Neurobehavioral Эмнести Интернэшнл дэхь "Эсрэг муудах" нөлөөний талаархи нотолгоо (2010)

J Exp шулуун гэдсээр. 5-р сарын 2010; 93 (3): 313 – 328.

doi:  10.1901 / jeab.2010.93-313

PMCID: PMC2861872

Реза Хабиб болон Марк Р Диксон

Зохиогчийн тухай мэдээлэл Нийтлэлийн тэмдэглэл} Зохиогчийн эрх ба лицензийн мэдээлэл ►

Энэ нийтлэл нь байна иш татсан PMC дахь бусад зүйлс.

Руу явах:

Товч

Энэхүү орчуулгын судалгааны зорилго нь: (1) эмгэг судлал ба патологийн бус тоглогчдын зан байдал, тархины үйл ажиллагааг хооронд нь харьцуулах, (2) слот машины эргэлтийн үр дүнгийн ялгааг судлах, голчлон " Ойролцоох мисс ”- хоёр дамар ижил тэмдэг дээр зогсох бөгөөд тэр тэмдэг нь гурав дахь дамар дээрх төлбөрийн шугамаас дээгүүр буюу доогуур байвал. Хорин хоёр оролцогч (эмгэг судлалын бус 11, эмгэг судлалын 11) слот машины дэлгэцийн янз бүрийн үр дүн (ялалт, хожигдол, бараг алдсан оноо) ялалтад ойрхон байгааг үнэлж судалгааг дуусгасан. Оролцогчдын бүлгүүдийн хооронд зан үйлийн ялгаа ажиглагдаагүй боловч тархины үйл ажиллагааны ялгаа зүүн дунд тархи, substantia nigra болон ventral tegmental area (SN / VTA) орчмоос олджээ. Ойролцоогоор үр дүн нь эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоомчдын ялалт, патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын алдагдалтай холбоотой өвөрмөц идэвхжүүлсэн тархины бүсүүд юм. Тиймээс слот машинуудын ойрын үед гарах үр дүн нь эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоомчдын хожлын функциональ ба мэдрэлийн шинж чанарыг агуулсан байж болзошгүй юм. Мөрийтэй тоглоомын зан үйлийг судлах ийм орчуулгын аргыг Б.Ф.Скиннер ирээдүйн физиологчийн талаархи ойлголтыг бий болгоход амьдралыг өгч буй жишээ гэж үзэж болно.

Түлхүүр үг: эмгэг мөрийтэй тоглоом, fMRI, ойрхон, слот машин, донтолт

BF Скиннер мөрийтэй тоглоомыг өгөгдсөн бэхжүүлэх хуваарийн дагуу хүний ​​зан үйлийн хамгийн байгалийн жишээний нэг гэж тайлбарласан (Skinner, 1974). Тэрээр хэлэхдээ: "мөрийтэй тоглоомын бүх систем нь арматурын хувьсах харьцааны хуваарь дээр суурилдаг. Гэсэн хэдий ч түүний үр нөлөөг ихэвчлэн мэдрэмжтэй холбодог" (хуудас 60). Слот машины хувьд энэ төхөөрөмж нь нэг хөшүүрэг (слот машины гар), арматурын бункер (зоосны тавиур), харааны сэрэл (слот дамар ба дэлгэц ) арматур хүргэх ажлыг дагалддаг. Энэхүү сүүлчийн бүрэлдэхүүн хэсэг болох оролтын дамар дэлгэцийг ихэвчлэн мөрийтэй тоглогч буруу ойлгодог. Гэсэн хэдий ч удахгүй болох арматурыг хүргэх талаар мэдээлэл өгдөг ялгаварлан гадуурхах хөшүүрэг юм. Скиннер мөрийтэй тоглогчийн энэхүү буруу ойлголтыг ялагдалтай дэлгэцтэй төстэй харагдах үед арматурын нөлөө гарч болзошгүй тул казиног хүргэхэд ямар ч зардал гарахгүй гэж мэдэгджээ.Skinner, 1953).

Скиннерийн анхны сэтгэгдлээс хойшхи жилүүдэд зан төлөвийн үүднээс автомат тоглоомын мөрийтэй тоглоомыг хамарсан олон тооны үзэл баримтлал, туршилтын мөрдөн байцаалт явагдаж байна. Цаг агаар ба Dixon (2007) тоглоомын төхөөрөмж програмчлагдсан арматураас гадна нэмэлт хувьсагчуудыг багтаасан илүүдэл мөрийтэй тоглоомын цогц ойлголтыг нэвтрүүлсэн. Эдгээр зохиогчид эмгэг мөрийтэй тоглоом нь програмчлагдсан болзошгүй нөхцөл байдал, аман яриа, янз бүрийн контекст өдөөлт (тухайлбал, санхүүгийн байдал; арьсны өнгө; уралдааны сэтгэлзүйн эмгэг) хоорондын динамик харилцан үйлчлэл байж болзошгүй гэж тэмдэглэжээ. Энэхүү загварыг зөвхөн үзэл баримтлалтай боловч бусад хүмүүс мөрийтэй тоглоомын нарийн төвөгтэй байдлыг ойлгоход маш их ашиг тустай гэж тэмдэглэжээ (Катани, 2008; Fantino & Stolarz-Fantino, 2008 он). Фантино ба Столарц-Фантино нар хожимдох үр дагаврыг хөнгөлөхөөс үүдэлтэй эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоомын үзэл баримтлалын загварыг боловсруулсан бөгөөд үүнийг олон эм судлаачид эмпирик мөрдөн байцаалтыг удирдан чиглүүлэх боломжтой үндэс болгон дэмжиж (ДеЛеон, 2008; Мадден, 2008). Дүгнэж хэлэхэд мөрийтэй тоглоомын орчин үеийн зан байдлын аналитик бүртгэлээс харахад мөрийтэй тоглоомын төхөөрөмж доторх програмчлагдсан болзошгүй нөхцөл байдал нь хааяа гэрчлэгдсэн эмгэг судлалын зан үйлийг тогтвортой байлгахад хангалтгүй байдаг.

