адам же машиналык-жай үлгүсүнүн бир маселе: кумар чыкпай? (2018)

Көлөмү 5, № 1, p20–21, январь 2018

Мурат Yücel, Адриан Картер, Кевин Харриган, Рут Дж ван Холст, Чарльз Ливингстон

Жарыяланганы: январь 2018

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/S2215-0366(17)30467-4

Кадимки жана тартипсиз кумар оюндарынын зыяндары көп жана жеке адамдарга, үй-бүлөлөргө, иш берүүчүлөргө жана жамааттарга терс таасирин тийгизет. Электрондук оюн автоматтарынын (EGM) оюнчулары тарабынан кумар оюндарынын бузулуусунун өнүгүшү бир нече факторлордун (мисалы, чечимдерди кабыл алуу процесстери, кумар оюндарын сатуу түйүндөрүнүн болушу) ортосундагы татаал өз ара аракеттенүүнү камтыса да, кумар оюндарынын өнүгүшүндө машина дизайнынын ролу барган сайын таанылууда. бузулуу.1, 2 Биз EGMлер атайылап кылдаттык менен курулган дизайн элементтери (структуралык мүнөздөмөлөрү) менен иштелип чыккан деп ырастайбыз, алар классикалык жана операнттук кондиция, когнитивдик тенденциялар жана дофамин сигналдары сыяктуу адамдын чечим кабыл алуусунун жана жүрүм-турумунун негизги аспектилерин өзгөртөт. Структуралык мүнөздөмөлөргө окуялардын жогорку жыштыктары (үзгүлтүксүз ойноого мүмкүндүк берет), кокустук катыштарды күчөтүү графиктери, жакын арада жетишпей калуулар, утуш катары көрүнгөн жоготуулар, көп саптык ставкалар жана апыртылган уккулуктуу жана визуалдык бекемдөөлөр кирет.3 Бир дизайн өзгөчөлүгүнүн экинчисине салыштырмалуу таасири түшүнүксүз, бирок биргелешкен эффекттер, кыязы, кумар оюндарына байланыштуу ойлорго жана жүрүм-турумдарга күчтүү түрткү берет. Бул дизайн өзгөчөлүктөрү эмне үчүн кумар оюндарынын башка түрлөрүнө салыштырмалуу EGM колдонуу зыяндуу кумар оюндарынын тездетилген траекториясына, анын ичинде тартипсиз кумар оюндарына жана ошол зыяндардын көбүнө байланыштуу экенин түшүндүрүшү мүмкүн.4 EGMлердин даяр жеткиликтүүлүгү жана жарнама жана жеткиликтүүлүк аркылуу кумар оюндарын нормалдаштыруу бул эффекттерди күчөттү. Биз бул бириккен машина-адам дизайн өз ара аракеттенүү жүрүм-турум адаттан баш аламандыкка же көз карандылыкка өткөн сайын абалдын туруктуураак өзгөчөлүгү болуп калышын сунуштайбыз (көрсөткүч).

Электрондук кумар машиналарынын (EGMs) дизайн өзгөчөлүктөрү адамдын нейробиологиясынын, таанып-билүүсүнүн жана кумар оюндарынын этаптарында жүрүм-турумунун дизайн өзгөчөлүктөрү менен кандайча өз ара аракеттенишүүсүнүн концептуалдык модели

