Around Playing жок: Оорулардын Эл аралык жылы Медиа-каргашалар (МКБ-11). (2019)

J Adolesc Health. 2019 Jan;64(1):5-7. doi: 10.1016/j.jadohealth.2018.10.010.

Кинг DL1, Potenza MN2.

PMID: 30579437

DOI:10.1016 / j.jadohealth.2018.10.010

Өспүрүмдөр онлайн санариптик ачууга, айрыкча, оюндар жана аны менен байланышкан онлайн иш өтө дилгирлик менен керектөөчүлөрдүн (мисалы, жандуу агым, Esports берүүлөрүн) болуп саналат. технологиялар дагы татаал болуп калды деп Global илимий маалыматтар көпчүлүк өспүрүмдөр жеке эсептөө машиналары, ноутбуктар, сооротот, анын ичинде түзмөктөр, бир катар кесип өткөн жылдык оюн колдонуу тууралуу, ошондой эле, көрсөтүп, Сотиш [1, 2, 3]. Эл аралык, өспүрүмдөр арасында орточо оюн колдонуу, өзгөчө эркектер арасында, акыркы үч жылдан ашуун өстү. The Generation M2 Кошмо Штаттардагы изилдөө, мисалы, адамдардын арасында орточо күндүк оюн колдонуу жаштагы 8-18 жыл деп билдирди, 24 жана 73 [2004] ортосундагы мүнөт 2009 үчүн 4 чейин кёбёйгён. Жашыруун Американский маалыматтар 15-24 жаштан жогору курактагы эркектер 155 орточо үчүн мин оюндарды ойноп / күнү [5] жана 4.1 11-17 жаштан жогору курактагы эркектердин% орточо жумуш боюнча 9 саат же андан көп оюндарды ойноп экенин көрсөтүп турат [6]. көп балдар жана өспүрүмдөр үчүн, оюн, убактылуу болсо да, өзүн-жөнгө салуу кыйын бир кагазга окшобой тез өтүү азайтуу, же жок болот. өспүрүмдөр арасында оюндар жогорулатуу популярдуулугу жана туура эмес иш-аракет жана толкундануу, прогресске жана жетишүү, коомдук байланыштуу бир аз күч / арзан тажрыйбасын камсыз эч кандай башка жеткиликтүү эс продукт болушу мүмкүн деген түшүнүккө таандык болушу мүмкүн, ал эми өзүн-өзү көрсөткөн.

Көптөгөн жаштар ченемдүү түрдө оюндарды ойношсо, оюндар ар дайым "көңүлдүү" же зыяндуу эмес бурулуш боло бербейт. Ондогон жылдар бою жүргүзүлгөн изилдөөлөр көрсөткөндөй, өз ыктыяры менен же башка жол менен туруктуу оюн-зоок жүргүзгөн кээ бир өспүрүмдөр психологиялык жыргалчылыкка терс таасирин тийгизиши мүмкүн [1, 7, 8]. Өзгөчө учурларда, оюнчулар сырткы таасирсиз же кийлигишүүсүз оюндарын башкара албай же токтото албай калышат. Ашыкча оюн жүрүм-туруму олуттуу терс кесепеттерге алып келиши мүмкүн, айрыкча узак убакыт бою (мисалы, 12 айдан ашык) туруктуу болгондо, анын ичинде мектепти таштап кетүү, үй-бүлөлүк чыр-чатак, психикалык ден-соолук жана социалдык обочолонуу. Ушул көрүнүштөрдү жана калктын ден-соолугуна байланыштуу жоопторду иштеп чыгуу үчүн ден-соолукка байланыштуу коркунучтарды классификациялоо зарылдыгын түшүнүп, Бүткүл дүйнөлүк саламаттыкты сактоо уюму (ДСУ) [9] Эл аралык уюмдун акыркы редакциясына "Кооптуу оюн" (QE22) жана "Оюн-зоок" (6C51) киргизди. Оорулардын классификациясы (ICD-11).

