Front психиатрия. 2017; 8: 285.
Жарыяланган онлайн 2017 Dec 14. чтыкта: 10.3389 / fpsyt.2017.00285
PMCID: PMC5735083
Lei Wei,1 Shuyue Zhang,2 Опирге Тайып,3,4 Антуан Bechara,4 жана Qinghua Ал1,4,5,6,7,*
жалпылаган
Интернет оюндар ойнолууда таралышы эс алуу иш-өсүп турган болуп калды. Кээ бир учурларда, ашыкча оюн бир жүрүш-көз көрүнүш катары кээ бир айкын болушу көз карандылык сыяктуу белгилери жана aversive жыйынтыктарга алып келиши мүмкүн. Да ашыкча көргөзмө Оюндар pathologizing тууралуу келишим жетишилген жана, балким, кабар айтуу дагы изилдөөнү талап кылат, себеби эмес, көптөгөн иштер интернет оюн оору (IgD) деп аталат эмне эзип, жана жыйынтыктарын карап чыктык. Бул макалада биз көз караштарды жана жүрүм-турум жана чечим кабыл алуу, көрсөткөн жылы жетишсиздиги көптөгөн жаман менен бирге башкарып жактуу-тутумунун көздөй IgD негизинде жана корутундуларды карта мүмкүн neurocognitive жараяндарга байланыштуу жыйынтыктарын чыгаруу максатын бузулуулар. Бул үчтүк система модель төмөнкү үч мээ системасын камтыйт: (1) көп учурда орозо кармап, автоматтык, эсин ортомчулук ойлонбой системасын, ошондой адатка жүрүш; (2) тандалып алынган жүрүм-турум келечекте жыйынтыгын алдын ала жана Тоскоол болуучу көзөмөлдү күч жумшап, талкуулоо, пландоо ортомчулук жүгүртүү системасы; жана (3) пассионардык соматикалык сигналдар бир предметтик мамлекеттик котормо аркылуу деле бир мамлекетти түзөт interoceptive түшүндүрүү системасы. Биз IgD түзүү жана сактоо (1) бир бурбагандык "байлаган" системасы менен байланыштуу болушу мүмкүн деп ойлойм; (2) курчуткан дагы бир hypoactive "ойлонуп" системасы (3) байлаган тутумунун ишин potentiates бир interoceptive түшүндүрүү системасы жана / же жүгүртүү системасынын нормалдуу иштеши үчүн зарыл болгон максат-кууп таанып ресурстарды hijacks. Бул анализинин негизинде биз IgD терапия жана дарылоону жакшыртуу жана IgD калкты калыбына арасында кайталануу коркунучун азайтуу жолдорун сунушташат.
тааныштыруу
Интернет, анын ичинде биринчи адам же Мен-жаа (FPS), Massively оюнчу Online ролдук оюндар (MMORPG), оюнчу Online Battle Arena (Илебо) оюндары, ошондой эле Overwatch онлайн оюндарды, алп түрлөрүн оюндар көп түрдүү, сунуш кылат , бул Илебо жана FPS да элементтерди камтыйт. MMORPG жаштар арасында абдан популярдуу оюн түрү болуп саналат жана көп IgD изилдөөлөрдүн максаты (болуп калды1). Кандай Оюндун мүнөзү жана түрү, videogames алар күчтүү бере жылдан бери, балким, көнүп туруштук берүү кыйын, алардын оюндарды пайдалануу боюнча оюнчулар турушубуз негизинен камсыз кылуу максатында оюну иштеп тарабынан чакырылат, ал (2). Мисалы, алар, мисалы, эскапизмден муктаж болуп, коомдошуу жетишүү жана чеберчиликтин ар кандай иш пайдалануучулардын керектөөлөрүн, кызмат кылып, демек, көптөгөн жаш кайрылып жатышат (3).
Изилдөө videogames тарабынан кызмат берилген, мисалы, психологиялык пайда муктаждыгы келип чыккан көрсөткөн жана айрым адамдар үчүн, алардын сыйлык издөө жүрүш-турушун жөнгө салат, кээ бир оюнчу бул белгилер videogames карата көз карандылык сыяктуу белгилерин жана азыркы турган бир катар өндүрө алат жөндөмсүздүгүнүн балдарга aversive таасирлери, (2, 4), Жаш адамдар (5, 6), Жана уюштуруучулук кызматкерлери (7-9). интернет оюн башаламандык жөнүндө түшүнүк (IgD) мындай phenomenology жана оорунун баарын ичине бир жолу катары сунушталган. IgD Интернет көз спектри боюнча жүрүш-көз карандылык болуп саналат. Ал көп учурда башка оюнчулар менен бир 12-айдын ичинде клиникалык жактан маанилүү бузулгандыгына же азап алып Интернет оюндарына катышуу үчүн туруктуу жана убактылуу мүнөзгө пайдалануу катары аныкталышы мүмкүн (10, 11). Көптөгөн изилдөөлөр бул аныктоо жасоого жана алардын туундуларын колдонгон, IgD жерде чек байланыштуу башаламандык дагы эле көп болсо да, анын өлчөө (12). түшүнүктөрдүн жана иш-чаралар ар кандай изилдөө-жылы болжол менен ар кандай оорунун салым мүмкүн көптүгү; 0.1% 50% ашуун чейин (13).
Жылы 2013, диагноз коюуга жана Психикалык бузулуу үчүн статистикалык колдонмосуна (DSM-5) кайрадан такташты версия анын тиркемесинде IgD киргизилген жана бул башаламандыкты мүнөздөгөн тогуз критерийлери сунушталган (10, 11). Бул критерийлер болуп төмөнкүлөр саналат:
- Интернет оюндар абалды
- кыжырдануу, тынчсыздануу, же кайгы алуу белгилери
- сабырдуулукту өнүктүрүү
- -турушун башкаруу үчүн бир ийгиликсиз аракеттен
- башка иштерге кызыкпай жоготуу
- психологиялык проблемаларды билим улантылууда ашыкча пайдалануу
- убакыт оюн суммасына карата башкаларды алдап
- качып же терс маанай жоюш үчүн бул жүрүм-колдонуу
- / Олуттуу мамиле / жумуш / билим берүү мүмкүнчүлүгүн жоготуп коркунуч туудурбайт.
