баскынчылыкка каршы зордук-зомбулук камтылган оюндарды ойноп жайышына таасир (2017)

Жеткиликтүү онлайн 17 November 2017

Тобиас Грейтмейер,

https://doi.org/10.1016/j.chb.2017.11.022

ойлор

• Зордук-зомбулуктуу видео оюндардын таасири оюнчунун агрессивдүү жүрүм-турумуна байланыштуу.

• Бул эффект өз кезегинде оюнчунун социалдык тармагына тарайт.

• Оюнчу эмес оюнчулар оюнчулар менен байланышса, агрессивдүү болушат.

жалпылаган

Зордук-зомбулукка дуушар болгон видео оюндар оюнчунун агрессиясын күчөтөт. Бул изилдөө зордук-зомбулук видео оюндарды ойноо оюнчуга эле эмес, оюнчунун социалдык тармагына да таасирин тийгизет деген ойду изилдейт. Чындыгында, эгоцентрдик социалдык тармактардын талдоолору көрсөткөндөй, зордук-зомбулук видео оюндарын ойноо агрессиянын күчөшү менен байланышкан, ал андан кийин байланышкан адамдар арасында жайылат. Жада калса, зордук-зомбулук видео оюндарын ойнобогон катышуучулар да, алардын социалдык тармактары зордук-зомбулук видео оюндарын ойногон адамдардан турганда, агрессия көбүрөөк болгонун айтышкан. Психологдор да, коомчулук да зордук-зомбулуктуу видео оюндардын таасири коомдогу агрессияны күчөтүшү мүмкүн деп кооптонушууда. Бул изилдөө көрсөткөндөй, бул көрүнүшкө зордук-зомбулук видео оюндарынын оюнчулары гана эмес, алардын социалдык тармактары да салым кошо алат.

Keywords

  • видео оюндар;
  • коомдук тармактар;
  • агрессия;
  • дуушарлануу

1. тааныштыруу

Зордук-зомбулуктуу видео оюндардын таасири (VVE) агрессивдүү натыйжалар менен байланышкан. Кээ бир изилдөөлөр олуттуу эффекттерди таба алган жок (мисалы, Charles жана башкалар., 2013 ;  Шайман жана башкалар., 2015), мета-анализдер (Андерсон жана башкалар., 2010 ;  Грейтемейер жана Мугге, 2014) VVE агрессивдүү ойлордун, кастык таасирдин жана агрессивдүү жүрүм-турумдун жеткиликтүүлүгүн кыйла жогорулатаарын жана бул эффекттер эксперименталдык, кесилиштүү жана узундуктагы изилдөөлөрдө дайыма табыларын көрсөттү (мисалы, Андерсон жана башкалар., 2004 ;  Андерсон жана башкалар., 2007). Демек, зордук-зомбулуктуу видео оюндарды ойноо оюнчунун виртуалдык дүйнөдөн тышкаркы социалдык жүрүм-турумуна таасир этет окшойт.

Зордук-зомбулукту камтыган видеооюндардын кеңири жайылышын эске алуу менен, алардын коомдук деңгээлге тийгизген терс таасири тууралуу талаш-тартыштар болгон. VVEнин агрессияга тийгизген таасири чоң болбосо да (r = .19 тегерегинде, Андерсон жана башкалар., 2010 ;  Грейтемейер жана Мугге, 2014), кичинекей эффекттер да (жана зордук-зомбулуктуу видео оюндарынын таасири анын эффектинин өлчөмү боюнча кичинеден ортого чейин) көп адамдар ага дуушар болгондо коомдук деңгээлге терс таасирин тийгизиши мүмкүн (бул албетте VVEге тиешелүү). Ошентип, VVE коомго зыян алып келиши мүмкүн деп ырасталган (мисалы, Андерсон и др., 2010). Бул изилдөө VVE ​​оюнчуга гана эмес, ошондой эле оюнчунун социалдык тармагына да таасир этиши мүмкүн деген ойду сынайт ("жеке адам түздөн-түз тиешеси бар адамдар" [Фишер, 1982, б. 2]). Зордук-зомбулукту чагылдырган видеооюндардын оюнчулары гана эмес, алардын социалдык тармактары дагы агрессия менен жооп беришсе, зордук-зомбулук видео оюндарын ойноонун зыяндуу кесепеттери жөнүндө тынчсыздануу ого бетер негиздүү.

