Brain иши жана интернет оюн ойноп умтулуу (2011)

Han DH, Боло N, Дэниелс MA, Arenella L, Lyoo IK, Renshaw PF.

Compr психиатрия. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.

булак

Психиатрия бөлүмү, Чунг Ang University, дары-Колледж, Сеул 104-757, Түштүк Корея.

жалпылаган

Максат:

Акыркы изилдөөлөр мээ схемасында оюндар үчүн кал-азгырган каалоолорун ортомчулук дары жана ичкиликке байланыштуу таяна тарабынан кашайтып окшош деп кооптонушат. Биз шарты бетачарында Интернет оюндарына азгырылып, дары же патологиялык кумар үчүн каалоолору менен байланышы бар экенин ошол эле мээ региондорун жаратууга болорун ойлоп чыгарылды.

ЫКМАЛАРЫ:

Бул изилдөө тренингден кийин жана ден-соолугу чың 19 эркек кишиден (18-23 жаш) диагностикалык магниттик-резонанстык томография жана функционалдык магниттик-резонанстык томография маалыматтарын алууну камтыйт жана көрсөтүлгөн жаңы роман Интернет видео оюну менен оюн стандартташтырылган 10 күндүк оюн, " War Rock ”(K2 Network, Ирвин, Калифорния). Видеотасманын сегиз сегиз бөлүгүн камтыган 5 секундадагы кезектешкен эс алуу, дал келген башкаруу жана видео оюнга байланыштуу көрүнүштөрдү колдонуп, оюнду ойноого каалоо видеотасма көрсөтүлгөнгө чейин жана андан кийин 90 баллдык визуалдык аналогдук шкала аркылуу жүргүзүлдү.

ЖЫЙЫНТЫКТАРЫ:

Интернеттеги видео оюн стимулдарына жооп кылып, нейтралдуу көзөмөл стимулдарына салыштырмалуу сол жактагы алдыңкы гируста, сол парахиппокампалдык гируста, оң жана сол париеталдык лобдо, оң жана сол таламуста жана оң мээде (жалган ачылыш көрсөткүчү <0.05, P <.009243). Өзүнөн-өзү билдирилген каалоо сол ылдыйкы алдыңкы гирустун, сол парахиппокампалдык гирустун жана оң жана сол таламустун β баалуулуктары менен оң байланышта болгон. Жалпы оюнчуларга салыштырмалуу, көбүрөөк Интернет видео оюнун ойногондор оң медиалдуу фронталдык лобдо, оң жана сол маңдай прекцентралдык гируста, оң париеталдык постцентралдык гируста, оң парахиппокампалдык гируста жана сол париеталдык прекунеус гируста кыйла активдүүлүктү көрсөттү. Оюндун жалпы убактысын контролдоо, көбүрөөк интернет видео оюнун ойногон субъекттердеги Интернет видео оюнуна болгон каалоо оң медиалдуу фронталдык бөлүктө жана оң парахиппокампалдык гируста активдештирүү менен оң байланышта болгон.

ТАЛКУУЛОО ҮЧҮН:

Бул ачылыштар интернет оюн стимулдарга кал-азгырган жандандыруу зат көз карандылык же патологиялык кумар менен адамдарга кал сунуштоо учурунда байкалган окшош болушу мүмкүн деп ойлойм. Атап айтканда, ачкычтарды адатта dorsolateral prefrontal, обочолонушу- кортекске parahippocampal gyrus жана .Гипоталамус ишин козгоп, көрүнөт.

тааныштыруу

Акыркы он жыл ичинде интернет колдонуу, тез өсүшү менен, жаман оорулар тармагындагы ичинде жаңы дарт катары интернет көз түшүнүгү көп талаш-тартыш предмети болуп калууда. кыянаттык менен жана көз каранды сыяктуу датасы, интернет көз карандылык, үчүн, беш белгилүү кыйынчылык жана иш бузулгандыгына, натыйжада, алардын интернет пайдаланууну контролдоо үчүн жеке жөндөмсүз деп аныктама берилди: академиялык, коомдук, кесиптик, өнүгүү жана жүрүм-турум [1-3]. Мындан тышкары, негизги депрессия, тынчсыздануу, башаламандык ADHD жана шаблон comorbid психикалык бузулуулар болуп калышты [1]. Оор учурларда, өлүмгө алып баруучу интернет оюн үзгүлтүксүз оюн эки Корея билдирди жатат [4] Жана Кошмо Штаттар [5].
изилдөө көптөгөн багыттар дары-дармек, алкоголдук жана оюн-зоок көз менен байланышкан neurobiological өзгөрүүлөрдү түшүнүү биздин бекемдеш үчүн кууп чыккан. Kalivas жана Volkow [6] Dorsolateral prefrontal кортекске турган эле көз карандылык тетиктерге жыйынтыгын чыгарды (DLPFC), обочолонушу- борбору (ду), таламус amygdala жана Hippocampus. Андан тышкары, тинейджер негизги көз тармагында маанилүү арачы деп эсептелет. дары көпчүлүгү, ошондой эле алкоголдук, өз кезегинде, ырахаттануу менен алгысы [менен байланыштуу болгон ядро ​​accumbens боюнча тинейджер ири жана тез көбөйөт азгыра7, 8].
 