Бул критерийлер салттуу зат байланыштуу көз карандылык менен байланыштырып келишкен (14). Субъекттери / сыяктуу суроолорго эч кандай ооба менен жооп бериши керек: "Эгер кийинки ойной алат, же пландаштыруу ойноп эмес, ал тургай, оюндар тууралуу ойлонуп көп убакыт өткөрүп жаткан жокмунбу?"; DSM-5 беш критерийлер сунушталган Кесилген кажети жок (15). Ошентсе да, мындай критерийлер жана көрүшүүдө сунуш көп учурларда эмес клиникалык үлгүлөрүн пайдалануу алдын ала изилдөөлөр боюнча, алардын жактуу байланыштуу маселелердин көп, башка домендердин чейин көз карандылык моделдери тууралуу көз карандылыкты жана Кудайга таянууга, көтөрүштү (12). Ошондуктан, көп IgD боюнча алдыга, биз көп изилдөөлөрдү жүргүзүү керек көчүп жана / же жакшы алдын ала изилдөө синтездөө (деген тыянакка16). Бул жерде биз IgD боюнча алдын ала изилдөөлөр аркылуу жалпылоону камсыз кылуу үчүн, абдан белгилүү бир бурчту колдонуп, Нейро-таанып-бири менен аякташы.
көз карандылыкты акыркы Нейро-билүү моделдердин негизинде (17-20), Ошондой эле мүмкүн болушунча IgD жана көз карандуулуктун башка ортосундагы окшоштуктар (13, 21-24), Биз IgD өнүктүрүүгө жана тейлөөгө тиешеси нейрон субстраттардын жүрүм-турумун жана чечим кабыл алууну жөнгө салуучу негизги мээ системасын камтышы мүмкүн деп божомолдошууда. мындай системаларды, анын ичинде жүрүм-турум менен, көз карандылыкты бир катар менен бирге көрсөтүлгөн кылдым Тартыштык (17). Буга көнүү, биз IgD бир нече өз ара байланыштуу нейрон системаларынын ортосунда балансташпагандыгына байланыштуу болушу мүмкүн деп эсептешет: (1) тез, автоматтык, сезимсиз болуп бурбагандык "байлаган" системасы; ал автоматтык жана туруктуу иш-аракеттерди өбөлгө түзөт; (2) бир hypoactive "ойлонуп" системасы, бир жүрүш-туруш, келечектеги кесепеттерин божомолу жай жана салмакталган жана Тоскоол болуучу көзөмөл күчтүү; жана (3) interoceptive түшүндүрүү системасы, ойлонбой системасын өз кезегинде ишти potentiates менен төмөндөн жогору карай соматикалык сигналдарды салып самаган мүмкүнчүлүгү мамлекеттин, которуп, жана / же нормалдуу иштеши үчүн зарыл болгон максат-кууп билүү ресурстарды hijacks жүгүртүү системасы (17). Бул макалада биз ушул үч тараптуу моделди колдогон бул үч нейрон системалар жана IgD жана далилдерди ортосундагы байланышты сүрөттөгөн. Биз келечектеги изилдөө иштери үчүн мүмкүн болуучу иш-чаралар жана багыттарын көрсөтүп Бул сүрөттөмө колдонушат.
Интернет-зоок көз карандылыкты касиеттери
бир маа- аркылуу көз карандылык пайда болот (25) Сезимдерге чейин милдеттүү болгон жүрүм-өзгөртөт. жүрүм-турум (мисалы, оюн-зоок) басым башка жаман оорулар сыяктуу, IgD учурлар зат сууларды эле көз каранды абалын өнүктүрөт. Бул videogames менен пайдалуу жана панорама касиеттерин берген болушу мүмкүн (26, 27), Ошондой эле адам иш муктаждыктары кенен спектрин (чечүү үчүн, өз жөндөмдүүлүгү3). Аларга төмөнкүлөр кирет: мамилени бекемдеп, эскапизмден, аларга жетишүүнүн зарылдыгын, ошондой эле оюн механизмдерин өздөштүрүүгө. Мындай стимулдардын Playtime жана ойноону каалаган жогорулатуу (3), Өз кезегинде, мээнин сыйлык системасын sensitizes (28, 29) Жана калктын аялуу болгон көз карандылык симптомдору алып келиши мүмкүн (30).
Эмес, баардык оюнчуларга убакыттын узак убакыт бою ойноп болсо да, көз карандылык сыяктуу белгилерин берүүгө жана IgD критерийлерге жооп берет (1). Изилдөө бар адамдын ушундай avoidant сапаттардан, schizoid табиятты, тез өзүн-өзү кармай билүү сапаты менен, Өзүмчүлдүк, жана өзүн-өзү төмөн баалап сыяктуу сапаттар олуттуу IgD байланыштуу (экенин көрсөтүп турат31). Демек, мындай сапаттарды башкалар IgD алып караганда көбүрөөк дуушар болушу мүмкүн. Мындан тышкары, мисалы, мектепте басымы катары коомдук-экологиялык себептер (32), Айрыкча, Чыгыш Азияда жогору болуп жатса, анда, Азия өлкөлөрүндө IgD учурларда жогорку жайылуу кадам болот (33, 34). Эркектер аялдарга караганда жогору IgD чендерди алып окшойт (35); жана бул басым эле оюндар боюнча эмес, интернет пайдалануу боюнча кененирээк өзгөрөт (36). Ата-энелер менен билим берүү алабыз алдын алуу жана зыянды азайтуу тармагындагы стратегиялардын жок болгон учурда, жаштардын башкалар онлайн оюн көзөмөлдү жоготуп (көбүрөөк дуушар болушат3).
Бул жерде, оюндар көп жаман белгилеринин маанилүүлүгүн эске алуусуз эле, бир адам чечим кабыл алууну жөнгө мээ системаларында тартыштыгы бар болсо эки негизинен көп videogames, жана жаман жүрүм-турумун кууп болот касиеттерин эске алынбай баса:
- (1)оюнчулар үчүн эркиндик мейкиндигин камсыз кылууА жасалма чөйрө оюнчулар жок дегенде убактылуу, чыныгы жашоодо болушу мүмкүн эмес, алардын каалоолорун аткарган болушу мүмкүн деп билдирет, мисалы [көрүп, жакшы сапаттары менен башка адамдар, булак False Online өз алдынча башкаруу түшүнүгү. (37)]. Бул касиеттер өтө баалуу, жана оюн оюнчу aversive жыйынтыктарына карабай, онлайн оюн уланта эмне үчүн мүмкүн болгон себеп болушу мүмкүн (38). Мисалы, оюн учурунда бир оюнчу иш ролу жонокой жок жана жасалма дүйнөсүндө башкаларга зыян келтирип жана оюнчунун чыныгы-өзүн айырмаланышы мүмкүн күчтүү үстөмдүк сапаттарын, болушу мүмкүн. көп учурда реалдуу дүйнөдө берилген эмес, зордук-зомбулук көлөмүн берет, анткени оюн мейкиндик да жагымдуу болот. Көпчүлүк Интернет оюндар зомбулук элементтерди камтыса; Бул өзгөчөлүк оюндарына кызыгуусун жогорулатуу, ошондой эле, аларды үзүрлүү, айрыкча, жаштар үчүн мүмкүн (39).зордук-зомбулук өзгөчөлүктөрдөн тышкары, Интернет оюндар да мамиле куруу үчүн оюнчулар "каалоосун аткаруу үчүн шарттарды камсыз кылуу, өз жөндөмдүүлүктөрүн каршы, ошондой буйрук башкаларга (40, 41). Башка сөз менен айтканда, жасалма бир дүйнө чыныгы турмуштан алынган жана адамдын жан дүйнөсүн мамлекеттик басым качып кутула турган жай менен камсыз онлайн ойноп жакшыртууга болот (3). Мындан тышкары, көптөгөн интернет оюндар оюнчу аларды өкүлү для кудуреттүүлүгүн күчөтүү үчүн төлөөгө [оюн сатып алуу, мисалы, кара, булак берет. (42)]. Бул жараян адамдын аброюн жогорулатуу үчүн аракет реалдуу жашоого караганда тез жана жеңил күчөтүүнү берет жана персона (41). Ошентип, аялуу адамдар дүйнөдөн кийлигишпөөгө алуу жана реалдуу дүйнөнү кантип кача алабыз (43). Кыскасын айтканда, жасалма бир дүйнө оюн оюнчулар өздөрүнүн чыныгы жашоодо дагы зарыккан аткаруу жана машыктыруучу дүйнөдө умтулуусун жетишүү үчүн жагымдуу кыска жардам көп элементтерди камтыйт. Бул жараян чыныгы жашоодо да, кээде көп, психологиялык жактан сооп алып келет. Бул демек, убакыттын өтүшү менен аргасыздан которууга мүмкүн пайдаланылган түрткү берет.
