Жайылгандыгы жана Video Game наркология божомолдоочу: оюнчулар улуттук өкүлү үлгү боюнча изилдөө (2016)

жалпылаган

Video оюн дүйнө жүзү боюнча көптөгөн өлкөлөрдө элдик эс алуу иш болуп калды, жана эмпирикалык изилдөөлөрдүн саны көбөйүүдө ашыкча оюн натыйжасында маселелерди иштеп чыгуу үчүн пайда чакан азчылык карап. Бул изилдөө оюнчулар тандалып тарашынын чендерди жана оюн көз божомолдоочу изилденип, туш келди Королдугу Улуттук Калк реестринен тандалган (N = 3389). Натыйжада, 1.4% көз каранды оюнчулар, 7.3% көйгөйлүү оюнчулар, 3.9% оюнчулар жана 87.4% кадимки оюнчулар болгон. Гендер (эркек болуу) жана курак тобу (жаш болуу) көз каранды, көйгөйлүү жана ойногон оюнчулар менен оң байланышта болгон. Туулган жери (Африка, Азия, Түштүк жана Орто Америка) көз каранды жана көйгөйлүү оюнчулар менен оң байланышта болгон. Видео оюнга болгон көзкарандылык абийирдүүлүк менен терс байланышта болуп, нейротизм менен оң байланышта болгон. Начар психосоматикалык ден-соолук көйгөй менен алектенген жана оюн менен алектенген. Бул факторлор видео оюндарына көз карандылык жаатында түшүнүк берет жана көз каранды оюнчуларга айланып кетүү коркунучу бар адамдарды кантип аныктоого болорун көрсөтөт.

Keywords: Video оюн көз карандылык менен ооруу, касиет-сапаттарын Psychosomatic саламаттык сактоо, региондор өзгөрмөлөр

Видео оюн - бул эң популярдуу заманбап эс алуу иш-чараларынын бири. Бардык америкалыктардын 59% видео оюндарды ойной тургандыгы көрсөтүлдү (Ipsos MediaCT) ). Европалыктардын орто эсеп менен 48% видео оюндарды ойношкон (Ipsos MediaCT) ) жана 56% эрезеге жеткен норвегиялыктар (16-40 жаштагы) видео оюндарды үзгүлтүксүз ойношот (Mentzoni et al.). ). Өспүрүмдөрдүн арасында оюнчулардын үлүшү андан да жогору, бул сурамжылоодо 97-12 жаштагы америкалыктардын 17% видео оюндарды ойноорун көрсөткөн (Lenhart et al.). ).

ойноп өскөн сайын, көйгөйлүү ойногондон отчетторун бар. көйгөйлүү оюн ойноо сүрөттөө үчүн колдонулган терминдер изилдөө адабияттар (Brunborg ж.б. боюнча ар түрдүү. ). Ушул изилдөөдө Video Game көз карандылык артыкчылыктуу мөөнөт катары пайдаланылат жана оюн күнүмдүк турмушта бир иш залал алып келет оюндар, көйгөйлүү же патологиялык колдонуу үчүн бул сөз колдонулат. Lemmens ж.б.. () Video Game көз карандылыктын коомдук жана / же жан кыйынчылыктар пайда компьютер же оюндар боюнча "ашыкча жана милдеттүү пайдалануу аныктайт; Бул кыйынчылыктарга карабастан, оюнчунун бул ашыкча пайдалануу башкара албайт. "(Lemmens ж.б.. Б. 78).

мурунку изилдөөлөрдүн ар кандай баалоо куралдарын пайдалануу менен ар кандай катышуучусу топтор бар экенин эске алып, оюн көз карандылыкты тарашы изилдөө (атып ж.б. боюнча ар түрдүү. ). адабиятынын карап чыгып, өлгөндөр менен ал. () көргөзмө оюнуна көз карандылыктын болжол менен 6.0% таралгандыгын аныктады. Оюн ойногондордун катарына кошулгандарды эске албаганда, таралышы 3.1% га чейин төмөндөгөн.

жашыруун оюн көз каранды, бул акыркы ыкманы колдонгон, мүнөздөрү, сабырдуулук жана маанай өзгөртүүнү чагылдырган масштабы даана болгон көз карандылык эмес, тескерисинче, өз ара көрсөткүчтөрү катары кабыл алынган, Brunborg ж.б.. () норвегиялык өспүрүмдөр арасында көз каранды оюнчулардын 4.2%, көйгөйлүү оюнчулардын 12.9%, алектенген оюнчулардын 4.9% жана көйгөйлүү эмес оюнчулардын 78% таралгандыгын аныкташкан. Ал эми, Өспүрүмдөр үчүн Оюнга көз карандылык масштабынын баштапкы баллдык критерийлерин колдонуу (GASA; Лемменс ж.б. ), Mentzoni ж.б.. () 16-40 жаштагы норвегиялыктардын өкүлчүлүктүү тандоо таркатуу көрсөткүчүн видео оюнга көз карандылык жана көйгөйлүү видео оюндар үчүн тиешелүүлүгүнө жараша 0.6 жана 4.1% деп баалаган. GASA патологиялык кумар оюндарына ылайыкташтырылган DSM-IV критерийлерине негизделген (King et al.). ), Демек, Mentzoni ж.б.. () Изилдөө, анткени Charlton анын бир киргизүү (, таралышы чендерди жетишсиз болот), Алар мүмкүн эмес учурда тартуу критерийлери оюнчулар катары көз каранды бир катар аныктап турган.

Изилдөөлөр көбүнчө эркектер аялдар (Brunborg .Удаалаш салыштырганда Video оюн менен байланышкан көйгөйлөрдү тууралуу айтылганына кошулушат. ; Өлгөндөр ж.б.. ; Mentzoni .Удаалаш. ). жашы менен байланыштуу, бир изилдөөгө ылайык, жаш курак оюндар (Mentzoni .Удаалаш көйгөйлүү пайдалануу үчүн күчтүү божомолдоолордун деп табылган. ). Анткени (мен) оюндар боюнча изилдөө өспүрүмдөрдүн көпчүлүгү жана өспүрүмдөр (Williams ж.б. боюнча жүргүзүлөт. ) Жана / же оюнчулар үлгүлөрү (Pontes жана Джонсон ), Жана (ii) калктын жалпы үлгүлөрдү (Wenzel ж.б. негизинде изилдөө жетишсиздиги бар. ), Көбүрөөк изилдөө оюн азыраак иштеп чыгуу коркунучу тиешелүү тобун эске аныктоо үчүн керек.