Айрым комментаторлор ICD-11 оюндарынын классификациясы Дүйнөлүк Саламаттыкты Сактоо уюму кээ бир Азия өлкөлөрү тарабынан жасалган "саясий кысымга" жооп катары иштелип чыккан деп божомолдошууда [10]. Айрым учурларда бул көз караш ЖМКларда сакталып калган жана ICD-11 оюн бузулушу боюнча карама-каршы көз карашты айткан окумуштуулар дүйнөлүк оюн индустриясынан [11] популярдуулукка ээ болушса, “оюн бузулушу” саясий кысымга жооп катары иштелип чыккан чындыкка дал келбейт [10]. Саундерс жана башкалар билдиришкендей. [12] жана Rumpf et al. [13] (б.а., ДССУнун жыйындарына катышкан жана ICD-11дин өнүгүшүнө салым кошкон изилдөөчүлөрдүн жана доктурлардын тобу тарабынан даярдалган эки доклад), ICD-11 классификациясы бир нече жылдан бери консультативдик процесстин натыйжасында иштелип чыккан, бул илимий баалуулуктарды баалоону камтыган жана клиникалык далилдер. Дүйнөлүк саламаттыкты сактоо уюмунун эксперттеринин жолугушуулары - 66 мамлекеттен 25 эксперт катышкан Токио, Япония (2014), Сеул, Түштүк Корея (2015), Гонконг, Кытай (2016) жана Түркия (Стамбул) (2017) - негизделген жана негизделген. ICD-11 оюн бузулушун камтыган сунуш үчүн [9]. Оюндун бузулушун колдоо психиатрия, клиникалык психология, ички оорулар, үй-бүлөлүк практика, балдарды изилдөө, эпидемиология, нейробиология, коомдук саламаттыкты сактоо жана башка чөйрөлөрдүн адистери берген далилдерге негизделген [14].

Оюн башаламандыктарын расмий түрдө таануу менен, ушул тема боюнча мындан аркы маанилүү иш оңой эле колдоого алынат, анын ичинде эпидемиологиялык, нейробиологиялык жана интервенцияга негизделген изилдөөлөргө көбүрөөк каражат бөлүнүп, акыры оюнга жардам талап кылган адамдардын муктаждыктарын канааттандырат деп үмүттөнөбүз. - байланыштуу көйгөйлөр [15, 16]. Оюнга байланыштуу классификациялардын сын-пикирин талкуулоо жүрүм-турумга болгон көз карандылык жаатында жана изилдөөнүн башка чөйрөлөрүндө, ошондой эле ДСУнун кийинки жолугушууларынын алкагында уланат. 2014-жылы ДССУнун отурумдары башталгандан бери (алар "Интернетти, компьютерлерди, смартфондорду жана ушул сыяктуу шаймандарды ашыкча пайдалануунун коомдук саламаттыгына алып келүүчү кесепеттерди" эске алуу менен иштелип чыккан), видео оюндар гана эмес) ICD-11ге ылайык келген жаңы түшүнүктөрдү жана ой жүгүртүүлөрдү маалымдоо үчүн изилдөө жыйынтыктарын жана кененирээк өнүгүүлөрдү (мисалы, тармактык инновациялар, саясат маселелери жана кызмат көрсөтүү) талкуулоону жеңилдетти [17, 18]. Мисалы, мындан аркы карап чыгууга арналган темалардын бири - оюн жана кумар оюндарынын жакындашуусу [19, 20], бул оюн-кумар оюндарынын кесилиштеринен турган буюмдарды камтыган кеңири көрүнүш (мисалы, “тери кумар оюндары” жана ставкалар). eSports матчтары) жана жарнамалар (мисалы, тери кумар оюндарынын түз обо агымдары), алар өзгөчө өспүрүмдөргө жагышы мүмкүн [21]. Конвергенцияга, ошондой эле жакында эле бир нече юрисдикцияларда (Бельгия жана Нидерланддар) мыйзамсыз кумар оюндары деп табылган кээ бир кокустук оюндардагы (мисалы, "олжо кутучалары") акча табуу кирет [22, 23]. Оюн жана башка көз карандылыкты туудурган жүрүм-турумдардын ортосундагы кайчылаш иш-аракеттер (мисалы, онлайн порнографияны көрүү) да белгилениши керек [24], айрыкча порнографияны көрүү (анын ичинде өспүрүмдөр арасында), көйгөйлүү порнографияны пайдалануу жана сексуалдык жүрүм-турумдун бузулушун киргизүү. (6C72) ICD-11де [25].