- (2)АнонимдүүлүкАнонимдүүлүк салт башка адамды аныктоого мүмкүн болбогон сыяктуу эле бойго бүттү (44). Анонимдүүлүк пайдалануучулар өздөрү сүрөттөп тергеме аттары гана колдоно турган көптөгөн оюндар таралган. Бул интернет-оюну Оюнчулар жасалма чөйрө абдан жагымдуу кылат коопсуздук (жалган же жок) деген маанини берет. Мындай шартта, эл анормалдуу жүрүм-турумуна алып жана түздөн-түз сот эркин болушу мүмкүн; Мисалы үчүн, алсыз адам онлайн оюндар коомго жат жүрүм-турумуна көрсөтө алабыз (45). Бул коомго-турум к¼рс¼тм¼ же башкаруунун жоголушуна байланыштуу болушу мүмкүн (46). сыяктуу эле, билип-а-болуп анонимдүүлүк өзгөчөлүктөрү менен камсыз коопсуз айлана-чөйрөгө көз каранды колдонуучулар өзүн-өзү башкаруу жөндөмдүүлүгүн, алардын баштан шайкеш коомго жүрүм-турум, катышууга мүмкүнчүлүк берет. адамдын ким экенин ачып берген жок болгондо, анти-коомдук оюнчулар, алардын ичинде оюн жүрүм-туруму үчүн жоопкерчиликти алып, элестүү бир чөйрөдө алардын кубаныч токтото туруунун кереги жок болуп калат (47). өзүн-өзү тыюу салуу үчүн бул кыскарган муктаждык да абдан жакты, күчтүү психологиялык сыйлыктарды, жана акырында, аялуу колдонуучулар менен, коргошун оюндарга милдеттүү үчүн кадимки оюн өтүү пайда болот.
IgD жана сезимдерге Brain Системасы (System 1)
көз карандылыкты жүрүшүндө, наркотиктик мал же жүрүш-турушу менен байланышкан таяна сезгичтиги акырындык менен өсүп, жоопторду көз карандылык стимулдарга үзгүлтүксүз таасиринен кийин автоматтык болуп калды (48). Бул жараян жонокой милдеттүү жүрүм-турум менен максатка багытталган жүрүш өтөт, бул иш-чаралардын максаты азыркы маанисине көз каранды болуп калат, ал эми ойлонбой жүрүм-туруму менен алып келиши мүмкүн (49). Мурунку изилдөөлөр impulsivity көбөйгөн жаңылык көздөгөн жана начар чечим кабыл алуу менен байланышкан, ошондой эле акча-кредит жоготуулар же коомдук бузулуулар сыяктуу терс кесепеттерге алып келиши мүмкүн экенин көрсөтүп турат; Ошентип, бул мамлекеттик compulsivity өнүктүрүүгө жана сактоого негизин (50).
Акыркы изилдөөлөр striatal-камеранын системасы парасат жок ара иш үчүн бир борбордук бири деп табылган (51). Бул система маа- аркылуу striatum (dopaminergic системасы) жана сезимдерге системасын түзүү негизги түзүмдөрү amygdala, жана сооп издеп, мажбурлоо ортомчу камтыйт (17). Демек, бир нече жолу amygdala жүрүш-туруштун тобокелдүү тартылат айтып жатат; amygdala боз заттын төмөн тыгыздыгы көп зат көз карандылык учурларда табылды (52, 53) Жана amygdala-striatal системасы кыйла натыйжалуу жасоо көрсөтөт катары кабыл алынышы мүмкүн (28, 29).
Изилдөөлөр ошондой эле IgD өнүктүрүү жана тейлөө боюнча amygdala-striatal системасынын ролун белгилеп кетти. байлаган системаларынын түзүлүшү милдеттүү аракетке өтүү учурунда максатка багытталган өзгөрдү (54). Мисалы, Internet оюндарды ашыкча оюн да striatal аймактарда кичинекей түзүлүшү пластикалык айрым аспектилери менен тыгыз байланышта болгон. узак Интернет пайдалануу кийин Позитрондуу радиологияны изилдөө, деп таап, striatum түзүмдүк бөлүмдөрүнө тинейджер D2 сезгич жана жүк ташуучулар бар деъгээли башкаруу менен салыштырганда кыскарган (55, 56). Voxel негизделген гистология изилдөө сейрек оюн оюнчулар салыштырмалуу тез-тез интернет оюн ойноо сол striatal жана оң caudate жогорку көлөмү менен байланыштуу экенин билдирди (57, 58), Ал эми эки тараптуу amygdala башкаруу салыштырмалуу IgD учурларда төмөнкү боз зат тыгыздыкта болгондо (59). Мындан тышкары, оюн-байланыштуу маалыматка онлайн оюн тажрыйба жана таасири кайталоо аркылуу оюнчу сыйлык менен оюндарга шерик үйрөнүүгө, ошондой эле бара-бара оюн-байланыштуу таяна актибактериалдык болуп (60). Бул жараян dopaminergic иши жана тинейджер жогорулатууга болот, оюн-байланыштуу таяна жана оң маанайда ортосундагы өз ара байланышты түзө алат (61).