башка региондор өзгөрүүлөрдүн маанисине келсек, илимий адабият салыштырмалуу аз. үй-бүлөлүк абалына байланыштуу бир изилдөө мүнөздүү көз каранды оюнчунун (Wenzel и бир эле ал, деп билдирди. ), Оюн көз карандылык дагы бир изилдөө, ал эми билим (Rehbein ж.б. көз карандысыз болушу керек. ). Мындан тышкары, бул жумушсуздук тобокел жагдай (Эллиот ж.б. болушу мүмкүн деп көрсөтүлгөн. ), Жана көргөзмө оюн көз карандылык таразага (Ким ж.б. жогорку баллы менен байланыштуу. ).

аткаруучуларынын билимдерди мыкты үчүн, улуттук калк негизделген изилдөө оюн көз карандылык жана келип чыккан өлкөнүн ортосундагы байланышты иликтеп эч кандай изилдөөлөр бар. Демек, бул маселе мындан ары да изилдөө керек. акыркы таралышы изилдөө кыскача Батыш, Түндүк Америка жана азыр калк (Падыша ж.б. салыштырганда, Чыгыш Азия калкынын көйгөйлүү көргөзмө оюн жогорку басымдуулук бар деп табылган. ). Көчүрүү психикалык оору (Bhugra жана Джонс алып келиши мүмкүн болгон стресс-кылдыра турган күчкө ээ сунуш кылынды ), Ал эми сүрөт аралаш жана иммигрант бойго бир таасир да табылган, иммигранттар психикалык саламаттык маселелери менен корголгон жерде (Алжир ж.б.. ). Case изилдөө өлкөгө көчүп жалгызсыроо менен күрөшүүгө бир жолу катары ашыкча онлайн оюн бир себеп болушу мүмкүн (Джонсон деп маалымдашты ).

Беш-жагдай моделдин негизинде сапаттарды (Коста жана McCrae ) Мурда ар кандай жүрүш-туруш көз карандылыкты (Andreassen ж.б. менен тыгыз байланышта болгон. ). беш нерсе модели беш негизги багыттарын ортосунда айырмалап: (1) чегишине (мисалы, болуп тынчсыздана тынчсыздануу жакын), (2) жыйындын жеке (мисалы, сүйлөшкөн жана чыгыш болуп), (3) тажрыйбасы (элестетүү жана акыл багытталган болуу ачыктык ), (4) Agreeableness (мисалы, боорукердик жана жылуу болуу) жана (5) ниеттүү (мисалы, уюштурулган жана тез жатат) (Уиггинс ).

Мурунку изилдөөлөр оюн көз карандылык сөзсүз жапа чегишине менен байланышы бар экендигин көрсөттү, ал эми терс extraversion, agreeableness (Петерсине жана Malesky менен ) Жана жоопкерчиликтүүлүгү (Peters жана Malesky ; Andreassen ж.б.. ). Бул мурунку изилдөөлөрдүн ачыктыгы боюнча эч кандай пикир. бул багытта изилдөө дагы эле чектелүү болгондуктан, көп изилдөө керек. Ушул изилдөө мүнөзү оюн байланыштуу жүрүм-турумун түшүндүрө албайт даражалары жөнүндө түшүнүк берет. Мындан тышкары, бул изилдөө көргөзмө оюнчулар ар кандай топторунун ар кандай өмүр таржымалын эске жаңы түшүнүк берет.

терс психологиялык ден соолукка тийгизген бир катар оюн көз карандылыкка бирикмеге маалым болгон (Чоо .Удаалаш. ), Депрессия сыяктуу (Mentzoni .Удаалаш. ; Van Roji ж.б.. ), Өзүн-пикирдин (Wenzel .Удаалаш. ; Rehbein ж.б.. ) Жана тынчсыздануу (Wenzel .Удаалаш. ; Rehbein ж.б.. ). Мындан тышкары, бир изилдөө оюн балдар уйкунун бузулушу (Rehbein ж.б. жогорку санда болгон көз каранды деп табылган. ). Мындан тышкары, Brunborg жана кесиптештери () Problem- же көз каранды оюнчулар болгон жаштар сезип, көбүрөөк коркунуч бар экенин билдирди аз, алар кыжырланып, же маанайы жаман, толкунданып, чарчап, алсырап турганда, коркуп сезип, азык-маселе оюнчуларга салыштырмалуу. Бирок, жогорку, оюн убакыттын салыштырмалуу өлчөмдө бар болчу, бирок негизги көз карандылык критерийлерин жактаган эмес ойундарына, жүргүзгөн бул саламаттык сактоо арыздарды болбосун үчүн көбүрөөк коркунуч көрсөтө алган эмес.

бир нече изилдөөлөр саламаттык сактоо жана оюн көз ортосундагы мамиле боюнча өткөрүлгөн болсо да, бир нече изилдөөлөр оюнчулар эл өкүлү үлгүлөрүн колдонушат. Ушул изилдөө улуттук үлгүсү колдонгондуктан, ал илимий адабиятта бул ажырым салымы болуп саналат. Мындан тышкары, оюнчулар ар кандай топторго карата ден соолук тергөө бир нече изилдөөлөр бар эле, азыркы изилдөө, ошондой эле, бул адабиятка бул жагынан кошот.

normal-, engaged-, маселелерди жана оюнчулар улуттук өкүлчүлүктүү калктын ойундарына көз каранды жана ушул изилдөөнүн максаты таралышы чендерди аныктоо болду. Экинчи максаты канчалык күчтүү калкынын болуп, мүнөзү жана психосоматикалык саламаттык сактоо ар кандай оюн категориялары менен байланышкан иликтөө болчу.

ыкма

Катышуучулар

Катышуучулар кокустан Норвегиянын Калктын Улуттук Реестринен тандалып алынды. Дүң үлгү 24,000 адамдан турган. Алар демографияны, видео оюнга болгон көз карандылыкты, инсандык факторлорду жана ден-соолук өзгөрмөлөрүн баалаган анкета алышты. Жооп бербегендерге эки жолу эскертүү жөнөтүлдү. Жалпысынан ар кандай себептерден улам 875 сурамжылоо баракчалары кайтарылган (мисалы, туура эмес даректер, каза болгон катышуучулар, жооп бере албай жаткандыгы, изилдөө учурунда чет өлкөдө жүргөндүгү же норвег тилин түшүнбөгөндүгү). Ошентип, жалпысынан 10,081 43.6 туура жооп алынды, натыйжада 3389% жооп берди. 16-74 жаштагы 1351 респонденттен турган топ (32.6 аял, орточо жаш = 6 жаш) акыркы XNUMX ай ичинде видео оюндарды ойногонун билдиришти.

