Оюн-зоок үчүн Gateway барбы? бир өкүлү Norwegian Sample негизинде Longitudinal Изилдөө (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. чтыкта: 10.1007 / s10899-018-9781-Z.

Сандан H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Ханнс D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

жалпылаган

Видео оюндардын жана акчалай кумар оюндарынын мүмкүнчүлүктөрү жана көлөмү тездик менен кеңейүүдө. Көңүл ачуунун бул түрлөрү көп жагынан санариптик жана онлайн видео оюндарда жана кумар сайттарында жакындашууда. Бирок, видео оюндар менен кумар оюндарынын өз ара байланышы жөнүндө көп нерсе белгилүү эмес. Ушул изилдөө, ошондой эле жыныстык жана жаш курак таасирин контролдоо, ал эми көйгөй оюн жана көйгөй кумар чаралары ортосундагы багыттагы байланыш мүмкүнчүлүгүн изилдеп. Көпчүлүк кесилиштердеги долбоорлорго жана өкүлчүлүктүү эмес үлгүлөргө негизделген мурунку иликтөөлөрдөн айырмаланып, ушул изилдөөдө 2 жыл аралыгында (2013, 2015) өткөрүлгөн жана 4601 катышуучуну камтыган узундуктагы дизайн колдонулган (эркектер 47.2%, жаш курагы 16-74) ) жалпы популяциянын туш келди тандоосунан алынган. Видео оюндар жана кумар оюндары Өспүрүмдөр үчүн Оюнга болгон көз карандылык масштабын жана Канадалык Кумар оюндарынын индексин колдонуп бааланган. Автогрессивдүү кайчылаш структуралык теңдеме моделин колдонуп, көйгөйлүү оюндар жана кийинчерээк көйгөйлүү кумар оюндары боюнча упайлардын ортосунда оң байланышты таптык, ал эми бизде тескерисинче эч кандай далил болгон жок. Демек, видео оюн көйгөйлөрү көйгөйлүү кумар оюндарынын жүрүм-туруму болуп көрүнөт. Келечектеги изилдөөлөрдө кумар оюндары менен видео оюндарынын ортосундагы жүрүм-турумдук таасирлерге байкоо жүргүзүүнү улантуу керек.

KEYWORDS: Cross-артта; Кумар; узунунан кеткен; Өкүлү үлгүсү; Video оюн

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-Z