(СЕБЕБИ ЖАНА РЕМИССИЯСЫ) Интернеттеги Оюн оюндарынын таанымал жана жүрүм-турумун өзгөртүү үчүн кыскача кармануунун эффективдүүлүгү (2017)

J Clin Psychol. 2017 Feb 2. чтыкта: 10.1002 / jclp.22460.

Кинг DL1, Kaptsis D2, Delfabbro PH1, Gradisar M2.

жалпылаган

Максат:

Бул пилоттук изилдөө көйгөйлүү интернет оюн cognitions жана жүрүш-турушун өзгөртүү үчүн ыктыярдуу 84-саат антынын протоколдун натыйжалуулугун сыналган

ЫКМАСЫ:

Жыйырма төрт чоъдорго онлайн оюн коомчулуктун, анын ичинде 9 интернет оюн үчүн жакшы текшерилип адамдар баш аламандыктын (IgD), 84 саат Интернет оюндарга катышкан жок. Surveys базалык чогултулду, өзүн-өзү тыюунун ичинде күн аралыкта, жана 7-күнү 28 күндүк андан боюнча

ЖЫЙЫНТЫКТАРЫ:

Кыскача ыктыярдуу берген антынын оюн, начар иштеген оюн cognitions жана IgD симптомдору саат азайтууда ийгиликтүү болду. Антынын жалпы ылайык, эч кандай изилдөө турушу менен катышуучуларына абдан жагымдуу болду. Клиникалык IgD симптомдору-жылы бир топ жылыштар 75 күндүк андан боюнча IgD топтун 28% болгон. начар иштеген оюн cognitions ишенимдүү жакшыртуу парасат эсеби 63% га кыскарып жана 50 күндүк андан боюнча эмес IgD топко окшогон эле IgD топтун 28% болгон

КОРУТУНДУ:

үлгү өлчөмүн чектелүү болсо да, бул изилдөө орундоо оюн cognitions өзгөртүү жана интернет оюн маселелерди азайтуу үчүн жөнөкөй, практикалык жана экономикалык натыйжалуу дарылоо ыкмасы катары кыскача орозо үчүн келечектүү колдоо көрсөтүүнү камсыз кылат.

KEYWORDS: DSM-5; Интернет оюн бузулуу; кармануу; парасат; онлайн оюндар; иштетүү

PMID: 28152189

DOI: 10.1002 / jclp.22460