оюнчулар ар түрдүү категорияларынын (addicted-, problem-, engaged- жана нормалдуу оюнчунун) жайылтылышы курстары төрт ар кандай жолдор менен эсептелген. Эки башка үлгүлөрдү колдонулган, бардык катышуучулар, анын ичинде бир (N = 10,081) жана активдүү оюнчуларды гана камтыйт. Мындан тышкары, жайылуу көрсөткүчтөрү Charlton's () Бөлүү core- жана аралыкта орнотулган көз карандылык критерийлерге жана Lemmens ж.б. жазылгандай, баштапкы unidimensional масштабдуу гол мамиле. (). кабарланган тарашы тескери ыктымалдык Салмакты колдонуп салмактанып алынат.

процедура

изилдөө Берген атындагы негизделген жана 2013-жылдын күз мезгилинде Norwegian кумар оюндары жана Foundation органдын атынан ишке ашырылган. Бардык катышуучулар почта аркылуу анкетаны алды. Катышуучулар жооп жашыруун мамиле болот деп билдирди, ал эми жооптуу кызматкерлер жөнүндө маалымат коопсуз сакталып турган. анкетаны жооп жаткандар белек чекти арзырлык 500 Norwegian Kroner үчүн лотереялардын кирип турган мүмкүнчүлүк сунушталган. изилдөө Батыш Осло шаарында жана дарылоо-ден соолукту Related изилдөө этикасы боюнча регионалдык комитеттин (жок. 2013 / 120) тарабынан бекитилген.

Instruments

катышуучулардын тек-жайы жөнүндө Жалпы суроолор жынысына, курагына, үй-бүлөлүк абалы (үйлөнгөн / чогуу же жалгыз / бөлүнгөн / ажырашып / жесир / жубайы), (нөлдүк беш же андан көп), анткени алар балдардын санын сактоо ээлешсе да, жогорку аяктады билим берүү кирген ( аяктаган кандидаты үчүн башталгыч мектепти аяктаган эмес,), 100 000 боюнча bulks өткөн жылы салык кирешелеринин NOK (99,000 же андан 1,000,000 чейин), иш менен камсыз кылуунун абалы (толук убакыт иштеген, иштеген бир бөлүгү учурда, студент, очок, майыптар / коомдук коопсуздукту жана пенсионерлерге) жана мекени алуучу (Norway, түндүк аймакта эмес, Мадагаскар тышкаркы өлкөлөр Europe, Судан, Азия, Түндүк Америка, Түштүк Америка, Борбордук Америкада, же Океания өлкөлөр).

Сапаттарды Mini эл аралык пункт Pool (мини-IPIP тошуна; Donellan ж.б.. ). Мини-IPIP табиятын беш себеп моделине негизделген жана ар бир адамдын өзгөчөлүгү төрт пункттан турат 20-ден турат. Камтылган өлчөмдөрү бар: 1) чегишине; 2) жыйындын жеке; 3) Интеллект / Imagination; 4) Agreeableness; жана 5) чынчыл. Ар бир нерсе беш баллдык шкала боюнча Likert жооп алган (1 = толук макул эмесмин 5 = менен абдан макул). Ички ырааттуулугу (Cronbach анын Alpha) учурдагы изилдөөдө масштабдуу 0.80 extraversion үчүн, 0.75 agreeableness үчүн, 0.68 ниеттүү үчүн, 0.70 чегишине жана 0.66 үчүн акыл / кыял (болдуn = 3622).

психосоматикалык саламаттык симптомдорун баалоо үчүн сегиз-пункт шкала (баш оору, shoulder- / моюн кайгы, stomach- / ичеги оорушу, уйкусуздук, сезип, капа / чөгүп, тынчы жок жана кыжырдануу менен сезип, күндүз чарчап же уйку келбей, жүрөктүн тез курулган ) психосоматикалык белгилери (Эриксен ж.б. үчүн иштелип чыккан мурунку таразага негизделген. ; Hagquist ; Kroenke .Удаалаш. ; Takata жана Кошки ; Торндайк .Удаалаш. ). Катышуучуларга акыркы 2 ай ичинде ушул белгилерди канчалык тез-тез баштан өткөргөндүгү жөнүндө ойлонуп көрүүнү суранышты: “эч качан”, “айына бир жолудан кем”, “айына 1-3 жолу”, “1-2 жолу жума ”, жана“ жумасына 3 жолу же андан көп ”. Ички ырааттуулук (Кронбах альфасы) масштаб боюнча 0.83 (n = 3622). Бардык сегиз пункттун жалпы упайы сегизге бөлүнүп, талдоодо колдонулган.

Оюн адат Өспүрүмдөр үчүн шкаласы (Аза жети-пункт чыгаруу; Lemmens ж.б.. ) Оюн азыраак баа берүү үчүн колдонулган. Респонденттер беш баллдык шкала боюнча алардын жоопторун көрсөтүлгөн (1 = эч качан 5 = менен абдан көп). масштабда ички ырааттуулугу (Cronbach анын Alpha) 0.84 болду (n = 3622).

Респонденттер, атап айтканда көз каранды оюнчунун төрт оюнчулар ар түрдүү категорияларынын, топтоштурулат да, маселе оюнчунун, Gamer жана нормалдуу Gamer (Brunborg ж.б. алектенет. , ). көз карандылыкты негизги компоненттерин өлчөө төрт даана (кайталоо, алуу, чыр-чатак жана проблемалар), жок эле дегенде, "кээде" (3) болгонун айткан респонденттер оюндарына көз каранды болуп калды. жок эле дегенде, "кээде" (3) эки же бир тапшырмалардын үч упай Респонденттер көйгөй оюнчулар деп жарыялоо. жок эле дегенде, үч 3 биринчи заттар боюнча баллын Респонденттер (мүнөздөрү, сабырдуулук, маанайы өзгөртүүлөр киргизүү бөлүгүндө), ал эми ким 3 же бир нече негизги критерийлер караганда бир жогору балл алган эмес алек болуп калды. Калган респонденттер эмес көйгөй оюнчулар катары кирген.

Элдик өзгөрмөлөр төмөндөгүдөй тартипте андагы: гендер dichotomized болгон (1 = ургаачы жана 2 = эркек), Үч курактык топтор курулган (1 = 51-74, 2 = 31-50 жана 3 = 16-30), Үй-бүлөлүк абалы dichotomized болгон (1 = өнөктөшү менен жашаган жана 2 = жалгыз жашоо), Туулган жерин үч топко бөлүнгөн болчу (1 = Африка, Азия, Түштүк жана Орто Америка, 2 = Европа, Түндүк Америка, Океания жана 3 = Норвегия), Билим деңгээл үч топко бөлүнгөн болчу (1 = жиберилди же толук орто билим берүү, 2 = жогорку, орто кесиптик билим берүү жана 3 = Жогорку билим берүү), Иш менен камсыз кылуунун абалы dichotomized болгон (1 = жумушсуз жана 2 = иштеген).

