Медиа-Билет үчүн зыян келтирбестен жана Чынында ортосунда баланс: спирт ичимдиктерин пайдалануу бузулуу бар дени сак Аракечтер каралоо же илимий изилдөө тоскоолдук болобу? (2017)

"Аалымдар" ачык-айрым талаш Дүйнөлүк саламаттык сактоо уюму, МКБ-11 Медиа-аламандык сунушу боюнча кагаз "боюнча комментарийлер

J Behav Addict. 2017 Aug 17: 1-4. чтыкта: 10.1556 / 2006.6.2017.047.

Lee SY1, Чоо H2, Lee HK1.

жалпылаган

Оорулардын Эл аралык (МКБ-11) жөнүндө 11th кайра к Disorder (GD) критерийлерин киргизүү бета долбоору жакында сынга алып, талаш, анын ташып чыгаруу үчүн арналган эле "мамлекеттик ресурстардын ысырапчылыктан алыс". Бирок, бул адаштыруучу отчет түбөлүк өсүп жаткан проблемага эсептөөсү боюнча негизделиши керек деп жатышат. Мындай талаптар калктын ден соолугуна жана жабыр тарткан адамдардын психологиялык жайлуулугуна коркунуч туудурушу мүмкүн. Ошентип, маселе олуттуу кыскача биздин аракетибиз кагаз менен белгиленди. Биз бул түрү боюнча талаш-тартыштар биздин региондо иштелип чыккан кандай иши боюнча баяндамалар сунушталган. Андан тышкары, изилдөөлөрдү жана балдардын укуктары боюнча далилдерди кайрылды. GD балдар эркиндигине терс таасирин күчтүү, дени сак ойундарына stigmatizes айыптоо бул жаңы санариптик медиа аталса, же болбосо көз каранды эмес деген жалган ишеним пайда болушу мүмкүн. Мындай билдирүүлөр, кээ бир чыныгы болушу мүмкүн, бирок, бардык учурларда. жеке маселе катары жөн GD мамиле боюнча оюн, ошондой эле талап карандылыкты мүмкүнчүлүктөрүн каалабагандыгы, алкоголизм адамдын маселе катары каралып жаткан учурунда эске салат. Бул коркунучтуу көрүүлөр көбүрөөк ден соолугуна коркунуч жабыр тарткан адамдарды коюп, андан ары аларды уят кылышат. баш аламандыктын каттоо, ошондой эле талаада изилдөө жана дарылоо стандартташтыруу жардам күтүлүүдө. Келе жаткан МКБ-11 жылы GD киргизүү туура багыт жоопкерчиликтүү кадам болуп саналат.

Keywords: Жылнаама'дан Disorder, МКБ-11, диагноз, жүрүм-турумдук көз карандылык, Интернет оюн көз карандылык

тааныштыруу

Aarseth et al. Дебат кагазы. (2016) Оорулардын Эл аралык (МКБ-11) жөнүндө 11th кайра к Билет киргизүү (GD) "Жакшы кыйла зыян" алып келем деп көп кооптонууну жаратат. Жазуучулар деп негизсиз арыз менен патологиялык Оюндар залака жумуп окшойт "Бейтаптар табуу кыйын болушу мүмкүн." Тескерисинче, оюн көйгөйлөр менен элдин саны тынымсыз өсүп жатат (Корея Creative Мазмун агенттиги, 2016). GD-жылдын зыян тармагында жалпы билим болуп калды да, биз дагы кыскача бул маселени чечүү үчүн келет.

Экинчиден, биз GD тариздёё менен байланыштуу илимий маселелерди талкуулашат.

Акыр-аягы, биз ", адеп-ахлактык паника" байланыштуу маселелер талкууланат "уят", башкача айтканда, "балдардын укуктарын" (Aarseth et al., 2016). Корея, интернет оюн проблемалар, өзгөчө жайылган, биздин тажрыйба бөлүшүлөт.

Gd зыяндуу consequenses түшүнүктүү жана этибарга албай коюу

Aarseth et al. Тарабынан айтылган сын-пикирлердин бири. (2016) Учурдагы илимий билимге байланыштуу көйгөйдүн масштабы белгисиз бойдон турат. Бул сынды Биздин жооп "деген психикалык бузулуулар тариздөө ушул нерсе канчалык маанилүү?" көйгөйлүү оюн абдан эскичил баа бири болуп саналат, ал бир кабар макаласында жакында келтирилген New York Times, "Көпчүлүк" деп сунуш кылган оюндарды ойногондордун 1% GD таасир этет (Фергюсон жана Марки, 2017). Бул пайыздык шаблон катышкандыгына барабар экендигин тастыктайт. Ошол эле логика боюнча, шаблон МКБ-11 бир психикалык бузулуу катары киргизилиши керек.