Мындан тышкары, IgD белгилери келтирилген адамдын оюн-байланыштуу таяна актибактериалдык болуп калышы мүмкүн; башкача айтканда, оюн-байланыштуу таяна карата -иштөө эле жаман иштеп чыгуу (62), Мисалы, убакыт бурмалоо сыяктуу маселелер менен көрсөтө алабыз (63). Адамдын жүрүм-туруму мамлесинин жатпаган cognitions камтыйт эс-пикир жана жагдайлык жагдайды камтыйт тааным эки аспектилери, толугу менен баамдоо, ачык жана кыялыбыз менен аныкталат жана атайын чечим кабыл алуу (64). эшектер да толугу менен бирикмелер үчүн колдонулат толук бирикме сыноо боюнча, IgD менен оюнчу оюндары скриншоттор жакшы шыктандыруу толук жооп бар (65) Биринчи адамдарды атып өлтүрүү менен спорт оюндарынын учурларда, анын ичинде, (66). Бул жыйынтыктар толук таанып жана көзөмөлсүз оюн жүрүм ортосунда тыгыз мамиледе турат. Толук парасат белгилүү бир зат үчүн автоматтык appetitive жооп өкүлү гана эмес, ошондой эле онлайн videogames ойноо сыяктуу белгилүү бир жүрүм-турумуна, таасир этиши мүмкүн. толугу менен cognitions автоматтык мамиле агымдардын муун аркылуу жаман жүрүм-маанилүү ролду ойнойт, анткени, бул cognitions учурда арачылык кылган жатышат аркылуу amygdala-striatal система, бул система Модулатион жаман жүрүм-турум менен байланышта болушу мүмкүн (67, 68), Анын ичинде технологияларды деп чейин болушу наркотиктик жана көйгөйлүү колдонуу (6, 20, 28, 29, 69, 70, 71).
айтабыз изилдөөлөр да болжолдонду IgD жана алыскы IgD учурларда ойлонбой системасынын мээнин иштеши ортосундагы айырмачылыкты көрсөтүп турат. Эки артериялык кан-этикеткалоо иштеген жана иш-магниттик-резонанстык эс абалы учурунда айырмачылыктарды таап: IgD баш сол parahippocampal жана amygdala кыйла жогору дүйнөлүк мээ кан агымын көрсөткөн (72) Жана fronto-striatal микросхемалардын менен иш байланыш кыскарган көрсөтүлдү (73, 74). Карточкалар-Reactivity парадигманы аркылуу таануу башкаруу салыштырмалуу, IgD субъекттеринин арасында striatum жогорку жанданганын көрсөтүлгөн (26, 75). Алар андан ары көкүрөк жана ventral striatal бөлүмдөрүнүн ортосундагы айырмачылыктарды сунуш кылды. оюн-байланыштуу стимул жана нейтралдуу стимул берүү кийин IgD учурларда сол ventral striatum иш кал-жасалма каалоолору менен терс өз ара байланышты көрсөтүп, бирок, көкүрөк striatal жандандыруу алгылыктуу IgD мөөнөтү менен байланыштуу болгон. Ошондуктан, ventral өтүү көз карандылык байланышкан таяна турган striatal иштеп көкүрөк үчүн IgD адамдардын арасында пайда болушу мүмкүн (76).
Жалпысынан, дайыма ойноп онлайн сыйлык жана жүрүм-схемасын ортосунда тыгыз мамиле түзө алат, жана бул бирикме негизинен amygdala-striatal системасы ортомчулугу аркасында жатат (77); Бул дүйнөнүн баанын жалпы көз карандылыкты менен байланышта болушу мүмкүн (17) Жана атайын IgD (26, 27). байлаган системасынын баанын түшүүсүнөн көз карандылыкты жана көйгөйлүү жүрүм-турум боюнча окшош болушу мүмкүн (78). Демек, ойлоп-а-ала IgD учурларда бул системасында түзүмдүк, иш жана байланыш бузулууларды көрө калыштуу эмес.
IgD жана Ой Brain Системасы (System 2)
ой-жүгүртүү системасынын көз карандылык байланыштуу сыйлыктан өрчүтүшүн жана сезимдерге системада пайда болууда байлаган жүрүм-бир башкарыш үчүн кош бойлуу болот. жүгүртүү системасы азыркы жүрүм-турум натыйжаларынын божомолу жана узак мөөнөттүү максаттарды ийкемдүү издөөгө мүмкүнчүлүк берет. Бул система нейрон системаларынын эки ырааттын турат: "салкын" системасынын (салыштырмалуу абстракттуу, decontextualized көйгөйлөр менен такталып, жана негизги иш эс иши, prepotent impulsions-Көлдү жана психикалык белгиленген урагыс айтылат) жана тартылган бир "ысык" системасынын ( эс тартып соматикалык мамлекеттерди стимулдоодо, билими, таанып-билүү, жана көптөгөн таасирдүү кыймылга / жубайынан (соматикалык) бири-бири менен карама-деп жооп) (79).
Изилдөөлөр салкын аткаруу милдеттери жанынан төмөн жана dorsolateral prefrontal cortices негизинен көз каранды, ал эми өтүү cingulate борбору, ошондой эле бир нече милдеттер жана тактоо ортосундагы өтүү же иш жүргүзүү, ошондой эле психологиялык иретинде бир нече кандай тиешеси бар экенин айткан эстутум (79). салкын аткаруу милдеттерин айырмаланып, обочолонушу- борбору (ду) жана ventromedial prefrontal борбору (VMPFC) ысык аткаруу иш-милдеттерди жүзөгө ашыруунун негизги түзүлүшүн түзөт. Бул таасирдүү / сезимдерин жана жалпы жүрүш-тандоого байланыштуу оң же терс сигналдарды өндүрө соматикалык мамлекеттердин ортосундагы өз ара аракеттерине катышып жатышат (79).
IgD жана ысык аткаруучу иш-милдети
көз карандылыктан ысык аткаруу кызматына күзүндө алгач түз майын аймактарда зыян чыдамдуулук менен калктын клиникалык изилдөө көрсөтүп жатат. Бул изилдөөлөр ысык аткаруу милдети бузулушуна түздөн-түз кортекске түшүүсүнүн учурларда бул алынган окшош натыйжасын так экенин көрсөткөн (80, 81). түшүнбөстүккө астында Iowa кумар тапшырма (IGT), адатта, мындай көз карандылык изилдөөлөрдө колдонулган, чечим кабыл алуу жөндөмүн текшерип жатат (82). Бул парадигманын бир ыктымалдык окутууну билдирет ", тобокелдик-күтүү" ченөө үчүн курал катары киргизилди аркылуу акчалай сыйлыктар жана жазалар, (83). IGT изилдөөлөрдүн жыйынтыктары тапшырманы убагында көзөмөлдөө салыштырганда кыскартылган чечим кабыл алары көрүнүп турат; Алар ден соолугу башкаруу да жаман да деп IgD учурга көп терс чечимдер кабыл алынган жана аткарылган көрсөткөн (40, 84, 85). көз карандылык сыяктуу симптомдору жыйынтыктар, ошондуктан, сыйлоо же жаза мурдагы жан / таасирлүү окуялар бириктирүү кем жөндөмү, иш-аракет кылууга түрткү жана тыюу салуу менен жүргүзүү, ошондой эле соматикалык жооп берүүсүнө түрткү болушу менен байланыштуу болушу мүмкүн деп ойноп Ашыкча оюн.
