Ишенимдүүлүк жана Video-зоок үчүн Жүрүм-турум адат чаралар колдонулушу (2015)

Cyberpsychol Behav Soc түйүндөр. 2015 Dec 31.

Сандерс JL1, Картрайт RJ1.

жалпылаган

Video Game көз көпчүлүгү тест алсыз курган негиздүүлүгүн жана туура баш адамдарды аныктоо үчүн чектелген мүмкүнчүлүктөрү бар. Бул кемчиликтерди жоюу үчүн ушул изилдөөнүн оюн көз карандылыктын бир жаңы сыноонун ишенимдүүлүгүн жана негиздүүлүгүн иликтөө болгон (жүрүм-турумдук адат өлчөм-Video к [BAM-VG]) тарабынан иштелип чыккан жана максаты. Жөнөкөй жеткен Video Gamers (н = 506) канадалык онлайн тобу жана ашыкча көргөзмө оюнга үч чараларды камтыган сурамжылоо аяктаган тартылган (BAM-Г; Internet к Билет үчүн DSM-5 критерийлерин [IgD] жана IgD-20) , ошондой эле көргөзмө оюн менен байланышкан көйгөйлөрдү оюн тартуу жана өзүн-өзү отчет камтырына байланыштуу маселелер. Бир ай өткөндөн кийин, алар сыноо-ЭОКко тактыгын аныктоо максатында кайта алынган. BAM-VG жакшы ички ырааттуулугун, ошондой эле 1 айлык сыноо-ЭОКко ишенимдүүлүгүн көрсөткөн. убакыт бою ойноп, оюн көйгөйлөрдү өз алдынча аныктоо жана оюн көз карандылык (DSM-5 IgD, IgD-20) баалоо үчүн башка аспаптарда упайлары: критерий менен байланышкан колдонуу мөөнөтү төмөнкүдөй менен олуттуу катышты көрсөткөн. теориясына ылайык, негизги компонент талдоо болжол менен начар көзөмөл жана начар көзөмөл келип чыккан олуттуу терс кесепеттерге алып келет BAM-Г негизги эки компонентти иш аныкталган. Бирге мыкты курган колдонуу жана башка техникалык өзгөчөлүктөрү менен бирге, BAM-VG оюн көз ишенимдүү жана жарактуу тест түзөт.