2. Адабият таануу

Жогоруда белгиленгендей, буга чейинки көптөгөн изилдөөлөр VVEнин оюнчунун агрессиясына тийгизген таасирин караган (сезүү үчүн, Anderson & Gentile, 2014; Крахе, 2015). Ал эми, менин билишимче, эч кандай изилдөө VVE ​​оюнчунун социалдык тармагына кандай таасир этээрин караган эмес. VVE оюнчудагы агрессия менен байланышкан жана бул күчөгөн агрессия оюнчунун социалдык тармагына жайылып, социалдык тармак дагы агрессивдүү болуп калат деп сунушталууда. Эң негизгиси, социалдык тармактын агрессиясынын күчөшү социалдык тармактын VVE көлөмүн көзөмөлдөөдө да пайда болот деп сунушталууда. Башкача айтканда, зордук-зомбулук видео оюндарын ойнобогон адамдар да зордук-зомбулук видео оюндарын ойногон адамдар менен байланышта болгондо, агрессивдүү болуп калышы мүмкүн. Акырында, оюнчунун агрессиясынын деңгээли оюнчунун VVEнин социалдык тармактын агрессиясына тийгизген таасирин эске алышы керек.

Буга чейинки изилдөөлөр психологиялык конструкциялар тармактык байланыштар аркылуу жайылып кетиши мүмкүн экенин далилдеген. Мисалы, Кристакис жана Фаулер (2007) Эгер адамдын досу семирип кеткен болсо, анын семирүү мүмкүнчүлүгү 57% га жогорулай турганын аныкташкан. Жалпысынан тамеки тартуу сыяктуу ар түрдүү көрүнүштөр (Кристакис & Фаулер, 2008), жумуш ордунда төрөт (Pink, Leopold, & Engelhardt, 2014), добуш берүү жүрүм-туруму (Никерсон, 2008), кооперативдик жүрүм-турум (Рэнд, Арбесман жана Кристакис, 2011) жана бакыт (Bliss, Klourmann, Harris, Danforth, & Dodds, 2012) социалдык тармактарда тараганын көрсөттү.

Бул зордук-зомбулук видео оюндарды ойноо жугуштуу болушу мүмкүн деп болжолдойт, анткени, эгерде алардын социалдык тармактары зордук-зомбулукту чагылдырган видео оюндарды ойноочулардан турган адамдар зордук-зомбулуктуу видео оюндарды ойной алышат. Бирок, бул изилдөө бир кадам алдыга барууга багытталган: ал канчалык деңгээлде каралат таасири of VVE социалдык тармактарга тарайт, анткени VVE оюнчунун агрессиясын күчөтөт, андан кийин оюнчунун социалдык тармагында агрессияны пайда кылат. Бул гипотеза төмөнкү ой жүгүртүүгө негизделген.

Мүмкүн, агрессиянын эң жакшы провокациясы (мисалы, кемсинтүү) болушу мүмкүн. Фрустрация-агрессиянын классикалык моделдери боюнча (Dollard, Doob, Miller, Mowrer, & Sears, 1939-ж) ошондой эле заманбап когнитивдик неоассоциация моделдери (Берковиц, 1989), агрессия агрессия коркунучун жогорулатат (мындай эле ГАМды караңыз; Андерсон жана Бушман, 2002). Чындыгында, агрессия жана зордук-зомбулук байланышкан адамдардын арасында жайылып жатканы белгилүү (карап чыгуу үчүн, Dishion, & Tipsord, 2011). Мисалы, уюштуруу шартында, Foulk жана кесиптештери (Foulk,Woolum, & Erez, 2016) оройлук сыяктуу төмөн интенсивдүү терс жүрүм-турумдар адамдан экинчисине тарай турганын аныкташкан. Мындан тышкары, АКШ өспүрүмдөрүнүн улуттук репрезентативдик үлгүсү, эгер досу ушундай эле жүрүм-турумга барса, катышуучулар зордук-зомбулукка (мисалы, кимдир бирөөгө курал тартуу) көбүрөөк барарын көрсөттү.Bond & Bushman, 2017). Демек, зомбулук видео оюндарынын (агрессивдүү) оюнчулары менен байланышы бар адамдар оюндарды өздөрү ойнобосо дагы агрессивдүү болушу мүмкүн. Бул изилдөө бул ой жүгүртүүнүн биринчи эмпирикалык сыноосун камсыз кылат, эгоцентрдик социалдык тармактын анализин (Clifton & Webster, 2017).

