Интенсивдүү онлайн оюну катышуусу: Wellness жана оор жаңы дүйнөлүк идиома (2019)

Transcult психиатрия. 2019 май 13: 1363461519844356. чтыкта: 10.1177 / 1363461519844356. [Басылбайт Epub алдыда]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Else R4.

жалпылаган

Классикалык антропологиялык "кыйынчылыктардын идиомаларын" иликтөөнү кеңейтүү менен, биз онлайн-оюнга интенсивдүү катышуу жаңы глобалдык идиома катары жакшы концептуалдаштырылган деп эсептейбиз, бул кыйынчылык гана эмес, ден-соолукту чыңдоо, айрыкча өсүп келе жаткан чоңдор үчүн (20-жашка чейинки өспүрүмдөр). АКШнын оюнчуларынын чакан тандоосу (N = 26 акысыз тизме жана 34 үймөктөлгөн респонденттер) менен жүргүзүлгөн когнитивдик антропологиялык маданий домендин маектерине таянуу (Изилдөө 1) жана оюн тажрыйбасы боюнча сурамжылоонун маалыматтарынын чоң үлгүсү (N = 3629) (Изилдөө 2), биз ден-соолуктун жана кайгы-капанын ушул жаңы маданий идиомасынын маданий маанисин жана социалдык контекстин талкуулайбыз. Биздин анализ "көз карандылык" алкагы оюнчуларга кумарлануусун жана онлайн оюнуна берилгендигин билдирип, ал тургай бул процесстеги хоббиге жана коомчулукка болгон ынтызарлыгын өркүндөтүүгө мүмкүнчүлүк берет, ал эми ошондой эле оюнчуларга турмуштук кыйынчылыктарды билдирип, ал тургай чечүүгө жол ачат деп божомолдоого болот. депрессия жана жалгыздык сыяктуу. Америкалык Психиатрлар Ассоциациясы (APA) жакында "Интернет оюндарынын бузулушу" (IGD) ыктымал жүрүм-турумдук көз карандылык катары киргизип, кумар оюндарына окшош, Психикалык бузулуулардын диагностикалык жана статистикалык колдонмосунун кийинки итерациясына расмий түрдө киргизүү үчүн дагы бир жолу карап чыгууну кепилдейт. -5). Биздин изилдөө, клиникалык доктурлар IGDди клиникалык категория катары гана колдонушат деп айтууга түрткү берет, анткени "көз карандылык" оюнунун медициналык жана оюнчу түшүнүктөрү ушунчалык кескин айырмаланат. Буга онлайн оюндарынын позитивдүү катышуусун айырмалоо, ошондой эле кээде оюнчулар "көз карандылык" деп мүнөздөлөт - башка ойноо схемаларынан улам, кыйынчылык жана дисфункция.

KEYWORDS: Интернет оюн бузулуу; Кыйналганда идиомалары; тартылган ойноо; онлайн компьютер оюндары; психиатриялык антропология

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356