Drug каалоо "бир психотроптук зат мурун тажрыйбалуу таасиринен жогорку каалоо" деп аныкталган [9]. Бул каалоо мажбур жана ички же тышкы таяна жооп көбөйтүлүшү мүмкүн. Каалоо эки домендерди бөлүүгө болот. биринчи каалоо домен экинчи домен курч алуу [төмөнкү узак кармануунун мамлекет менен мүнөздөлөт, ал эми, мисалы, дары-Азгырык шилтемелерди же кабак-жасалма калыбына пайдалануу экологиялык себептер менен байланышкан9]. Карточкалар-катнаш карата акыркы neuroimaging изилдөөлөр DLPFC, ду, таламус amygdala жана Hippocampus жогорулагандыгына иш каалоолору менен байланышы бар экенин көрсөткөн (стол 1). Crockford ж.б. [10] Кал-жасалма түрү стимулдарга жооп Патологиялык Gamblers бир кыйла активдүү түздөн-түз, parahippocampal жана кара куштун кортекске аркылуу көрүү иштетүү агып жаткан ажырым билдирди. зат таяна жооп кылып, DLPFC жана OFC көбөйүп, ишмердүүлүгү ансыз деле спирт, кокаинге, никотиндин, же онлайн оюн көз менен ооруган билдирди жатат [11-16]. Ичкиликти бир аз өлчөмдө ичип бүткөндөн кийин, сол dorsolateral prefrontal борбору жана алкоголдук көз каранды болгон бейтаптар менен өтүү .Гипоталамус коомдук ичип башкаруу салыштырмалуу ичкилик сүрөттөрдү карап, ал эми моюнунан [12] Мындан тышкары, Wrase ж.б. [16] Ичкиликти алкоголиктер менен базалдык ganglia жана обочолонушу- gyrus спирт сүрөттөр жооп жандандырылат деп билдирди. Filbey ж.б. [11] Спирт даам гана таяна берүү, мисалы, спирт ичимдиктерин көз карандылыгы менен ооруган бейтаптарды prefrontal кабыгында, striatum, ventral tegmental аймакта жана substantia Nigra эле мээ региондорун жаратууга мүмкүн экенин билдирди. камтылган аудио-сигналдар бетачарында кокаин байланышкан окуяны алты субъекттеринин кокаин пайдалануунун тарыхы менен өтүү cingulate жана сол dorsolateral prefrontal кабыгында моюнунан [14]. Тамеки чегүү таяна Exposure striatum жанданганын көндүрүшкөн, amygdala, обочолонушу- кортекске Hippocampus, досунун таламус жана тамеки чегүү стимулдарга салыштырмалуу тамеки менен сол Insula, [17]. героин байланыштуу окуялардан жооп кылып, опиоидге көз карандылыгы менен ооруган, бирок темаларды көзөмөлдөө эмес, Hippocampus ишине көбөйөт көрсөткөн [18]. дени сак контролдук топто салыштырганда оюн сүрөттөр, оң обочолонушу- кабында, оң ядро ​​accumbens, эки тараптуу өтүү cingulate жана түздөн-түз ошо макулуктардын, оң dorsolateral prefrontal ошо, туура caudate ядросун 10 интернет көз карандылык сабактар ​​боюнча моюнунан, жооп [13]. кумар-Related Video бетачарынын учурунда, патологиялык кумар субъекттери туура dorsolateral prefrontal кабыгында (DLPFC) көбүрөөк жигердүүлүктү көрсөткөн, төмөн жана түздөн-түз gyri ёткёндъгъ жёнъндё, оң parahippocampal gyrus жана темаларды көзөмөлдөө салыштырганда сол куштун ошо, [10].
 
стол 1
стол 1     

 

 

 

Карточкалар кыянаттык менен жана патологиялык кумар менен ооруган бейтаптарды каалоо жана мээ региондорун азгырган.
 
 
зат кыянат пайдалануу деген мурдагы маалыматтарга таянып жана химиялык көз карандылык сыяктуу мээнин Байбичелер менен бөлүшө турган (prefrontal ошо, обочолонушу- ошо, amygdala, Hippocampus жана .Гипоталамус), биз интернет оюн ойноп умтулуу dorsolateral prefrontal иши менен байланыштуу болушу мүмкүн экенин ойлоп борбору, обочолонушу- борбору, amygdala, Hippocampus, жана оюн таяна тапшырганга чейин жооп .Гипоталамус.
 

ыкма

субъекттери

Бентли колледжинин кампусундагы жарнама аркылуу жыйырма үч студент ишке тартылды. Ушул жыйырма үчөөнүн ичинен эки студент Бек Депрессиянын инвентаризациясы (BDI) упайларындагы олуттуу депрессиянын белгилери боюнча четтетилген. Бир субъект фМРТ сканерлөө күнүн өткөрүп жиберген жана бир субъект интернет видео оюндарын ойноо графигин сактабай калган. Акыр-аягы, биз он тогуз эркек студентти (орточо жашы = 20.5 ± 1.5 жаш, минимум 18, максимум 22) интернеттин тарыхы (3.4 ± 1.5 саат / күн, эң аз 0.5 саат, эң көп 6 саат) жана компьютерди колдонуу (3.8 ±) менен бааладык. 1.3 саат / күн, минимум 1.5 саат, эң көп 6 саат), бирок көз карандылыктын критерийлерине жооп бербегендер (Жаш интернетке көз карандылык шкаласы упайлары <40) 19 акыркы 6 ай ичинде 19. 10 субъекттин ичинен 2.3 субъект спирт ичимдигин ичишкен (социалдык ичүү, жыштык, айына 2.6 ± XNUMX) жана бардык субъекттер тамеки чекпегендер болгон (стол 2). Бардык сабактар ​​DSM-IV үчүн структураланган Клиникалык маекте изилденген болучу БДИ [20] Жана Бек тынчсыздануулар күтүү [(кесип алып көздөн = 9, көздөн = 6.1 ± 2.0 билдирет)21] (Көздөн = 21 кесип, баллдарынын = 4.8 ± 3.5). Чыгаруу критерийлери (1) студенттерге Axis психиатриялык оору тарыхын жана учурдагы эпизод (2) окуучулардын зат кыянаттык тарыхы (спиртин кошпогондо) жана (3) нейрологиялык же медициналык оорулар менен студенттери катышты. McLean ооруканага институттук Review Башкармасы жана Bentley Колледж Институттук Review Башкармасы бул изилдөөнүн илимий протоколду жактырды. изилдөөгө катышкан бардык окуучулар негизделген жазуу жүзүндөгү макулдугу менен ишке ашырылат.
стол 2
стол 2     

 

 

 

кубулуштарды, Yong Интернет адат масштаб упай, оюнга убакыт ойноп, GP жана EIGP арасында Video Game каалоо.
 