соматикалык маркер гипотеза боюнча, соматикалык жообу көп кырдуу жана бир чечим кабыл алуу жагдайга ылайык сыйлык же жаза менен шартталган жан тажрыйбасы, соматикалык мамлекет менен өзгөртө турган (86). Бул көз карашты көнүү бир IgD начар сыйлык жана жаза күтүп жана кайра иштетүү-милдеттери менен байланышкан болушу мүмкүн деп эсептешет болот. Бул көз-караш боюнча колдоо IgD учурларда пайдасыз кооптуу чечим кабыл алуу негизги нейрон механизмдери боюнча изилдөөгө берилген. Balloon Analog тобокелдик тапшырма учурунда (BART), олуттуу өз ара тобокелдик деъгээлинин жана эки тараптуу ventral досунун prefrontal кортексинин кошулуу ортосундагы таасир (МСК) көрсөтүлгөн (87). өзгөртүлгөн кечигүү-дисконттоо тапшырманы колдонгон дагы бир изилдөө, ошондой эле IgD иштер ыктымалдык же кооптуу ыкмаларды артык экенин билдирген; ошондой эле төмөн турган түз gyrus ыктымалдык жана дисконттоо курсу ишке ортосунда өз ара жакшы байланыш бар экенин көрсөткөн (88).
Ал эми, биринчи адам же Мен-Шутерс оюнчулардын далилдер ашыкча оюну оюн башкаруу салыштырганда кылат .IGT боюнча натыйжалуулугун жогорулатууга мүмкүн деп божомолдоого болот (89), Биринчи адам же Мен-Шутерс оюндар менен тажрыйба жакшы impulsivity жана стратегия оюндар тажрыйбасы менен байланыштуу, ал эми терс impulsivity менен байланыштуу болгон (85). байлаган системасын ойгото турган бир акылга сыярлык чечмелөө, биринчи адам же Мен-Шутерс оюндар көп зордук-зомбулук элементтерди камтыйт деп (90, 91). Оюндун таанымал түрү, оюнчу Online ролдук оюн, ошондой эле зордук-зомбулук көрсөтүлөт болот (92). Чынында эле, изилдөөлөр IgD жана агрессия ортосундагы байланышты сунуш (91Ысык-Көлдү жана / башкаруу мээ системасын баштан чейин көрсөтө турган). Башка сөз менен айтканда, зордук-зомбулук камтылган оюндардын узак убакыт өткөндөн кийин, IgD учурлар тобокелдик-алуу ниети жана жүрүм-турумуна түрткү турган, дени сак субъекттери жогору агрессияга иштеп чыгуу мүмкүн (93).
IgD учурларда орбиталык түздөн-түз кабында бир нече изилдөөлөр, ошондой эле түзүмдүк начарлашы маалымдашты. Бул бузулуулар демейдегиден глюкозанын зат алмашуусу, камеранын жоондугу анормалдуу жана ак зат була ырааттуулугун кирет (94-96). Мындан тышкары, нейтралдуу сүрөттөргө караганда, оюн картинки ду ишке, оң ядро accumbens жана эки тараптуу Предишен Cingulate борбору (КБА) (26). Бул жыйынтыктар орбиталык түздөн-түз борбору жалкоолук агрессия тездиги менен алек болуп жатканы көрсөтүүгө; жөн гана орбиталык түздөн-түз борбору айлана-чөйрөнү азыркы коомдук таяна жооп жалкоолук агрессия "үгүттөө" деп болбой койду (97).
башка жаман заттарды жана жүрүш жактан айырмалоочу, көрмө оюн дайыма пайдалануу, сыйлыктарды, зордук-зомбулук жана кумарды түрткү актылуу жана айлана-чөйрө ар кандай камсыз кылат. өзгөчө, зордук-зомбулук оюндарында көрүнүп Бул жан жагы маанай өзгөрүүлөргө алып жана орбиталык түздөн-түз кабында Оюнда да, таанып-материалдык ресурстар менен бир бүтүндүктө бириктирүү боюнча доо кетириши мүмкүн (98). Бул жараян impulsivity, тобокелдик-алуу жана андан пайда издеп, ал эми терс таасирин этибарга жакын жогорулайт. IgD учурларда арасында коомго жүрүм-зомбулук videogames баскынчылык жана ашыкча ойноп ортосундагы мамиледе болот (99). онлайн оюндарынын жалпы, ашыкча оюн эки жол менен ысык аткаруу системасын бузат. Биринчиден, ventral досунун PFC таасир коргой сыйлоо жана жазалоо наркы баалоо (100). Экинчиден, оюн-байланыштуу ачкычтарды баскынчылык менен маанай ойготуп, бул чечим кабыл алууга жан ресурстар менен бир бүтүндүктө бириктирүү боюнча таасир этиши мүмкүн. соматикалык мамлекеттик кол салуу менен, натыйжада, IgD учурлары орбиталык түздөн-түз кортекске начар көрүнгөн эле шашкалактап түрткөн иштеп чыгуу жана орбиталык жана ventral досунун cortices арачылык баланс боюнча бузулган таасир болот.
IgD жана Cold аткаруучу иш-милдети
автоматтык чейинки күчтүү жооп жүрүм-турумуна бөгөт коюу жөндөмдүүлүгү жаман жүрүм-алдын алуу үчүн өтө маанилүү болуп саналат. Демек, IgD учурлар көп изилдөөлөр боюнча ажыратуу контролдоо бузууларды көрсөткөн (58, 101). чейинки күчтүү жооп тыюу салуу менен азайтуу олуттуу күчтүү стимул адат кылып жана "жарыяланбаган" автоматтык адат системасын болуп, алардын статусун жогорулатуу мүмкүн (102). Бул начар жооп аталат IgD учурларда оюн-байланыштуу таяна карата анормалдуу жаздымында ыйгаруу алып келиши мүмкүн, себеби болот.