Эгоцентрдик социалдык тармактарды талдоодо катышуучулар өздөрүнүн социалдык байланыштарын (төмөндө “достор” деп аталат) кандай кабыл алганы тууралуу отчет бериши керек. Бул достордун VVE катышуучулардын агрессия менен позитивдүү байланышы күтүлүүдө жана бул байланыш катышуучунун VVE контролдоодо статистикалык түрдө сакталат. Андан ары достордун агрессиясынын деңгээли достордун VVEнин катышуучунун агрессиясына тийгизген таасирин ортого салат деп болжолдонууда.

3. ыкма

Алтымыш жети катышуучу анкетаны толтурган жок, ошондуктан анализдерге киргизилген жок. Акыркы тандоого 998 адам (499 аял, 499 эркек, орточо жаш = 36.8 жаш, SD = 11.2) MTurk боюнча катышкан. Анкета өтө кыска болгондуктан, көңүл бурууну текшерүү камтылган эмес. Мындан башка маалымат алып салуулар болгон жок. Бардык катышуучулар ар кандай анализдер жасалганга чейин чуркап, талданган бардык өзгөрмөлөр кабарланат.

Алгач катышуучулар бул өздөрү жана алардын социалдык тармактары жөнүндө сурамжылоо болорун билишкен. Демографиялык маалымат берилгенден кийин, агрессивдүү жүрүм-турумга баа берилди. Бул максатта катышуучулар мурунку изилдөөдө ийгиликтүү колдонулган 10 предметти (мисалы, “Мен башка адамды уруп кеттим” жана “Мен башка адам жөнүндө анын артынан жаман сөздөрдү айттым”) алышты.Krahé & Möller, 2010). Ар бир пункт үчүн катышуучулар акыркы алты айда тиешелүү жүрүм-турумун канчалык көп көрсөткөнүн көрсөтүштү. Бардык пункттар 5ден баштап 1 баллдык шкала боюнча бааланган (эч качан) 5 үчүн (абдан көп), жана упайлар курама индексти түзүү үчүн орточо алынган (α = .90). Алар ошондой эле зомбулукту чагылдырган видео оюндарды канчалык көп ойногонуна жооп беришти: "Сиз зордук-зомбулуктуу видео оюндарды канчалык көп ойнойсуз (мында максат башка оюн каармандарына зыян келтирүү)?" (1 = эч качан 7 = менен абдан көп).

Мурунку эгоцентрдик социалдык тармактык изилдөөлөрдөгүдөй эле (мисалы, Mötteli & Dohle, басма сөздө; Старк жана Кросник, 2017), андан кийин катышуучулардан өздөрүн эң жакын сезген жана акыркы бир нече айдагы маанилүү маселелер боюнча сүйлөшкөн беш адам (достор) тууралуу суроолорго жооп берүү суралган. Алар достор, кесиптештер, кошуналар, туугандар болушу мүмкүн экенин билишти. Ар бир дос үчүн, алар өздөрүнө жооп бергендей эле агрессияга (αs = .90 жана .91 ортосунда) жана VVE суроолоруна жооп беришти. Андан кийин беш достун жооптору орточо алынган. Акырында катышуучуларга ыраазычылык айтылып, бул эксперимент эмнени изилдөөгө аракет кылып жатканын сурашты. Катышуучулардын көбү зомбулук видео оюндары менен агрессиянын ортосундагы байланышты белгилешти, бирок эч кимиси так гипотезаны белгилешкен жок.

4. Жыйынтыгы

Сүрөттөөчү статистика жана бардык чаралардын өз ара байланыштары көрсөтүлгөн стол 1. VVE катышуучу жана достор үчүн да, агрессия менен байланышкан. Мындан тышкары, катышуучунун жана досторунун VVE, ошондой эле алардын билдирилген агрессиянын деңгээли, тиешелүүлүгүнө жараша, оң байланышта болгон. Эң негизгиси, катышуучунун агрессиясы менен достордун VVE ортосундагы байланыш олуттуу болду.

Мазмуну 1.