    

Изилдөө тартиби 

Video оюн ойноо менен айтабыз сканер     

 
биринчи тандоо иш сапары боюнча, изилдөөгө катышкан студенттер субъекттер сканнер менен жакшы экенин текшерип жана олуттуу борбордук толкунданып системасы патология далилдер менен адамдарды чыгарып үчүн клиникалык MRI сканер киргизилген алгачкы медициналык текшерүүдөн өтүп,. Мындан тышкары, интернет-көз катаалдыгын Янг Интернет адат шкаласы менен бааланган (YIAS) [3]. медициналык текшерүү интернет Video оюндарын ойноо үчүн Кудайдан жетекчилик кыскача машыгуу менен коштолду. Бул оюн, "Согуш Rock", ошол эле учурда бир нече башка оюнчулар менен онлайн ойногон бир биринчи адамдарды атып өлтүрүү (FPS) оюну болуп саналат. оюн реалдуу белгилер, мүнөзү кыймылын жана курал-жарактарды колдонуу менен, бүгүнкү күндө шаар күрөшүү кийин аталары. Ар бир оюнчу бир жарылуучу отургузуу менен каршылаш топтун мүчөлөрүн четтетүү же максаттуу түзүлүшүн жок да миссиясын бар команда дайындалган. ал кайрадан иштелип чыккан жана март 2007 ишке киргизилген, анткени, азыркы илимий изилдөөгө өз ыктыяры менен биринчи жолу "Согуш Rock" ойноду. логинди жана паролду каттоо студенттер өз алдынча эсептөө жөнүндө "Согуш Rock" ойноп берүүсүн суранышты эле, 60 мүнөт күнүнө 10 күн. субъекттеринин уруксаты менен, оюн компаниясы K2-Network убакыт, упай, ал эми оюн 10 күндүк мезгил ичинде этабын ойноп мониторинг. бардык убакта "Согуш Rock" орточо он тогуз субъекттерине ойногон 795.5 ± 534.3 мүнөт болду. жылдын акырына карата абал боюнча 10 күндүк мөөнөттө, мээ иш-оюн ойноп жатканда карап иш магниттик-резонанстык элестетүүлөр (айтабыз?) менен бааланган жаздыруулар жана интернет ойноп каалоолор жети пункт көрүнөө окшоштук шкала боюнча өз алдынча отчетторду менен бааланган ( VAS).

интернет оюн ойноп үчүн мээнин ишин баалоо жана каалоо    

Бардык MR иштетүүчү бир 3.0 Тесла Siemens Trio сканнер (Siemens, Erlangen, Германия) жүргүзүлгөн. Бул изилдөө дары таяна берүүгө [тартууга айтабыз каалоо изилдөө боюнча бир катар дал иштелип чыккан11-16]. Катышуучулар беш туруктуу 450 экинчи сегменттеринде турган үн жок бир 90 экинчи үлгүрүшкөн көрүлгөн. Ар бир 90-экинчи бөлүгү төмөнкү үч стимул бар, ар бир секунд 30 узундугу: Кара-жылы ак айкаш (B); нейтралдуу контролдук (N, бир нече кыска метраждуу согуш көрүнүштөр); жана оюн кал (C). беш сегменттер боюнча буйрук: BNC, BCN, континентпи, NBC, жана CNB. Интернет Video Game "Согуш Rock" көрсөткөн оюну кал Video турган. Бул Тасма бир айтабыз сканер сессиянын ичинде бир түстүү чагылтуу-күзгү көргөзмө системасынын жардамы менен ар бир темада берилди. айтабыз жыйынында үчүн 180 жалпак сүрөттөр (EPI, 40 coronal сындырым кошулушат, 5.0 мм дыгын, 3.1 × 3.1 × 5.0 мм voxel көлөмү, TE = 30msec, TR = 3000ms, Flip бурч = 90 °, анын учагында чечим = 64 × 64 пиксел, көз талаа (мейкин) = 200 × 200 мм) 3 экинчи аралыкта жазылган. анатомиялык элестетүүлөр үчүн 3D T1 салмактанып магниттелиши даярдалган тез градиент Эхо (MPRAGE) маалыматтар төмөндөгүдөй чен-өлчөмдөр менен алынган: TR = 2100 мс, TE = 2.74 мс, мейкин = 256 × 256 мм, 128 сыра, 1.0 × 1.0 × 1.3 мм voxel көлөмү медалдын бурч = 12 °. "Согуш Рок" үчүн каалоосу ар бир окуучунун орточо баа берүүЖети пункт көрүнөө окшоштук шкала (1 тартып = "эмес, бардык" 7 чейин = "өтө") чейин жана сканерлөө кийин эки жолу алынды. Тактап айтканда, баш суроо берилди: "Сен канча согуш Rock оюнду ойноп келет?" Деген түстүү чагылтуу-күзгү көрүү системасын колдонуу жана джойстикти менен оюн ойноо үчүн субъекттер өздөрүнүн каалоолорун баалады.