Энэхүү нотолгоог дэмжиж буй эмпирик өгөгдөлүүд үргэлжилсээр байна. Зэрэгцээ слот машинууд эсвэл тэдгээр төхөөрөмжүүдийн компьютержсэн симуляцианд өртөх үед оролцогчид өөрсдийн хариултаа харьцангуй арматурын хувь хэмжээгээр хуваарилдаггүй (Цаг агаараар, хэвлэлд) харин үүний оронд төрөл бүрийн зааврын дагуу тохиргоог өөрчлөх.Диксон, 2000), эсвэл нөхцөлт ялгаварлах сургалт, туршилтын журмаар явагддаг өдөөх функцүүдийн өөрчлөлтийн үр дүнд (Hoon, Dymond, Hackson, & Dixon, 2008 он; Zlomke & Dixon, 2006 он). Үүний үр дүнд слот машины програмчлагдсан гэнэтийн тохиолдлоос үл хамааран оролцогчдын зан төлөвт гарсан өөрчлөлтийг харуулсан нэмэлт өгөгдлүүд гарч ирэх болно. Skinner's (1974) болзошгүй байдлын шинжилгээ нь хүмүүс яагаад мөрийтэй тоглодог талаар зөвхөн хэсэгчилсэн хариултыг өгдөг.

Магадгүй хамгийн өдөөн хатгасан тал байх Скиннерийн (1953; 1974) слот машин тоглох тухай тайлбар нь бараг хожих гэсэн үг байв. Бараг ялалт, ихэвчлэн "бараг л санаж байна" гэж нэрлэдэг байсан нь мөрийтэй тоглоом судлаачдын сүүлийн 20 жилийн хугацаанд явуулсан мөрдөн байцаалтын олон талт анхаарлын төвд байсан юм. Энэхүү хожигдлын үр дүн нь слот машины хоёр дамар ижил тэмдгийг харуулах бөгөөд гурав дахь дугуй нь тухайн тэмдгийг төлбөрийн шугамаас дээш эсвэл доогуур харуулах үед үүсдэг. Ур чадварын тоглолтуудад ойрын миссүүд тоглогчдын гүйцэтгэлийг үнэлэхэд хэрэгтэй мэдээллийг өгдөг. Гэхдээ санамсаргүй тоглоомууд, тухайлбал слот машинууд, бараг л тоглодог тоглогчид хэрэгтэй мэдээллийг өгдөггүй бөгөөд зарим тохиолдолд төөрөгдөлд хүргэж болзошгүй, тухайлбал мөрийтэй тоглоом ойрын миссийг тэдний эерэг шинж тэмдэг гэж тайлбарлах гэх мэт стратеги эсвэл ялалт нь "булан тойроод байна" гэсэн ойлголтыг сурталчлах үед (Parke & Griffiths, 2004 он). Зан төлөвийн хувьд ойрын үед алгасах нь арматурыг ойрын ирээдүйд ашиглах боломжтой гэсэн ялгаварлан гадуурхах чиг үүрэг гүйцэтгэдэг. Ийм зан авирыг мухар сүсэгтэйгээр бэхжүүлэх (өөрөөр хэлбэл ялах болно гэсэн итгэл үнэмшил) нь зөвхөн ялгаварлан гадуурхсан хяналтыг бэхжүүлдэг.

Ойролцоо хоцрох талаар урьдчилж хийсэн судалгаагаар слот машин тоглогчид тодорхой нэг давтамжтай давтамжтай тохиолдвол удаан хугацааны туршид тоглох хандлагатай байгааг харуулж байна.Kassinove & Schare, 2001 он; MacLin, Dixon, Daugherty, & Small, 2007 он; Strickland & Grote, 1967 он). Алдагдсан нягтрал хэт өндөр (бүх алдагдлын 40% -иас илүү) нь үр нөлөөг сулруулж болох бөгөөд хэт бага нягтрал (20% -иас бага) нь үр нөлөөг өгөхгүй байж магадгүй юм (MacLin et al.). Ойролцоогоор хоцорсон нь зан төлөвт ижил төстэй агааржуулагч нөлөө үзүүлдэг гэж үздэг.Parke & Griffiths, 2004 он). Үүнээс гадна, Диксон ба Шрайбер (2004) слот машины тоглогчид ойрын miss-үүдийг уламжлалт хожигдлоос хожлын ялалтад ойрхон гэж үнэлдэг болохыг харуулсан бөгөөд Кларк нар. (2009) тоглогчид ойрын miss-үүдийг уламжлалт хожигдлоос илүү дургүйцсэн гэж үнэлсэн боловч уламжлалт хожигдолтой харьцуулахад ойрын Miss-ийн дараа үргэлжлүүлэн тоглохыг хүсч байгаа гэсэн үнэлгээ өндөр байгааг тогтоожээ. Эдгээр судалгаанаас харахад ойрын миссүүд нь зүгээр л нэг алдагдлын нэг хэлбэр биш бөгөөд мөрийтэй тоглоомчдын зан авирыг ялалт байгуулж чаддаг шиг ойрын миссүүд өөрчилж, бэхжүүлж болохыг харуулж байна.