сөзсүз ошол жүрүм-турумун дегенди билдирбейт төмөн таралышы бир бузулуу жүктөө туура эмес болот. оорусу 0.3% же 1% болсо да, бейтаптарга тийиштүү дарылоо керек. маселенин көлөмү анын олуттуулугуна экинчи болуп саналат. Төмөнкү себептер, ошондой эле психикасы бузулган тариздёё менен каралышы керек: психологиялык иштешине зыян даражада, калыбына келтирүү клиникалык бурууну талап кылат да, калктын саламаттыгына коркунуч баллга жеткен, бул маселени чектегендиги үчүн пайдалуу.

ден соолугубузга GD-терс таасири улам аракетсиз үчүн ашыкча камтышы мүмкүн, өлүм терең-тамыр тромбоз же кырсыктардын тобокелдигин (Ayers et al., 2016; Hull, Draghici, & Сарджент, 2012; Lee, 2004; Vandewater, Shim, & Caplovitz, 2004). Ашыкча оюн ошондой эле психологиялык бейпилдиги терс таасири күчтүү. Ал азайган уйку жана күндүз аткаруу алып келиши мүмкүн, үй-бүлөлүк талаш-тартыштарды, impulsivity, депрессия, өзүн-өзү өлтүрүү коркунучу менен байланыштуу болгон башка маселелерди (Achab et al., 2011; Gentile et al., 2011; Мессиас, Кастро, Сайни, Усман, & Peeples, 2011; Вэй, Чен, Хуанг, & Бай, 2012; Weinstein & Weizman, 2012).

ден соолук, бирок, оюн проблемалар туура албай калган учурлар да, GD да мансапка же адамдар арасындагы өнүктүрүү боюнча келечектеги мүмкүнчүлүктөрдү олуттуу жоготууга алып келиши мүмкүн эмес, бир гана дароо коркунуч Өгө жатат. Тактап айтканда, жабыр тарткан балдар улам билүүгө жана баалуу жөндөмдүүлүктөрдү өнүктүрүү үчүн мүмкүнчүлүктөрдү жоготуу толук мүмкүнчүлүктөрүн иштеп чыгуу мүмкүн эмес.

Биз GD ырасмий балдардын эркиндигин жемелеп, жана балдар жана ата-энелер ортосунда курч арттырууга жардам берет деп аткаруучуларынын жүйөлөр оюн гана балдар зат (деген стереотип билдирет деп ойлоймAarseth et al., 2016). Бирок, оюнчулар орточо курагы жана абдан көп оюн сатып алуучулар, тиешелүүлүгүнө жараша, иш жүзүндө 35 жана 38 жыл (Entertainment программалык бирикмеси, 2016). Ошондуктан, оюн көйгөйлөр балдар жана өспүрүмдөр менен эле чектелбейт.

Түштүк Кореяда абал оюн маселелер гана балдар жана өспүрүмдөр үчүн гана эмес, ошондой эле ата-энесине кандай таасир этет эмес экенин көрсөтүп турат. Дээрлик 2016 медиа орун алган ар бир бала-зомбулук өлүмү иши оюн көз каранды ата-тартылган. Алар оюнга пайдасына ата-энелер катары өздөрүнүн милдеттерин аткарбай калышкан, тоскоолдуктарга, алардын балдарын жазалаган (Ким, 2016). дүйнө жүзү боюнча онлайн жана мобилдик оюн жогорулатуу популярдуулугун эске алуу менен (Entertainment программалык бирикмеси, 2016; Корея Creative Мазмун агенттиги, 2015), Бул көйгөйлөр Чыгыш Азия менен гана чектелбейт.

