(L) Интернет пайдалануу к Disorder Болумушту DSM-5 (2013) киргизилди

Болумушту DSM-5 киргизилди интернет колдонуу к Disorder

милдеттүү Интернет оюн жаңы эч нерсе жок болсо да, бул Америка психиатриялык бирикмеси мындан ары изилдөө үчүн баш аламандык сунуш биринчи жолу болуп саналат.

Өспүрүмдөр арасында өзүн өзү өлтүрүү

Дүйшөмбү, май 20, 2013 - Райан Ван Клив видео оюндарына болгон көз карандылыгынын эң жогорку чегине жеткенде, ар бир ойунда "Варкрафттын Дүйнөсү" деген аталыштагы альтернативдүү аалам өкүм сүргөн үч жылдык мезгилди эскерет. желмогуздар жана бири-бири менен күрөшүп жатканда чоң виртуалдык дүйнөдө каармандарды ойноо жана башкаруу. Флорида штатындагы Сарасота шаарында жашаган эки баланын атасы, колледждин профессору, башкалар кадыресе жашоо кечирип жаткан учурда, ал ушул алмашма заманда жашап, күчтүү курал-жарак соодасын жүргүзүп, согуш майданындагы ар-намысына таянып, акча табышы керек деп эсептейт. жана каармандардын тизмеси жөнүндө ойлонуп көр.

"Мен бул эч качан түгөнбөгөн, каалап, жасалма аалам менен күйүп," Van бололу, жазуучу мындай деди: Unplugged: Video-зоок менен Dark Дүйнөгө Менин Journey (2010). «Менин көзүмө көрүнбөгөн санарип киндик мени ойготуп жаткан ар бир көз ирмемди талап кылган оюнга түбөлүккө байланыштырып тургандай болду. Дайыма эңсөө болгон. Мен ойноп жүргөндө, менин бир жерим жок болуп калгандай сезилди. Менин жашоомдо жетишсиздик болду. Ойноп коюу ошол кемчиликти, ката сезимди жоюу болчу. "

Желе AddictsVan бололу жумшалат психотерапиянын оюн ойноо, муздак үндүк, 2007 алып, аны өзүнүн эмгектеринде жана дарстардын жардамы менен оюн зыяндуулугу жөнүндө калктын кабардар болушу үчүн, анын миссиясын бери келген берди. Ал: "көрүп сүйүнөтИнтернет пайдалануу оюн ооруDSM-5 "акырында жаңы бир бузулуу катары моюнга болуп калды" "("Психикалык бузулуу аныктоо жана статистикалык колдонмо"Май 2013), Америка психиатриялык бирикмесинин боюнча San Francisco менен ачылышы болду (APA) жылдык жыйынында бул week.There оюн, жокпу, дагы эле кээ бир талаш-тартыш жана интернет милдеттүү пайдалануу өзү мындай психикалык оору же байланыштуу турат көз каранды болгон ар кандай түрү болот. Интернет пайдалануу оюн оору DSM-5 абалда ", андан ары изилдөө үчүн сунушталган" деп, бирок силер аракечтик жана кумар менен мүмкүн бирдиктүү диагностикалык критерийлерин түрүн жок киргизилген, бирок Van жабышуу ал психиатриялык жетекчиликке муктаж эмес, мындай деди: аны Video оюн бир нече үчүн олуттуу көйгөй болуп калышы мүмкүн деп айт.

"Мен бул чындыгын билем" деди ал. «Сиз аны« видео оюндарына көз карандылык »же« видео оюндарды кыянаттык менен пайдалануу »деп атайсызбы же сиз каалаган нерсени тандасаңыз дагы, мен анын көптөгөн оюнчуларды кыйратуучу күчкө ээ экендигин билем. Жыйырма жылдай же узак убакыттан бери видео оюндар менен ден-соолукка байланыштуу мамиледе болгонума байланыштуу, качан "көз каранды" болгонумду айтуу кыйын. Бирок, албетте, менин акыркы үч жылдагы оюнум - мен World of Warcraft жумасында 50 саатка чейин гана ойноп жүргөнмүн, - бул [көз карандылык] ”.

"Бул оюндагылардын бардыгы көз каранды деп айтууга болбойт, ошондой эле мен видео оюндарды жаман деп айтуудан алысмын", - деп кошумчалады Ван Клив. «Сабактан же жумуштан кийин 45 мүнөт видео оюн ойноп койсоңуз болот. Таңкы саат 4: 30га чейин ойноо азыраак ».

