пикир пайдалануу аткарбоо ашыкча Интернет оюнчулар арасында чечим кабыл алууга тартыштыгы себеп (2014)

Психиатрия Рез. 2014 Jun 28. Pii: S0165-1781 (14) 00536-8. чтыкта: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Ксуе G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

жалпылаган

Интернет оюн көз карандылык (IGA) дүйнө жүзү боюнча өсүп Психикалык ден-соолук маселеси болуп саналат. Мурунку изилдөөлөр чечим кабыл алуу өтө Интернет оюнчулар менен начар (EIGs) дайымкы жогорку белгилери менен ачып бердим. Бирок, EIGs арасында чечим кабыл алуу тартыштыкты пикир иштетүү ролу белгисиз бойдон калууда. ушул чечимдерди кабыл алуу Dice оюн колдонуп, EIGs арасында коркунучу тартыштыгы боюнча кайра иштетүү пикир таасирин иликтөө үчүн багытталган изилдөө Милдет (GDT) жана эч кандай кайтарым берилген ошол GDT бир барак чыгаруу. Жыйырма алты EIGs жана 26 анда-санда интернет ойундарына келген (OIGs) ишке кабыл алынган. натыйжалары көрсөткөн: (а) OIGs барак GDT караганда түп GDT боюнча жакшы аткарылган (эч кандай пикир абалы); Бирок, EIGs эки милдеттерге Иштейин; (Б) EIGs жана OIGs барак GDT боюнча бирдей жүргүзүлөт; Бирок, EIGs түп GDT боюнча OIGs караганда пайдасыз ыкмаларды тандап алды; (С) EIGs OIGs оригинал GDT салыштырмалуу азыраак көп пикир колдонулган. Бул жыйынтыктар EIGs коркунучу астында начар чечим кабыл негизинен өздөрүнүн чечимдерин оптималдаштыруу, пикир пайдалануу мүмкүн эмес деп ойлойм.

Copyright © 2014. Elsevier Ирландия Ltd. тарабынан чыгарылган

KEYWORDS:

Чечим кабыл алуу; Кайта иштетүү; Dice Милдет Оюн; Интернет оюн көз карандылык