изилдөө Консенсус маселелер: бирдиктүү критерийлерди иштеп чыгуу үчүн дагы бир себеби

кагаз боюнча кайталап негизги сын GD боюнча клиникалык маалыматтарды жана консенсус да жоктугун баса белгилейт. Биз, ошондой эле, бул иштеп жаткан изилдөөнүн негизги чектөөлөр жөнүндө айтылганына кошулушат. Кандайдыр бир мааниде, бирок клиникалык маалыматтарды өтө жетишсиздигин бекитүү зарылдыгын баса белгилейт. туура диагностикалык системасы жок, кандайча ал биринчи кезекте стандартташтырылган критерийлер боюнча текшерилип клиникалык үлгүсүн басып алууга болот? МКБ-11 сунуш GD критерийлерди пайдалануу көйгөйлүү оюнга баа берүү үчүн unstandardized, негизинен өз алдынча иштеп инструменттердин учурдагы пайдалануунун ордуна, изилдөөнү жогорку сапатын камсыз кылуу күтүлүүдө.

Бүткүл дүйнөлүк саламаттык сактоо уюму (БДССУ) "отчеттуулук жана оорулардын мониторинг жүргүзүү үчүн жалпы тил" менен камсыз МКБ-11 маанилүүлүгүн баса белгилейт (Бүткүл дүйнөлүк саламаттык сактоо уюму, 2017). Клиникалык маалыматтары талкууланган маселе тууралуу көбүрөөк бекем билимди өндүрүү, ошондуктан бир "орток тил", ар кандай курактагы топтор жана өлкөлөр боюнча дагы ырааттуу жана өз ара салыштыруу мүмкүнчүлүгүн негизинде жыйналып алынат. Мындан тышкары, мындай маселе аракетинин же өзгөчөлүктөрү сыяктуу көптөгөн башка нерселер, кыйла натыйжалуу критерийлери стандартташтырылган болсо чечүүгө болот.

GD критерийлерин колдонуу менен ырастаган изилдөөлөрдүн топтолгон далилдер жаңы чалгындоо изилдөөлөр үчүн белгилүү бир багыт коюуга жардам берет. Мындай далилдер көйгөйлүү Оюндар патологиясы эмне түзөт көбүрөөк ачык бизге туура багыт жана түзөт эмне болмок эмес. бешинчи басылышы эле МКБ-11 сунуш GD критерийлери, сабырдуулук, алып коюу, же алдоо тааныш критерийлерин эске алынган жок да Психикалык бузулуу аныктоо жана статистикалык колдонмо (DSM-5), бир ырастоочу мамиле, ошондой эле зат пайдалануу менен кумар оюндары боюнча overreliance критерийлерин тактоо мүмкүнчүлүгү бар. ырастаган илимий ачылыштар зат колдонуу жана оюн-зоок башаламандыкты теориялык моделине ылайык эмес экенин билдирет болсо, анда издөө боюнча изилдөөлөрдү зарылдыгын билдирет.

Биз баш аламандыктын бекитүү боюнча жүктөлгөн ырастаган базаны туудуруп, кадимки жана патологиялык оюн ортосундагы чек менен таанышуу максатында келип кетти андан ары изилдөө болушу керек экенин моюнга да, ал ырастаган жана издөө мамилелер өз ара изилдөө өзгөчө эмес экенин белгилеп кетүү керек. Бул эки аналитикалык мамиле бир эле убакта бул багыт боюнча мындан кийинки изилдөө жардам берет.

Адеп-ахлактык дүрбөлөң жана балдардын укугу: Түштүк Кореяда талкуу кантип иштелип чыкты

Жазуучулар ишарат оюнга айланып моралдык паника болушу, белгилүү даражада туура болушу мүмкүн, бирок тастыкталган эмес. Кайда моралдык паника катышуусу үчүн эмпирикалык далили болуп саналат? Мындан тышкары, баш аламандыктын расмийлештирүү деген оюн бир гана зыян алып келиши мүмкүн сунуш эмес, бардык оюнчулар патологиялык экенин да. адамдар бул ниетин туура эмес болсо, анда мындай түшүнүктөрдү жоюуга мамлекеттик билим берүү жана саламаттык сактоо рекламалык кампанияларды аркылуу чечилиши керек, тескерисинче, баш аламандыктын тариздөөнү бөгөт коюу жолу менен гана. акыл расмий же жокпу, чечим кабыл алуу мүмкүн болгон бузбоо коркуусу негизинде болушу керек.

