Video Game адат менен, жан States: ырахат менен бакыттын ортосундагы мүмкүн болгон ким? (2020-ж)

Front Psychol. 2020 Jan 27; 10: 2894. DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894. eCollection 2019.

Грос Л.1,2, Дебю Н1, Лете Ж1, де Leemput C1.

жалпылаган

Интернет оюндарынын баш аламандыктары оюндарды катуу кыскарган башкаруу менен мүнөздөлөт, натыйжада оюн убактысы көбөйүп, жеке жашоонун көптөгөн аспектилеринде терс кесепеттерге алып келет: жеке, үй-бүлөлүк, социалдык, кесиптик жана башка иштөө чөйрөлөрү (Дүйнөлүк саламаттыкты сактоо уюму) . Акыркы жылдары видео оюндарды колдонуунун олуттуу дүркүрөп өсүшү ден-соолукка байланыштуу көйгөйлөрдү көтөрүп келе жатат. Бул кубулуштун көлөмү (болжолдуу жайылтуу жалпы калктын 1.7ден 10% га чейин) аталган уюмду оюн бузулууларын психикалык саламаттык шарттарынын тизмесине киргизүүгө түрткү берди (2018). Бир нече изилдөөлөр заттарды колдонуу бузулуулары менен жүрүм-турумга болгон көзкарандылыктын (башкача айтканда, оюн бузулууларынын) ортосундагы жалпы мээ иш-аракеттерин чагылдырган жакындаштыруучу ачылыштарды көрсөтөт. Наркология боюнча адистердин айтымында, көз каранды адамдар субъективдүү иш-аракеттерге эмоционалдык абалды байланыштырганда жыргал менен бакытты шаташтырышат. Белгилүү болгондой, жогоруда айтылган байкоолордон тышкары, бул эки эмоционалдык абалды көз карандылык алкагындагы кабылдоону айырмалоо али расмий изилдөөнүн объектиси боло элек. Бул изилдөө көз карандылык чөйрөсүндөгү ырахат менен бакыттын ортосундагы чаташууну текшерүүгө багытталган. Видео оюнга болгон көз карандылык бул кабылдоонун бурмаланышынын мүмкүн болушун изилдөө үчүн тандалып алынган. Аралаш дизайн лабораториялык изилдөөлөр көргөзмө оюндарына көз карандылар менен көз каранды болбогондорду (субъекттердин ортосунда) жана видео оюндар менен байланышкан иш-аракеттерди жана бейтарап иш-аракеттерди (субъект ичинде) салыштыруу үчүн жүргүзүлдү. Эмоциялык реакциялар өзүн-өзү билдирген масштабдар жана бир катар биосенсорлор аркылуу алынган физиологиялык маалыматтар менен бааланган: Релаксация жана Оттун ылдамдыгы. Терапиялык көз караштан алганда, бул изилдөө ушул сыяктуу бузулууларга каршы күрөшүүнүн башка жолдорун издөөгө ниеттенүүдө. Тагыраак айтканда, когнитивдик деңгээлде, идея бул пациенттердин ушул эмоционалдык абалдар жөнүндө түшүнүктөрүн өркүндөтүү боюнча көрсөтмөлөрдү иштеп чыгып, ошону менен алардын аларды башкаруу жөндөмүн жогорулатат. Жалпысынан, бул изилдөөнүн натыйжасында бир нече индекстер көзкаранды колдонуучулардын аффективдүү абалын видео оюнга бириктиргенде ырахат менен бакыттын ортосундагы башаламандыкты жактаган аргументтердин тутумун түзөт. Андан тышкары, бул ыкма эмоцияны кайрадан баалоо бул эмоционалдык абалды кабылдоодогу бурмалоону азайтууга кандайча өбөлгө түзөрүн көрсөтөт.

KEYWORDS: көз карандылык; баш аламандык; Оюнда мамлекеттер; ырахат жана бактылуу; оюндарды

PMID: 32047450

PMCID: PMC6996247

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.02894