Онлайн видео оюндарындагы эркектердин куугунтуктоосу: Инсандык касиеттер жана оюн факторлору (2016)

Aggress Behav. 2016 Feb 16. чтыкта: 10.1002 / ab.21646.

TY WY1, Фокс Дж1.

жалпылаган

Онлайн видео оюндар биргелешип ойноого жана социалдык өз ара аракеттенүүгө мүмкүнчүлүк берет, көбүнчө белгисиз, дүйнө жүзү боюнча оюнчулар. Индиндивидуация таасиринин социалдык иденттүүлүк модели алдын-ала айткандай, онлайн оюн чөйрөсүндө жагымсыз жүрүм-турум сейрек эмес жана онлайн-куугунтук оюн коомчулугунда кеңири жайылган маселе болуп калды. Бул изилдөөдө биз адамдын кандай өзгөчөлүктөрү жана оюнга байланыштуу өзгөрүлмө видео оюндарда онлайн агрессиянын эки түрүн алдын-ала айткандыгын аныктоого аракет кылдык: жалпы куугунтуктоо (мисалы, чеберчиликке негизделген шылдыңдоо, башкалардын акылын кемсинтүү) жана сексуалдык куугунтуктоо (мисалы, сексисттик комментарийлер, зордуктоо менен коркутуу). Онлайн видео оюндарын ойногон эркектер (N = 425) анонимдүү онлайн сурамжылоого катышты. Социалдык үстөмдүктүн ориентациясы жана кастык сексизм онлайн оюндарда сексуалдык зомбулуктун жана жалпы куугунтуктоонун жогорку деңгээлин болжолдогон. Оюнга катышуу жана жума сайын ойнолуучу сааттар жалпы куугунтуктоонун кошумча божомолу болгон. Интернеттеги социалдык агрессиянын жана онлайн-сексуалдык зомбулуктун кесепеттерин онлайн режиминде талкуулайбыз. Ошондой эле, биз өз тыянактарыбызды интернеттеги куугунтуктоо, киберагрессия, киберкуугунтук жана компьютердик ортомчулуктагы контексттеги онлайн режиминдеги душмандыктын башка түрлөрүн кеңири түшүнүүгө колдонобуз.

KEYWORDS: cyberaggression; кас раса боюнча; онлайн куугунтуктоо; жыныстык асылууга; оюндарды