Video Game зомбулук коомдук кошуу сүрөттөрү жооп лимбикалык жана убактылуу райондордун төмөн жандануусуна өндүрөт (2018)

Cogn Behav Neurosci тийгизген таасири. 2018 Dec 18. чтыкта: 10.3758 / s13415-018-00683-ж.

Lai C1, Pellicano GR2, Altavilla D2, Proietti А2, Лукарелли G2, Massaro G2, Luciani M3, Aceto P4,5.

жалпылаган

оюндар зомбулуктун таасири күч мазмунуна карата ажеп, боорукер, кайрымдуу азайышына жана prosocial жүрүм-туруму менен байланышта болгон. Андан тышкары, зордук-зомбулук, оюндар коомдук жактан кайра иштетүү менен байланышкан райондо нейрон кошулуу кыскаруусуна байланыштуу болот окшойт. ушул изилдөөнүн максаты зордук-зомбулук жана зомбулуксуз ойноп кийин коомдук кошуу сүрөттөлүштөр нейрон жооп салыштыруу эле. 32 катышуучуларынын Electroencephalographic маалыматтар үч чагылдырууга көрүп милдети (T0, T1, T2) 60 сигналдар (30 30 нейтралдуу сүрөттөрү vs. коомдук кошуу) ичинде жазылган. T0 баяндагандан кийин, катышуучулар Video Game менен ойногон (багыт же зордук-зомбулук). T1 баяндагандан кийин, катышуучулар башка Video Game менен ойногон (багыт же зордук-зомбулук). оюндар эки түрлөрү туш келди илинди. Бул иш-чара менен байланыштуу мүмкүн болуучу (ӨКАП) тетиктери жана аз чечим электромагниттик радиологияны (sLORETA) талдоого алынган. негизги жыйынтыктары узак occipito-убактылуу монтаждоо боюнча P2 компонентинин азды жана коомдук кошуу сүрөттөрү жооп лимбикалык жана убактылуу райондордун төмөн жандануусуна кийинки багыт Video Game салыштырмалуу зордук оюнду жаза көрсөттү. жыйынтыгы зордук-зомбулук ойноп кийин коомдук иштетүү маанай тартуу кыскартууну сунуш.

KEYWORDS: Бул иш-чара менен байланыштуу мүмкүн болуучу; Коомдук киргизүү; Зордук-оюн; sLoreta

PMID: 30565058

DOI: 10.3758 / s13415-018-00683-ж