Көз карандылыктын стимулдаштыруучу модели5 striatal дофамин активдүүлүгү, кондициялоо жана өзгөртүлгөн таанып-билүүлөр кантип айкалышып, кумар оюндарынын бузулуу коркунучу жогору болгон адам EGM менен беттешкенде, контролдун төмөндөшүн жана кумар оюндарына болгон умтулуунун жогорулашын эсепке алуу үчүн күчтүү нейробиологиялык негизди камсыз кылат. Бул машинанын дизайн өзгөчөлүктөрү менен адамдын чечимдерин кабыл алуу жана жүрүм-турум аспектилери ортосундагы өз ара аракеттенишүүнү, анын ичинде алардын аялуу топтордогу (өспүрүмдөр, психикалык оорулары бар же олуттуу психосоциалдык стресске кабылгандар) өз ара аракеттенүүсүн кеңири түшүнүү коопсуз кумар өнүмдөрү. Виртуалдык реалдуулукту жана эсептөө же чечим неврология ыкмаларын колдонуу кумар оюндарын ойноо учурундагы аффективдүү, когнитивдик жана физиологиялык өзгөрүүлөрдү экологиялык жактан жарактуу жана реалдуу убакытта иликтөөнү камсыздай алат.

Кумар оюндарына байланыштуу зыянга структуралык мүнөздөмөлөрдүн таасирин чектөө үчүн EGM ченемдерин тез арада реформалоо зарыл. Кумар оюндарынын жайылышын жана зыянын азайтуу үчүн регулятивдик көңүл буруу үчүн көптөгөн мүмкүнчүлүктөр бар, анын ичинде орун жана машинанын жеткиликтүүлүгү, EGM структуралык мүнөздөмөлөрүн өзгөртүү, колдонуучунун жакшыртылган түшүнүгү жана маалыматы жана колдонуучуларга кумар оюндарына чек коюуга жана сактоого жардам берүү үчүн системаларды колдонуу.2 Кумар оюндарына байланыштуу мындан аркы зыяндын алдын алууга жана коомдоштуктарды коргоого убакыт келди.

Бул беренеге байланыштуу эч кандай каражат түшкөн эмес. MY баяндамалары Улуттук Саламаттыкты сактоо жана Медициналык Изилдөө Кеңеши, Австралиянын Изилдөө Кеңеши, Дэвид Уинстон Тернер Фонду, Монаш университетинен жана юридикалык фирмалардан эксперттердин күбөлөрүнүн отчетуна же билдирүүсүнө байланыштуу гранттарды берет. AC изилдөө жүргүзүү учурунда Улуттук саламаттыкты сактоо жана медициналык изилдөөлөр кеңешинин гранттарын билдирет. CL тапшырылган иштен тышкары Викториянын Жооптуу Кумар оюндарынын Фонду, Австралиянын Изилдөө Кеңеши, Мельбурн шаары, Марибирнонг шаардык кеңеши, Уиттлси шаары, Кумар оюндарын реформалоо боюнча альянстын гранттарын билдирет. RJvH жана KH эч кандай атаандашкан кызыкчылыктарды билдирбейт.

шилтемелер

  1. Шулл, НД. Дизайн боюнча көз карандылык: Лас-Вегастагы машина кумар оюндары. Принстон университетинин басмаканасы, Принстон; 2012
  2. Харрис, А жана Гриффитс, MD. Электрондук кумар оюндары үчүн болгон зыянды азайтуу куралдарын критикалык карап чыгуу. J Gambling Stud. 2017; 33: 187–221
  3. Беренесинде кароо
  4. | Crossref
  5. | PubMed
  6. | Scopus (3)
  7. Беренесинде кароо
  8. | Crossref
  9. Беренесинде кароо
  10. | Crossref
  11. | PubMed
  12. Беренесинде кароо
  13. | Crossref
  14. | PubMed
  15. | Scopus (4473)
  16. Харриган, КА жана Диксон, M. PAR баракчалары, ыктымалдуулуктар жана оюн автоматтары: көйгөйлүү жана көйгөйсүз кумар оюндарынын кесепеттери. J Gambling Issues. 2009; 23:81–110
  17. Breen, RB жана Zimmerman, M. Машина кумарчыларынын патологиялык кумар оюндарынын тез башталышы. J Gambling Studies. 2002; 18:31—43
  18. Робинсон, TE жана Берридж, КС. Баңгизатты кумарлануунун нейрондук негизи: көз карандылыктын стимул-сенсибилизация теориясы. Brain Res Brain Res Rev. 1993; 18: 247–291