vun der Impulsivitéit, wäert méi staark Verstäerkung erliewen duerch d'Benotzung vun technologesche Belounungen, méi séier verschidde Spuer mat dëser Belounung associéieren, a bilden ze vill positiv Erwaardungen iwwer d'Virdeeler vun esou Technologie benotzt, alles wat zu méi staarken a méi heefege motivationalen Impulser resultéiert ( dh Loscht) et ëmmer erëm ze benotzen (Dawe, Gullo, & Loxton, 2004; Gullo, Dawe, Kambouropoulos, Staiger, & Jackson, 2010; Robinson & Berridge, 2000). Belounungsdréck ass eng biologesch-baséierend Eegeschafte déi individuell Differenzen am Funktionéiere vum mesolimbeschen Dopaminsystem reflektéieren déi gréisstendeels genetesch am Urspronk sinn (Cloninger, 1987; Costumero et al., 2013; Dawe et al., 2004; Depue & Collins, 1999; Schreuders et al., 2018). Belounungsdrang / Empfindlechkeet läit am Kär vun der Extravision (Depue & Collins, 1999; Gro, 1970; Lucas & Diener, 2001), ass am däitlechsten am Gray's Behavioral Approach System (BAS) artikuléiert (Gray, 1975), a gëtt a verschiddene Grad reflektéiert an e puer Konzeptualiséierunge vu Sensatiounssich (Steinberg, 2008; Woicik, Stewart, Pihl, & Conrod, 2009), awer manner an anerer (Zuckerman & Kuhlman, 2000).

Héich Belounungsfuere gouf gewisen, Probleemer mat verschiddene Verstärkungsstoffer ze längst virauszesoen (De Decker et al., 2017; Heinrich et al., 2016; Urošević et al., 2015) an Eenzelpersoune mat Internetspielstéierunge si wesentlech méi héich am Belounungsfuerer wéi gesond KontrollenLee et al., 2017; Roesch et al., 2017). Belounungsfuere Peaks wärend der Adoleszenz, presentéiert eng eenzegaarteg Period vu Risiko fir eng Rei vu problemateschen Approche Verhalen (Ernst et al., 2005; Galvan et al., 2006; Gullo & Dawe, 2008; Steinberg & Chein, 2015). Nei an nei entstanen Technologien duerch d'Lëns vum Verstäerkungspotenzial ze gesinn, erlaabt eng méi séier Identifikatioun vun deene méi wahrscheinlech potenziell Schued ze hunn (z. B. Innovatiounen an der Spullmaschinnstechnologie si kaum problematesch). D'Uwendung vun der Impulsivitéitstheorie erlaabt d'Identifikatioun vun deenen Eenzelen an der Gesellschaft méi ufälleg fir problematesch Notzung.

Reguléiert belount Verhalen

Wärend e puer Technologien méi e Verstäerkungspotenzial hunn, datt anerer, d'Majoritéit vun de Benotzer entwéckele keng Probleemer, och net mat heefegem Gebrauch. Grouss Ëmfangstudien schätzen d'Prevalenz vum pathologeschen Online Gaming als 1-15% bei de Jugendlechen, mat dësem variéiert staark no Regioun an Alter (Gentile, 2009; Saunders et al., 2017). Jugendlecher déi Videospiller bis 19 Stonne pro Woch spillen, tendéiere net fir pathologesch Gameren ze ginn (Gentile et al., 2011). Wéi et de Fall ass fir héich verstäerkend Substanzen (Wagner & Anthony, 2007), wärend de verstäerkten Asaz vun der Verstäerkungstechnologie d'Wahrscheinlechkeet fir Probleemer z'entwéckelen erhéicht, entwéckelen d'Majoritéit vun de Benotzer keng Probleemer déi hir Notzung reguléieren. Erfollegräich Regulatioun hänkt vun der Kapazitéit of fir e staark verstäerkt Approcheverhalen no der Entstoe vu negativen Konsequenzen, dh Strof (Patterson & Newman, 1993).

