сезимтал чечүү стратегиясы маселе катары оюн пайдалануу: MMORPG оюнчулар бир үлгүдөн Далилдер (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. чтыкта: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Джардина А1, Джордано С1, Coco GL1, Тосто С2, Billieux J3, Schimmenti А4.

жалпылаган

МААЛЫМАТ:

Көйгөйлүү оюндар менен видеооюндарды ойноо үчүн качуу мотивациясынын ортосундагы позитивдүү байланыш жакшы аныкталган, бул көйгөйлүү оюндар терс эмоциялар менен күрөшүү аракеттеринен келип чыгышы мүмкүн деп болжолдойт. Бирок, бүгүнкү күнгө чейин эч кандай изилдөө эмоциянын дисрегуляциясы качуу мотивине да, көйгөйлүү оюн схемаларына да кандай таасир этээрин изилдеген эмес.

ЫКМАЛАРЫ:

Эмоцияны жөнгө салуудагы кыйынчылыктар, качуу жана видео оюндарга көйгөйлүү катышуу World of Warcraft 390 оюнчусунун үлгүсүндө бааланган. Структуралык теңдеме моделдөө алкагы эскапизм эмоциянын бузулушу менен көйгөйлүү оюндун ортосундагы мамилени ортого салат деген гипотезаны текшерүү үчүн колдонулган.

ЖЫЙЫНТЫКТАРЫ:

Статистикалык анализдер эмоцияны жөнгө салуудагы кыйынчылыктар качуу мотивдерин да, көйгөйлүү оюнду да алдын ала айткандыгын жана качуу бул мамилени жарым-жартылай ортомчулук кылганын көрсөттү.

КОРУТУНДУ:

Биздин жыйынтыктар көйгөйлүү оюнчулар жагымсыз эмоционалдык тажрыйба менен күрөшүү үчүн ылайыксыз күрөшүү стратегиясы катары онлайн оюндарда качып кетиши ыктымал деген көз карашты колдойт.

KEYWORDS: Интернет оюнунун бузулушу; MMORPG; эмоцияны жөнгө салуу; качуу; оюн бузулушу; көйгөйлүү оюн

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02