Жазуучулар Сунушталган система өтө көп жалган-оң учурларды аныктоого болорун эскертти. Тескерисинче, биз жалган-терс иштердин Мисалы чочулап турат. бир расмий диагностикалык системасы жок, кандай көйгөйлүү оюн менен шартталган катуу начар жабыр тарткандар таанууга болот жана алар мыйзамдуу көмөк издейт? туура диагноз жок адамдарды жана алардын үй-бүлөлөрүн коомдук саламаттык сактоо системасынын сыртында таасир жайгаштырууга уланта берет, тазаланбаган, жана алсыз.

Ал эми, GD тариздёё жана алдын алуу каршы оюн өнөр келген күчтүү жана жигердүү үндөр болду. Түштүк Кореянын өкмөт терс кесепеттерин азайтуу үчүн өсүп келе жаткан талаптарына жооп берүүгө мажбур болду, ал эми оюн көйгөйлөрдү чечүүгө саясаттын бир катар ишке ашырылган. 2006 тартып, Интернетке байланышкан көйгөйлөрү жөнүндө жыл сайын жалпы улуттук сурамжылоо жүргүзүлгөн, бирок бул бир гана кыскача оюн маселелерди жаап жатышат. Жылы 2011, Корея Creative Contents Агенттиги (KCCA) оюн көйгөйлөрү улуттук жылдык изилдөөлөрдүн содержание дирижер болуп саналат. Бирок, маселе катары, 5.6 саат / күн караганда орто эсеп менен ойногон оюнчулар гана 8% отчеттук кийин, KCCA көйгөйдү азайтуу үчүн сынга алынган эле (Ли, Ли, Ли жана Ким, 2017). түшүрүүдө шек улам KCCA оюн өнөр көмөк башчы маданият, спорт жана туризм министрлиги менен байланышы бар экенине ого бетер болду.

оюн өнөр Түштүк Кореядагы ири бизнес-сектор болуп саналат; Ошентип, "Shutdown" Билл гана көптөгөн мурунку аракеттерине кийин апрель 2011 менен парламентке өтүп алган (Корея Creative Мазмун агенттиги, 2015). Бул мыйзамдар, түн менен 16 AM ортосунда 6 жашка чейинки жашы жете электер оюн кызматтарды көрсөтүүгө тыюу салынат. "Shutdown" Мыйзам жакында оюн өнөр менен айыгышкан каршылыкка дуушар болуп жана November 2011 бир укуктук даттануу өз күчүнө киргенге чейин берилген. жаңы акт менен аныкталат, ал оюн көрсөтүүчүлөрдүн эмгек эркиндигине, 16 жашка чейинки балдардын жалпы жүрүм-турум эркиндиги менен ата-энелердин укугун бузган, жокпу, суракка алган.

Конституциялык сот акыркы чечимге келгенге чейин эки жарым жыл өттү. Сот жаңы мыйзам конституцияга ылайык деп жетиден экиге чейин чечим чыгарды. Онлайн режиминде ойноо мыйзам бузууга жатпайт деп айтылган; Бирок, өспүрүмдөр арасындагы Интернеттин колдонулушунун жогорку деңгээлин эске алганда, онлайн оюндарынын өзүнөн-өзү токтотулушунун кыйынчылыгы (б.а. көз карандылык мүнөзү) жана оюнга көз карандылыктын терс кесепеттери, 16 жашка чейинки балдар үчүн белгиленген сааттарда жеткиликтүүлүктү чектөө эмес ашыкча жөнгө салуу. Ошондой эле, балдардын ден-соолугун коргоодо жана Интернеттеги оюнга болгон көзкарандылыктын алдын алууда коомдук маанилүү кызыкчылыктарды эске алганда, мыйзамдуу жеңилдиктер менен чыгымдардын ортосундагы баланс жакшы сакталат деп чечим чыгарды (Lee et al., 2017).

Жылы 2013, ар тараптуу көз карандылык башкаруу Билл, ишке ашыруу жана кумар менен бирге GD-алдын алуу жана башкаруу кызматтарын колдоо, спирт ичимдиктеринин жана мыйзамсыз заттардын, сунуш кылынган. 1,000% бул жаңы мыйзам долбооруна пайдасына, ал эми мөөнөтүнөн мурда 2014 жылы 87.2 кишилер арасында жүргүзүлгөн сурамжылоонун, Интернет оюн бир көз карандылыкты мүлкү ишенип, сурамжылоого катышкандардын 84.2% экени гана 12.2% каршы (Lee & Park, 2014).