Déi meescht Jugendlecher déi Videospiller spillen kréien d'assoziéiert Verstäerkung a ginn net weider pathologesch Gameren (Gentile et al., 2011). Fir anerer erhéicht dat verstäerkt Verhalen d'Frequenz an d'Intensitéit, wat zu enger Strof féiert (z. B. e schlechte Grad bei engem Examen). D'Erfahrung (oder souguer d'Erwaardung) vun esou enger Strof produzéiert eng entgéintgesate Motivatioun fir dat verstäerkt Verhalen ze hënneren, an doduerch (potenziell) negativ Konsequenzen ze vermeiden (Gray & McNaughton, 2000; Patterson & Newman, 1993). Online Gaming ka lëschteg sinn, awer all Stonn déi gespillt gëtt léisst eng manner Stonn Zäit fir en Examen ze studéieren oder mat engem Jong / Frëndin ze sinn. Dëst kann net, a sech selwer, schiedlech oder net adaptiv sinn, awer et erhéicht d'Wahrscheinlechkeet fir negativ Konsequenzen, well méi Stonnen der Benotzung vun enger direkt belounender Technologie am Géigesaz zu aneren Aktivitéite gewidmet ginn. Entscheedungsprozess vun dësem Typ, dat direkt Belounung a verspéit / ongewëss Bestrofung involvéiert, ass e Fokus vu vill theoretesch Aarbecht am Impulsivitéitsfeld.

Theoretesch Konten vun Impulsivitéit a Risiko-huelen beschreiwen et als Tendenz sech am Approche Verhalen ze engagéieren dat féiert zu Belounung / Erliichterung (typesch méi direkt a méi gewësse Belounung) trotz potenzieller Strof (typesch méi verspéiten a manner gewësse Strof (Barratt, 1972; Cloninger, 1987; Eysenck, 1993; Gullo et al., 2014; Zuckerman & Kuhlman, 2000)). Wärend verschidden Theorien keen Ënnerscheed maachen tëscht Impulsivitéit an riskéiert huelen, anerer proposéieren déi fréier méi zeechent sech duerch de Manktem u Bewosstsinn iwwer potenziell negativ Konsequenzen an déi lescht méi duerch e Wëllen "de Risiko ze huelen" trotz der Bewosstsinn vun de Konsequenzen (Cross, Copping, & Campbell, 2011; Eysenck, Easting, & Pearson, 1984; Gullo & Dawe, 2008; Nigg, 2017; Zuckerman & Kuhlman, 2000). Aus enger neuropsychologescher Perspektiv ass et méi parsimonious d'Bewosstsinn vu Strofreizen an hir motivational Bedeitung ze gesinn, well déi béid existéieren op engem eenzege Kontinuum vun 'Strofempfindlechkeet' (Gray & McNaughton, 2000; McNaughton & Corr, 2004).

Individuell Differenzen an der Strofempfindlechkeet reflektéieren d'Schwell vun der Aktivatioun vum Verteidegungssystem vum Gehir. Dëst System beinhalt ënner anerem Strukturen den Hippocampus, gebiertege Gyrus, entorhinal Cortex, subikulär Gebitt (Subiculum), Amygdal, Orbitofrontal a Cingulat Cortis (Bechara, 2004; Gray & McNaughton, 2000). Eenzelpersoune mat niddereger Strofempfindlechkeet reagéieren nëmmen op Zeilen, déi méi direkt a gewësse negativ Konsequenze virausgesot hunn (z. B. "Wann ech nach een Examen falen, dat ass muer, da muss ech den 10. Schouljoer widderhuelen"). Eenzelpersoune mat héijer Strofempfindlechkeet géifen eng bedeitend hemmend Motivatioun als Reaktioun op Zeeche vu manner direkten a gewëssen negativen Konsequenzen erliewen (z. B. 'Ech wëll net Videospiller op Wochendeeg spillen well et kéint meng Studien beaflossen ').

Déi vireg Diskussioun sollt net gelies ginn fir ze suggeréieren datt Impulsivitéit einfach d'Kombinatioun vun héijer Belounungsempfindlechkeet a gerénger Bestrofungsempfindlechkeet ass, an d'Beweiser beweisen dat (Depue & Collins, 1999; Smillie, Pickering, & Jackson, 2006). Differenzen an der temporärer Natur vu Belounung a Bestrofungsschléi, souwéi d'Frequenz / Probabilitéit vun hirem Optriede musse berécksiichtegt ginn. Dëst ass en anert Gebitt wat mir gleewen Swanton a Kollegen '(2019) d'Konzeptualiséierung vu Risikotake géif vu weiderer Entwécklung profitéieren.