Интернеттеги оюн сыяктуу санарип технологияларга негизделген жүрүм-турумга байланыштуу ден-соолук шарттары убакыттын өтүшү менен өзгөрүшү мүмкүн, анткени бул иш-чаралар оюнчулардын жаңы талаптарына ээ болуп, колдонуучулар үчүн жаңы тажрыйбаларды сунуштайт. Онлайн оюндары көбүнчө жалпы экосистеманын башка иш-аракеттери менен кесилишип тургандыгын эске алганда (мисалы, оюнга байланыштуу жаңылыктарды, социалдык медианы, подкасттарды, түз эфирди жана eSports көрүп жатканда ойноо) клиникалык сүрөттөмөлөрдү, скринингдерди жана иш-чаралар адатта аткарылган иш-аракеттерге шайкеш бойдон калууда жана колдонуучуларга кыйынчылыктарды алып келиши мүмкүн. Өспүрүмдөрдүн "ар дайым онлайн режиминде" санариптик жашоо образына ыктай тургандыгы коомдо кабыл алынып калса дагы, видео-оюндарды жана башка электрондук маалымат каражаттарын зыяндуу пайдалануу, айрыкча оюн оюндары ачыкка чыгышы мүмкүн деген түшүнүктү тастыктаган жетиштүү далилдер бар айрыкча өспүрүмдөр арасындагы көз карандылыктын бузулушу. Санариптик медианын колдонулушу адамдардын жашоосун өркүндөтөт деген көз-карашты түбөлүккө калтыруу үчүн, бул далилдерди четке какпаш керек. Калктын ден-соолугун коргоо үчүн, айрыкча, балалык кезден баштап, өспүрүм курагына чейин жана бойго жеткенге чейин, саясатты алдын-алуу жана дарылоо чөйрөсүндө тийиштүү кийлигишүүлөр керек.

Каржылоо булактары

бир Discovery алгачкы Мансап илимий сыйлыгы каржылык колдоо алган Бул иш (DECRA) DE170101198 Американский Research Council (ARC) тарабынан каржыланган. MNP Жооптуу-зоок үчүн Улуттук борбордун Кумар Изилдөө Сапаттуулук борбору берүү менен колдоого алынган, проблема кумар оюндары боюнча Коннектикут боюнча жана Психикалык саламаттык жана көз карандылык кызмат Коннектикут Бөлүм.

шилтемелер
Fam, JY өспүрүмдөрдүн интернет оюн аламандыктын жайылтылышы: A мета-анализ, үч жылдан бери турат. Scand J Psychol. 2018; 59: 524-531.

Crossref | PubMed | Scopus (1) | Google окумуштуу

SuperData Research. Базар жөнүндө кыскача маалымат - 2017-жылдагы санариптик оюндар жана интерактивдүү медиа жыл. Https://www.superdataresearch.com/market-data/market-brief-year-in-review сайтында жеткиликтүү. 1-жылдын 2018-сентябрында окулган ..

Google окумуштуу

eSafety комиссарынын башкармалыгы. Армения, 2018 оюн-жаштар жана онлайн оюн Мамлекеттик. Канберра, курулган, 2018. Жеткиликтүү учурда: https://www.esafety.gov.au/about-the-office/research-library/youth-online-gaming. Сайттан сентябрында 1, 2018 ..

