көбү кумар оюндарынын ичинен Dopaminergic белгисиздик сиреналары Этиология (2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol психиатрия. 2019 Dec 20: 109853. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2019.109853.

Zack M1, Сент-Джордж Р2, Clark L3.

жалпылаган

Кумар оюндарынын бузулушу прототиптин мисалы болгон жүрүм-турумдук көз карандылыктын клиникалык таанылышы көбөйүп бараткандыгына карабастан, (көзкарандысыз) болууга шарт түзгөн (затка байланыштуу эмес) жүрүм-турумдун психологиялык касиеттерин чектелген түшүнүк бар кыянаттык менен баңгизат менен салыштырууга болот. Заттарга болгон көз карандылыкты күчөтүүнү үйрөнүүнүн таасирдүү тиркемесине ылайык, допаминди чыгарууга баңги заттарынын түздөн-түз таасири түрткү берүүчү күч-аракетти түбөлүккө күчөтүшү мүмкүн. Бул макалада көз карандылыктын потенциалын жараткан кумар оюндарынын негизги өзгөчөлүгү болуп саналган сыйлыктын белгисиздигине көңүл бурулган. Стимулдаштыруучу белгилүүлүктүн ушуга окшош күчөшүнө жол бериши мүмкүн болгон белгисиздикке допаминдин реакциясынын нейро-динамикасын жана анын жүрүм-турумга болгон көзкарандылыгын сүрөттөйбүз. Биз клиникага чейинки жаныбарлардын моделдеринин жана адамдын клиникалык изилдөөлөрүнүн, анын ичинде кумар оюндары бузулган адамдарга жүргүзүлгөн изилдөөлөрдүн котормо далилдерин карап чыгабыз. Андан тышкары, биз 1) күтүлүүчү сыйлыктын стресстик фактор катары калтырылышынын жана сенсибилизацияга өбөлгө түзгөн таасири, 2) сыйлыктын белгисиздигинин баалуулук булагы катары чечилишинин таасири, 3) заманбап электрондук оюн машиналарынын структуралык мүнөздөмөлөрү жөнүндө айтып беребиз. (EGMs) бул механизмдерди колдонууда, 4) кумар оюндарына байланыштуу когнитивдик бурмалоолорду түзүү жана сактоо үчүн психоздун аберранттуу белгилүүлүк гипотезасына окшоштуктар. Бул нейробиологиялык рухтун жетеги менен жасалган моделдин жүрүм-турумдук көзкарандылыктын башка профилактикасы, ошондой эле кумар оюндарынын бузулушу үчүн нейрологиялык, фармакологиялык жана психологиялык дарылоону өркүндөтүү жана EGM дизайны үчүн зыянды азайтуу стратегиялары бар.

KEYWORDS: тинейджер; Электрондук оюн машинасы; кумар; лугун; белгисиздик

PMID: 31870708

DOI: 10.1016 / j.pnpbp.2019.109853