Орточо, Стандарттык четтөөлөр жана Бивариаттуу корреляциялар

 

M

SD

1

2

3

1. VVE катышуучусу

2.922.08   

2. Агрессияга катышуучу

1.390.54.20*  

3. VVE достору

2.371.20.59*.20* 

4. Агрессиялуу достор

1.380.46.20*.72*.27*

Эскертүү: *p <.001

Мазмуну параметрлери

Катышуучунун VVEсин көзөмөлдөөдө достордун VVE катышуучунун агрессиясы менен байланышы бар-жоктугун текшерүү үчүн жүктөөчү анализ жүргүзүлдү (ал эки негизги эффект жана өз ара аракеттенүү боюнча жыйынтыктарды камтыйт). Чынында, достордун VVE таасири олуттуу бойдон калууда (пункттук баа = .13, SE = .03, t = 4.38, p < .001, 95% CI = 0.07, 0.18). Экөө үчүн тең катышуучунун VVE (пункттук баа = .09, SE = .02, t = 4.29, p < .001, 95% CI = 0.05, 0.13) жана өз ара аракеттенүү (пункттук баа = -.02, SE = .01, t = 3.09, p = .002, 95% CI = -0.03, -0.01), ишеним аралыгы да 0 камтылган эмес. Катышуучунун VVE (+1 SD) жогорку деңгээлдеринде достордун VVE катышуучунун агрессиясына байланыштуу болгон эмес (пункт баа = .02, SE = .02, t = 1.21, p = .227, 95% CI = -0.02, 0.06). Тескерисинче, катышуучунун VVE деңгээлинин төмөн деңгээлинде (-1 SD, азыркы маалымат топтомунда VVE жок), достордун VVE катышуучунун агрессиясына байланыштуу болгон (пункттук баа = .11, SE = .02, t = 4.44, p < .001, 95% CI = 0.06, 0.15), катышуучулар өздөрү зомбулук видео оюндарды ойнобосо да, алардын социалдык тармактары зордук-зомбулуктуу видео оюндарды ойногондо агрессивдүү болушат ( Figure 1).

Figure 1

Figure 1. 

Достордун VVE жана катышуучунун VVEнин катышуучунун агрессиясына интерактивдүү эффектинин жөнөкөй эңкейиштери.

Figure параметрлери

Акырында, достордун агрессиясынын деңгээли катышуучунун агрессиясына достордун VVE таасирин тийгизеби же жокпу, текшерилди. Достордун VVG жана досторунун агрессия деңгээли бир убакта киргизилгенде, регрессиялык теңдеме катышуучунун агрессия деңгээлинде олуттуу дисперсияны түзгөн, F(2, 995) = 527.58, R2 = .52, p < .001. Мындан тышкары, достордун агрессия деңгээли олуттуу регрессиялык салмакка ээ болду, t(995) = 31.42, β = .72, 95% CI = .78, .88, p < .001, ал эми достордун VVE жок, t(995) = 0.01, β = .00, 95% CI = -.02, .02, p = .992. Бул ортомчулук үлгү көрсөтүлгөн Figure 2. Собел тести кыйыр эффект нөлдөн бир топ айырмаланганын көрсөттү, Sobel тестинин статистикасы = 8.49, p <.001.

Figure 2

Figure 2. 

Достордун агрессиясы менен катышуучунун агрессиясына достордун VVE таасиринин ортомчулугу. Башкасы белгиленбесе, бардык жолдор маанилүү. β* = достордун агрессиясын көзөмөлдөөдө достордун VVEден катышуучунун агрессиясына чейинки коэффициент.

Figure параметрлери

5. талкулоо

Видео оюндар кеңири популярдуулукка ээ болду (Lenhart et al., 2008) жана эң көп сатылган видео оюндардын көбү зордук-зомбулукту камтыйт (Dill, Gentile, Richter, & Dill, 2005). Демек, VVE оюнчуларды агрессивдүү кылабы деген суроо кызуу талкуунун темасы болуп калды. Бул талаш-тартышта жетишпеген нерсе - VVEнин оюнчу катышкан адамдарга тийгизген таасири. Бул изилдөө көрсөткөндөй, зордук-зомбулук видео оюндарын ойнобогон адамдар да зордук-зомбулук видео оюн оюнчулары менен байланышта болсо, агрессиянын деңгээли жогору болушу мүмкүн.