Videos Оюндар наркология үчүн жасалгаланган

Расселл Hyken, Техника илимдеринин кандидаты, Ed.S, ал, адатта, деп аталат эмне бар адамдар менен иштеген psychotherapist жана билим берүү байланган болот "Интернет көз каранды." Ал, негизинен өспүрүмдөр менен жаштарга арналган бул көрүп, ал тургай коюп келген турак дарылоо кардарлар. Бирок ал адамдар ар кандай психологиялык себептер менен оюндарды ойноп келген болушу мүмкүн экенин көрсөтөт, оюндар, алардын иш-аракетин сактоо үчүн иштелип чыккан.

"Video оюндардын туулугу болуу үчүн иштелип жатат", ошондой эле жазуучу, доктор Hyken, мындай деди: Ата-китеби (2012). "Максаты дайыма адашуу же көз карандылык алып келет сенин баллды жакшыртуу болуп саналат. бир нече оюнчу катышкан оюндарга коомдук аспекти окшогон адамдардын коомчулугуна таандык сезимин жаратат. Бул жалгыздыктан бир боштукту толтуруу, ошондой эле кээ бир оң өзүн-өзү сыйлоого түзө аласыз. Бул андан ары он-лайн, кибер дүйнөдөгү тартат. "

Тилекке каршы, эмне ыргакта жакшыртууга жана ырахат алып коомчулуктун, же бир нерсенин, кандайдыр бир мааниде үчүн күнөөсүз умтулууда деп башталат, жаман жүрүм-айланып кетиши мүмкүн. "Менин оюмча, видео оюндарга болгон көз карандылык башка көз карандылыктар менен бирдей болбойт, бирок мээнин ошол эле алкоголь жана баңгизат таасирин тийгизген рахат борборун жарык кылат", - деди Хайкен. «Бул адамдын жеке жашоосуна кандай таасир этет?» Деген суроо туулат. Убакыттын азгырылышы ушул оюндар менен ойгонуп жүргөн убактысынын көпчүлүгүндө болуп, узак убакыт бою окуудан же жумуштан качып жүргөн адамга окшобойт. Чындыгында, канча адамды ойногон адамга көз каранды деп эсептелген убакыт чеги жок. Айтор, жашоо сапатына чоң таасир тийгизгенде, көз каранды адам болушу мүмкүн ».

"Бул чын эле жаман боло алат", деп кошумчалады ал. "Мен ал дагы ойнойт, ал ойной турган бир кумурадагы ушатты душ жана башка кардарга арылууга мүмкүн, ошондуктан, анын чачын бир кардар менен болгон. More мүнөздүү, бирок мектепке барбай токтотпойт жана класстар азап инсан. Андан тышкары, бул көз каранды адамдардын агрессивдүү (чыр же кол салуу) болуп калат мүмкүн ата-энелер "шилтеп" ".

Hyken бул "чыныгы көз карандылык" болуу жөнүндө суроолор бар, анткени ал көз карандуулуктун башка аспекттерин бөлүшөт, OCD жана башка шарттар. "Бул Аспергер жеке коомдук байланыш керек болгон болушу мүмкүн; же экранда өзүн калышын каалайт чөккөн бир адам; же диагнозго үйрөнүп майып окуучу өзүн-өзү сыйлоого куруу жана мектеп иштегенден качышат карап, "Hyken билдирди.

Бул баш аламандыктын орчундуу бөлүгү жок качып технология бар. "Турмушунда айланып өтүүгө болот спиртин жана дары айырмаланып, бир технология менен өз ара керек", деди ал.

куулук оюндарды алыс болуп, Van жабышуу билдирди. Биринчиден, сиз көйгөй бар экенин моюнга алуу керек.

"Мен өз ишимде, үй-бүлөлүк жашоомдо жана ден-соолугумда олуттуу терс кесепеттерге дуушар болуп жатканымды түшүндүм" деди ал. "Мен начар тамактанып, өзүмдү жаман сезип, оюндагы окуялардын айланасында бүт жашоомду түзүп жаттым. Анын ичинде Жаңы Зеландиядан келген" досторум "менен ойноп кетсем болот".

Ал ташташ керек деп чечти - суук үндүк. Анын үй-бүлөсү жардам бергиси келген жок, анткени алар анын көз карандылыгынын пайдасына аларды тоготпой келгендиги үчүн ага ачууланган. Ал жок деп билген 12-кадам программасы учурда. Van бололу алуу оор болгонун белгиледи.