Мөрийтэй тоглоомын эмгэгийн талаархи ихэнх ойлголт, үр дүнгийн талаархи ойлголт нь зан төлөвийн судалгаануудаас үүдэлтэй боловч зан төлөв судлаачид, танин мэдэхүйн сэтгэл судлаачид, танин мэдэхүйн мэдрэл судлаачид эмгэг мөрийтэй тоглоом, эмчилгээний үр дүнтэй аргуудын талаархи цогц ойлголтыг хөгжүүлэхийн тулд үүнийг хүлээн зөвшөөрч байна. Ойролцоогоор хоцорсон гэх мэт янз бүрийн мөрийтэй тоглоомд тархи хэрхэн хариу үйлдэл үзүүлэх, мөн мөрийтэй тоглоом тоглож байх явцдаа патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын тархи хэрхэн ялгаатай болохыг ойлгох шаардлагатай. Энэ зорилгоор судлаачид эмгэг судлалын мөрийг судлах зорилгоор позитроны ялгаралтын томограф (PET) ба функциональ соронзон резонансын дүрслэл (fMRI) гэх мэт орчин үеийн тархины дүрслэлийн хэрэгслийг ашиглаж эхэлжээ. Эрт судалгаанд Потенза ба бусад. (2003) патологийн бус болон мөрийтэй тоглоомчдын хооронд тархины үйл ажиллагааг харьцуулсан. Тэдний олж мэдсэн зүйлээр мөрийтэй тоглоомын товхимолыг анх танилцуулах үеэр патологийн мөрийтэй тоглогчид кортикал, стриаталь, таламик бүсэд үйл ажиллагаа нь патологийн бус мөрийтэй тоглоомтой харьцуулахад харьцангуй буурч байгааг харуулжээ. Рутер ба бусад. (2005) ховдолын striatum-д ижил төстэй нөлөө ажиглагдсан. Нэмж дурдахад, энэ бүс нутагт үйл ажиллагаа нь мөрийтэй тоглоомын эмгэгийн ноцтой хамааралтай байгааг тэмдэглэжээ (өөрөөр хэлбэл эмгэг нэмэгдэх тусам идэвхжил буурсан). Саяхан Кларк нар. (2009) нь психологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын бүлэгт шууд хожигдсон мэдрэлийн холбоог шалгаж үзсэн. Тэд алдагдлын бүх хэлбэр (харьцангуй алдагдал, бүрэн алдагдал) -тай харьцуулахад ялалтын үр дүн нь венийн судасны хоосролт, хоёрдогч гэдэсний судсыг, хоёрдогч урд талын цингулатын, таламус, мөн subiaia nigra / ventral ойр байрлах дунд тархины бөөгнөрөлийг олж болохыг тогтоожээ. тегалал талбай. Үр дүнд хүрсний дараа идэвхжсэн бүсүүдийн хүрээнд Кларк нар. (2009) нь хоёулангийнх нь венийн судас, баруун урд талын тусгаарлагчийн алдагдалаас илүү алслагдсан үед илүү их идэвхжлийг ажигласан. Хамтдаа эдгээр судалгаанууд нь янз бүрийн мөрийтэй тоглоомын үр дүнгийн үүрэг болох тархины үйл ажиллагаа нь эмгэг болон патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын хооронд ялгаатай байгааг харуулж байна.

Энэхүү судалгааны гол зорилго нь компьютер, компьютерийн слот машины даалгавар дээр патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглогчид ялах, алдах, алдах зэргээр мэдрэгддэг зан авирын хариу үйлдэл, тархины үйл ажиллагааг судлах явдал байв. Өнөөдрийг хүртэл бодит слот машинтай ойролцоо байдаг мөрийтэй тоглоомын өдөөлтийг ашиглан ямар нэгэн нийтлэгдсэн судалгаа хийгдээгүй (өөрөөр хэлбэл гурван ээрэх ганхах, цалингийн шугамаас дээш, доорхи тэмдэг бүхий тэмдэг бүхий). Цаашилбал, өнөөг хүртэл ямар ч судалгаагаар эмгэг судлалын болон мөрийтэй тоглоомчдын тархины идэвхжилд нөлөөлөхгүй үр нөлөөг харьцуулж үзээгүй болно. Патологийн мөрийтэй тоглогчид ойр ойрхон хожигдох магадлал өндөр байдаг тул патологийн бус мөрийтэй тоглогчид илүү их алдагдалтай тулгардаг тул бид ойрын пуужингийн тархины үйл ажиллагаа нь патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын алдагдалтай адил төстэй боловч хожлынхтой илүү төстэй байдаг гэж таамаглаж байсан. мөрийтэй тоглоомчдын дунд. Уламжлалт зан үйлийн горимыг fMRI технологийг нэмэлт ашиглахтай хослуулснаар бодит слот машины даалгаварт өртөхөд хүний ​​организмын зан төлөвийн талаар илүү нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийхийг оролдсон.