Мурунку изилдөөлөрдөгүдөй (мета-анализдер үчүн, Андерсон жана башкалар., 2010 ;  Грейтемейер жана Мугге, 2014), VVE оюнчуда агрессиянын күчөшү менен байланышкан. Достордун агрессиясынын деңгээли, өз кезегинде, катышуучунун агрессиясы менен тыгыз байланышта болгон. Чынында, достордун агрессиясынын деңгээли катышуучунун агрессиясына достордун VVE таасирин тийгизген. Жалпысынан алганда, бул үлгү VVE натыйжасы катары агрессиянын күчөшү жеке адамдар арасында жайылышы мүмкүн экенин көрсөтүп турат, анткени зомбулук видео оюн ойнотуучунун социалдык тармагы оюнчуда агрессиянын күчөшүнөн улам агрессивдүү болуп калат.

Белгилей кетчү нерсе, бирок, корреляциялык дизайн кандайдыр бир себептүү корутундуларга жол бербейт. VVEнин оюнчунун агрессиясына тийгизген таасири чындап эле социалдык тармакка тарайт деген гипотезанын далилин камсыз кылуу үчүн узунунан же эксперименталдык изилдөөлөр керек, анткени оюнчу менен байланышкан адамдар агрессивдүү болуп калышат. Ошондой эле иш жүзүндө жүрүм-туруму эмес, өзүн-өзү билдирген маалыматтар бааланганын эстен чыгарбоо керек. Бул эгоцентрдик тармактын маалыматтары катышуучунун досунун мүнөздөмөлөрүн кабылдоосуна таянгандыктан өзгөчө маанилүү. Ошентип, катышуучулар өздөрүнүн досторуна канчалык деңгээлде окшош экенине ашыкча баа беришкени түшүнүктүү. Мындан тышкары, катышуучунун досунун VVE жана агрессия деңгээлин кабылдоосу катышуучулардын VVE жана агрессия кандай байланышы бар экенине байланыштуу болушу мүмкүн. Мисалы, алар досун агрессивдүү деп кабыл алышы мүмкүн жана ошентип, досу зордук-зомбулук видео оюндарын ойнойт деп (туура эмес) тыянак чыгарышы мүмкүн. Катышуучунун жана алардын досторунун агрессия деңгээлинин ортосундагы корреляция өтө жогору болгондугун эске алыңыз (бул катышуучунун жана досторунун VVE ортосундагы корреляцияга да тиешелүү), катышуучуларга досторуна башталгыч чекит катары өзүн өзү баалоо аркылуу баа берүүнү сунуштайт. Бирок, мындай тенденция катышуучунун VVE-сын контролдоодо достордун VVE упайларынын катышуучунун агрессиясына уникалдуу таасирин азайтат. Ошо сыяктуу эле, зомбулук видео оюндарды ойнобогон катышуучулардын достору зордук-зомбулуктуу видео оюндарды ойногондо агрессивдүү болушу да катышуучунун досторуна берген рейтинги алардын өзүн-өзү баалоосун жөн эле чагылдырбагандыгын көрсөтүп турат. Ошого карабастан, достор жөнүндө маалыматты достордун өздөрү берген социоцентрдик тармактарды колдонгон келечектеги изилдөөлөр абдан жагымдуу болмок.

Зордук-зомбулукту камтыган видеооюндардын оюнчулары өздөрүнүн түз социалдык түйүндөрүндө гана эмес, досторунун досторунда да агрессияны үгүттөшөрүн текшерсе болот. Психологиялык түзүлүштөр бөлүнүүнүн үч даражасына тарайт (Кристакис жана Фаулер, 2007 ;  Кристакис жана Фаулер, 2008). Башкача айтканда, зордук-зомбулук видео оюндарынын оюнчулары өздөрүнүн социалдык тармагында агрессияны күчөтүшү мүмкүн, алар үчүнчү адамга карата агрессияны күчөтүп, натыйжада алар дагы агрессивдүү болуп калышат.

Колдонмо деңгээлде, бул изилдөө агрессияны азайтуу максатын көздөгөн бардык адамдар үчүн пайдалуу болот. Мисалы, акыркы табылгалар командада зомбулук видео оюнун биргелешип ойноо (бир эле видео оюнду жалгыз ойноого салыштырмалуу) VVEнин агрессияга терс таасирине (жок дегенде жарым-жартылай) каршы тураарын көрсөтүп турат.Михан жана башкалар., 2015 ;  Velez жана башкалар., 2016). Демек, видео оюн индустриясын керектөөчүлөр үчүн абдан жагымдуу болгон кооперативдик видео оюндарды түзүүгө ынандыруу VVEнин күнүмдүк жашоодогу терс таасирин азайтышы мүмкүн. Маанилүү нерсе, оюнчунун VVE'ин өзгөрткөн ар кандай саясат кийлигишүүсү оюнчунун агрессиясына гана таасирин тийгизбестен, оюнчунун социалдык тармагына кыйыр түрдө таасир этиши мүмкүн.

