Video ойноо жана агрессия менен бирге тандап буруусу жана ажеп ролдору: An ӨКАП тергөө (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apr; 112: 50-57. чтыкта: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Жабр MM1, Denke G2, Роулз E3, Lamm C3.

жалпылаган

Бир катар изилдөөлөр көрсөткөндөй, зомбулук көрсөтүлүүчү видео оюн агрессиянын жогорку деңгээли менен байланышкан жана зомбулуктун мазмунуна болгон сезимсиздик жана тандалма көңүл ушул ассоциацияга өбөлгө түзүшү мүмкүн. Эмоционалдуу заряддалган тез сериялуу презентация (RSVP) тапшырмасын колдонуп, учурдагы изилдөө иш-чараларга байланыштуу эки потенциалды (ERP) - N1 жана P3 колдонуп, алар тандап көңүл буруу жана сезимталдуулук менен байланышкан, себеби, геймплейдин ортосундагы байланыштын негизин түзгөн нейрокогнитивдик механизмдер. жана агрессиянын жогорку деңгээлдери. Жыйынтыктары видео оюнчулар жана оюнчулар эмоционалдык заряддуу сүрөттөр менен алектенип жатканда N1 жана P3 активациялары боюнча айырмаланарын көрсөттү. Андан тышкары, P3 амплитудасы видео ойноо жана агрессиянын ортосундагы байланышты жөнгө салган, бул кичинекей P3 амплитудасын көрсөткөн оюнчулар дагы агрессиянын жогорку деңгээлин көрсөткөн. Кийинки модеративдик анализдер көп саат бою оюндарды ойногон жана терс N1 амплитудасын көрсөткөн адамдар кичинекей P3 активдешүүсүн көрсөттү. Жалпысынан, биздин жыйынтыктар зомбулукка жана десенсибилизацияга тандап көңүл бөлүү видео оюн менен агрессиянын ортосундагы байланышта негизги ролду ойнойт деп айтууга болот.

KEYWORDS: агрессия; сезгичтиктин төмөндөшү; ӨКАП; Медиа-зомбулук; Тандалма бургула; Video оюндар

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026