Руу явах:

Арга зам

Оролцогчид, тохируулга ба аппаратууд

Болзошгүй эмгэг бүхий мөрийтэй тоглоомыг South Oaks мөрийтэй тоглоомын дэлгэц (SOGS) үнэлэв. Эмнэлзүйн тоглогчдыг эрэлхийлж буй 11 эрүүл, баруун гарын эмчилгээгүй (Эр = 10; Нас = 19-26; SOGS> 2) ба 11 эрүүл баруун гартай патологийн бус мөрийтэй тоглоомчид (Эрэгтэй = 4; Нас = 19-27; SOGS= 2) тус бүр нь судалгаанд оролцсон $ 30-ийн бэлгийн карт авсан. Судалгааны сэдвүүдийг бүрэн тодорхойлсны дараа бичгээр зөвшилцсөний үндсэн дээр зөвшөөрөл авлаа. Энэхүү судалгааг Өмнөд Иллинойс их сургуулийн Карбондейлын Хүний сэдвүүдийн хороо батлав.

Туршилт нь Карбондейлийн Мемориал эмнэлгийн иж бүрэн эмнэлгийн дүрслэх төвд явагдсан. Оролцогчдыг fMRI сканнер болон бусад эмнэлгийн бусад хэрэгслийг агуулсан сканнердах өрөөнд байрлуулж, өдөөлтийг үзүүлэхэд шаардлагатай тоног төхөөрөмж, сэдвүүдийн хариуг тэмдэглэх (MRI-тэй нийцтэй LCD дэлгэц, хийн чихэвч, хариу товч гэх мэт) зэргийг байрлуулсан байв. Туршилт, техникч, төгсөх туслахууд зэргэлдээх хяналтын өрөөнд байв.

FMRI сканнердааг дараахь параметрүүдтэй Philips Intera 1.5 T соронзон дээр олж авсан: T2* нэг удаагийн EPI, TR = 2.5 с, TE = 50 ms, өнцөг = 90 °, FOV = 220 × 220 мм2, 64 × 64 матриц, 3.44 × 3.44 × 5.5 мм воксель, 26 × 5.5 мм тэнхлэгийн зүсмэлүүд, 0 мм-ийн ялгаа, эхний найман зургийг хаясан. Уламжлалт өндөр нягтралтай Т1 жингийн 3 хэмжээст бүтцийн дүрсийг функциональ дүрслэх шатны төгсгөлд олж авсан болно. Матлаб 2 (Mathworks) -д хэрэгжүүлсэн SPM 6.51-т өгөгдлийг шинжилсэн. Зургийг (1) олж авах захиалгын дагуу зүсэх хугацааг засаж, (2) сессийн эхний дүрсэнд байрлуулж, хөдөлгөөнийг засч, (3) нийтлэг загвар (MNI EPI загвар) -аар хэвийн болгож, (4) 2 × 2 × хэмжээтэй болгосон. 2 мм воксель ба (5) 10 мм Гауссын шүүлтүүрээр орон зайд тэгшлэв. Бага давтамжийн дуу чимээг арилгахын тулд цуврал бүрт 128 секундын өндөр нэвтрүүлэх шүүлтүүрийг ашигласан. Нэг сэдэвт статистикийн ялгааг ерөнхий шугаман загвар (GLM) ашиглан бүтээсэн. Пататологийн бус ба эмгэг судлалын мөрийтэй тоглогчдын сонирхлын нөхцлийг (ялалт, алдсан оноо, хожигдол) каноник гемодинамик хариу үйлдлийг ашиглан загварчилсан болно. Бүлгийн харьцуулалтыг санамсаргүй эффектийн загвар ашиглан хийсэн. Харьцуулалтад босго оноог тавьсан p <0.001 олон харьцуулалт хийхэд залруулга хийгдээгүй. Координатыг Talairach болон Tournoux (1988) координатын систем.

Урьдчилан сэргийлэх журам

Бүх оролцогчдыг сканнердахаас өмнө эрүүл мэндийн байдал, эрүүл мэнд, сэтгэлзүй, мэдрэлийн түүх, түүнчлэн сүүлийн үеийн бодисын хэрэглээ, давамгайлсан гар, MRI-ийн эсрэг заалттай эсэхийг үнэлсэн хэд хэдэн мэдээлэлтэй зөвшөөрөл, хүн ам зүйн анкет бөглөсөн. Дараа нь бүх оролцогчдоос бие махбодоосоо төмөр эдлэл (үнэт эдлэл г.м) зайлуулахыг хүсч, FMRI сканнер агуулсан 9 м-ээс 7.5 м-ийн өрөөнд оруулав. Дараагийн оролцогчдод 2.5 м-ийн ширээн дээр хэвтэхийг зааж өгч, тэргүүлэгч техникч сканнерт оруулав. Оролцогчид 18 см-ийн (диагональ) MRI-тэй нийцтэй LCD дэлгэцэн дээр өдөөлтийг толгойн ороомгийн дотор талд бэхэлсэн толин тусгалаар ойролцоогоор 15 см-ийн зайд үзсэн. Оролцогч бүрийн баруун гарыг сканнердах явцад тохирох хуруугаараа дарах таван товчлуураас бүрдсэн MRI-тэй нийцсэн хариу самбар дээр наасан байв. Оролцогчид сканнердах бүрээс өмнө дараахь зааврыг уншина уу: “Одоогийн слот машины дэлгэц 1 (огт биш) хүртэл 5 (ялалт) -ын масштабтай байгааг ялалт хэр ойрхон байгааг мэдээрэй. 1, чиний ягаан өнгийн а 5. "