Zäitgenëssesch Modeller vun Impulsivitéit, souwéi Modeller vum Suchtfaktor Verhalen méi spezifesch, erkennen d'Wichtegkeet vun den Ënnerscheeder an der Belaaschtung vu Belounung a Bestrofung als Konsequenz vum Brennverhalen, a wéi dëst sech mat der Zäit ännert. Suchtfäeg Verhalen fänkt dacks mat Engagement an enger Aktioun un, déi nëmmen zu Belounung resultéiert (zB Videospiller online spillen). Dëst Verhalen gëtt vill Mol mat wéineg oder guer keng Strof widderholl a belount, an dëse Verstäerkungsplang ka fir e puer Joer bleiwen, och am Fall vun illegalen Drogen (Wagner & Anthony, 2007). Wéi d'Frequenz an / oder d'Dauer vum Brennverhalen eropgeet, an dësem Fall, Online Gaming, klëmmt d'Wahrscheinlechkeet vun der Strof wann et ufänkt mat Aktivitéite vum alldeegleche Liewen ze stéieren: genuch Schlof gewannen, kierperlech Aktivitéit, Hydratatioun, Ernärung (Achab et al., 2011; Chuang, 2006; Mihara, Nakayama, Osaki, & Higuchi, 2016). Dës Strofen trëtt am Kontext vun engem gutt etabléierten, dominanten, Approche fir ze belounen Verhalensmuster op a gëtt net vum Gehir op déiselwecht Manéier verschafft wéi Strofen déi ouni dës Léiergeschicht optrieden (Bechara, 2004; Fellows, 2007; Gray & McNaughton, 2000; Patterson & Newman, 1993). Wichteg ass, datt et bedeitend biologesch-baséiert individuell Differenzen am motivationalen Impakt vu Strofe ginn, déi virdru belount Verhalen agefouert goufen (Dawe et al., 2004; Gullo, Jackson, & Dawe, 2010; Patterson & Newman, 1993). Dëst ass de Fokus vun der zweeter Haaptdimensioun vun der Impulsivitéit, Ausschlag Impulsivitéit, wat och d'Relevanz huet fir e riskante Gebrauch vun neier Technologie ze verstoen.

Ausschlag Impulsivitéit ass eng biologesch baséiert Eegeschaft déi individuell Differenzen an der Fäegkeet reflektéiert fir prepotent Approche Verhalen z'änneren oder ze hënneren am Liicht vu potenziellen negativen Konsequenzen (Dawe & Loxton, 2004; Gullo & Dawe, 2008). Et ass konzeptuell ähnlech wéi Impulsivitéit wéi definéiert vun Eysenck an Eysenck (1978) a Barratt (1972), an ass analog zu Cloninger's (1987) Neiheet sichen, an Zuckerman's impulsiv-Sensatioun sichen (Zuckerman & Kuhlman, 2000). Individuell Differenzen am Trait entstinn aus Variatiounen am Fonctionnement vun den orbitofrontalen an anteriore cinguléierte Cortis, inklusiv hir Verbindungen zu verschiddene limbesche Gehirregiounen wéi de Striatum (Gullo & Dawe, 2008). Et gëtt Beweiser datt béid Dopamin a Serotonin eng grouss Roll spillen am Fonctionnéiere vun neurale Systemer déi der Basis stinn (Cools, Roberts, & Robbins, 2008; Gullo et al., 2014; Leyton et al., 2002). Ausschlag Impulsivitéit ass konzeptuell ähnlech wéi Swanton a Kollegen '(2019) problematesch Risiko-huelen, awer huet den zousätzleche Virdeel vun engem detailléierten neuropsychologeschen, Verhalens- a Miessprofil, deen op iwwer 50 Joer Fuerschung zitt. Et vermeit och de Besoin fir e 'problematesche' Qualifikator, dee selwer problematesch ass.