жаңы мыйзам сунуш кайра Корея коомдо GD үстүнөн катуу талаш-тартыштар туулган. YS Lee, психиатр, жаңы мыйзам долбоору менен балдар жана өспүрүмдөр "уят" деп талашып негизги күндөлүк гезитинин редактору кат жазып, "көз каранды." Ал оюн көйгөйлөр да табигый өткөөл өнүгүү кубулуштар болушу мүмкүн экенин билдиришкен. Андан ары ал оюн да жакшы жактарын, ошондой эле мыйзам чыгаруу аракети андан аркы илимий далилдерди стандартташтырылган жана узак мөөнөттүү изилдөөлөрдүн топтолгон чейин токтотулушу керек (ошол эле деп ырасташканLee, 2013). Aarseth et al. Макаласы (2016) Күчтүү Ли далилдерди эске салууда.

Ли талаптарын улам, YC Шин, учурда көз карандылык психиатрия Корея академиясынын президенти, Lee алдын ала макала жазган деп баса белгилеген эле гезитке жооп кат Көпчүлүк пикирди бере албайт эле. Ал биринчи кызыкчылыктардын белгисиз чыр белгилеп: Lee оюн өнөр тарабынан каржыланат Медиа Маданият Foundation, демөөрчүлүгү менен оюнга бир дарылоо борбору, иштеп келген. Шин да GD ден соолугуна белгилүү бир коркунуч болуп саналат деген көз-карашты, ал эми жаңы мыйзам долбоорунун өзүнүн колдой (Шин, 2013).

көп аракеттерге карабастан, мыйзам долбоору өтпөй калды. Ошентсе да, оюн өнөр жайы өз кызыкчылыктарын бузган кандайдыр бир мыйзамдык кыймыл-алдын алуу үчүн өз аракеттерин эки эселенишинин жатат. BK Ким, оюн менен өлүмү боюнча дүйнөдөгү биринчи отчет даярдалган оюн компаниясынын мурдагы президенти (Lee, 2004), Жакында эле оюн эрежелерин жоюу үчүн аны менен бир депутат болуп, ачык билдирген (Lee, 2016).

GD тариздёё мүмкүн терс натыйжасы толугу менен жокко чыгаруу мүмкүн эмес болсо да, биз бул демилгенин натыйжасында мамлекеттик жөлөкпулдарды көбүрөөк мүмкүнчүлүгү болот. Мисалы, жалпы коомчулуктун көйгөйлүү оюн жөнүндө маалымат кыйла ишенимдүү булактан алуу мүмкүнчүлүгүнө ээ болот. Мурда көп ойноп саат коомчулуктун оюн көз каранды conflated алынган жана көйгөйлүү оюн кабылган адамдар көп учурда paraprofessionals же колдоо кызматтары үчүн да эмес адистер жөнөтүлөт. Байланыштуу карама-каршы маалыматтар жана адашуудан, башаламандык жана оюн жөнүндө акылга сыйбас коркуп да өстү. Ошентип, GD ырасмий да "адеп-ахлактык туят." Кыскартышы мүмкүн

Акыр-аягы, биз толугу менен кабардар жана балдардын укуктарын сыйлоо болуп саналат. жоболоштурулат системасын киргизүү жеткиликтүү илимий далилдерди тартипке жемиши болгондуктан, жок эле дегенде, ошондой эле, ден-соолугу тууралуу дагы системалуу билим берүү иштетиши мүмкүн. "Медиа-көз карандылык кошуундары," балдардын укугун бузуу боюнча өтө учурда айтылган, Кытайда билдирди жана азык-адистер тарабынан жүзөгө ашырылат. Биз МКБ-11 каттоо Кытайдын өтө үлгү башка элдерди алып келет дегенге ишенген эмес. Тескерисинче, системалуу түрдө кам түзүү аркылуу балдардын укуктарын бузууларды азайышына алып келиши мүмкүн. ДСУ сыяктуу эл аралык таанылган органы тарабынан баш аламандыктын тариздёё менен, туура эмес мамиле модели сыяктуу көйгөйлөр баа бейтаптардын кызыкчылыгы Союздаштардын саламаттыкты сактоо адистери тарабынан башкарылган болушу мүмкүн, анткени, акырындык менен жок болот.