Сканнердах журам

Патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглогчдыг компьютержсэн слот машины дугуйг үзэж байхдаа сканнердсан. Слот машины дугуйнууд 1.5 секундын турш эргэлдэж, ижил тэнцүү гурван үр дүнгийн аль нэг дээр зогсож (2.5 секундын турш): (1) ялалт (төлбөрийн шугам дээрх гурван ижил тэмдэг), (2) бараг санаандгүй (хоёр ижил төлбөрийн шугамын дээрх гурав дахь тохирох тэмдэг бүхий төлбөрийн шугам дээрх тэмдгүүд ба) ба (3) алдагдал (төлбөрийн шугам дээрх гурван өөр тэмдэг; Зураг 1a). Компьютержуулсан слот машины даалгаврыг E-Prime 1.0 програм хангамжаар програмчлагдсан (Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA). Эргэх тус бүр нь хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг өдөөх зорилгоор дараалан байрлуулсан статик зургуудын дараалалаас бүрдэнэ. Эхний долоон зургийг 30 мс, дараагийн хоёрыг 45 мс, дараагийн дөрвийг 50 мс, дараагийн дөрвийг 100 мс, сүүлчийн гурвыг 200 мс харуулав. Энэхүү танилцуулгын хурд нь слот машины дугуйг эргүүлэх хуурмаг байдлыг өгч, аажмаар удааширч, эцэст нь үр дүнд хүрэхээ больжээ. Энэ зураг нь дэлгэц дээр 2.5 секундын турш үлдсэн бөгөөд оролцогчид хожлынхоо хэр зэрэг таван цэгийн хуваарь ашиглаж байгааг мэдэрсэн.

1 зураг

1 зураг

(a) Гүйлтийн үеэр сэдвүүдэд өгсөн өдөөлтийн дээж. Топ өдөөлт нь ялалтын үр дүнг харуулдаг; дунд өдөөлт нь хоцрогдсон үр дүнг харуулдаг; доод өдөөлт нь алдагдсан үр дүнг харуулдаг. (б) "ялалт" хариу үйлдэлтэй ойролцоо гэсэн үг ...

Нийт таван функциональ гүйлтийг олж авсан. Гүйлт бүр 5 минут 20 секунд үргэлжилж, эхний 20 секунд нь соронзон орныг тогтворжуулахад шаардлагатай байв. Энэ хэсгийн зургуудыг хаясан. Гүйлт бүрт оролцогчид санамсаргүй дарааллаар танилцуулсан 20 ялалт, бараг алдах 20 үр дүн, 20 хожигдсон үр дүнг үзсэн.

Руу явах:

Үр дүн

Зан үйлийн үр нөлөө

Зан авалтын даалгаврын дагуу сэдвүүд нь 1-аас 5-ийн масштаб дээр эргэлтийн үр дүн тус бүрийг яаж ялахад "ойрхон" болохыг зааж өгөх шаардлагатай байв. Аливаа гарал үүслийн үр дүнд (F (2, 32) харьцуулахад хожигддоггүй үр дүнг патологийн болон патологийн бус тоглогч хоёулаа мэдэгдэхүйц "ойрхон" (илүү ялалт) гэж үнэлсэн. = 191.6, p <0.001; Зураг 1b). Зан үйлийн бусад нөлөө ямар ч ач холбогдолтой байсан. Ийнхүү хоёулаа хоёулаа уран зохиол дээр урьд өмнө мэдээлж байсан зүйлийг "хоцрогдсон" эффект гэж адилхан харуулсан.

Патологийн болон бус патологийн мөрийтэй тоглоомчдын тархины үйл ажиллагааны ялгаа

Бид эхлээд слот машины үр дүнгээс үл хамааран патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын тархины үйл ажиллагааны ялгааг судалж үзсэн. Үүнд хүрэхийн тулд бид бүх гурван слот машины үр дүнд дунджаар гардаг патологийн бус болон мөрийтэй тоглоомын тоглогчдын хоорондох BOLD (цусан дахь хүчилтөрөгчийн түвшин хамааралтай) үйл ажиллагааг харьцуулсан. Энэ ялгаатай нь зүүн тархины тархины бүсэд илүү их идэвхжил илэрсэн (xyz.) = −12 −20 −6; З = 3.23; к = 6) эмгэг судлаачидтай харьцуулахад патологийн бус (Зураг 2a). Энэ үйлдэл нь substantia nigra болон ховдолын тенталь орчмын хэсэгт байв. Учир нь substantia nigra ба ховдолын тенталь талбайн мэдрэлийн эсүүд нь ховдолын striatum дахь цөмийн өсгөвөр рүү чиглүүлдэг (Роббинс ба Эверитт, 1999 он) дараа нь зүүн зүүн тархи нугасны талбай дахь үйл ажиллагаа нь ховдолын судасжилттай холбоотой эсэхийг шалгаж үзсэн. Зүүн тархины үйл ажиллагааг ковариат болгон ашиглаж тархины регрессийн шинжилгээ хийж, баруун ховдолын стрийум дахь үйл ажиллагаа эерэг хамааралтай болохыг тогтоов (r = .95) зүүн тархины үйл ажиллагааг патологийн бус мөрийтэй тоглоомчид (Зураг 2b). Эмнэлзүйн тоглогчдын дунд тархины зүүн хэсэгтэй харьцуулсан нэмэлт бүсэд баруун доод урд урд, баруун дунд түр зуурын гирус багтдаг. Ховдолын судасны бүсэд тархины зүүн тархины үйл ажиллагаа нь патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын хоорондох хамааралгүй байсан ч бусад олон сайтууд үүнийг хийжээ. Үүнд medial урд урд тирус, хоёр талын дунд түр зуурын гирус, хэл хэлбэрийн гирус, хоёр талын урд урд урд гирус, зүүн дээд урд урд гирус, зүүн инсула зэрэг орно (координатын бүрэн жагсаалтыг үзнэ үү. Хүснэгт 1).