Probleemer mat 'problematescher' Risikotaking

Placement Problematik Risiko-huelen am Zentrum vun all neie Kader fir nei Technologien féiert eng Rei konzeptuell Problemer an. Wéi definéiert vun Swanton a Kollegen (2019, S. 2–3), 'Am Kontext vum Online-Ëmfeld gëtt problematesch Risiko-huelen definéiert als Engagement mam Online-Inhalt op eng Manéier déi den Eenzele kompromittéiert, wouduerch hatt / hie Schied erlieft'. Als éischt definéiert et d'Verhalen méi enk duerch seng negativ Konsequenzen, limitéiert hir Uwendung a Präventioun a fréi Interventioun. Wéi uewen diskutéiert, sinn déi negativ Konsequenze vu Risikotaking typesch verspéiten an seelen. E Teenager deen 10+ Stonnen den Dag vum Online Gaming engagéiert huet e Gesondheetsrisiko, an dëst Verhalen ass eng Suerg, och wa se nach keng Schied erliewen (Saunders et al., 2017). Heefeg, intensivt Spill vun dëser Zort ass ganz wahrscheinlech charakteriséiert duerch Motivatioun fir kuerzfristeg Verstäerkung ouni berécksiichtege fir potenziell zukünfteg Strof, d'Wahrscheinlechkeet déi wuel bei esou héijer Notzungsniveau géif eskaléieren. Dës Ënnerscheedung tëscht charakteristesche Charakteristike vun engem Verhalen a Beweiser vu Schued spigelt sech an de provisoreschen Diagnosekriterien fir Internet Gaming Stéierungen, déi am DSM-5 (Amerikanescher Psychiatrie Associatioun, 2013), wéi och déi aktuell Critèrë fir Stéierungsnotzungsstéierungen. Eng Persoun kéint eng Diagnostik kréien op Basis vu charakteristesche Verhalensfeatures (z. B. Toleranz, Besuergnëss), déi klinesch Interventioun berechtegt, ier d'Erfahrung vu bedeitendem Schued (Amerikanescher Psychiatrie Associatioun, 2013). Déi lescht (eelefte) Revisioun vun der Internationaler Klassifikatioun vu Krankheeten (ICD-11) huet dräi zentral Feature vu Gaming Stéierungen, mat enger separater awer obligatorescher Noutwendegkeet fir Behënnerungen opgetruede sinn (Weltgesondheetsorganisatioun, 2019). Zweetens, riskéieren ass definéiert als Potenzial fir Schued an der Zukunft, wouduerch de Begrëff "problematesch Risiko huelen" tautologesch (World Health Organization, 2009). De 'problematesche' Qualifikatioun ewechzehuelen an déi gutt ënnerstëtzt Konzepter vu Risikotaking an Impulsivitéit, wéi uewe beschriwwen, am Zentrum vu Swanton a Kollegen '(2019) Kader géif méi effektiv Uwendung a Präventioun erméiglechen a méi kloer net-problematesch vun problemateschem Engagement mat enger Technologie ënnerscheeden.

Näischt sou praktesch wéi eng gutt Theorie

Wat den Online Gaming ugeet, ass et hëllefräich Impulsivitéit oder Risikotaking vu problemateschem Gaming oder (Internet) Gaming Stéierungen z'ënnerscheeden. Och virun der Verfügbarkeet vum Online Gaming war et kloer aus der Theorie an der Fuerschung an aner Verhalen zeechent sech duerch héich probabel, direkt Belounung a manner probabel, verspéit Strof datt Eenzelpersounen héich an Impulsivitéit méi e grousse Risiko hätten fir Problemer z'entwéckelen (Dawe & Loxton, 2004). Tatsächlech ass d'Associatioun tëscht héijer Impulsivitéit an Internet Gaming Stéierung elo empiresch gutt etabléiert (Şalvarlı & Griffiths, 2019). Wéi fonnt mat Stoffverbrauchsstéierunge virdru viraus, impulsivitéit viraussiichtlech d'Entstoe vu Internet Gaming Stéierungs Symptomer (Gentile et al., 2011) a béid Belounungsfahrt an Ausschlagimpulsivitéit goufen ugewisen onofhängeg zum Internet Gaming Stéierungsrisiko bäidroen (Lee et al., 2017; Roesch et al., 2017). Online Spill beaflosst déi neurale Substrate vu Belounungsfuerer an Ausschlagimpulsivitéit, mat Spillspiller erhéicht ventral striatal Dopamin Verëffentlechung (Koepp et al., 1998), an den anterior cingulate Cortex gehéiert zu de meescht betraffene Gehirregiounen an déi mat Internet Gaming Stéierungen (Lee, Namkoong, Lee, & Jung, 2018; Yuan et al., 2011). Impulsivitéit ass e klore Risikofaktor fir Problemspill a kann zouverlässeg beurteelt ginn ier de Schued entsteet, och a fréie Kandheet a säi Risiko géif erwaart ginn op all nei Technologie ze gëllen déi Zougang zu héich probabele, direkt Belounungen a manner probabele, verspéite Strofe bitt. (Dawe et al., 2004; Gullo & Dawe, 2008).