стоп-сигнал парадигмалар аркылуу (102) Жана бара / милдеттерди жок-го (103), Изилдөөчүлөр учурдагы тапшырманы же темага тиешеси жок артыкчылыгы жооп жайлатуучу жөндөмдүүлүгүн өлчөө мүмкүн. Субъекттери бир аялдама белги, ал эми жооп бербей талап кылынган (стоп-сигнал тапшырма) же таасирлер (/ милдеттерди жок-барып) пайда болот. IgD учурларда алар тиешелүү буйрук аткарылган, ал эми начар к¼рс¼тм¼ же сабырдуулук көрсөткөн / жок-бара милдеттерди (мисалы, нейтралдуу сүрөттөргө ашык сүрөт берүүчү тез жооп берүү жана ден-соолукка пайдалуу сабактар көп жалган жооп алуу менен) (104-107). Бирдиктүү сигнал тапшырманы негизинде изилдөөнүн окшош сүрөт пайда болду (108, 109). көп жакшы иштелип чыккан сигналдарды камтыйт онлайн оюндар өзгөчөлүктөрүн эске алуу менен (мисалы, кандай кызыктуу окуялар же сүрөттөрдү) оюну-атайын буйрук / жок-бара милдет оюну көз изилдөө үчүн жарактуу деп эсептелет.
акыркы мээ иштетүүчү изилдөөлөрдүн натыйжалары IgD мотор жооп тыюу салуу менен алектенген мээ микросхемалардын бир бузуулары менен байланыштуу болушу мүмкүн деп кооптонушат. Ашыкча оюн тажрыйбасы туура кохлеардык түзүүдө жогорулаган боз зат менен байланышкан, dorsolateral Габала, жана эки тараптуу мээче (110, 111). мамлекеттик изилдөө эс алып IgD учурларда PFC-striatal райондо иш байланыш кыскарган жүрбөйт (112). Баргыла / жок-барып, тапшырманы, жок-барып, сыноо учурунда бир кыйла бурбагандык сол жогорку досунун түздөн-түз жана туура өтүү cingulate ошо колдонуу табылган (105). таяна сыяктуу оюн-байланыштуу сүрөтүн колдонуп, IgD учурларда салыштырмалуу оң dorsolateral Статистика мээ жандануусуна жогорулаган дени сак башкаруу (113). Мындан тышкары, бир зат оорулардын дарылоодо колдонулат Bupropion боюнча 6 ай терапия, IgD учурларда, оюн-байланыштуу таяна жооп тиешелүү кошулуу кыскарган (114). Бул жыйынтыктар суук аткаруу милдети жагынан болжолдонду IgD учурларда гана мүмкүн болушу ыктымал. Алар узак ойноо, ойлонбой мээ системасын жана аткаруу бийлигинин ичинде баштан менен чогуу sensitizes (көрсөтөт115), Ал prepotent оюн төлөтүүгө жайлатуучу жана көз карандылык сыяктуу симптомдору пайда кыйынчылык алып келиши мүмкүн (116).
Interoceptive Иштеп (система 3)
Мурунку изилдөөлөр interoceptive системасы сезимдерге жана ой-жүгүртүү системасынын ортосундагы балансты байытып алабыз, ал ого бетер дисбаланс сактоо адаттарымды жардам берет деп сунуш кылды (20). interoceptive жараяндардын негизги милдети психологиялык жана физикалык балансынын сезип жана жек түрүндө жооп сигналдарды ортомчулук, каалоолору, каалоолорго ж.б. гомеостаз абалында калыбына келтирүү зарылдыгын билдирип коюу каражаты катары. көз каранды болсо, бул система бир каалоосу адамдын subjectively тажрыйбаны эске соматикалык сезүү сигналдарды которуу менен жүрүм-турум менен сыйлык үчүн күтүү ортомчулук кылат (117-119). Бул жараян негизинен эки тараптуу жабык кортексинин курамына көз каранды (120).
Insula жана IgD
Изилдөөлөр жабык борбору зат көз карандылык жана издөөдө маанилүү ролду ойнойт (көрсөттү121, 122). Бул каалоосу менен жекече тажрыйбаны эске соматикалык сигналдар тилине которуп, эмне көз карандылык байланышкан таяна сезимталдык жогорулатат жана к¼рс¼тм¼ же ресурстары мүмкүнчүлүгүн азайтууга болот (118, 120). Чынында эле, жабык кортексинин жандандыруу, мисалы, акча пайдалардын жөнүндө келечекте жыйынтыгын күтүп шарттарын жана жүрүм-турум, бир катар аткыланды келет (123) Же чыгым (124). Демек, жабык кортексинин жоондугу терс тамеки таасирленүү жооп менен байланыштуу болгон (125), Жабык кабында тамеки бузушу мүмкүн зыян эми; Insula зыян менен тамеки Insula зыян жок тамекини бул караганда дээрлик 100 эсе тамеки токтотуу жогорку курсун жонокой көрсөтүп тамекини таштоону (126).
жабык борбору кошулуу аркылуу interoceptive системасы өкүлчүлүгүн түзүү prepotent таяна жөнүндө чечим кабыл алуу үчүн негизги шарт болуп эсептелет (118). мээнин жабык кабыгында абалын эске алуу менен, ал ventromedial жана OFC жана сезимдерге системасы региондордун ортосунда көпүрө катары кароого болот. Ошентип, Insula соматикалык сигналдарды которгон туташтыруу катары сунуш кылынган жана дене мамлекеттердин баштайт (118). Insula жана ventromedial түздөн-түз кабыгында ортосундагы кызматташтыкты жандантуу үлгүсү шилтеме өкүмүн ишке тартылган соматикалык маркерлер генералдык жүрүшүндө ачылып берилди (127). vmPFC менен эриш аркак иштеп, Insula тышкы объектилерин жана ички соматикалык сезүү мамлекеттердин ортосундагы карым-карта жана дене мамлекеттерди дуба мүмкүн.
Акыркы изилдөөлөр Insula IgD маанилүү ролду ойнойт деп айтууга мүмкүндүк берет. Алар ачып Insula ортосундагы байланыш төмөндөп, IgD учурларда мотор / аткаруучу cortices (мисалы, cingulated борбору dlPFC, ду, катары) (128, 129). Бул ачылыш Insula жана мындай учурларда контролдоо зыян түшүндүрөт IgD адамдардын арасында ой-жүгүртүү системасынын ортосундагы байланыштарды алсыратат ачып берген. Ошентип, IgD учурларда Insula аткаруу системасынын менен байланышуу демейдегиден касиетке ээ деп айтууга болот. оюн-байланышкан сүрөттөрдү дуушар болсо да, Insula кошуу жана жандантуу жакшы сүрөттөр сигнал өзүн-өзү билдирди оюн каалоолорго менен байланыштуу берилген (26, 27). Бул Insula арзырлык таяна жана каалоо годом бир subjectively тажрыйба ортосундагы мамилелерге байланыштуу экенин көрсөтөт.
кызматташтыкты жандандыруу изилдөө далилдер да Insula жана сезимдерге жана ой-жүгүртүү системасынын ортосундагы пикир сунуш; оюн-байланыштуу таяна алдында, орбиталык ачык кортекске Insula, место cingulate кабында жана dorsolateral кабында кызматташтыкты жандантуу ченемдүүлүктөрү байкалган эмес (26). Бул жыйынтыктар Insula негизги ролу байлаган жүгүртүү менен мээнин системалары менен байланыш аркылуу хаб ортомчулук каалоо түшүм катары кызмат кылуу болуп саналат гипотезаны андан ары колдоону камсыз кылуу.