Google окумуштуу

Австралиянын Байланыш жана Медиа Башкармасы (ACMA). Австралиянын Шериктештиги. Балдардын жана жаштардын маалымат каражаттарын пайдалануу тенденциясы. Кайзер Фондунун Generation M2 2009 (АКШ) боюнча түшүнүктөрү жана ACMAнын Австралиядагы үй-бүлөлөрдөгү медиа жана коммуникацияларынын натыйжалары. 2007-жылы: https://www.acma.gov.au/theACMA/trends-in-media-use-by -балдарга жана жаштарга. 1-жылдын 2018-сентябрында окулган ..

Google окумуштуу

Маркасы се, Тодхантер S., капты: J .. Digital Австралия 2018 (DA18). Жеткиликтүү учурда: http://www.igea.net/wp-content/uploads/2017/07/Digital-Australia-2018-DA18-Final-1.pdf. Сайттан сентябрында 1, 2018 ..

Google окумуштуу

Лоуренс, D., Джонсон, С., Hafekost, J. ж.б., балдардын жана өспүрүмдөрдүн психикалык саламаттык: Психикалык ден-соолук жана бакубат экинчи Американский бала жана өспүрүмдөр сурамжылоо боюнча отчет. Саламаттык сактоо, Канберра бөлүмү; 2015 (Жеткиликтүү боюнча)
https://www.health.gov.au/internet/main/publishing.nsf/Content/9DA8CA21306FE6EDCA257E2700016945/%24File/child2.pdf
(Сайттан сентябрында 1, 2018).

Google окумуштуу

Лонг, J., Liu, Т. Liu, Y. ж.б., жайылтылышы жана көйгөйлүү онлайн Оюндар тапкым: Кытай-жылы басылып чыккан далилдер системалуу кайра карап чыгуу. Прогр.бөт Addict Rep 2018; 5:. 337-359.

Crossref | Google окумуштуу

Mihara, S., Higuchi, интернет оюн аламандыктын С. кесилишинин жана узунунан кеткен эпидемиологиялык изилдөөлөр: адабий системалуу кайра карап чыгуу. Психиатрия Clin Neurosci. 2017; 71: 425-444.

Crossref | PubMed | Scopus (21) | Google окумуштуу

Бүткүл дүйнөлүк саламаттык сактоо уюму (WHO). МКБ-11 өлүмү менен ооругандардын саны статистика. Психикалык, жүрүм-турум же тутуунун бузулуусуна. Жеткиликтүү учурда: https://icd.who.int/browse11/lm/en. Сайттан сентябрында 1, 2018 ..

Google окумуштуу

Sarkar С. 'к оору "психикалык саламаттыкты сактоо шарты катары жашыруун, ал эми кадам эрте болуп саналат? жеткиликтүү: https://web.archive.org/web/20180907012957/https://www.polygon.com/2018/6/19/17475632/video-game-addiction-gaming-disorder-who-icd-11 . Сайттан сентябрында 1, 2018 ..

Google окумуштуу

King, DL, Gaming Industry Response Consortium. ICD-11 оюн бузулушу боюнча дүйнөлүк оюн индустриясынын билдирүүсүнө комментарий: Зыяндуулукту четке кагуу жана социалдык жоопкерчиликти четке кагуу үчүн корпоративдик стратегия ?. Көз карандылык. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14388
.

Crossref | Scopus (2) | Google окумуштуу

Саундерс, J., Hao, W., Узак, J., ж.б. к оору: диагностикалоо, алдын алуу жана башкаруунун олуттуу шарты катары анын чектөө. J Behav Addict. 2017; 6: 271-279.

Crossref | PubMed | Scopus (26) | Google окумуштуу

Rumpf, H., Ахап, С., Billieux, J. ж.б., МКБ-11 менен оюн бузулуу анын ичинде: а клиникалык жана коомдук саламаттык сактоонун көз карашы да ошентишибиз керек. J Behav Addict. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59
.