сапаттарын жана психосоматикалык саламаттык ченем үчүн медианасы бөлүүчү эки параметрлерди, жогоруда баллын топторду түзүү (1) жана төмөнкү (2) гылымынын медиана, ылдый жактан жана жогоруда (2) жана баллын топторун түзүү (1) dichotomize үчүн колдонулган психосоматикалык ден соолугу үчүн медианасы.

статистика

Номиналдык өзгөрмөлөрдүн сүрөттөмө статистикасы бөлүштүрүү жагынан эсептелген. Изилдөөнүн божомолдоочу өзгөрүлмөлүүлөрүнүн ортосундагы өз ара байланышты изилдөө максатында, Пирсон продукт-моментинин корреляция коэффициенттери эсептелген. Акыркы 6 ай ичинде видео оюндарды ойноп жаткандыгын билдирген үлгүнү колдонуп, категориялык видео оюн өзгөрмөсү ("көз каранды оюнчу", "көйгөй оюнчусу", "алектенген оюнчу" жана "кадимки оюнчу") сыяктуу чийки жана жөнгө салынган көп эналдык регрессиялык анализдер жүргүзүлдү. көз каранды өзгөрмө. "Кадимки оюнчу" шилтеме категориясы катары колдонулган. Биринчи кадамга жынысы, жашы, туулган жери, үй-бүлөлүк абалы, билим деңгээли жана жумушка орношуу деңгээли, экинчи кадамга инсандыгы, үчүнчү кадамына психосоматикалык ден-соолук киргизилген. Анализдин ушул түрүн өткөрүү үчүн өбөлгөлөр аткарылды. Статистикалык анализдер колдонулуп жүргүзүлдү .

натыйжалары

стол Table11 тандоо үчүн сүрөттөмө маалыматтарды көрсөтөт. Акыркы 6 айда видео оюндарды ойноп жаткан эркектердин пайызы 62.7 жана 37.3% ын аялдар түздү (N = 3389). Таблица Table22 таралышы (салмактанып алынган) оюн үлгү, ошондой эле бүткүл калктын үлгүсүндөгү, Лондон негизги жана аралыкта орнотулган нерсе чечимди пайдалануу үчүн чендерди көрсөтөт. Video Game көз карандылыкты таралышы баа 1.41% (CI = 1.03, 1.80) болгон оюн үлгүсүндөгү жана 0.53% (CI = 0.39, 0.67) бүткүл калктын мисал.

стол 1 

үлгүдөгү боюнча сүрөттөмө маалыматтар (N = 3389)
стол 2 

Жайылтылышы (алынган) оюнчулар калкынын оюнчулар ар кандай топтору үчүн жана бүтүндөй калктын чендер

стол Table33 таралышы (салмактанып алынган) оюн үлгү, ошондой эле бүткүл калктын үлгүсүндөгү, Lemmens баштапкы гол үчүн чендерди көрсөтөт. Video Game көз карандылыкты таралышы баа 0.89% (CI = 0.58, 1.19) болгон оюн үлгүсүндөгү жана 0.33% (CI = 0.21, 0.44) бүткүл калктын мисал.

стол 3 

Жайылтылышы (алынган) оюнчулар бир калктын жана жалпы эле калктын оюнчулар ар кандай топтору үчүн чендер, Lemmens оригинал гол

стол Table44 изилдөөнүн бардык божомолдоолордун өзгөрмөлөр ара катышын көрсөтөт. күчтүү катыштар жаш курагына жана билим берүүнүн ортосунда болгон (r = 0.35), үй-бүлөлүк абалы жана билими (r = 0.38), жана андан улуу курактагы топ жана үй-бүлөлүк абалы (r = 0.38).

стол 4 

Салыштырмалуу сандары (Пирсон байланыш) жана пелиштиликтердин баары изилдөө өзгөргүчтөрдүн ортосундагы сандары (гендердик, курактык тобу, үй-бүлөлүк абалы, туулган жерин, билим денгээли, иш менен камсыз кылуунун абалы, адамдын [extraversion, agreeableness, чынчыл, акыл / кыял, ...

стол Table55 коэффициенттердин катышы (ЖЕ) жана 95% ишеним аралыгы (95% CI) боюнча бир өзгөрүлмө (чийки) көп эналдык логистикалык регрессиялык анализдин натыйжаларын берет.

стол 5 

Multinominal логистикалык регрессиялык анализ (чийки) оюн көз карандылык (1 = берилип оюнчунун, 2 = маселе оюнчунун, 3 = убадалашкан оюнчунун, 4 = нормалдуу оюнчунун) кадимки оюнчунун маалымдама категорияны камтыйт болгон, көз каранды өзгөрмө түздү

стол Table66 такталган Полиномиалдык регрессиялык анализ, маалымат берилди.

стол 6 

Көптүк регрессиялык анализ (эске алуу менен), оюн көз карандылык (1 = берилип оюнчунун, 2 = маселе оюнчунун, 3 = убадалашкан оюнчунун, 4 = нормалдуу оюнчунун) кадимки оюнчунун маалымдама категорияны камтыйт болгон, көз каранды өзгөрмө түздү

addicted- болуу чийки мунайды жана жөнгө анализдеринде да, problem- же алектенген оюнчунун эркек респонденттер респондент аялдар бул категориянын бардыгында таандык караганда көбүрөөк экенин көрсөтүү менен, олуттуу жана терс гендердик менен тыгыз байланышта болгон.

31-50 жашта болуу чийки жана такталган анализде контрасттык топко (16-30 жаш) салыштырганда көз каранды же көйгөй оюнчусу болуу менен олуттуу жана терс байланышта болгон. 51-80 жашта болуу чийки анализдеги контрасттык топко салыштырмалуу көз каранды оюнчу, көйгөйлүү оюнчу же ойнош оюнчу болуу менен терс байланышта болгон. Адамдык өзгөчөлүктөрүнө ылайыкташтырганда дагы деле таасирдүү болду, бирок психосоматикалык ден-соолукту жөндөп жатканда алаксыган оюнчу менен байланышуу олуттуу бойдон калган жок.

чийки мунайды жана такталган талдоо да бир addicted- же көйгөй оюнчунун болуп Africa-жылы туулган, Азия, Түштүк жана Орто Америка жакшы жана олуттуу байланыштуу болуу. чийки талдоо, extraversion боюнча жогорку упай аз баллды ээ болгон салыштырмалуу олуттуу жана терс addicted- же алектенген оюнчунун болуу менен байланыштуу болгон эле. такталган талкулап жатып, бирикмелердин эч ким олуттуу бойдон калууда. чийки изилдеген agreeableness олуттуу жана терс addicted-, problem-, же алектенген оюнчунун болуу менен тыгыз байланышта болгон. гана такталган анализ боюнча, бир маселе оюнчунун болуу терс бирикме болуп калды. уяттуулугун үчүн addicted-, crude- жана жөнгө анализдер problem- же алектенген оюнчунун да болуу менен олуттуу жана терс пикир болгон жок. чийки изилдеген чегишине жакшы жана олуттуу бир addicted-, problem- же алектенген оюнчунун болуу менен тыгыз байланышта болгон. Ошентсе да, такталган моделдин-жылы жүргүзгөн Gamer болуу менен мамилелешүү маанилүү бойдон калышкан эмес. чийки жана такталган талдоо менен, акыл / кыял олуттуу жана сөзсүз көйгөй оюнчунун болуу менен тыгыз байланышта болгон.