Insula эле көз карандылыкты иштеп чыгуу жана жүргүзүү маанилүү ролду ойнойт; бул пландуу түшүндүрүү, эс тутум, же аткаруу бийлигинин иш-милдеттерин эске жаман заттарды же жүрүм-interoceptive кесепеттерин (бириктирип130). Буга байланыштуу иш-аракетти колдоо максатында, илимий изилдөө жооп ингибитор тартыштыгы дары сууларды алуунун ого бетер Жүйөлүү мамлекеттин мезгилинде деп айтылат (көрсөттү131) Же спирт ичимдиктерин (132). Бул тартыштыкка көз затка байланыштуу таасирлүү сигналдар Тоскоол болуучу контролдоо бузулушуна абдан -иштөө ресурстарды жана натыйжасын жалмап эми кармануунун учурунда жогорку жекече мамлекет тарабынан ишке ашырылып жатышат. -иштөө ресурстарын, мисалы, ашыкча ылайык, сигналдар менен шартталган тартуу адатым үндөгөн жана аны азгыра турган жаман адаттардан арылууга кыйын болушу мүмкүн (131, 132). Башка сөз менен айтканда, Insula-арачылык interoceptive өкүлчүлүктөрү "качуу" Тамеки чегүүгө, пайдалануу дары, же каалоосу коомдук массалык маалымат каражаттарын пайдалануу менен азгырыктарга каршы тура Тоскоол болуучу көзөмөл жумшоо үчүн зарыл болгон таанып-ресурстарды (мүмкүнчүлүгү бар20) Prefrontal (контролдук / чагылтуу) тутумунун ишин өчүрүп. место Insula amygdala, ventral striatum жана OFC менен эки тараптуу байланыштарды жазыла элек. Insula пландуу сезимдерин жана чечимдерди кабыл алуу белгилүү бир тобокелдиктерди жана пайдаларды өзүнө тартууга жол салып interoceptive мамлекетти бириктирип; ал IgD учурларда камеранын дыгын кыскарган сакталат (94, 133). interoceptive системасынын Бул түзүмдүк бузулуулар да ооруга моюнга аткарбоонун түрүн алып турган, өзүн-адаттары, тоскоол болушу мүмкүн (134). Ошондой эле, көп учурда IgD жогорку жаш адамдар ушул депрессия, тынчсыздануу, кол салуу, же коомдук түртүшү симптомдору (135). Мындай белгилер да соматикалык жана психикалык мамлекеттердин чыккан interoceptive сигналдардын котормонун бузулушуна байланыштуу болушу мүмкүн (136). Мындан тышкары, ажыратуу interoceptive сигналдар (мисалы, бир эркек же аял, күчтүү эмне каалайт да videogames ойноого мүмкүн эмес), ошондой эле көз каранды болуп metacognitive жөндөмдүүлүгүн тоскоол болушу мүмкүн (137). көз каранды адамдардын акылы бул нормалдуу эмес даражада, "объект" даражасына жана "мета" ортосунда, бул жарды metacognition иш-аракет жана чечим кабыл алуу, мониторинг жана жөнгө салууга алып келет мүмкүнчүлүгүн жогорулатат (138). Ошондуктан metacognitive сот абдан бузулуп калган, жаман жүрүм-кайталанышы көз оордугуна бир бааланбагандыгы арттырат мүмкүн.
Бул карап чыгат IgD үч системаларын камтыйт үчтүк мазмунун сүрөттө келтирилген Figure11.
талкулоо
Бул макалада биз IgD суралышы негизинен мүмкүн neurocognitive жараяндарды карап. Бул көптөгөн жаштар (бирок бардыгы эмес) компютердик оюн Ааламдардын сооп жана ырахат туруштук бере албай эле маанилүү болуп саналат. Бул кээ бир оор оюнчулар, жөндөмсүздүгү чындыкка сыйлыктарды каршы туруу үчүн, жеке үй-бүлөлүк каржылык, кесиптик, жана юридикалык терс кесепеттерге алып, акча-кредит, коомдук жана аткаруу жоготууларга күчөп карабастан, пайда үчүн, болот. IgD деп аталат контролдоо бул жоготуу, биз урушабыз, мээ системасынын бир тараптуу тармак суб-кызмат болушу мүмкүн.
Тактап айтканда, бул кагаз менен камсыз карап IgD учурларда ойноп оюну үзгүлтүксүз катышуу деп айтууга түрткү контролдоо жана өзүн-өзү чагылтуу жараяндардын бир төмөндөтүп натыйжалуулугун менен коштолгон оюн-байланышкан жүрүш-багытталган көбөйгөн автоматтык Жүйөлүү жооп менен түшүндүрүүгө болот жана бул дисбаланс ары анормалдуу interoceptive түшүндүрүү жол менен билине мүмкүн. жаман оорулар катышкан мээ системасынын Бул үч тараптуу көрүнүшү (20) Бул жерде IgD учурларда карата ар кандай изилдөөлөрдү колдоо алды; Мындай изилдөөлөрдүн болсо да, адатта, үч тартылган системалар жөнүндө табабыз, көз менен камсыз кылышты. Алар атайын өзүн-өзү кармай бузуу сезимдерге жана ой-жүгүртүү мээ системасынын (апуу жана структуралык) менен байланышы бар экенин көрсөтүп, бул начар жабык иш, ой-жүгүртүү, чучукка жеткен мээ жараяндары ортосундагы дисбалансы өстүрүү мүмкүн болгон начар иштеши менен жөнгө болот . Insula менен interoceptive сигналдар котормо соматикалык мамлекеттердин өзгөртүүлөр менен балансты бузулган көз карандылык байланыштуу сигналдар аркылуу пайда болгон (биздин учурда оюну ачкычтарды). Мындан тышкары, interoceptive маалымдоо системасынын баанын көп ашыкча ойногондон терс таасирин четке IgD иштерди алып барат. Бул IgD учурларда андай болушуна алып келет. Жалпысынан, онлайн оюн колдонуучулар көп пайда берет жана көптөгөн балдарга оң таасирин тийгизиши мүмкүн (139). Бирок, ошол эле сыйлык байлаган, ой-жүгүртүү жана interceptive мээ системасынын мээ тартыштыкка пайдаланууга жана аялуу жеке көз карандылыктын иштеп ушундай бир даражада, билим, умтулуу, бир оюн-байланыштуу сигналдар мүнөздөрү баалоо боюнча бузулушу түзө алабыз оюну ойноп байланыштуу сөздөр белгилери.