Brain иш Brain Voyager программа топтомун (BVQX 1.9, Brain ыкма, Маастрихт, Нидерланды) жардамы менен талданды. айтабыз убакыт ар бир предмет боюнча сериясы BVQX каралган көп масштабдуу алгоритми менен белгиленген анатомиялык 3D маалыматтар биргеликте катталган эле. айрым структуралык сүрөттөр стандарттык Talairach мейкиндик [үчүн аянттарды нормалуу эле22]. Ошол эле сызыктуу өзгөртүп кийин T2 + үчүн колдонулган айтабыз убакыт сериясы маалыматтарды -weighted. тилүү текшерүү убактысын тактоо жана 3D кыймыл туура токулган тор кадамдар кийин, иш маалыматтар аянттарды 6mm бир FWHM менен Gaussian ядросу менен жумшартылат жана убактылуу BVQX каралган алгоритмдерди колдонуу 4s боюнча Gaussian ядросу менен жумшартылган

Статистикалык талдоо айтабыз белги ар кандай шарттарда (оюндар менен ордуларында жана нейтралдуу сигналдарга) үчүн убак-курсун бир айлануу-жооп иш менен convolved бир Boxcar милдети катары моделдөө жолу менен жүзөгө ашырылган. модель милдеттери түшүндүрүү өзгөрүүлөрдүн жалпы сызыктуу модели (GLM) алкагында voxel негизинде бир voxel жөнүндө айтабыз? сигнал убакыт-сабактарды алуу үчүн бир нече түз сызыктуу регрессиялык анализдин колдонууга катары пайдаланылган. Бир туш келди таасир талдоо нейтралдуу сигналдар и оюн сүйлөй карама-мээ кошулуу жекече жана топ статистикалык параметрге карталарды берди. бардык анализдерди жүргүзүү үчүн, бирикмелер False Discovery Rate (FDR) Эгер олуттуу катары кабыл алынган кырк чектеш voxels же 0.05 бирдей (бир нече салыштыруу алганда) аз болгон. жалпы оюн убакыт көзөмөлдөө, модель милдеттери менен байланышкан орточо бета-салмактар ​​оюн ойноо индекстерин каалоосу боюнча иш-чаралар жана жергиликтүү мээ кошулуу менен жарым-жартылай өз ара байланышты иликтөө үчүн колдонулган. Экинчи даражадагы аралыгында эки туш келди таасир Дисперс моделдин талдоо (нейтралдуу сигналдар и оюн кал) жана предметтик таасирлер (жалпы интернет оюн оюнчу и ашыкча интернет оюн оюнчу) ортосунда эки учун ар кандай мээ кошууну көрсөтүү үчүн колдонулган ашыкча интернет оюн оюнчусу. жалпы оюн учурда контролдоочу, интернет Video Game үчүн каалоо жана бета тараза деген ортосундагы бөлүгүн байланыш талданды.
Интернет оюн дем и бейтарап көзөмөл
 
Он тогуз предмет боюнча интернет видео оюнуна болгон орточо каалоо 3.3 ± 1.6 (минималдуу 1 жана максималдуу 5.5) түзгөн. Интернет видео оюндарынын стимулдарына жооп кылып, нейтралдуу сигналдарга салыштырмалуу, алты кластерде кыйла чоң активдүүлүк аныкталды (FDR <0.05, p <0.0009243): 1-кластер (Talairach x, y, z; 56, -35, 23; оң париеталдык лоб, −59, 41, 23; сол париеталдык лоб (Brodmann 7, 40), 32, −84, 23; оң желке, −26, −84, 23; сол желке лоб), кластер 2 (38, - 40, -29; оң мээче алдыңкы лоб, 39, −73, -29; сол мээче арткы лоб), 3-кластер (14, -64, -39; оң мээче жарым-жартылай лоб), 4-кластер (20, -31, 2) ; оң таламус), 5-кластер (-22, -25, 3; сол таламус, -38, -25, -17; сол парахиппокампалдык гирус (Brodmann 36)) жана 6-кластер (-17, 19, 25; сол маңдай гирус (Brodmann 9), dorsolateral prefrontal борбору, ал Калликотт жана башкалар менен Коттер жана башкалардын изилдөөлөрүндө DLPFC менен дал келген [23, 24]) (Figure 1). 4, 5 жана 6-кластерлердин орточо бета маанилери бири-бири менен оң корреляцияланган (4-кластер 5-кластер: r = 0.67, p <0.01; 4-кластер жана 6-кластер: r = 0.63, p <0.01; 5-топ 6-кластер: r = 0.64, p <0.01). Башка кластерлерде алардын бета баалуулуктарынын ортосунда эч кандай байланыш болгон эмес.
кластерлерди жана интернет Video Game үчүн өзүн-өзү билдирди каалоосу бета баалуулуктардын ортосунда байланыш талдоо менен, каалоосу сөзсүз кластердик 4 (оң .Гипоталамус р = 0.50, б = 0.03) менен байланыштуу болгон, кластердик 5 (сол .Гипоталамус, сол parahippocampal gyrus ( Brodmann 36), р = 0.56, б = 0.02) жана кластерди 6 (төмөн түздөн-түз gyrus калды (Brodmann 9), р = 0.54, б = 0.02). интернет оюн ойноп башка кластерлерди жана каалоонун ортосунда эч кандай олуттуу байланыш бар болчу (Figure 2).
Figure 2
Figure 2     

 

 

 

Cluster 4, Cluster 5, Cluster 6 жана каалоо ортосундагы катыштар (± 0.95 CI билдирет)
 
 

  жалпы интернет оюн оюнчу и дагы интернет Video Game (MIGP) ойногон субъекттери (GP)