2 зураг

2 зураг

(a) Титэм MRI зүсмэл дээр дүрсэлсэн зүүн тархины үйл ажиллагаа нь эмгэг судлаачидтай харьцуулахад хэвийн хэмжээнээс их байдаг. Plot нь дундаж ба хувь хүний ​​стандарт регрессийн бета жинг хэвийн хэмжээнд харуулдаг (N.) = 11) ба эмгэг ...

Хүснэгт 1

Хүснэгт 1

Эмгэг судлалын болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын зүүн тархины үйл ажиллагаатай холбоотой эерэг хамаарлын координатууд.

Мэргэжлийн мөрийтэй тоглоомчдын тархины үйл ажиллагаа нь SOGS-ийн тодорхойлсон эмгэгийн мөрийтэй тоглоомын ноцтой холбоотой эсэхийг шалгаж үзсэн. SOGS-ийг ковариат болгон ашиглаж, бүх слот машины үр дүнгээс харахад баруун урд фронтын gyrus (xyz) үйл ажиллагаанд сөрөг хамаарал ажиглагдсан. = 44 36 −14; З = 3.13; к = 45; r = −.82), ховдолын medial урд талын гирус (xyz = −6 29 −10; З = 2.85; к = 43; r = −.78), мөн thalamus (xyz = −2 −2 2; З = 2.99; к = 31; r = −.80; Зураг 3). Эдгээр хамаарал нь мөрийтэй тоглоомчдын ноцтой байдал нэмэгдэхийн хэрээр эдгээр бүс нутагт идэвхжил буурч байгааг мөрийтэй тоглоомчдын дунд харуулж байна.

3 зураг

3 зураг

Баруун урд урд урд тирус (a), ховдолын medial урд талын гирус (b), thalamus (c) зэрэг нь эмгэг судлаачдын дунд Өмнөд Окс мөрийтэй тоглоомын судалгаа (SOGS) -ийн оноотой харьцдаг. Тархай бутархай талбай дээрх ердийн байдал нь стандарт регресс бета хэлбэрийг илэрхийлдэг ...

Ялах, Ойролцоогоор алдах, Спининг алдах зэрэг нийт нөлөө

Бид хожих, хожигдох, алдах зэрэг үр дүнтэй холбоотой бүлгээс хараат бус идэвхжлийг тодорхойлох консерватив аргыг хэрэглэв. Хоёр хоёулангийн дунд хожиж (хожигдох, алдах), алдагдал (алдагдал - ялалт) -ын үр нөлөөг тооцоолохын оронд нэг бүлэг эсвэл нөгөөдөх байдлаар идэвхжсэнийг илтгэх боломжтой болно. бид нэгтгэж дүн шинжилгээ хийх аргыг батлав (Nichols нар, бусад. 2005) хоёр бүлгийн нийтлэг хожил, хожигдох, алдагдлын сүлжээг тодорхойлох. Идэвхжүүлэлт нь статистикийн босгыг давах шаардлагатай тул холболтын шинжилгээ нь эргэх үр дүнгийн үндсэн эффектийг шалгахаас илүү консерватив шинж чанартай байдаг. аль аль нь хослолын тодосгогч болохоос өмнө бүлгүүд. Энэхүү аргыг ашиглан бид патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын дунд түгээмэл тохиолддог хожил (хожил-алдагдал), хожигдох (алдах-алдах), алдагдал (алдагдал-ялалт) сүлжээг нягтлан шинжилгээ хийх ажлыг хийсэн.