Коомдук желелердин эффекттерине кызыккан изилдөөчүлөр үчүн да маанилүү кесепеттер бар. Мурунку иш белгилүү бир мүнөздөмөлөрдүн социалдык тармакта кандайча таралышына багытталган. Ал эми, бул изилдөө мүнөздүү (б.а., зордук-зомбулук видео оюндардын таасири) эффектинин (б.а. агрессиянын) социалдык тармактарда кандайча таралышын карайт. Мүнөздөмө жайылбаса да (б.а., социалдык тармак зордук-зомбулук видео оюндарын ойнобойт), социалдык тармак дагы эле оюнчунун натыйжасын (агрессиянын күчөшүн) көрсөтүшү мүмкүн.

Видео оюндардын таасири сөзсүз түрдө инсандар аралык мамилелерге зыян келтирбей турганын баса белгилей кетүү керек. Тескерисинче, изилдөөлөр көрсөткөндөй, просоциалдык видео оюндарды ойноо (анын максаты башка оюн каармандарына пайда алып келүү) просоциалдык натыйжаларды жогорулатат (сын көрүү үчүн, Грейтемейер, 2011 ;  Грейтемейер жана Мугге, 2014). Демек, келечектеги изилдөөлөр просоциалдык видео оюн ойноо оюнчуга оң таасирин тийгизбестен, оюнчунун достору көбүрөөк жардамга ээ болуп, оюнчунун социалдык тармагына тарай тургандыгын көрсөтүшү мүмкүн.

Жыйынтыктап айтканда, агрессия жана зордук-зомбулук тармактык байланыштар боюнча жайылат (Dishion, & Tipsord, 2011). катары Huesmann (2012) мындай деп айткан: «Агрессивдүү жана зордук-зомбулук жүрүм-туруму боюнча психологиялык адабияттагы эң жакшы аныкталган табылгалардын бири – зордук-зомбулук зомбулукту пайда кылат» (63-бет). Ошо сыяктуу эле, бул изилдөө VVE ​​оюнчуну агрессивдүү кылып, андан кийин алардын социалдык тармактары аркылуу жайылат деп болжолдойт. Бул VVE коомдук денгээлде агрессияны жогорулатуу үчүн потенциалга ээ деп сунуш кылынган (Андерсон и др., 2010). Бул көрүнүшкө зордук-зомбулук көрсөтүүчү видео оюндардын оюнчулары гана эмес, алардын социалдык тармактары да салым кошот окшойт.

Ыраазычылык:

Бул изилдөө Австриянын Илим Фондунун P28913 гранты тарабынан колдоого алынган.

шилтемелер

1.      

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (1367)

2.      

  • Андерсон и др., 2004
  • К.А.Андерсон, Н.Л.Карнагей, М.Фланаган, А.Дж.Бенджамин, Дж.Эубанкс, Дж.Валентин
  • Зордук-зомбулук видео оюндары: Зордук-зомбулук мазмунунун агрессивдүү ойлорго жана жүрүм-турумга өзгөчө таасири
  • Эксперименталдык социалдык психологиядагы жетишкендиктер, 36 (2004), 199–249-б.
  • макала

|

 PDF (461 K)

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (181)

3.      

  • Андерсон жана Gentile, 2014
  • Андерсон, CA, & Gentile, DA, (2014). Агрессивдүү ойлорго, сезимдерге, физиологияга жана жүрүм-турумга зордук-зомбулук көрсөткөн видео эффекттер. DA Gentile (ред.), Медиа зордук-зомбулук жана балдар, 2-басылышы (229–270-беттер). Вестпорт, CT: Praeger.
  •  

4.      

  • Андерсон и др., 2007
  • CA Андерсон, DA Gentile, KE Buckley
  • Балдар жана өспүрүмдөр үчүн зордук-зомбулук видео оюн таасирлери: Теория, изилдөө жана мамлекеттик саясат.
  • Oxford University Press, New York, NY (2007)
  •  

5.      

  • Андерсон и др., 2010
  • К.А.Андерсон, А.Шибуя, Н.Ихори, Эл Свинг, Б.Джей Бушман, А.Сакамото, жана башкалар.
  • Чыгыш жана Батыш өлкөлөрүндө агрессияга, эмпатияга жана просоциалдык жүрүм-турумга зордук-зомбулук видео оюндарынын таасири
  • Психологиялык Жарчысы, 136 (2010), б. 151-173
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (608)

6.      