 
Айрым сабактар ​​видео оюнду башкаларга караганда бир кыйла көбүрөөк ойногонун байкадык. Ушул байкоонун негизинде биз сабактарды эки топко бөлүп алдык, көбүрөөк интернет видео оюнун ойногон субъекттер (MIGP) жана жалпы оюнчулар тобу (GP). Он тогуз субьектинин ичинен видео оюнду 900 мүнөттөн ашык ойногон алты субъект (сунушталган убакыттын 150%, 600 мүнөт) көбүрөөк интернет видео оюнун ойногон субъекттер болуп тандалды (MIGP). MIGP интернет видео оюнун 1500.0 ± 370.9 мүнөт / 10 күн ойногон, ал эми GP 517.5 ± 176.6 мүнөт / 10 күн бою оюн ойногон. GPге салыштырмалуу, интернет видео оюнунун репликасына жооп кылып, MIGP алты кластерде кыйла активдүүлүктү көрсөттү (FDR <0.05, p <0.000193): 7-кластер (Talairach x, y, z; 5, 48, -13; оң ортоңку фронтал гирус Broadmann аянты (BA) 11), 8-кластер (52, -13, 38, оң фронталдык борбордук гирус), 9-кластер (20, -29, -5; оң парагиппокампалдык гирус), 10-кластер (6, -52 , 66; оң париеталдык борбордон кийинки гирус), 11-кластер (-25, -13, 52; сол жактагы фронталдык борбордук гирус), 12-кластер (-17, -99, -17; сол желке тилдик гирус) (Figure 3). жалпы оюн учурда контролдоочу, интернет оюн ойноп үчүн каалоо жакшы кластер 7 (оң досунун түздөн-түз gyrus, R = 0.47, б = 0.047) менен байланыштуу болгон жана кластердик 9 (оң parahippocampal gyrus, R = 0.52, б = 0.028) (Figure 4). Интернет Video Game башка кластерлерди жана каалоонун ортосунда эч кандай олуттуу байланыш жок эле.
Figure 3
Figure 3     

 

 

 

MIGP жана МИнин ортосундагы аймактык мээ кан агымынын (rCBF) айырма
 
 
Figure 4
Figure 4     

 

 

 

Cluster 7, Cluster 9 жана каалоо ортосундагы катыштар (± 0.95 CI билдирет)
 
 

Талкуу

Бул ачылыштар интернет оюн ойноп кал-жасалма каалоосун ортомчулук Байбичелер зат көз карандылык же патологиялык кумар менен жеке кал сунуштоо төмөнкү байкалган экенин окшош деп божомолдошот. бардык оюн оюнчусу, интернет оюн ачкычтарды, нейтралдуу таяна айырмаланып, жалпы dorsolateral prefrontal кабында ишин козгоп көрүнөт, parahippocampal gyrus жана .Гипоталамус [6, 25]. интернет оюн таяна жооп кылып, МИнин салыштырганда MIGP туура досунун түздөн-түз gyrus жогорулаган жандануусуна болчу (обочолонушу- борбору), precentral gyrus, parahippocampal gyrus, жана кара куштун тилдүү gyrus. Атап айтканда, dorsolateral prefrontal, обочолонушу- борбору, parahippocampal gyrus жана .Гипоталамус интернет оюн ойноп үчүн каалоосу менен байланыштуу болгон.

Dorsolateral Prefrontal Адлер

спирт, кокаинге, никотиндин жана онлайн оюн [менен ооруган билдирди10, 12, 13,14], Dorsolateral prefrontal борбору төлөтүүгө оюн жооп жандандырылды. DLPFC кошулуу далили менен көрүп кумар тезирээк жооп Crockford ж.б. [10] Көрүү кумар ачкычтарды көңүл сооп жана күтүлгөн негизги катары таанылышы мүмкүн эмес экенин айткан. Barch жана Бакнер ачкычтарды иштеп эс менен байланышта болгон деп эсептешет [26]. DLPFC сактап жана туура максатка багытталган иш-аракеттер [алуу үчүн өткөн тажрыйбасын эс ушул сезүү тажрыйба байланыштыруу менен өкүлчүлүктөрүн макулдашуу керек болгон маанилүү ролу бар27, 28]. Ошентип, оюн көргөзмө ачкычтарды алдын ала оюн тажрыйбасын жана DLPFC бир кошулуу менен байланыштуу эске салат.

    

Обочолонушу- борбору жана visuo-мейкиндик жумушчу эс тутуму

интернет оюн таяна жооп кылып, МИнин салыштырганда MIGP туура досунун түздөн-түз gyrus ишин көбөйгөн болчу (обочолонушу- борбору), precentral gyrus, parahippocampal gyrus, жана кара куштун тилдүү gyrus. Кызыктуусу, MIGP иштетилген бардык региондор visuo-мейкиндик жумушчу эс менен байланыштырып келишкен [29]. Кокаин колдонгон, алар дары-байланыштуу сигналдар кулак айдын менен кыйынчылыктары бар экенин айтып, кокаин стимулдарга жооп туура досунун prefrontal ишинин жогорку билимди жана -иштөө болбогондугун төмөнкү көрсөттү [29]. Мындан тышкары, обочолонушу- борбору жана parahippocampal gyrus орнотууну изилдөөлөрүбүз интернет Video Game үчүн каалоо менен тыгыз байланышта болгон. дары-алуу жүрүм-жылы бурбагандык OFC [15] Менен кал-катнаш жооп гипер-курчутулат amygdala жана Hippocampus [30], Адатта, зат көз карандылыгы менен ооруган маалымдаган. Мындан тышкары, кайра иштетүү көрүү агымы бир акылы да кабак-жасалма түрү стимул [берилген патологиялык Gamblers билдирди10]. Бул ачылыштар зат көз карандылыгы менен ооруган кабарлануучу натыйжалар менен төп келет. Мындай amygdala катары striatum жана лимбикалык региондору менен байланыштуу аркылуу [31], OFC максатка багытталган жүрүш учурунда тышкы сигналдарга жана сыйлык кайра иштетүүгө жооп тийиштүү жүрүм-тандоо үчүн ойлоп жатат [32]. OFC кошуу алгачкы стадиясында интернет оюн ойнойт сакталып негиздерин түшүндүрүп бере алган жок.

