(L) Video оюндар аялуу өспүрүмдөр дагы зордук-зомбулук кылып эмес, изилдөө (2013) мындай дейт:

"Mortal Kombat", "Halo" жана "Grand Theft Auto" сыяктуу зордук-зомбулукту чагылдырган видеооюндар депрессиянын белгилери же көңүл буруунун бузулушу менен жабыркаган өспүрүмдөрдү агрессивдүү бейбаштыкка же кылмышка түртөбү? Жок, Стетсон университетинин кызматкери Кристофер Фергюсон жана АКШдан көз карандысыз изилдөөчү Шерил Олсон Springer's Journal of Youth and Delescence журналында жарыяланган изилдөөсүндө. Тескерисинче, изилдөөчүлөр мындай оюндарды ойноо көңүлдүн жетишсиздигинин белгилери бар жаштарга анча-мынча тынчтандыруучу таасирин тийгизип, алардын агрессивдүү жана бейбаштык жүрүм-турумун азайтууга жардам бергенин аныкташкан.

Фергюсон менен Олсон 377 америкалык балдарды изилдеп чыгышкан, орто эсеп менен 13 жашар, ар кандай этникалык топтордон, клиникалык жактан көңүлдүн жетишсиздиги же депрессиялык белгилери бар. Балдар видео оюндардын жаштарга тийгизген таасирин изилдеген федералдык каржылаган ири долбоордун бир бөлүгү болгон.

Изилдөө зордук-зомбулук видео оюндары жаштардын арасында жүрүм-турумдук агрессияны жана коомдук зомбулукту күчөтөбү же жокпу деген коомдук талкуунун алкагында маанилүү, айрыкча, психикалык ден соолук көйгөйлөрү бар адамдар арасында. Коомдук зордук-зомбулукка бейбаштык, физикалык мушташуу, кылмыштуу кол салуу жана атүгүл киши өлтүрүү сыяктуу жүрүм-турум кирет. Жана маалымат каражаттары көбүнчө зомбулук видео оюндарын ойноо менен Кошмо Штаттардагы мектептеги ок атууларды жасагандар менен байланыштырат.

Фергюсон менен Олсондун тыянактары зордук-зомбулуктуу видеооюндар психикалык ден-соолукка жакындыгы бар жаштардын агрессиясын күчөтөт деген популярдуу ишенимди колдобойт. Изилдөөчүлөр зордук-зомбулукту чагылдырган видео оюндарды ойноо менен кийинчерээк күчөгөн кылмыштуулуктун же репрессиянын клиникалык жактан жогорулаган депрессиялык же көңүлдүн жетишсиздигинин белгилери менен балдарда рэкетчиликтин ортосунда эч кандай байланыш табылган жок. Алардын тыянактары Жаштар арасындагы зордук-зомбулуктун жалпы түрлөрүнүн пайда болушу видео оюндардагы зомбулук менен эмес, агрессивдүүлүктү жана стресс менен байланыштырган Жашыруун Кызматтын акыркы отчетуна дал келет. Кызыктуусу, азыркы изилдөөнүн изилдөөчүлөрү видео оюндагы зордук-зомбулук иш жүзүндө көңүлдүн жетишсиздигинин белгилери бар балдарга бир аз катартикалык таасир тийгизген жана алардын агрессивдүү тенденцияларын жана бейбаштык жүрүм-турумун азайтууга жардам берген бир нече учурларды табышкан.

Фергюсон менен Олсон алардын жыйынтыктарын массалык адам өлтүрүү сыяктуу экстремалдык учурларга жалпылоо мүмкүн эмес экенин эскерткени менен, алар психикалык ден соолук белгилери жогору болгон балдардын контекстинде да зордук-зомбулук видео оюндарынын таасири жөнүндө жалпы түшүнүктөрдү өзгөртүүнү катуу жакташат.

"Биз зордук-зомбулук видеооюндары психикалык ден соолуктун клиникалык жактан жогорулаган симптомдору бар аялуу жаштардын арасында рэкетчиликти же кылмыштуу жүрүм-турумду күчөтөөрүнө эч кандай далил таба алган жокпуз" деп баса белгиледи Фергюсон. Кээ бир жаш массалык адам өлтүрүү кылмышкерлеринин зордук-зомбулуктуу видео оюндарды ойногонуна байланыштуу тынчсыздануу тууралуу Фергюсон мындай деди: «Статистикалык жактан алганда, жаштардын жана жаштардын көпчүлүгү мындай оюндарды ойногондугун эске алганда, кылмышкер же ок аткан өспүрүм зомбулук видео оюндарын ойнобосо, бул адаттан тыш көрүнүш болмок. жок дегенде анда-санда оюндар».

http://medicalxpress.com/news/2013-08-video-games-vulnerable-teens-violent.html

Көбүрөөк маалымат: Ferguson CJ, Olson C. (2013). "Аялуу" калктын арасында видео оюндардын зордук-зомбулуктары: зомбулук оюндарынын клиникалык жактан жогорулаган депрессияга же көңүлдүн жетишсиздигинин белгилери бар балдар арасындагы кылмыштуулукка жана рэкетчиликке тийгизген таасири, Жаштар жана Өспүрүмдөр журналы. DOI: 10.1007/s10964-013-9986-5