психосоматикалык саламаттык шкала боюнча төмөнкү упай болуу терс чийки талдоо боюнча addicted-, problem- же алектенген оюнчунун болуу менен тыгыз байланышта болгон. такталган модели боюнча, бир көз каранды Gamer болуу менен мамилелешүү маанилүү бойдон калышкан эмес.

Бардык божомолдоочу (такталган талдоо) камтыган толук үлгү статистикалык жактан маанилүү болгон (χ2 = 358.24, df = 45, p <.01). Мындан тышкары, модель жалпысынан видео оюнга болгон көзкарандылыктын дисперсиясынын 10.6% (Кокс жана Снелл Р квадраты) менен 17.3% (Нагелкерке Р квадраттары) ортосунда түшүндүрүп, бардык учурлардын 88.3% туура классификациялаган.

талкулоо

Бардык үлгүлөрдү колдонуп, GASAнын баштапкы упайларын колдонуп, көз каранды оюнчулардын таралышы (0.33%) жана көйгөйлүү оюнчулардын жайылышы (3.0%) мурунку Норвегияга караганда төмөн болгон (көз каранды оюнчулар: 0.6%, көйгөйлүү оюнчулар). : 4.1%; Mentzoni et al. Караңыз ). Мындан тышкары, көз каранды оюнчулардын таралышы дүйнө жүзү боюнча табылганга караганда төмөн болгон (6.0%, Фергюсон жана башкалар). ). Бул оюн көз карандылыктын жайылтылышы бүткүл караганда Королдугу төмөн экенин көргөзгөн белги болушу мүмкүн, же атып ж.б. менен адабий сын деген ой келиши мүмкүн. () Гана жаштар жана жаштар менен изилдөө киргизилген.

жылдагыга салыштырганда, активдүү көргөзмө оюнчулар үлгүсүн жана тоскоолдуктарды ыкманы колдонуп жатканда, таралышы саны оюнчулар бардык топтору үчүн жогору болгон: көз каранды (1.41%), маселе (7.3%) жана тартылган (3.9%). Бирок, көз каранды оюнчулар таралышы караганда төмөн болгон дүйнө жүзү боюнча (өлгөндөр ж.б. табылды. ). Мындан тышкары, Brunborg ж.б. менен бул жыйынтыктарды салыштыруу. (өспүрүм калктын жүргөн), бул жерде билдирди таралышы саны оюнчулар бардык категориялары үчүн төмөн. Ошентип, бул акыркы тыянак атып ж.б. билдирди тарашы деп чечмелөө колдойт. () Гана жаштар жана жаштар менен изилдөө өз ичине алган эле.

ушул изилдөөнүн жыйынтыктарынын эркек оюн аялдар караганда (Brunborg ж.б. менен кыйынчылыктар тууралуу, бул ёткён илимий көрсөтүү менен шайкеш келет. ; Өлгөндөр ж.б.. ; Mentzoni .Удаалаш. ). Эркек аарылар ушул изилдөөнүн эле 2.9 сук көз каранды оюнчулар категориясына таандык караганда көп жолу болгон. Мындан тышкары, анализ сапаттарын жана психосоматикалык ден соолук, анын ичинде эч кандай өзгөрүүлөр болгон жок. Бул гендердик ушул өзгөрмөлөрдүн көз каранды эмес деп айтууга болот. бойдок болуу жакшы ашыкча оюн пайдалануу менен байланыштуу болгон деген жыйынтык андан ары изилдөөлөрдү колдоо (Wenzel ж.б.. ), Ошондой эле жаш курактагы оюн пайдалануу (Mentzoni ж.б. менен көйгөйлөр менен байланыштуу деп эсептейт адабият. ). кенже жаш курактык топтогу респонденттер орто жаш курагынан көз каранды тобуна тиешелүү болушу мүмкүн (2.9 эсе көп болушу мүмкүн) жана улуу курактагы топ (4 эсе көп) болгон. Андан тышкары, жаш курактык топтогу респонденттер улуу жаш курактык топко маселе оюнчулар (4.2 эсе көп болушу мүмкүн) тобуна таандык болушу мүмкүн эле. Бирок, бул оюн демек Когорта таасирлерди ойноп жаткан болушу мүмкүн салыштырмалуу жаңы көрүнүш эмес экенин белгилей кетүү керек. жаш Video оюн муун өсүп эле, оюн, балким, дагы бирдей жаш курактык топтор боюнча таратылат.

Africa, Азия, Түштүк Америка жана Борбордук Америкада төрөлгөн Респонденттер Королдугу-жылы туулган респонденттердин салыштырганда 4.9 эсе көз каранды оюнчулар топко таандык болушу мүмкүн, ал эми 3.1 эсе көп маселе оюнчулар топко таандык болушу мүмкүн эле. Ушул Жазуучулар иммигранттар арасында оюн көз карандылыктын тергөө мурунку изилдөө аныктай алышкан эмес. Мурунку жыйынтыгы мигранттардын жалпы психикалык ден-соолук проблемаларына (мисалы, Bhugra жана Джонс үчүн тобокелдик тобунун жолунда жүргөн-жүрбөгөнүбүздү катары аралашкан ; Алжир ж.б.. ). Бирок, мурунку изилдөө Батыш, Түндүк Америка жана азыр калк (Падыша ж.б. салыштырганда бар, Чыгыш Азия калкынын көйгөйлүү көргөзмө оюн жогорку таралышы деп тапты. ), Анткени оюн үчүн, алардын жалпы кызыкчылык бул аймакта, оюн азыраак иштеп туруксуз болушу мүмкүн келген мигранттардын идеясына колдоо үчүн, ошондой эле, анткени иммигранттарынын эмес. Бирок, ошондой эле оюн жалгыз жана / же комплекстүү адамдар үчүн коомдук линиясын камсыз иши жана башка сыяктуу ойлонгон адамдар (Коул жана Джонсон менен достук мамиле түзүү бир жолу катары интернет каражаттарын колдоно алат, мындай болушу мүмкүн ).

