Video Game адат Test: мөөнөтү жана психометрикалык мүнөздөмөсү.

Rooij AJ, Schoenmakers TM, Eijnden RJ, Vermulst А.А., Mheen DV.

булак

1 IVO адат изилдөө институту, Роттердам, Нидерланды.

жалпылаган

Абстрактуу изилдөө Video оюн көз карандылык сыноо (КНС) ишенимдүүлүгүн, негиздүүлүгүн жана өлчөө invariance менен таанышуу максатында келип кетти. Оюн-көз карандуулуктун көйгөйлөрү көп учурда интернет иштетилген онлайн оюндар менен байланышкан; КНС, ал теориялык жана эмпирикалык Интернетке башы менен байланыштуу экени өзгөчө пайдалуу. изилдөө колдонулган маалыматтар (н = 2,894) Нидерланды орто мектептерде боюнча 2009 жүргүзүлгөн ири үлгү кагаз жана карандаш анкета изилдөөгө алынган. Ошентип, маалыматтын негизги булагы мектеп ири үлгү (13-16 жаштагы) болгон. Ченөө сунушталган КНС, милдеттүү Интернет пайдалануу чени, ар түрдүү оюн түрлөрүнө жумшалат жумалык саат жана бир нече психологиялык өзгөрмө киргизилген. КНС мыкты ишенимдүүлүгүн көрсөткөн мыкты курган негиздүүлүгүн, бир нерсе модели туура жана масштабдуу натыйжалар аз бир көз-караш менен ар кандай топчолор боюнча салыштырууга болот көрсөткөн жынысына, улутуна, жана окуу жылы боюнча өлчөө invariance жогорку даражасы. Демек, жогоруда көрсөтүлгөндөй, КНС оюн көз карандылыкты мындан ары өз алдынча изилдөөдө жардам боло алат, ал алдыдагы DSM-V жана жүрүш-туруш адаттарынын мүмкүн киргизүү боюнча жарыш өбөлгө түзөт.