ഗെയിംസ് ഹെൽത്ത് ജെ. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.
Bőthe B.1,2, ടൂത്ത്-കിർലി I.1,2, ഒറോസ് ജി1,3.
വേര്പെട്ടുനില്ക്കുന്ന
ലക്ഷ്യബോധം:
ലിംഗഭേദം, പ്രശ്നകരമായ ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗം, മദ്യപാനത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ എന്നിവ പരിഗണിച്ച് ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗും ഓൺലൈൻ അശ്ലീലസാഹിത്യ ഉപയോഗവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കുകയാണ് ഈ പഠനം.
വസ്തുക്കളും രീതികളും:
സൈബർ അശ്ലീലസാഹിത്യത്തിൽ പൂരിപ്പിച്ച യൂണിവേഴ്സിറ്റി വിദ്യാർത്ഥികൾ (n = 512; ശരാശരി പ്രായം = 22.11 വർഷം; സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡീവിയേഷൻ = 2.43 വർഷം; 64.06 ശതമാനം സ്ത്രീകൾ) ഇൻവെന്ററി, ഹംഗേറിയൻ പതിപ്പ്, പ്രശ്നമുള്ള ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് ചോദ്യാവലി, ഹംഗേറിയൻ പതിപ്പ് (POGQ-HU), പ്രശ്നമുള്ളത് ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗ ചോദ്യാവലി, ഹംഗേറിയൻ പതിപ്പ് (PIUQ-HU), ഡ്രിങ്കിംഗ് മോട്ടീവ് ചോദ്യാവലി പുതുക്കിയ ഹ്രസ്വ ഫോം, ഹംഗേറിയൻ പതിപ്പ് (DMQ-R-HU SF) ചോദ്യാവലി.
ഫലം:
ശ്രേണിപരമായ ഒന്നിലധികം റിഗ്രഷൻ വിശകലനങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, PIUQ-HU- ന്റെ അവഗണന ഘടകം, DMQ-R-HU SF- ന്റെ അനുരൂപീകരണ ഘടകം, POGQ-HU- ന്റെ നിമജ്ജനം, മുൻകൂട്ടിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ ഒരാളുടെ ഓൺലൈൻ അശ്ലീലസാഹിത്യ ഉപയോഗത്തിൽ ഒരു സുപ്രധാന പ്രവചന മൂല്യമുണ്ട്, പക്ഷേ ലിംഗഭേദം അല്ല.
ഉപസംഹാരം:
ഈ ഗവേഷണം കാണിക്കുന്നത് ഇൻറർനെറ്റിന്റെയും മദ്യത്തിന്റെയും ഉപയോഗ അളവുകളിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി, ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിലെ നിമജ്ജനവും മുൻകൂട്ടിപ്പറയുന്ന ഘടകങ്ങളും ഓൺലൈൻ അശ്ലീലസാഹിത്യ ഉപയോഗത്തെ സാരമായി ബാധിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, മുൻതൂക്കം അശ്ലീലസാഹിത്യ ഉപയോഗത്തെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നു. ഈ സബ്സ്കെയിലിൽ ഉയർന്ന സ്കോർ നേടുന്ന കളിക്കാർ ഗെയിമിംഗിനെക്കുറിച്ച് അശ്ലീലസാഹിത്യത്തേക്കാളും ഉയർന്ന നിരക്ക് നൽകുന്ന ഒരേയൊരു രസകരമായ പ്രവർത്തനമായി ചിന്തിച്ചേക്കാം.
PMID:26181804
[പബ്മെഡ് - പ്രക്രിയയിലാണ്]