Video оюн көз билим даражасына көз каранды, ал эми мурунку изилдөө (Rehbein .Удаалаш ылайык келет. ). Бирок, ушул изилдөөнүн жыйынтыктарынын problem- менен алектенген оюнчулар билим берүүнүн төмөнкү даражасы бар деп ойлойм. Бир билим берүү жогору менен оюнчулар төмөнкү билим берүү менен оюнчулар караганда мансабына көбүрөөк убакыт жана күч-аракет жумшайт деп божомолдошот мүмкүн, ошондуктан азыраак убакыт оюндарга коротушат. билим берүүнүн төмөнкү респонденттердин тобу али изилдеп жатышат билим берүү жана өспүрүмдөрдүн өздөрүнүн даражасын бүткөн эки кишилер турат, себеби, бул бирикмеге карата бир адаштырышты өзгөрмөлүү, жаш курак болушу мүмкүн. Мындай чечмелөө жарым-жартылай жаш жана билим берүү ортосунда алгылыктуу байланыш табылган жыйынтыгы менен колдоого алынат.

Мурунку изилдөөлөр жумушсуздук жана көйгөйлүү Video Game жана интернет колдонуу (Эллиот .Удаалаш ортосундагы мамиледе таптым. ; Ким жана башкалар. ), Бирок, бул бирикме оюн көз карата ушул изилдөөнүн табылган жок. Ушул натыйжалары, ошондой эле жапа чегишине, ниеттүү жана акыл / кыял (Петерсине жана Malesky эске алуу менен жана анын оюн көз карандылык маселелери боюнча мурунку жыйынтыктарын колдоо ; Andreassen ж.б.. ). чегишине жогорку адамдар MCCRAE жана тынчсыздануу жана депрессия (Коста алабыз катары ), Алар тарткан азабы үчүн бир качуу жолу катары ойноп жаткан болот. Мындан тышкары, жапа чегишине жогору болуп impulsiveness байланыштуу болот көрсөтүлгөн жатат (Коста менен MCCRAE ), Бул оюндарды ойноп пайдасына башка иш-аракеттерди жокко чыгаруу үчүн кыйын болот. ушул изилдөөнүн жыйынтыктарынын уяттуулугун жогору киргизди респонденттер азыраак көз каранды оюнчулар тобуна таандык, сыягы, үч жолу болду, ал эми чынчыл терс addicted-, маселелерди же алектенген оюнчулар менен байланышта экендигин көрсөттү. Бул үчүн мүмкүн болгон себеби уяттуулугун жогорку балл адамдар, адатта, жоопкерчиликтүү жана өзүн-өзү тартипке бар болушу мүмкүн (Коста жана McCrae ) Деп айтууга болот сапаттар оор ойноп ылайык келбей жатат.

Питерс, Malesky (айырмаланып), Эч кандай олуттуу мамиле extraversion же agreeableness жана оюн көз арасында табылды. Анткени Peters жана Malesky () Белгилүү бир онлайн оюн (б.а. Warcraft Дүйнөлүк) келген оюнчулар үлгүсүн пайдалануу, оюн көз карандылыкты жана extraversion же agreeableness ортосундагы байланыш гана бул оюнду, же болбосо оюн-жылдын ушул эле түрлөрү ойноп жашоочуларына да тиешелүү болушу мүмкүн.

мурунку изилдөөлөрдүн (Rehbein .Удаалаш айырмаланып. ; Brunborg ж.б.. ) Учурдагы изилдөөнүн жыйынтыгы оюн көз карандылыктан жана начар психосоматикалык ден-соолугуна эч кандай мамиледе турат. Бирок, психосоматикалык ден соолугун коргоо боюнча бир аз упай менен көйгөй оюнчулар топко же убадалашкан оюнчулар тобуна кирген ортосунда бирикме табылган. натыйжалары психосоматикалык белгилери боюнча жогорку гол топ төмөн гол топко көйгөй оюнчулар топко таандык үч эсе көп экендигин көрсөтүп турат. ушул изилдөөнүн жыйынтыктарынын мурунку жыйынтыгы психосоматикалык ден соолугуна баа берүү боюнча ар кандай күч-кубат менен айырмаланат себеби. Мисалы, Brunborg ж.б.. () Изилдөө бир нече ден пулу эми, мисалы, "көйгөй уктап" "төмөн сезип" жана "чарчадым" деп психосоматикалык ден соолугуна өзгөчө себептерден, карады. Мындан тышкары, эмне үчүн ар кандай натыйжаларга изилдөө бир нече кубулуштарды, өзгөрмөлөр жана инсандыгы эске түшүндүрүүгө мүмкүн көзөмөлдөнөт деп табылган. мүнөзү оюнчулар ар түрдүү топтордун ичинде көрсөткөн ар түрдүү бирикмелер изилденген сыяктуу натыйжалары оюнчулар ар кандай топтордун ортосундагы айырманы колдоо. Мисалы, чегишине жана өзгөчөлүгү көз каранды оюнчулар менен көйгөй оюнчулар үчүн гана маанилүү эмес, бирок иш-аракетин оюнчулар үчүн.

туш келди улуттуу калкы каттоодон тандалган үлгүсүн колдонуу менен, жыйынтыгы Video оюн калктын боюнча жалпыланган болот. ушул күнгө чейин ушундай изилдөөлөрдүн жоктугу берилген андан ары калктын негизделген изилдөө зарылдыгы бар (Wenzel ж.б.. ). Мындан тышкары, көпчүлүк мурунку изилдөө өспүрүмдөр жана өспүрүмдөр (Картрайт ж.б. боюнча жүргүзүлдү. ). изилдөө жүргүзүү, ошондой эле ар кандай гол ыкмаларын колдонуу менен ар кандай оорунун алынган. Ушундай жол менен, изилдөө мурунку изилдөөлөрдүн ар таралышы сандарды салыштыруу мүмкүнчүлүгүн сунуш кылат.

ушул изилдөөнүн бир кемчи- оюндарынын ар кандай түрлөрүн айырмалай эмес. Изилдөөлөр оюндардын өзгөчөлүктөрү оюн көз каранды (King ж.б. өнүктүрүү боюнча мааниге ээ болушу мүмкүн экенин көрсөттү. ). сыяктуу белгилүү бир оюндарды колдонуу менен бир катар изилдөөлөр EverQuest (Картрайт .Удаалаш. ; Джонсон и ал. ) Ушул изилдөөнүн жыйынтыктары ар кандай натыйжаларды билдирди, ал эми MMORPGs мисалы Rehbein (башка оюндарды караганда көбүрөөк көз каранды болуп табылды .Удаалаш. ). More изилдөө оюндардын белгилүү бир түрлөрүн ойноп оюнчулар төрт башка топко тиешелүү оюнчулар үчүн мүнөздүү экендигин тактоо керек. туулган жер жөнүндө натыйжалары, ошондой эле континент кененирээк жооп ыкмалар колдонулуп келген болсо, башкача болмок. Ошондой эле изилдөө көп респонденттер ойноп кантип бир ченем жок. Байланыштуу кесилишинин долбоор ушул изилдөө ары чектелиши, жана биз кура өзгөргүчтөрдүн ортосундагы себептик байланыштарды келатканын ала алышпаганын. Андан узунунан изилдөөлөр өзгөргүчтөрдүн ортосундагы directionality жөнүндө корутунду берүү үчүн зарыл. изилдөө, ошондой эле өзүн-өзү отчет маалыматтарды пайдаланууга белгилүү көптөгөн кызыкчылыктардан (мисалы, кайра проблемалар, коомдук кааланганын проблемалар, ж.б.) жабыркайт.