"Мен тамак жей алган жокмун" деди ал. «Менин башым ооруп калды. Бир нече жума түнү менен уктай албай жаттым. Мен күтүлбөгөн жерден колум бар экендигин түшүнүп, эми эмне кылаарымды билбей калдым. Оюндун сценарийлерин башым менен чуркай бердим. Кайра кадимкидей сезиле башташ үчүн бир нече жума жана жума өттү ».

Анын айтымында, аны букачарлыгы гана жеңип чыккан. Практикалык деңгээлде ал оюндан чыгып кетүү үчүн колунан келгендин баарын кылды. "Мен аны өзүмдүн машинамдан өчүрүп, дисктерин сындырып, Интернеттеги паролду мен билбеген кокустукка өзгөрттүм" деди ал. "Оюнду кантип кайтарып алууну билүү үчүн, Геркулдун аракеттери талап кылынмак."

Азыр башаламандык үчүн жардам жокВан Клив, эгерде аны дагы бир жолу жасай турган болсо, анда ал онлайн режиминде психикалык ден-соолук терапиясына кайрыларын айтты. «Мен сизди таанып-билиш үчүн видео оюнга болгон көзкарандылык же дегеле көз карандылык жөнүндө жетиштүү деңгээлде билген эмесмин мүмкүнкесиптик жардам же колдоо, ал "деген темада китеп жазып said.Since, ал бир эмес, бир нече адам жардам сурап жатышат дейт. Ал берилген психикалык саламаттыкты кесипкөй эмес, болсо да, Van жабышуу кысымына колдоо жана сүйлөө менен иш кылат. Ал бул оору менен байланышкан стигма дагы эле бар деп, оң жардамысыз эле, оюнчулар өз оюн дүйнөгө артка чегинет. 

"Менин максатым - санариптик дүйнөнүн күчү жөнүндө калктын маалымдуулугун жогорулатуу", - деди Ван Клив. «Бул телевизор көргөнгө окшобойт. Бул катышуу. Бул баардык жагынан көбүрөөк катышат жана ал бизге пассивдүү тажрыйбаларга караганда алда канча терең таасир этет. Эгер көп убара болгон ата-энелер муну түшүнүшсө, анда санариптик бала багуучу катары видео оюндарды жана Интернетти колдонушпайт. Алар балдары эмне ойноп жаткандыгын билүүгө убакыт бөлүшү мүмкүн - жана эмне үчүн. Натыйжада, санариптик дүйнө менен болгон мамилебизди жакшыраак тандоого болот деп ойлойм. Интернетти колдонууну / кыянаттык менен пайдаланууну жаңы DSMге кошуу дагы жардам берет деп үмүттөнөм. ”

Хайкен бул күндөрү чоңдор жана балдар жардам ала турган жерлер көп экендигин айтты. Бирок ал DSM-5 жаңы этикеткасын жана психикалык саламаттыкты сактоо адистери аны дарылоодо чоң өзгөрүүлөрдү жасайт деп ойлобойт. ”Эгер кимдир бирөө ошол белгини басып, алардын көйгөйлөрүн аныктоо үчүн керек болсо, мен баштоо үчүн эң сонун жер деп ойлойм », - деди ал. Ал керектөөчүлөрдүн көңүл бураарына ишенбейт, бирок энбелгинин пайдасы - бул симптомдорду жана жүрүм-турумду кимдир бирөөнүн жардам суроосуна түрткү берген жол менен аныкташы мүмкүн деп эсептейт.

Стэнфорд Пил, PhD, JD, көз карандылык боюнча эксперт жана колдонуучунун акыркы нускасы болгон "DSM-IV-TR" боюнча Америка Психиатриялык Ассоциациясынын кеңешчиси болгон жазуучу, бул оору менен күрөшүп жаткан адамдардын көңүлү топтолбошу керек деди. "DSM-5те" көрсөтүлгөндөр жөнүндө.

"DSM-5 көз карандылык химиялык заттардан гана жаралбайт деп таанууга жол ачты" деди ал. «Оюндан же Интернеттен жапа чеккениңиздин азабы жана азабы сизге жол көрсөтүүчү жарыгы болушу керек. Эгерде сиз ден-соолугуңузга, үй-бүлөңүзгө, жамаатыңызга, досторуңузга, жашооңузга зыян келтирүүчү нерсе менен алек болуп калсаңыз - чара көрүңүз. Эгер сиз багытыңызды өзгөртө албасаңыз, айланаңыздан жардам издеңиз - диний ишмерлерден, үй-бүлөдөн же достордон, терапиядан, колдоо тобунан - сизге эң ылайыктуусу. "