Ялалтын үр дүнгийн талаархи дүн шинжилгээ нь идэвхитэй хорыг илрүүлээгүй нь патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын дунд эргэлт хийхэд идэвхтэй бүсүүдийн сүлжээ нь эмгэг судалтай мөрийтэй тоглогчдын сүлжээнд бүрэн хамааралгүй байгааг харуулж байна. Алга болсон үр дүнгийн талаархи нэгтгэсэн дүн шинжилгээ нь бараг ижил үр дүнг харуулав. Дунд чихний урэвсэл (зүүн: xyz) -д хоёр талт идэвхжил ажиглагдаж байсан тохиолдолд зөвхөн үл хамаарах зүйлүүд (өөрөөр хэлбэл эмгэг судлалын болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын дунд түгээмэл байдаг бүс нутгууд) ажиглагдсан. = −24 −99 −2; З = 3.45; к = 21; баруун: xyz = 24 −99 −2; З = 3.64; к = 41 хувилбар). Алдагдалын үр дагаврын нэгтгэсэн дүн шинжилгээ нь патологийн бус болон мөрийтэй тоглоомын тоглогчдын хооронд илүү их идэвхждэг болохыг тогтоожээ. Нийтлэг алдагдлын сүлжээ нь хоёр талын урьдчилсан байдлаар давхардсан идэвхжилтүүдээс бүрдсэн байв (зүүн: xyz = −12 −59 56; З = 4.13; к = 125; баруун: xyz = 18 −63 60; З = 5.63; к = 406), хоёрдогч дунд / дээд зэргийн Дагзны гири (зүүн: xyz = −26 −85 19; З = 3.84; к = 262; баруун: xyz = 36 −80 30; З = 4.07; к = 57) ба хоёрдогч дээд зэргийн урд гири (зүүн: xyz = −26 6 49; З = 3.11; к = 54; баруун: xyz = 30 8 56; З = 3.67; к = 102).

Патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчид түрүүлэх, алдах, алдах зэрэг өвөрмөц нөлөө

Эмнэлзүйн болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын ердийн (эсвэл дутуу) алдагдал, алдагдал, идэвхжилтийг олж мэдсэний дараа бид бүлэг тус бүрийн өвөрмөц хожих, хожигдох, алдах зэрэг үйлдлүүдийг судалж үзэв. Өвөрмөц үйл ажиллагааг тодорхойлж, хоёр бүлэгт түгээмэл байсан үйл ажиллагааг хасахын тулд нөгөө бүлэгт ижил ялгаатай байдлыг шинжлэхдээ нэг бүлэгт идэвхтэй бүс нутгийг хассан. Жишээлбэл, эмгэг судалтай мөрийтэй тоглогчдын өвөрмөц ялалт (ялалт-алдагдал) -тай холбоотой үйл ажиллагааг тодорхойлохын тулд патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын ялалт-алдагдлын ялгааг судалж, эмгэг судлаачдын мөрийтэй тоглоомонд хожиж-алдагдлыг судлахдаа энэхүү ялгаатай байдлаас хассан болно. Байна. Ингэснээр ялалт-алдагдлын эсрэг эмгэг нь эмгэгийн бүлэгт ялгаатай нь зөвхөн тухайн бүлэгт л өвөрмөц байх болно. Онцгой маск гэж нэрлэдэг энэхүү процедур нь бүлэг тус бүрт өвөрмөц байсан үйл ажиллагааг тодорхойлохын тулд бүх үр дүнд зориулагдсан дүн шинжилгээ хийхэд зориулагдсан болно. Онцгой маскад ашигласан тодосгогчийг босгожээ p <0.05-ийг олон удаа харьцуулж засаагүй. Маскийн ялгааг анализаас хасах бүс нутгуудыг тодорхойлоход ашигладаг тул энэ босго нь бүлэг тус бүрт идэвхтэй байж болох бүс нутгуудыг чөлөөтэй хасахад үйлчилдэг тул тодосгогчоор тодорхойлогдсон бүсүүд нь бүлэг тус бүрт өвөрмөц байхыг баталгаажуулдаг.

Ялалт (хожил - алдагдал) -ын хувьд патологийн бус мөрийтэй тоглогчид баруун дээд зэргийн түр зуурын гирусыг өвөрмөц байдлаар идэвхжүүлсэн бол эмгэг судлаачид хоёрдогч дунд түр зуурын гирус, зүүн доод париеталь гогцоо, цингулатын гирус, хоёр талт cuneus, postcentral gyrus зэрэг бүс нутгийн өргөтгөсөн сүлжээг өвөрмөц байдлаар идэвхжүүлдэг. uncus amygdala хоёр талт, хоёр талт тархи, зүүн тархи, баруун урд урд булчирхайд ургадаг (харна уу) Хүснэгт 2; Зураг 4 дээд эгнээ). Ойролцоогоор (хоцрогдол - алдагдлын ойролцоо) хувьд патологийн бус мөрийтэй тоглогчид доод париеталь гогцоог өвөрмөц байдлаар идэвхжүүлдэг бол эмгэг судлаачид баруун доод тойргийн гирус, баруун синус нь amigdala, дунд зэргийн тархи, тархи нугасны хэсэгт тархдаг. Хүснэгт 3; Зураг 4 дунд эгнээ). Алдагдлын (алдагдал - хожлын) хувьд патологийн бус мөрийтэй тоглогчид medial parietal cortex, хоёр талт доод париеталь lobule, зүүн доод / дунд урд урд гирус, хоёрдогч урд урд гирус зэрэг тархины бүсийн өргөн сүлжээг өвөрмөц байдлаар идэвхжүүлдэг. баруун fusiform gyrus, баруун дунд захын тирус, зүүн доод захын тирус зэрэг хэсгүүд орно. Патологийн мөрийтэй тоглоомчид зөвхөн дээд зэргийн париетал гогцоог өвөрмөц байдлаар идэвхжүүлдэг Хүснэгт 4; Зураг 4 доод мөр).