Тыянактар

Ушул изилдөө көз каранды оюнчулар жайылышына 1.4%, маселе оюнчулар 7.3% болушу керек деп көрсөтүп, ойундарына 3.9% болуп тартылган. төмөнкү жагдайлар аныкталган жыйынтык оюн көз менен бирге: эркек жыныстагы жыргалчылыгын, жаш болуп, жалгыз жашап, Africa төрөлгөнү, Азия, Түштүк Америка жана Борбордук Америка, уяттуулугун төмөн жетишип, чегишине жогорку жетишип, жана начар психосоматикалык ден соолугу бар. Бул жагдайлар оюн көз жаатындагы түшүнүүгө жардам берет, ошондой эле бир эле көз каранды ойундарына калуу коркунучу бар адамдарды аныктоо кантип эле жетекчилик менен камсыз кылууга жардам берет.

Шилтемелер

Charlotte Thoresen Wittek жана Баш эшекке Finserås биринчи Authorship бар

шилтемелер

  • Алжир M, Канино G, Shrout ишкер, Дже M, Дуан N, Vila D, Менин X. иммигрант жана иммигранттын АКШ Latino топтор психикалык оорунун жайылышы. Америкалык психиатрия Journal. 2008; 165: 359-369. чтыкта: 10.1176 / appi.ajp.2007.07040704. [КУП акысыз макала] [PubMed] [Cross-ж]
  • Andreassen CS, Джонсон MD, Gjertsen SR, Krossbakken E, Kvam S, Pallesen S. жүрүш-көз карандылыкты жана кулк-беш себеби моделдин ортосундагы мамилелер. Жүрүш-туруш адаттарынын Journal. 2013; 2 (2): 90-99. чтыкта: 10.1556 / JBA.2.2013.003. [PubMed] [Cross-ж]
  • Bhugra D, Джонс P. мигранттарды жана психикалык оору. Психиатриялык дарылоо жетишкендиктер. 2001; 7: 216-223. чтыкта: 10.1192 / apt.7.3.216. [Cross-ж]
  • Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik ЖЕ, Torsheim T, Samdal Оо, Hetland J, Pallesen С. к көз карандылык, оюн тартуу жана Norwegian өспүрүмдөр арасында психологиялык ден соолук арыздар. Медиа психологиясы. 2013; 16: 115-128. чтыкта: 10.1080 / 15213269.2012.756374. [Cross-ж]
  • Brunborg GS, Hanss D, Mentzoni RA, Pallesen S. негизги жана өспүрүмдөр үчүн оюн көз шкаласындагы оюн көз карандылыкты аралыкта критерийлери. Cyberpsychology, жүрүм-турум жана коомдук желе. 2015; 18 (5): 280-285. чтыкта: 10.1089 / cyber.2014.0509. [КУП акысыз макала] [PubMed] [Cross-ж]
  • Чарлтон JP. компьютер "көз каранды жана өз ара бир жагдай-аналитикалык иликтөө. Британ Психологиянын Journal. 2002; 93: 329-344. чтыкта: 10.1348 / 000712602760146242. [PubMed] [Cross-ж]
  • Чоо H, бутпарас да, Sim T, Dongdong L, Khoo A, суртаалдап дооскаш, АК. Сингапур жаштар арасында патологиялык көргөзмө-оюн. Жазуулары дары академиясы. 2010; 39 (11): 822-829. [PubMed]
  • Коул H, Гриффитс MD. Интернеттеги роль ойноочу геймерлердин массалык оюнчуларындагы социалдык өз ара аракеттер. КиберПсихология жана жүрүм-турум. 2007; 10: 575-583. doi: 10.1089 / cpb.2007.9988. [PubMed] [Cross-ж]
  • Коста-PT, McCrae RR. Төрт жолу беш жагдайлар негизги болуп саналат. Инсандык жана жеке өзгөчөлүктөрү. 1992; 13: 653-665. чтыкта: 10.1016 / 0191-8869 (92) 90236-мен. [Cross-ж]
  • Donellan MB, OSWALD FL, Берд BM, Лукас RE. Мини-IPIP тараза: сапаттарынын чоң беш себеп кичинекей, бирок натыйжалуу чаралар. Психологиялык баалоо. 2006; 18: 192-203. чтыкта: 10.1037 / 1040-3590.18.2.192. [PubMed] [Cross-ж]
  • Эллиот L, Golub A, Рим G, Данлэп E. Video оюн жанр маселе пайдалануунун божомолдоолордун эле. Cyberpsychology, жүрүм-турум жана коомдук желе. 2012; 15: 155-161. чтыкта: 10.1089 / cyber.2011.0387. [КУП акысыз макала] [PubMed] [Cross-ж]
  • Эриксен HR, Ihlebak C, Ursin H. Ж тиешелүү саламаттык сактоо даттануулар (малък) системасы жетишип Саламаттыкты сактоо Scandinavian Journal. 1999; 27 (1): 63-72. чтыкта: 10.1177 / 14034948990270010401. [PubMed] [Cross-ж]
  • Өлгөндөр CJ, Коулсон M, Барнетт J. А патологиялык оюн таркалышы жана comorbidity Психикалык ден-соолук менен мета-анализ, академиялык жана коомдук көйгөйлөр. Психиатриялык изилдөө журналы. 2011; 45: 1573-1578. чтыкта: 10.1016 / j.jpsychires.2011.09.005. [PubMed] [Cross-ж]
  • Griffiths MD. Интернет жана компьютер "көз карандылык" барбы? Айрым окуяларды изилдөө далилдери. КиберПсихология жана жүрүм-турум. 2000; 3: 211-218. doi: 10.1089 / 109493100316067. [Cross-ж]
  • Griffiths MD, Davies MNO, Chappell D. Онлайн компьютер оюндарында демографиялык факторлор жана өзгөрүлмө факторлор. КиберПсихология жана жүрүм-турум. 2004; 7: 479-487. doi: 10.1089 / cpb.2004.7.479. [PubMed] [Cross-ж]
  • Психосоматикалык көйгөйлөрдүн Hagquist C. психометрикалык касиеттери чыгышат: өспүрүм маалыматтар боюнча rasch талдоо. Коомдук көрсөткүчтөр изилдөө. 2008; 86: 511-523. чтыкта: 10.1007 / s11205-007-9186-3. [Cross-ж]
  • IBM Corp Released. IBM SPSS статистика терезелер, версия 22.0 үчүн. Armonk: IBM Corp; 2013.
  • Ipsos MediaCT. (2012). Europe-жылы Videogames: Керектөө изилдөө. EUROPEAN жыйынтыктоочу отчету. булагынан алынды: http://www.isfe.eu/sites/isfe.eu/files/attachments/euro_summary_-_isfe_consumer_study.pdf.