Parahippocampal gyrus жана .Гипоталамус

DLPFC жана OFC ишке тышкары, көрүү оюн ачкычтарды parahippocampal gyrus жана .Гипоталамус боюнча көбүрөөк иш менен байланыштуу болгон, ал эми аймактар ​​алгылыктуу тууралуу маалымат каалоосу менен байланыштуу болду. Kalivas жана Volkow [6] Окуу жана эс алуу үчүн лимбикалык түзүмдөр дары издеп жүрүш кууп ДК каалоосу менен байланышкан негизги мээ схемалары бар деп божомолдошот. Drug байланышкан ачкычтарды наркоманиянын [менен ооруган бейтаптарды жыйып алганын алып келиши мүмкүн33] Жана бул өкүл механизми тинейджер сыйлык системасы менен байланышкан [7], Ошондой эле Hippocampus жана amygdala [окуу жана эс-милдеттери катары30, 34]. Падыша ж.б. [35] Биринчи адамдарды атып өлтүрүү оюндарды ойноп темаларда amygdala жанданганын билдирди. Мындан тышкары, сыйлык же жаза үчүн көрсөтмө стимулдарга психологиялык жана жүрүм-жооптор amygdala каралган нарк-жүктөлгөн маалыматтын негизинде жүргүзүлүшү мүмкүн. [36] Amygdala өздөрүн Hippocampus да азыркы изилдөөгө ишке эмес, parahippocampal gyrus жандантуу сезимдик кызыктуу кырдаалдарда amygdala, айрыкча эс-Модулатион милдеттерин чагылдырат [37], Жана көргөзмө Associative таануу эс учурунда эски тарам таануу боюнча Hippocampus [38]
Интернет Video оюнда тинейджер жана сыйлык системаларынын ортосунда пикир далилдери менен ойнойт [35, 36, 39, 40] Интернет оюн ойноо дары жана спирт ичимдиктерин пайдалануу ортомчу турган сыяктуу арматуралар системаларды камтыйт күтүүгө болот. dopaminergic сыйлык системасын жана интернет оюндарды ортосундагы байланыш буга чейин мурунку генетикалык изилдөө [сунуш кылынды39] Жана оюн ойногон учурунда .Гипоталамус менен тинейджер релизи Кепп [тарабынан берилди40].

чектөөлөр

Учурдагы изилдөө бир нече чектөөлөрү бар. Биринчиден, биз интернет оюн ойноп, мээнин так жооп тастыктаган үчүн көп жана ар түрдүү үлгүдөгү (аялдар жана өспүрүмдөр менен) керек. Экинчиден, биз Янг интернет көз масштабын, жалпы оюн убакыт жана каалоосу көрүү аналогу масштабы рейтингдерин тиешелүү болсо да, интернет Video Game үчүн каалоо катуу текшерүү үчүн диагностикалык курал колдонгон эмес. "Үчүнчүдөн, биз каалоо менен мээ арасындагы олуттуу байланыш табылган да бир сканер сессиясынын жүрүшүндө баалоо, оюн жооп amygdala жана кохлеардык кошулуу өткөн оюн ойноп же каалап эскерүүгө байланыштуу болду аныктоо үчүн жетиштүү маалымат берген жок иш-аракет жалпы оюн жолу көзөмөл кылган. Мындан тышкары, көз карандылыкты бузулуулар каалоосу жооп сыяктуу Пропаганда жана жараянынын негизги белгини өкүлү астында иштелип чыккан деп эсептелет [9]. Бул изилдөөдө, субъекттер интернет оюн көз каранды, ал эми жөн эле 10 күн өзгөчө, роман оюнду ойноп берүүсүн суранышты сергек болушкан эмес болуш керек. Биз дем оюн мээ жооп экенин башкара албайт, оюн ойноп үчүн жан эс жооп пайда же оюн окуу жараянына алгачкы катышуусу этабы мүмкүн [41]. ",

жыйынтыктоо

Учурдагы изилдөө этабында интернет ойноп улантууга түрткү колдоо урмат мээ өзгөртүүлөр менен маалымат берет. зат зомбулук менен кал-жасалма жаалын мурдагы изилдөөлөрдүн негизинде, ушул табылгалар да интернет оюндар үчүн шарты айынан каалоо зат көз карандылыгы бар адамдарга кал тартуу төмөнкү учурларда окшош ортомчулук Байбичелер сунуштайбыз. Атап айтканда, ачкычтарды адатта dorsolateral prefrontal кабында ишин козгоп көрүнөт, обочолонушу- ошо, parahippocampal gyrus жана .Гипоталамус ..

Acknowledgments
 
Каржылоо жана колдоо жана Acknowledgments
Бул изилдөө ондогон DA 15116 тарабынан каржыланат. Биз, ошондой эле оюн компания K2NETWORK жана Samsung Electronics Co., Ltd. менен кызматташтык үчүн ыраазыбыз
Шилтемелер
 
Бул жарыялоо үчүн кабыл алынган бир Unedited кол жазманын бир PDF сөп. Биздин кардарлар үчүн кызмат катары кол жазмасынын бул алгачкы нускасын менен камсыз кылат. кол жазма анын акыркы citable түрүндө жарыяланат чейин натыйжасында далилдөө copyediting, калыптоо жана экспертизадан өтүп калат. өндүрүштү каталар мазмунуна кандай таасир этиши мүмкүн болгон ачылган мүмкүн ичинде экенин эске алууну суранабыз, жана журналына тиешелүү бардык юридикалык тартуу байланыштуу.
 

