Understanding Problem Slot-Machine кумар оюндары үчүн кызыктыруучу-маа- билгиле Testing бир Online Slot-Machine МАШЫГУУ колдонуу (2017)

J Gambl Stud. 2017 Oct 16. чтыкта: 10.1007 / s10899-017-9718-ж.

Davey B1, Cummins R2.

жалпылаган

Бул изилдөө оюн-зоок оюн-зоок жүрүм-турумуна түрткү берүүчү-сенсибилизация теориясынын колдонулушун текшерүүгө багытталган. Теория, кумар оюнчулары (PG) үчүн кумар оюндары мээнин ортосунда мотивациялык жолдордун кумар оюндарына болгон мамилесин күчөтүп, каалоолордон көзкарандысыз. Көйгөйлүү эмес кумар оюнчулары (NPGs) мотивациялык жолдорго начарыраак өзгөрүүлөрдү башынан өткөрүшөт, андыктан жактыруу жана каалоо байланышта болот. Демек, кумар оюндарын ойноону PG'лерге жаккандан чоңураак деп божомолдоп жатышат, бирок NPG үчүн эч кандай айырмачылыктар болбойт; каалоо NPGге караганда PG үчүн чоңураак болот; жана каалоо, бирок жактырбоо PGлер кумар оюнун уланта береби же жокпу, ал эми экөө тең муну NPG үчүн божомолдошот. Интернеттеги окшоштурулган оюн автоматтарында кумар ойногондо, 39 PG жана 87 NPG "жакты" жана "каалоо" деп баалады. Катышуучулар 3-10 айлануудан кеминде 20 блок ойноп, андан кийин кошумча 4 блокко чейин ойноо мүмкүнчүлүгүнө ээ болушту; ойноону улантуу үчүн, алар бир топ кыйынчылыктуу тапшырманы аткарышы керек болчу, ошондуктан "блоктордун саны" каалоонун кошумча кыйыр чарасы катары иш алып барган. Натыйжалар каалоонун кыйыр чарасынан башка (гипотезаларды колдогон) (ойногон блоктордун саны).

KEYWORDS:

Каалоо, ырахат, кумар маселе; Кумар; Гедонисттик сыйлык; Кызыктыруучу-маа-; жакын; Патологиялык кумар оюндарын; Оюн автоматы; үндө; каалоо

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-ж