Тыянактар

GD жөнүндө талаш-тартыштар, айрыкча, бул маселе менен топтордун басымдуу толгон эске алуу менен, жакын арада чечилет мүмкүн эмес. Бирок, кандай аракет оюн маселелер бербеген же четке кагуу үчүн коомдук саламаттык сактоо жана этикалык көз карашы олуттуу тынчсызданууну жаратат. ата-эне менен балдардын ортосундагы курчуп турган мамилелердин алкагында оюн маселелерди жайланышкан үчүн күч-аракет ушул убакытка чейин болуп, оюн өнөр ийгиликтүү ыкмаларынын бири. Бирок, "Муундар аралык жаңжал" жана "стигманы" GD үчүн тиешелүү маселелер эмес. Аргументтерди коомдун жооптуу мүчөлөрү тез аракеттерди талап GD чеккендерди тиешелүү негизги маселе, булут.

Биз ойногучтар дени сак болуп, эс алуу иш-аракеттери сыяктуу оюндарга кубаныч менен кошулам. Ошентсе да, бул ар бир оюн оюнчу үчүн андай эмес. оюн ачык жаман мүмкүндүктөрүн моюнга келбегендиктен, ошондой эле жеке көйгөй катары GD-дарылоо, алкоголизм катары эсептелчү доордун эсибизге салат "жеке көйгөйү". Бул көз караштан алганда, муктаж адамдарга жардам берген эмес, бирок эркин гана зыян Gamers улам жеке күнөөсү үчүн "көз каранды" деген стигма салым. Биз ДСУнун туура багытта өз убагында жана жоопкерчиликтүү кадам болот деп ишенебиз.

Authors салымы

S-YL кол жазманы иштелип чыккан; ГК, ошондой эле даярдоого бир кыйла бөлүгү болгон; HKL түшүнүгүн иштеп чыгуу жана көзөмөлү астында.

Кызыкчылыктардын келишпестиги

Жазуучулар кызыкчылыктардын эч кандай чыр-жар.

Колдонулган адабияттар:

  1. Aarseth E., Bean AM, Boonen H., Colder Carras M., Coulson M., Das D., Deleuze J., Dunkels E., Edman J., Ferguson CJ, Haagsma MC, Bergmark KH, Hussain Z., Jansz J., Kardefelt-Winther D., Kutner L., Markey P., Nielsen RK, Prause N., Przybylski A., Quandt T., Schimmenti A., Starcevic V., Stutman G., Van Looy J., Van Rooij AJ (2016). Окумуштуулардын Бүткүл дүйнөлүк саламаттык сактоо уюмунун МКБ-11 Медиа-аламандык сунушу боюнча "ачык-айрым талаш кагаз. Жүрүш-туруш адаттарынын Journal. онлайн адабиятты алга. чтыкта: 10.1556 / 2006.5.2016.088 [КУП акысыз макала] [PubMed] []
  2. Ахап S., Nicolier M., Mauny F., Monnin J., Trojak Б., Vandel P., Sechter D., Gorwood P., Haffen E. (2011). Massively оюнчу онлайн ойногон оюндар: карандынын өзгөчөлүктөрү салыштыруу VS эмес нерсеге онлайн French бойго жеткен калктын оюнчулар жумушка. BMC психиатрия, 11(1), 144. doi:10.1186/1471-244x-11-144 [КУП акысыз макала] [PubMed] []
  3. Ayers J. W., Leas E. C., Dredze M., Allem J., Grabowski J. G., Hill L. (2016). Pokémon Go - айдоочулар жана жөө жүргүнчүлөр үчүн жаңы алаксытуу. JAMA Internal Medicine, 176(12), 1865-1866. чтыкта: 10.1001 / jamainternmed.2016.6274 [PubMed] []
  4. -Зоок программалык бирикмеси. (2016). компьютер жана оюн өнөр жайы жөнүндө маанилүү маалыматтар. булагынан алынды http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
  5. Ferguson C. J., Markey P. (2017, апрель 1). Video оюндар Addictive эмеспи?. New York Times. булагынан алынды https://www.nytimes.com/2017/04/01/opinion/sunday/video-games-arent-addictive.html
  6. Бутпарас Д.А., Чу Х., Лиау А., Сим Т., Ли Д., Фунг Д., Ху А. (2011). жаштардын арасында патологиялык оюн пайдалануу: эки жыл узунунан изилдөө. Педиатрия, 127(2), E319-e329. чтыкта: 10.1542 / peds.2010-1353 [PubMed] []
  7. Hull J. G., Draghici A. M., Сарджент J. D. (2012). тобокелдик көтөрмөлөгөн оюндар жана мас абалында унаа айдаган, бир узунунан изилдөө. Популярные Медиа, маданият жана психология, 1(4), 244-253. чтыкта: 10.1037 / a0029510 []
  8. Ким Y. S. (2016, 3-март). оюн көз балдардын кыянат иши: Abuse жана жасалма реалдуулук уулдарынын маани. Naeli Newspaper. булагынан алынды http://www.naeil.com/news_view/?id_art=188794
  9. Корея Creative Мазмун агенттиги. (2015). Корея оюндарына 2015 Ак кагаз. Naju, Түштүк Корея: Korea Creative Мазмун агенттиги. []
  10. Корея Creative Мазмун агенттиги. (2016). оюну 2015 ар тараптуу иликтөө ашуун-милдет (Бб. 15-52). Naju, Түштүк Корея: Korea Creative Мазмун агенттиги. []
  11. Lee H. (2004). менен байланышкан өлүмгө өпкө thromboembolism бир жаңы иш Кореядагы отуруп отурган узартылды. .Л Medical Journal, 45(2), 349-351. чтыкта: 10.3349 / ymj.2004.45.2.349 [PubMed] []
  12. Lee H. K., Lee S. Y., Lee B. H., Kim E. B. (2017). Интернет оюн көз карандылык маселелери боюнча алдын алуу саясатына салыштырмалуу изилдөө (Rep. Жок 16-3). Сеул, Түштүк Корея: Улуттук Корея Республикасынын Ассамблея, гендердик жана үй-бүлө боюнча комитети. []
  13. Lee S. K. (2016, 1-февраль). Мен жаман оюнду карата коомдун элесин өзгөрөт. Newspim. булагынан алынды http://www.newspim.com/news/view/20160201000227
  14. Lee S. W., Park K. J. (2014, 16-февраль). 10 элдин ичинен сегиз тараптуу көз башкарууну ырайым. Yonhap Маалымат Агенттиги. булагынан алынды http://www.yonhapnews.co.kr/society/2014/02/14/0706000000AKR20140214178800001.HTML
  15. Lee Y. S. (2013, 14-ноябрь). оюн толуктоо мыйзамдарга каршы сак болушу керек. Hankyoreh. булагынан алынды http://www.hani.co.kr/arti/opinion/column/611194.html
  16. Мессия E. Кастро J., Saini Которуу A., Усман M., Пиплз D. (2011). Кайгы, өзүн-өзү өлтүрүү, жана өспүрүмдөр арасында Video Game жана Интернет кесепетинде менен бирикме: жаштар тобокелдик жүрүш-сурамжылоонун жыйынтыгы 2007 жана 2009. Өзүн-өзү өлтүрүү жана адам өмүрүнө коркунуч туудурган нерселер, 41(3), 307-315. чтыкта: 10.1111 / j.1943-278X.2011.00030.x [PubMed] []
  17. Shin Y. C. (2013, 25-ноябрь). "Оюн толуктоо мыйзамдарга каршы сак болушу керек деп каршы«. Hankyoreh. булагынан алынды http://www.hani.co.kr/arti/opinion/because/612645.html
  18. Vandewater E. A., Shim M.-S., Caplovitz A. G. (2004). семирүү жана иш байлоо деңгээл балдардын теле жана көргөзмө оюн пайдалануу менен. Куракка журналы, 27(1), 71-85. чтыкта: 10.1016 / j.adolescence.2003.10.003 [PubMed] []
  19. Wei H. T., Chen M. H., Huang P. C., Bai Y. M. (2012). онлайн оюндар, коомдук Комедия жана депрессия ортосундагы байланыш: An Интернет сурамжылоо. BMC психиатрия, 12(1), 92. doi:10.1186/1471-244x-12-92 [КУП акысыз макала] [PubMed] []
  20. Weinstein A., Weizman A. (2012). көз карандылыкты оюн ортосунда пайда болгон пикир жана көңүл-тартыштыгын / HYPERACTIVITY DISORDER. Учурдагы психиатрия отчеттор, 14(5), 590-597. чтыкта: 10.1007 / s11920-012-0311-X [PubMed] []
  21. Бүткүл дүйнөлүк саламаттык сактоо уюму. (2017). МКБ-11 Көп берилүүчү суроолор: МКБ эмне үчүн маанилүү? булагынан алынды http://www.who.int/classifications/icd/revision/icd11faq/en/ (Май 6, 2017).