Мурунку изилдөөлөр биз бул жерге алып алкагында ылайык да IgD бир нече моделдерин, сунуш кылынган, бирок ар кандай басым же interoceptive түшүндүрүү жараяндарды бурбай жатат. Davis (140) Жалпыланган Патологиялык интернет колдонуу ортосунда айырмачылыктар бар экенин ырастаган (: GINU) жана атайын интернет пайдалануу (Сю) жана ушул айырмачылыктарды түшүндүрүп берүүгө билүү жүрүм-турум моделин сунуш кылды. Бул моделге ылайык, тышкы чөйрөнүн начар иштеген парасат, мисалы, терс сезимдерге ички жооптордун бир катар дисктер жана интернет аркылуу өзгөчө пайдалуу колдонуу колдонуу (мисалы, онлайн ойноо, порнография) жогорулатат. Бул модель да начар иштеген cognitions IgD жашырылган болушу ыктымал деген аткан биздин моделинин долбарларга колдоо көрсөтөт; Биздин модель, сыягы, мындай cognitions иштеп чыгуу жана сактоо тартылган мээ аймактарында көрсөтүлөт.
Бул изилдөөнүн негизинде, neurocognitive моделдер Сю аткаруучу милдетинин маанилүүлүгүн иштелип чыккан жана баса белгилеген болду (18). Бул биз талкуулашты аймактары менен дал: VMPFC жана dorsolateral каптал PFC мүмкүн Интернет арыздарды көз карандылыкты пайдалануу иштеп чыгуу жана жүргүзүү менен алек болуу сунушталат. Кайра эле, бул модель биздин моделдин кээ бир жактарын дал келет, бирок биздин модель interoceptive түшүндүрүү тууралуу күчтүүрөөк басым жасалган. Ошо сыяктуу эле, Dong жана Potenza (141) IgD үчүн таанып-турум моделин сунуш кылган. Жүйөлүү диск жана сыйлык умтулуу, жүрүм-турумдук көзөмөл жана аткаруу бийлигинин башкаруу жана чечим кабыл алуу учурдагы жүрүш-туруш тандоо узак мөөнөттүү терс натыйжасы катары байланыштуу: модель үч IgD негизги билүү тармагын камтыйт. Бул модель да түрткү жаалын абалын издөөнүн маанилүүлүгүн баса белгилейт жана умтулушу мамлекеттик IgD жүрүмүнө өз салымын мүмкүн экенин көрсөтүп турат. Бул компоненттердин жагынан үлгү окшош, бирок атайын каалоо муунга катышкан аймактарда топтой бербейт. Ошо сыяктуу эле, адам-таасир-Cognition-аткаруу (I-ЕКПА) деп аталган жараяны модель көз карандылык байланыштуу таяна тобокелдигин жогорулатуу чейин алып келиши мүмкүн жана жеке, таасирдүү, парасат жана аткаруу аймагында тартыштыкты тартууга мүмкүн экенин көрсөтүп турат. Бул модель, ошондой эле жеке, таасирдүү, парасат жана аткаруу домендери биздин neurocognitive моделине шайкеш биз алып тараптуу көз көздөй картага болот.
Нейро-билүү изилдөөлөр биздин карап ылайык, суб-ээрчисин IgD зат жана жүрүш-туруш адаттарынын учурларда бул сыяктуу болушу мүмкүн мээнин түзүлүшүн жана кошулуу жөнүндө начар. сезимдерге жана ой-жүгүртүү про- баанын IgD зат көз карандылыкты менен жалпы механизмдерди бөлүшөт экенин көрсөттү. Алар көпкө чейин ашыкча оюн тиешелүү мээ аймактарда структуралык жана байланыш учук менен байланышта болушу мүмкүн экенин көрсөткөн. Маанилүүсү, мындай изилдөөлөр IgD мамиле болот аркылуу жолдор ишарат; Бирок бул мамилелер мындан ары келечектеги изилдөө экспертизадан өтүүгө тийиш. Биринчиден, бир нече изилдөөлөр bupropion сунуш каалоосун жана көрмө оюнга чакырган (114, 142). Бул жактан тазалоо болушу мүмкүн, бирок, келечектеги изилдөө, анын натыйжалуулугун IgD учурларда мүмкүн болгон comorbidity ар кандай өздүк берип карап чыгуу керек.
Экинчиден, таанып билүү жүрүш-терапия кеъири IgD дарылоо үчүн колдонулуп келет. IgD учурлар жакшы оюндарга каршы туруу үчүн, алардын албай менен күрөшүүгө үйрөнүү бул сезимдерге жараяндарды, же чагылдыруучу ресурстарды алакаларын чектеген багытталган ушундай. Мисалы, кийин алардын жүрүм-максатка ылайыктуу деп табылсын, IgD учурларда, алардын жүрүм-турум моделдерин жана чечим өзгөртүүгө үйрөнө алышат (143). Мындай ыкманы колдонуп, ошондой эле, алар салыштырмалуу өзгөрүүсүз prefrontal мээ региондорун өзүнө өзгөчө тартып, андан ары изилдөө жүргүзүү керек. Бул орто көз карандылык өтө жумшак ишти көрүнөт (28, 69), Ал эми оор IgD учурларда, ийгиликтүү билүү жүрүш дарылоо жол бербейт prefrontal региондордо учурашы мүмкүн. Бул идея татыктуу келечектеги изилдөө.
Author Contributions
LW, OT, AB жана QH изилдөө түшүнүгү жана долбоор үчүн жооптуу болгон; LW жана ЗО документтин биринчи долбоорун жазган. SZ, OT жана QH ошондой эле кагаз жүзүндө салым кошкон. LW, SZ, OT, AB жана QH макаланын сын кайра жасады. Бардык Жазуучулар макалада акыркы макулдугун берген.
Пайыздык Маалыматтын чыр
Жазуучулар изилдөө кызыкчылыктардын мүмкүн болуучу чыр-чатак катары боло турган кандайдыр бир соода же каржылык мамилелер жок жүргүзүлдү деп.
Шилтемелер
Каржылоо. QH Кытайдын Улуттук илимдер корунун (31400959) чейин изилдөө гранттардын тарабынан колдоого алынган, Кандин Чет кайтты окумуштуулар үчүн Ишкерчилик жана Innovation программасынын (cx2017049), борбордук ЖОЖдордун үчүн негизги изилдөө каражаттарды (SWU1509422, 15XDSKD004), ачкыч ачык изилдөө борбору Психикалык ден соолук психология институтунун лаборатория башчысы, Кытай илимдер академиясынын (KLMH2015G01) жана илимий-изилдөө программасы Биргелешип Innovation Пекин менен негизги билим берүү сапаты карата баалоо борборунун Жөнөкөй окуу каражаттарын (2016-06-014-BZK01, сынын-2016A2- 15003).
шилтемелер