шилтемелер

1. Ха JH, Йу, HJ, Cho IH, чин B, Шин D, Ким JH. Интернетке башы үчүн оң экранынан Корея балдар жана өспүрүмдөр менен психиатриялык comorbidity баа берди. J Clin психиатрия. 2006;67: 821-826.[PubMed]
2. Янг CK, Choe BM, Кэмерон M, Lee JH, Cho JS. SCL-90-R жана 16PF жогорку класстагы мектеп окуучуларынын ашыкча интернет пайдалануу менен саналат. J психиатрия болот. 2005;50: 407-414.[PubMed]
3. Жаш KS. компьютер пайдалануу психология: XL. Интернет Addictive пайдалануу: көнүмүш кете учурда. Psychol Rep. 1996;79: 899-902.[PubMed]
4. Банкнота SW. Элүү саат оюн ойноо сайын Чунг башкасы ичинде өлүмгө алып барат. Dae Гу; Корея: 2005.
5. Payne JW. Желе жаткан жеринен кармалды. Washington Post; Washington DC: 2006. б. pHE01.
6. Kalivas PW, Volkow ND. көз карандылыкты нейрон негизи: өрчүтүшүн жана тандоосу боюнча патологиясы. J психиатрия белем. 2005;162: 1403-1413.[PubMed]
7. Ташып DE, Росентал RJ, Lesieur HR, Rugle LJ, Muhleman D, Чу C, .Удаалаш. Патологиялык кумар тинейджер D2 кабылдагыч ген изилдөө. Pharmacogenetics. 1996;6: 223-234.[PubMed]
8. Volkow ND, Wang Г.Ж., Fowler JS, Логан J, Gatley SJ, Hitzemann R, .Удаалаш. detoxified кокаин көз каранды субъекттер менен striatal dopaminergic жоопкерчилигин төмөндөттү. Nature. 1997;386: 830-833.[PubMed]
9. Galanter M, Клебер HD. Substabce Abuse дарылануудан: көз карандылыкты Koob ГК Өзгөртүү Нейробиология. 4. Washington, DC: Америка психиатриялык Publishing, Inc; 2008. бб. 9-10.
10. Crockford DN, Goodyear B, Edwards J, Quickfall J, ел-Guebaly N. Карточкалар-азгырган патологиялык Gamblers мээ иш. Biol психиатрия. 2005;58: 787-795.[PubMed]
11. Filbey FM, Клаус E, Audette AR, Ленка M, Banich MT, Tanabe J, .Удаалаш. Ичкиликти даам таасири mesocorticolimbic neurocircuitry жанданганын алышына. Neuropsychopharmacology. 2008;33: 1391-1401. [КУП акысыз макала][PubMed]
12. Джордж MS, Антон RF, Bloomer C, Teneback C, Drobes DJ, Lorberbaum JP, .Удаалаш. алкоголь-айкын таяна таасири спирт темаларда prefrontal кабыгында жана место .Гипоталамус кошулуу. Arch Башт психиатрия. 2001;58: 345-352.[PubMed]
13. Ko CH Лю GC, Хсиаосиендин S Йен JY, Янг MJ, Лин WC, .Удаалаш. Brain иш онлайн оюн көз оюн каалоолорго байланыштуу. J Psychiatr Рез. 2009;43: 739-747.[PubMed]
14. Маас LC, Лукас SE, Kaufman MJ, Weiss RD, Дэниелс SL, Роджерс VW, .Удаалаш. Карточкалар-жасалма кокаин жаалын учурунда адамдын мээси кошулуу иш магниттик-резонанстык. J психиатрия белем. 1998;155: 124-126.[PubMed]
15. Tremblay L, бир түрдөн экинчисине обочолонушу- кабында Schultz W. төмөндөдү сыйлык артык. Nature. 1999;398: 704-708.[PubMed]
16. Wrase J, Grusser SM, Klein S, Diener C, Герман D, Flor H, .Удаалаш. алкоголь-байланышкан таяна, аракечтер менен кал-жасалма мээ кошулуу өнүктүрүү. Eur психиатрия. 2002;17: 287-291.[PubMed]
17. Franklin TR, Wang Z, Wang J, Sciortino N, Харпер D, Li Y, жана башкалар. никотин чыгып көз карандысыз тамеки чегүү таяна лимбикалык жандандыруу: бир эле иштеген айтабыз изилдөө. Neuropsychopharmacology. 2007;32: 2301-2309.[PubMed]
18. Ондогон F, Veltman DJ, Booij J, Van Den Brink W, Franken IH. Жакында эле ичкиликти наркотикалык көз каранды эркек менен кал-кашайтып каалоолору жана anhedonia менен Neurobiological субстраттардын. Drug Ичкилик изде. 2009;99: 183-192.[PubMed]
19. Widyanto L, McMurran M. интернет көз сыноо психометрикалык касиеттери. Cyberpsychol Behav. 2004;7: 443-450.[PubMed]
20. Бек AT, Уорд CH, Mendelson M, Чубушник J, Erbaugh J. депрессия өлчөө үчүн бир жолу. Arch Башт психиатрия. 1961;4: 561-571.[PubMed]
21. Fydrich T, Даудэлл D, Chambless DL. Ишенимдүүлүк жана Бек тынчсыздануулар тизмесин колдонуу. J Anxiety Dis. 1992;6: 55-61.
22. Talairach J, Tournoux P. Co-дүк Stereotactic адам мээсинин Atlas. New York: Thieme Медикал чыгаруучулар, Inc; 1988.
