Video Game оюнчулардын кечиктирүү дисконттоо: Убакыт Duration арасында оюнчуларга салыштыруу (2017)

Cyberpsychol Behav Soc түйүндөр. 2017 Jan 24. чтыкта: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong ME3, Ллойд DP1,2, Cutter CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Мур БА1,2.

жалпылаган

DSM-5 (Психикалык бузулуулардын диагностикалык жана статистикалык колдонмосу, бешинчи басылышы) тарабынан сунушталган видео оюндарга көз карандылык же Интернет оюндарынын бузулушу башка импульсту башкаруу бузулууларына окшош критерийлерге ээ. Кечиктирүү дисконттоосун колдонуу менен жүрүм-турумдук экономикалык алкакта видео оюндарга көз карандылыкты изилдеген чектелген изилдөөлөр бар.

Учурдагы изилдөө акчанын жана видео оюндардын кечигүү-дисконттук үлгүлөрүн видео оюндарды ойноонун апта сайынкы сааттары боюнча баалады. Жалпысынан 104 катышуучу видео оюн оюнчуларынын 1 тобунун 3ине (төмөн, орто жана жогорку) бөлүнгөн жана онлайн сурамжылоо аркылуу акча жана видео оюндарды дисконттоо процедурасын аяктоо суралган.

Натыйжалар акча (p = 0.003) жана видео оюндарды дисконттоо жол-жоболорунда (p = 0.004) топтордун ортосунда олуттуу айырмачылыктарды көрсөттү. Мындан тышкары, эки жол-жобосу боюнча топтордун ортосунда оң сызыктуу байланыш байкалды.

Учурдагы макаланын натыйжалары видео оюндарды көп саат колдонуу көбүрөөк импульсивдүүлүк менен байланышкан жана келечектеги изилдөөлөр үчүн кесепеттерди камсыз кылат деген мурунку жыйынтыктарды бекемдейт.

KEYWORDS: Интернет оюнунун бузулушу; жүрүм-турум экономикасы; арзандатууну кечиктирүү; импульсивдүүлүк

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451