Crossref | Scopus (4) | Google окумуштуу

Billieux, J., падыша, DL, Higuchi, С., ж.б. оюн аламандыктын текшерүү жана диагноздор Белек баанын маселелери. J Behav Addict. 2017; 6: 285-289.

Crossref | PubMed | Scopus (18) | Google окумуштуу

Fineberg, NA, Demetrovics, Z., Stein, интернет көйгөйлүү колдонууга кирген өлкөлөрдүн изилдөө тармагы үчүн DJ ж.б., Manifesto. Eur Neuropsychopharmacol. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004
.

Crossref | PubMed | Scopus (1) | Google окумуштуу

Кинг, DL, Delfabbro, PH Интернет оюн башаламандык: теориясы, баа берүү, алдын алуу жана дарылоо. Elsevier Academic Press, Кембридж, MA; 2019: 294.

Google окумуштуу

Бүткүл дүйнөлүк саламаттык сактоо уюму (WHO). жылы: интернет, ЭЭМдин, кыналган, жана ушул сыяктуу электрондук аппараттардын ашыкча пайдалануу Коомдук саламаттык сактоо кесепеттерин: жолугушуусу отчет, Башкы жолугушуусу Hall, Рак изилдөө Илгерилетүү боюнча Foundation, Улуттук онкологиялык илимий борбору, Токио, Жапония, 27-29 август 2014. Бүткүл дүйнөлүк саламаттык сактоо уюму; 2015.

Google окумуштуу

Potenza, MN, Higuchi, С., маркасы, жүрүш-туруш адаттарынын болушунча көбүрөөк иликтөө үчүн М. Call. Nature. 2018; 555: 30.

Crossref | PubMed | Scopus (8) | Google окумуштуу

Куу, Т. Kalke, J., Meyer, G., Brosowski, Т. моделдештирилген оюн-зоок иш-өспүрүм курагында реалдуу акча менен кумар айта келеби? бир узата изилдөө эмпирикалык ачылыштар. J Gambl Stud. 2018; 34: 929-947.

Crossref | PubMed | Scopus (3) | Google окумуштуу

Dussault, F., Brunelle, Н., Kairouz, С., ж.б. реалдуу акча менен кумар үчүн окшоштурулган кумар оюндарын ойноп өтүү: өспүрүм бир узунунан изилдөө. Int Gambl Stud. 2017; 17: 386-400.

Crossref | Scopus (5) | Google окумуштуу

Macey, J., Hamari, J. Video оюн, spectating Esports жана кумар ортосундагы мамилелерди изилдөө. Comput Hum Behav. 2018; 80: 344-353.

Crossref | Scopus (4) | Google окумуштуу

Drummond, A., Sauer, JD Video оюн жем уяларды кумар үчүн психологиялык жактан сыяктуу. Nat Hum Behav. 2018; 2: 530-532.

Crossref | Scopus (2) | Google окумуштуу

Кинг, DL, Delfabbro, PH оюндар-тоноочулук акча өзгөчөлүктөрү (мисалы, "жем кутулар") жана Интернет-оюн оору. Адат. 2018;
DOI: https://doi.org/10.1111/add.14286
.

Crossref | Scopus (2) | Google окумуштуу

Кастро-Калво Ж., Балестер-Арнал Р., Потенца М.Н., ж.б. Оюндан "аргасыз баш тартуу" порнографияны колдонууга алып келеби? Fortnite серверлеринин апрель 2018 кыйроосунан түшүнүк. J Behav Addict. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.78 ..

Google окумуштуу

Бүткүл дүйнөлүк саламаттык сактоо уюму (WHO). МКБ-11 өлүмү менен ооругандардын саны статистика. Психикалык, жүрүм-турум же тутуунун бузулуусуна. Жеткиликтүү учурда: https://icd.who.int/dev11/lm/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1630268048. Сайттан сентябрында 1-2018 ..

Google окумуштуу