23. Callicott JH, Игэн MF, Mattay VS, Bertolino А, сөөк AD, Verchinksi B, .Удаалаш. шаблон менен ооругандардын билүүчүлүк бүтүн бойдон сакталып калган бир туугандары менен dorsolateral prefrontal кортексинин ши- айтабыз жообу. J психиатрия белем. 2003;160: 709-719.[PubMed]
24. Коттер D, Маккей D, Chana G, C Beasley, Ландау S Лизе IP. Азайтылган нейрондордун кыймыл-өлчөмү менен глиалдык клетка тыгыздыгынын аймак негизги депрессиялык синдром менен сабактар ​​боюнча dorsolateral prefrontal кортексинин 9. Cereb Адлер. 2002;12: 386-394.[PubMed]
25. Volkow ND, акылман RA. Кантип наркомания ооруулары бизге ашыкча түшүнүүгө жардам бере алат? Nat Neurosci. 2005;8: 555-560.[PubMed]
26. Barch DM, Бакнер RL. Memory. Жылы: Schiffer РБ, Рао СБ, AsheРоуз КоласантиРоберт кесиби редакторлору. Психиатрия. Филадельфия, Пенсильвания: Липпинкотт Уильямс жана Уилкинс; 2003. 426–443-бб.
27. Bonson KR, Грант SJ, Contoreggi CS, М., Metcalfe J, Phochelic: HL Шилтемелер, .Удаалаш. Нейрон системалар менен кал-азгырган кокаин каалоо. Neuropsychopharmacology. 2002;26: 376-386.[PubMed]
28. Голдман-Rakic ​​P, Leung ГК. маймылдар менен адамдардын dorsolateral prefrontal кортексинин Белек архитектурасы. Жылы: Stuss Д.Т, Knight RT, редакторлору. Тике Лоб милдети негиздери. Ноттингем: Oxford University Press; 2002. бб. 85-95.
29. Hester R, активдүү кокаин пайдалануучулардын Garavan H. Нейрон механизмдери негизги дары-байланыштуу келип кал нерсеге алаксыгандыктан. Pharmacol BIOCHEM Behav. 2009;93: 270-277.[PubMed]
30. Weiss F, Малдонадо-Vlaar CS, Парсонс LH, Керр TM, Smith DL, Бен-Шахар O. Control Кокаин издеген келемиштер-жылы дары-байланыштуу сигналдар менен жүрүм-турумун: amygdala ичинде да өчпөйт operant-жооп жана көпшөк тинейджер баскычтарында калыбына келтирүү боюнча таасирлери ядронун accumbens. Жаздын Natl Acad ЭЕ АКШ А. 2000;97: 4321-4326. [КУП акысыз макала][PubMed]
31. Groenewegen HJ, Uylings HB. prefrontal борбору жана сезүү, лимбикалык жана autonomic маалыматтарды жайылтуу. Prog Brain Рез. 2000;126: 3-28.[PubMed]
32. Балык ET. обочолонушу- борбору жана сыйлык. Cereb Адлер. 2000;10: 284-294.[PubMed]
33. O'Brien CP, Чайлдресс AR, Эрман R, Роббинс SJ. дары менен аналоги себеп: алар мажбурлоо түшүндүрүүгө болот? J Psychopharmacol. 1998;12: 15-22.[PubMed]
34. Кара: RE. адатым демилге кокаин-шарты бирикмелеринин Neural субстраттардын. Eur J Pharmacol. 2005;526: 140-146.[PubMed]
35. Кинг JA, Блэр RJ, Митчелл DG, Дассен RJ, Берджесс N. Туура нерселер гана жасалууга тийиш: тиешелүү зордук-зомбулук же боорукер жүрүм-туруму үчүн жалпы нейрон район. Neuroimage. 2006;30: 1069-1076.[PubMed]
36. Пейтон JJ, Бакай MA, Моррисон SE, Salzman CD. бир түрдөн экинчисине amygdala үйрөнүү учурунда көрсөтмө сигналдар оң жана терс баасын билдирет. Nature. 2006;439: 865-870. [КУП акысыз макала][PubMed]
37. Kilpatrick L, сезимдик таасири эс сактоо учурунда parahippocampal жана түздөн-түз аймактардын Кехилл L. Amygdala тездиги. Neuroimage. 2003;20: 2091-2099.[PubMed]
38. Duzel E, Хабиб R, Популярные M, Guderian S, Tulving E, Heinze HJ. мейкиндик жана nonspatial сигнал Ырасталыштар үчүн көрсөтмө Associative таануу эс учурунда адам кохлеардык жана parahippocampal иш. J Neurosci. 2003;23: 9439-9444.[PubMed]
39. Han DH Ли YS, Янг KC, Ким EY, Lyoo IK, Renshaw PF. Тинейджер гендер жана ашыкча интернет оюн ойноп менен өспүрүмдөр менен сыйлык көз карандылыгы. J Addict Med. 2007;1: 133-138.
40. Кепп MJ, Gunn RN, Lawrence AD, Каннингэм VJ, Dagher A, Джонс T, жана башкалар. Керебетке оюну учурунда striatal тинейджер бошотуу үчүн далил. Nature. 1998;393: 266-268.[PubMed]
41. Bermpohl F, Walter M, Sajonz B, Lucke C, Hagele C, Sterzer P, et al. Депрессия менен ооруган бейтаптарда эмоционалдык стимулдарды иштеп чыгууга көңүл буруу модуляциясы - префронталдык кортикалдык региондордо өзгөрүүлөр. Neurosci Летт. 2009;463: 108-113.[PubMed]