യുവർ ബോഡി റിസ്ക്. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.
വേര്പെട്ടുനില്ക്കുന്ന
പശ്ചാത്തലം / AIMS:
അമിതമായ ഗെയിമിംഗിന്റെ സൈക്കോപത്തോളജിയെക്കുറിച്ചും അത് ഒരു ആസക്തിയാണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചും കാര്യമായ ചർച്ചകൾ നടന്നിട്ടുണ്ട്. നിലവിലെ പഠനം രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളിലെ ഗെയിമർമാരിൽ ശാരീരികവും ആത്മനിഷ്ഠവുമായ ഉത്തേജനത്തെക്കുറിച്ചും സെൻസേഷൻ തേടലും ഗെയിമിംഗ് ആസക്തിയും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തെക്കുറിച്ചും അന്വേഷിച്ചു.
രീതികൾ:
ഹൃദയമിടിപ്പ് (എച്ച്ആർ), രക്തസമ്മർദ്ദം (ബിപി), ചർമ്മത്തിന്റെ പെരുമാറ്റം എന്നിവ ബേസ്ലൈനിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, എക്സ്എൻയുഎംഎക്സ് മിനിറ്റിന്റെ ഗെയിമിംഗിനിടെയും എക്സ്എൻയുഎംഎക്സിലെ ഗെയിമിംഗിനുശേഷം വൻതോതിൽ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിം (എംഎംആർപിജി), എക്സ്എൻഎംഎക്സ് ഫസ്റ്റ്-പേഴ്സൺ ഷൂട്ടർ (എഫ്പിഎസ്) പുരുഷ ഗെയിമർമാർ . ഗെയിമർമാരെ ആസക്തി-ഇടപഴകൽ ചോദ്യാവലി ഉപയോഗിച്ച് അടിമകളായി തിരിച്ചറിഞ്ഞു. ആർനെറ്റ് ഇൻവെന്ററി ഓഫ് സെൻസേഷൻ സീക്കിംഗ് ഉപയോഗിച്ചാണ് സെൻസേഷൻ അന്വേഷിക്കുന്നത് അളക്കുന്നത്.
ഫലം:
അടിമയായ MMORPG ഗെയിമർമാർ (n = 16) അടിസ്ഥാന ഗെയിമുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഗെയിമിംഗിനിടെ ഹൃദയ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഗണ്യമായ കുറവ് കാണിക്കുകയും ഗെയിമിംഗിന് ശേഷം ഗണ്യമായ വർദ്ധനവ് കാണിക്കുകയും ചെയ്തു. ആസക്തിയുള്ള എഫ്പിഎസ് ഗെയിമർമാർക്ക് (n = 13) ഗെയിമിംഗിനിടെ ബിപിയിൽ ഗണ്യമായ വർദ്ധനവുണ്ടായി, ഇത് ഗെയിമിംഗിന് ശേഷം ഗണ്യമായി കുറഞ്ഞു. താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ആസക്തിയില്ലാത്ത MMORPG ഗെയിമർമാർക്ക് (n = 14) ഗെയിമിംഗിനിടെ എച്ച്ആറിൽ ഗണ്യമായ കുറവുണ്ടായി, അതേസമയം ആസക്തിയില്ലാത്ത MMORPG, FPS ഗെയിമർമാർ (n = 17) എന്നിവയിൽ ബിപി ഗെയിമിംഗിനും ഗെയിമിംഗിനുശേഷവും വർദ്ധിച്ചു. സംവേദനം തേടലും ആസക്തിയും തമ്മിൽ കാര്യമായ ബന്ധങ്ങളൊന്നുമില്ല.
തീരുമാനം:
അടിമകളായ ഗെയിമർമാരിൽ ഫിസിയോളജിക്കൽ ഉത്തേജന കമ്മി ഉണ്ട്, കളിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ തരം അനുസരിച്ച് ഈ പാറ്റേണുകൾ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.