  • Берковиц, 1989
  • Л. Берковиц
  • Фрустрация-агрессия гипотезасы: Экспертиза жана реформуляция
  • Психологиялык Жарчысы, 106 (1989), б. 59-73
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (828)

7.      

  • Bliss et al., 2012
  • CA Bliss, IM Klourmann, KD Harris, CM Danforth, PS Dodds
  • Twitter өз ара жооп тармактары бакытка карата ассортативдүүлүктү көрсөтөт
  • Computational Science журналы, 3 (2012), 388–397-беттер
  • макала

|

 PDF (2662 K)

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (44)

8.      

  • Бонд жана Бушман, 2017
  • RM Bond, BJ Bushman
  • Социалдык тармактар ​​аркылуу америкалык өспүрүмдөр арасында зомбулуктун жугуштуу жайылышы
  • American Journal of Public Health, 107 (2017), 288–294 б.
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (2)

9.      

  • Charles et al., 2013
  • EP Чарльз, CM Бейкер, К. Хартман, BP Easton, C. Krouzberger
  • Кыймылды башкаруу элементтери видео-оюндун зордук-зомбулук эффектин жокко чыгарат
  • Адамдын жүрүм-турумун изилдеген эсептеп, 29 (2013), б. 2519-2523
  • макала

|

 PDF (591 K)

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (9)

10.   

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (2210)

11.   

  • Кристакис жана Фаулер, 2008
  • Н.А. Кристакис, Дж.Х.Фаулер
  • Чоң социалдык тармакта тамеки тартуунун жамааттык динамикасы
  • New England Journal of Medicine, 358 (2008), 2249–2258-бб.
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (983)

12.   

  • Клифтон жана Вебстер, 2017
  • A. Clifton, GD Webster
  • Инсандык жана социалдык психологдор үчүн социалдык тармактын анализине киришүү
  • Социалдык психология жана инсандык илим, 8 (2017), 442–453-б.
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

13.   

  • Dill et al., 2005
  • Dill, K. E, Gentile, DA, Richter, WA, & Dill, JC (2005). Популярдуу видео оюндарында зордук-зомбулук, жыныс, курак жана расалык: Контент талдоо. Э. Коул жана Дж. Хендерсон-Даниел (Эддер), Аялдарды көрсөтүү: медианын феминисттик анализдери (115–130-бб.). Washington, DC: Америка психологиялык бирикмеси.
  •  

14.   

  • Dishion жана Tipsord, 2011
  • TJ Dishion, JM Tipsord
  • Балдардын жана өспүрүмдөрдүн социалдык жана эмоционалдык өнүгүүсүндөгү теңтуштардын жугуштуулугу
  • Психология боюнча жылдык баяндама, 62 (2011), б. 189-214
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (188)

15.   

  • Dollard et al., 1939
  • J. Dollard, LW Doob, N. Miller, OH Mowrer, RR Sears
  • Фрустрация жана агрессия.
  • Yale University Press, New Haven, CT (1939)
  •  

16.   

  • Engelhardt et al., 2015
  • CR Engelhardt, MO Mazurek, J. Hilgard, JN Rouder, BD Bartholow
  • Аутизм спектринин бузулушу бар жана жок чоң кишилердин агрессивдүү жүрүм-турумуна, агрессивдүү ойлордун жеткиликтүүлүгүнө жана агрессивдүү таасирге зомбулук-видео оюнунун таасири
  • Психологиялык илим, 26 (2015), 1187–1200-бб.
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (13)

17.   

  • Фишер, 1982
  • CS Fischer
  • Достор арасында жашоо үчүн: Шаардагы жана шаардагы жеке тармактар.
  • University of Chicago Press, Чикаго, IL (1982)
  •  

18.   

  • Foulk et al., 2016
  • Т.Фулк, А.Вулум, А.Эрез
  • Адепсиздикти кармоо суук тийгендей болот: төмөн интенсивдүү терс жүрүм-турумдун жугуштуу таасири
  • Колдонмо психология журналы, 101 (2016), 50–67-б.
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (5)

19.   