  • Ipsos MediaCT. (2014). 2014 компьютер жана оюн өнөр жайы жөнүндө маанилүү маалыматтар. булагынан алынды: http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2014/10/ESA_EF_2014.pdf.
  • Ким EJ, Namkoong K, Ку T, Ким SJ. онлайн оюн көз карандылыктан жана агрессия, өзүн өзү кармай билүү + жана октем сапаттарын ортосундагы байланыш. EUROPEAN психиатрия. 2008; 23: 212-218. чтыкта: 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010. [PubMed] [Cross-ж]
  • Кинг DL, Delfabbro PH, Джонсон MD. структуралык өзгөчөлүктөрүн ролу көйгөйлүү оюн ойноп: эмпирикалык изилдөө. Психикалык саламаттык жана наркология боюнча эларалык журнал. 2011; 9: 320-333. чтыкта: 10.1007 / s11469-010-9289-ж. [Cross-ж]
  • Кинг DL, Defabbro PH, Джонсон MD. технологияга негизделген клиникалык чаралар көйгөйлөр: ашыкча интернет жана оюн пайдалануу. Эл аралык жарым: Таанып-билүү психотерапиясына журналы. 2012; 26 (1): 43-56. чтыкта: 10.1891 / 0889-8391.26.1.43. [Cross-ж]
  • Кинг DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Джонсон MD. Патологиялык көргөзмө-оюн бир пикирге аныктамасына карата психометрикалык баалоо ыкмалары системалуу кайра карап чыгуу. Клиникалык психология Review. 2013; 33: 331-342. чтыкта: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. [PubMed] [Cross-ж]
  • Kroenke K, Спитзер RL, Картрайт JBW. PHQ-15: соматикалык оорунун катуу баа берүү үчүн жаңы чараларды колдонуу. Psychosomatic Medicine. 2002; 64: 258-266. чтыкта: 10.1097 / 00006842-200203000-00008. [PubMed] [Cross-ж]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Петир J. өнүктүрүү жана өспүрүмдөр үчүн оюн көз масштабдагы текшерүү. Медиа психологиясы. 2009; 12 (1): 77-95. чтыкта: 10.1080 / 15213260802669458. [Cross-ж]
  • Lenhart, A., Дин, JK, Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Өспүрүмдөр, оюндар жана таануу, өспүрүм курактан өтүп, оюн окуялар ар түрдүү болуп саналат жана коомдук өз ара жана жарандык катышуу кирет. булагынан алынды http://www.pewinternet.org/2008/09/16/teens-video-games-and-civics/.
  • Mentzoni RA, Brunborg GS, Сандан H, Myrseth H, Skouverøe KJM, Hetland J, Pallesen S. көйгөйлүү оюн пайдалануу: эсептик таркашы жана бирикмелер, психикалык жана физикалык ден соолугу менен. Cyberpsyhology, жүрүм-турум жана коомдук желе. 2011; 14: 591-596. чтыкта: 10.1089 / cyber.2010.0260. [PubMed] [Cross-ж]
  • Peters CS, Malesky LA. Көп ролду ойногон онлайн оюндарынын жогорку деңгээлдеги оюнчулары арасында көйгөйлүү колдонуу. КиберПсихология жана жүрүм-турум. 2008; 11: 481-484. doi: 10.1089 / cpb.2007.0140. [PubMed] [Cross-ж]
  • Pontes H, Джонсон MD. клиникалык изилдөө интернет оюн аламандыктын баалоо. Клиникалык изилдөө жана жөнгө салуу иштери боюнча. 2014; 31 (2-4): 35-48. чтыкта: 10.3109 / 10601333.2014.962748. [Cross-ж]
  • Rehbein F, M Kleinmann, Mößle Т. жайылтылышы жана өспүрүм менен оюн карандылыгын коркунуч болуп саналат: немис элдик сурамжылоонун жыйынтыгы. Cyberpsychology, жүрүм-турум жана коомдук желе. 2010; 13: 269-277. чтыкта: 10.1089 / cyber.2009.0227. [PubMed] [Cross-ж]
  • Takata Y, Кошки Y. бир психосоматикалык арыздар өспүрүмдөр үчүн шкаласы өнүктүрүү. Психиатрия жана клиникалык Neurosciences. 2004; 58 (1): 3-7. чтыкта: 10.1111 / j.1440-1819.2004.01184.x. [PubMed] [Cross-ж]
  • Торндайк RL, Хаген E, Kemper RA. Ченемдик маалыматтар психосоматикалык паспорттоштурууну үймө-үй башкаруу алынган. Консалтинг Психологиянын Journal. 1952; 16: 257-260. чтыкта: 10.1037 / h0062480. [PubMed] [Cross-ж]
  • Van Roji, AJ, Schoenmakers, TM, Vermulst, AA, Van den Ejinden, RJJM, & Van de Mheen, D. (2010). Онлайн видео оюнга болгон көз карандылык: көз каранды өспүрүм оюнчуларды аныктоо. Адат, 106, 205-212. чтыкта: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x. [PubMed]
  • Wenzel HG, Баккен IJ, Йохансон A, Götestam K, Орен A. ашыкча компьютер Norwegian адамдар арасында оюн ойноо: Психикалык ден-соолук көйгөйлөрү менен ойноп, бирикменин өзүн-өзү билдирди кесепеттерин. Психологиялык отчеттор. 2009; 105: 1237-1247. чтыкта: 10.2466 / PR0.105.F.1237-1247. [PubMed] [Cross-ж]
  • Уиггинс JS. табиятын беш нерсе модели: теориялык көз караштар. New York: Досума адабияттары; 1996.
  • Картрайт D, Yee N, Каплан SE. Ким канча жана ойнойт жана эмне үчүн? стереотипке оюнчунун кароо карама. Computer-арачылык байланыш журналы. 2008; 13: 993-1018. чтыкта: 10.1111 / j.1083-6101.2008.00428.x. [Cross-ж]
  • Картрайт D, Consalvo M, Каплан S, Yee N. гендердик издеп: онлайн оюнчулар арасында гендердик ролун жана жүрүш-турушун. Байланыш Journal. 2009; 59: 700-725. чтыкта: 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x. [Cross-ж]