Verankert en neie Kader mat etabléierte Modeller vun Impulsivitéit kann och d'Interventiounsfuerschung informéieren. Déi neurophysiologesch a Verhalensprozesser vun der Impulsivitéit iwwerlappt staark mat deenen, déi am Suchtfaktor identifizéiert goufen (Dawe et al., 2004). Dës gemeinsam Basisprozesser bidden eng "Bréck" fir all nei Technologie konzeptuell ze bezéien déi d'Liwwerung vun héijer, direkter Belounung a verspéider / ongewësser Strof op dës etabléiert Fuerschungsprogrammer erliichtert. D'Parallelen tëscht der Roll vun Impulsivitéitseigenschaften am problematesche Spillen a Substanzverbrauch (a Glécksspillen) identifizéieren villverspriechend Interventiounspunkten. Interventiounen déi op Spillbezunnen Verlaangen gezielt weisen ähnlech neurophysiologesch Effekter wéi déi an der Sucht (Saunders et al., 2017; Zhang et al., 2016); wéi an der Sucht, hunn kognitiv Verhalensinterventiounen déi stäerkst Beweisbasis (King et al., 2017); a Schlëssel dysfunktionell Erkenntnisser identifizéiert a Probleemer Gameren ähnlech och wéi déi an der Sucht gesinn (Marino & Spada, 2017; Moudiab & Spada, 2019). Baséierend op Impulsivitéitstheorie a fréier Fuerschung am Substanzverbrauch kënne mir hypothetiséieren datt d'Belounung vun der Drive an der Ausschlag Impulsivitéit ënnerschiddlech d'Entwécklung vun der Verstäerkung vun Technologie-bezogenen Erkenntnisser a Verhalen beaflossen (Fowler, Gullo, & Elphinston, 2020; Gullo, Dawe, et al., 2010; Papinczak et al., 2019), an datt dëst, am Tour, zu e puer fréi Interventiouns Approche méi effektiv wier wéi anerer, besonnesch fir verschidde Perséinlechkeetsprofiler (Conrod, 2016; Patton, Connor, Sheffield, Wood, & Gullo, 2019). Kritt d'Ähnlechkeet a wichtegen neurobehaviouralen Prozesser, kann existent Theorie e staarke Fundament fir Interventiounsforschung a Politikentwécklung bidden beim Feele vu spezifeschen empiresche Beweiser op all nei Technologie.

Et gëtt e grousse Beweis vu Beweiser, vu verschidde Disziplinnen, déi weisen datt eenzel Leit sech an hirer Empfindlechkeet ënnerscheede vu Reizen verbonne mat héijer direkter Belounung a verspéider / ongewësser Strof. Dëst huet kloer Implikatioune fir wichteg Stakeholdergruppen (kuckt Tabell 1 an Swanton et al., 2019). Wärend d'Benotzung vun neien, verstärkenden Technologien hir Differenzen hunn, garantéiert d'Ähnlechkeet mat anere süchteg Verhalen, datt se oppassen, wann se an d'Gemeinschaft agefouert ginn. Dëst geet vun deenen, déi enk mat de Benotzer verbonne sinn (Famill, Enseignanten), déi de Risiko kënnen iwwerwaachen a bewäerten (Bonnaire & Phan, 2017), un Akteuren aus der Industrie, déi d'Technologie designen (Fitz et al., 2019) a Regierungen déi et reguléieren (Gainsbury & Wood, 2011). D'Fuerscher hunn eng wichteg Roll an der Entwécklung vun der ëffentlecher Politik ronderëm nei Technologien, déi d'Informatioun vun den Aktionären enthält (a sech selwer drun erënneren) datt an der Verontreiung vu spezifesche qualitativ héichwäertege Beweiser datt, "Et ass näischt sou praktesch wéi eng gutt Theorie" (Lewin, 1951).