  • Грейтемейер, 2011
  • Т. Грейтмейер
  • Просоциалдык медианын социалдык жүрүм-турумга тийгизген таасири: качан жана эмне үчүн медиа таасири жардамга жана агрессияга таасир этет
  • Психология илиминин учурдагы багыттары, 20 (2011), 251–255-б.
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (57)

20.   

  • Грейтемейер жана Мугге, 2014
  • T. Greitemeyer, DO Mügge
  • Видео оюндар социалдык натыйжаларга таасир этет: Зордук-зомбулук жана просоциалдык видео оюндардын кесепеттерин мета-аналитикалык карап чыгуу
  • Жеке жана социалдык психология бюллетени, 40 (2014), 578–589-бб.
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (107)

1.      

  • Huesmann, 2012
  • Huesmann, LR (2012). Зордук-зомбулуктун жугушу: масштабы, процесстери жана натыйжалары. Зомбулуктун социалдык жана экономикалык чыгымдары: Семинардын корутундусу (63–69-беттер). Washington DC: IOM (Медицина институту) жана NRC (Улуттук, Изилдөө Кеңеши).
  •  

2.      

  • Крахе, 2014
  • B. Krahé
  • Өспүрүм куракта агрессивдүү жүрүм-турум үчүн коркунуч фактору катары медиа зомбулукту колдонуу
  • Социалдык психологиянын европалык кароосу, 25 (2014), 71–106-б.
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (7)

3.      

  • Крахе жана Моллер, 2010
  • B. Krahé, I. Möller
  • Немис өспүрүмдөр арасындагы агрессияга жана эмпатияга медиа зомбулуктун узунунан тийгизген таасири
  • Колдонмо өнүктүрүү психологиясынын журналы, 31 (2010), 401–409-б.
  • макала

|

 PDF (403 K)

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (47)

4.      

  • Lenhart et al., 2008
  • Lenhart, A., Kahne, J., Middaugh, E., Macgill, AR, Evans, C., & Vitak, J. (2008). Өспүрүмдөр, видео оюндар жана жарандык (Баяндама № 202-415-4500). Washington, DC: Pew Интернет жана Америка жашоо долбоору.
  •  

5.      

  • Mihan et al., 2015
  • Р. Михан, Ю. Анисимович, Р. Никки
  • Өнөктөш менен коопсуз: Көп оюнчу видео оюнунун эмоционалдык кесепеттерин изилдөө
  • Адамдын жүрүм-турумун изилдеген эсептеп, 44 (2015), б. 299-304
  • макала

|

 PDF (260 K)

|

Scopus көрүү Record

6.      

7.      

  • Никерсон, 2008
  • DW Nickerson
  • Добуш берүү жугуштуубу? Эки талаа экспериментинин далили
  • American Political Science Review, 102 (2008), 49–57-бб
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (172)

8.      

  • Pink et al., 2014
  • С. Пинк, Т. Леопольд, Х. Энгельхардт
  • Жумуштагы төрөт жана социалдык өз ара аракеттенүү: бала төрөө кесиптештер арасында жайылабы?
  • Advances in Life Course Research, 21 (2014), 113–122-б.
  • макала

|

 PDF (431 K)

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (7)

9.      

  • Rand .Удаалаш., 2011
  • DG Rand, S. Arbesman, NA Christakis
  • Динамикалык социалдык тармактар ​​адамдар менен эксперименттерде кызматташууга өбөлгө түзөт
  • Улуттук илимдер академиясынын материалдары, 108 (2011), 19193–19198-беттер
  • CrossRef

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (200)

10.   

  • Старк жана Кросник, 2017
  • TH Stark, JA Krosnick
  • GENSI: Эго борборлоштурулган тармак маалыматтарын чогултуу үчүн жаңы графикалык курал
  • Социалдык тармактар, 48 (2017), 36–45-б
  • макала

|

 PDF (837 K)

|

Scopus көрүү Record

 | 

Түзөрүн макалалар (1)

11.   

  • Velez et al., 2016
  • JA Velez, T. Greitemeyer, J. Whitaker, DR Ewoldsen, BJ Bushman
  • Зордук-зомбулук видео оюндары жана өз ара аракеттенүү: биргелешкен оюндун кийинки агрессияга тийгизген таасири
  • Communication Research, 43 (2016), 447–467-б
  • CrossRef

Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Инсбрук Австрия

Корреспондент автор: Institut für Psychologie Universität Innsbruck Innrain 52 6020 Innsbruck Austria

© 2017 Автор. Elsevier Ltd тарабынан жарыяланган.