Аз-сагынганын, Slot Machine Play токтоп Buttons: An Алар Оюнчулар тийгизген таасири изилдениши жана май Foster Ката Cognitions (2017)

J Gambl Stud. 2017 Jul 12. чтыкта: 10.1007 / s10899-017-9699-х.

Диксон МЖ1, Larche CJ2, Stange М.1, Грейдон C.1, Fugelsang JA1.

жалпылаган

Заманбап казинолордо көп катмарлуу оюн автоматтары салттуу, үч дөңгөлөктүү оюн автоматтарына салыштырмалуу барган сайын популярдуу болууда. Изилдөөнүн аздыгы, жакындап калган мисстердин уникалдуу презентациясы жана көп катмарлуу оюн автоматтарында токтоо баскычын колдонуу оюн учурунда чеберчиликти жана агенттикти кабыл алууга байланыштуу туура эмес түшүнүктөргө кандайча таасир этерин изилдеп чыкты. Демек, биздин максатыбыз сагынууга жакын калган натыйжаларга жана токтоо баскычын колдонууга байланыштуу туура эмес таанымдардын жайылышын аныктоо жана андан кийин токтотуу баскычы оюнчулардын жеңиш, жеңилүү жана жетишпей калуу тажрыйбаларына таасирин тийгизгенин билүү болду. Биз Онтариодогу казинодон 132 кумар оюнчусун алдык. Алар оюн автоматынын симуляторунун эки версиясын ойношту: бирөөсү токтоо баскычы жана бирөө баскыч жок. Биз оюнчунун дүүлүгүүсүн [терини өткөргүчтүк реакциясы (SCRs), айлантуучу баскычка болгон басым) жана жүрүм-турумдук жоопторду (арматурадан кийинки тыныгуулар (PRPs)) утуп алуу, жоготуулар жана оюн учурунда жакынкы сагынууларды өлчөдүк. Биз күчтүү физиологиялык SCRлерди жана "Стоп" баскычындагы оюнда PRPдин узактыгы жеңишке жетет. Ошондой эле, "Стоп" баскычынын оюнунда кездешкен сагынуулар оюнчулардын чоң дүүлүгүүсүн жана кыжырдануусун жаратат деп болжолдогонбуз, анткени чоң SCR индекстелген жана баштоо үчүн айландыруу баскычына көбүрөөк күч колдонулат Кийинки айлануу.Токтотуу баскычына байланыштуу каталар жана жакынкы сагынуу сезимдери ойнолгондон кийин бааланган.Жыйынтыктары көрсөткөндөй, оюнчулардын бир аз пайызы маанидеги аялдама баскычы (13.6%) жана жакынкы сагынуу (16%) жөнүндө туура эмес түшүнүктөргө ээ болушкан. . Оюнчулар айландыруу баскычын басаңдатышты жана токтотуу баскычын колдонгондо, бардык натыйжаларга караганда SCR чоңураак болушту. Ошондой эле, оюнчулар токтоо баскычын камтыган оюнда жакынкы сааттарга көбүрөөк токтолушту. Биздин ачылыштар жакындады Стоп баскычы кээ бир оюнчуларда чеберчиликтин жаңылыш кабыл алынышына түрткү берет, демек, мындай оюнчулар көп саптуу оюн автоматтарында алардын натыйжаларын кандайча кабыл алышат.

KEYWORDS:

Таанып-билүүчүлүк; Туура эмес таанып билүү; Фрустрация; Кумар; Көзөмөлдөө иллюзиясы; Жакынкы сагынуулар; Stop баскычы; Оюндун структуралык өзгөчөлүктөрү

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-х