4 зураг

4 зураг

Патологийн бус (улбар шар өнгийн хилээр тэмдэглэсэн) ба эмгэг судлаачдын (улаан хилээр тэмдэглэсэн) хожигдох нь хожигдох (Алдлага-дээд тал), Морь алдсан-алдагдал (дунд мөр) ба алдагдал-хожлын (доод эгнээ) өвөрмөц үйл ажиллагаа юм. Дээд эгнээ: Үйл ажиллагаа ...

Хүснэгт 2

Хүснэгт 2

Патологийн бус болон мөрийтэй тоглоомчдын өвөрмөц ялалт (ялалт-алдагдал) идэвхжилтийн координатууд.

Хүснэгт 3

Хүснэгт 3

Мэргэжлийн бус болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын өвөрмөц (хоцролт-алдагдал) идэвхитэй үйл ажиллагааны координатууд.

Хүснэгт 4

Хүснэгт 4

Мэргэжлийн мөрийтэй тоглоомчид болон өвчлөлийн бус өвөрмөц алдагдлын өвөрмөц (алдагдал-ялалт) идэвхжилийн координатууд.

Патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын дунд Ойролцоогоор алга болсон ба хожсон, алдагдсан хүмүүсийн хоорондох давхцал

Эхэндээ бид ойрын миссүүд нь патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын алдагдалтай илүү давхцах болно, гэхдээ эмгэг судлалын бүлгийн ялалттай илүү давхцана гэж бид таамаглаж байсан. Энэхүү таамаглал нь ойрын миссүүд хожлын шинжтэй, алдагдалтай шинж чанартай гэсэн үг юм. Ойролцоогоор алдаж оноох шинж чанаруудыг тодорхойлохын тулд бид ойрын үед алдахыг (алдах, алдах) харьцуулж үзсэн. Нэмэлт байдал гэж таамаглаж байгаагаар энэхүү ялгаа нь ойрын miss-ийн алдагдалтай төстэй бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг хасч ялалт шиг ойрын үйл ажиллагааг илтгэх ёстой. Эсрэгээрээ, алдсантай адил төстэй чанаруудыг тодорхойлохын тулд бид ойрын үед алдсан амжилтыг ялалт (ойрын misses-ялалт) -тай харьцуулсан болно. Үүний эсрэгээр, бараг л санаж байгаа хүмүүсийн ялалттай төстэй шинж чанаруудыг хасч, алдагдал мэт санаж байгаа үйл ажиллагааг илтгэх хэрэгтэй. Кларк ба бусад (2009) хандлагын дараа эдгээр зөрүү тус бүрийг тухайн сүлжээтэй давхцаж байгааг шалгахын тулд ялалт (ялалт-хожигдол) эсвэл алдагдал (ялагдал-ялалт) сүлжээгээр далдлав.

Ойролцоогоор хоцорсон шинж чанаруудын тухайд бидний таамаглал зөв байгаа бол патологийн бус бүлгийнхээс харьцуулахад патологийн бүлгийн ойрын хожил ба хожлын хоорондох давхцлыг илүү анхаарч үзэх хэрэгтэй. Үнэхээр энэ бол бидний ажигласан зүйл юм. Эмгэг судлалын бүлэгт алдагдал гэхээсээ илүү алдаатай (хожил-алдагдлын эсрэг заалттай) хоёр талт доод тойргийн гирус (баруун талд: xyz) ажиглагдсан. = 28 −97 −2; З = 4.77; к = 171; зүүн: xyz = −20 −99 −5; З = 4.07; к = 126), баруун зүсэлт (34 1 −25; Z = 4.04; к = 267), хоёр талын нугасны striatum (баруун: xyz = 6 −2 −2; З = 3.34; к = 57; зүүн: xyz = −22 −2 −3; З = 3.17; к = 93), тархины хаван (xyz = 0 −45 −13; З = 3.18; к = 60), зүүн дунд түр зуурын gyrus (xyz = −60 −43 −6; З = 3.13; к = 75) ба substantia nigra (xyz.) Ойролцоо зүүн тархи = −10 −18 −16; З = 3.04; к = 27 хувилбар). Психологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын дунд хийсэн энэхүү ижил төстэй ялгаа нь баруун окситон (xyz) хэсэгт байрлах зөвхөн мэдэгдэхүйц оргилыг илрүүлжээ. = 24 −100 −2; З = 3.64; к = 45; Зураг 5 дээд эгнээ).

5 зураг

5 зураг

Ойролцоогоор Миссийн үйл ажиллагаа ба Win (дээд мөр) ба Мэргэжлийн бус ба мөрийтэй тоглоомчдын алдагдал (доод эгнээ) хоорондох үйл ажиллагаа. Топ мөр: Патологийн мөрийтэй тоглоомчид Ойролцоогоор Мисс ба Win зэрэг үйл ажиллагааны хооронд давхцаж байгааг харуулж байна. Доод талд ...

Дараа нь бид бүлгүүд тус бүрийн алдсан шинж чанаруудыг шалгасан. Эдгээр шинжилгээнүүдийн хувьд ойрын хоцролт, алдагдлын хоорондын давхцал нь эмгэг судлалын бүлгээс илүү патологийн бус бүлэгт илүү байх болно гэж бид таамаглаж байсан. Дахин хэлэхэд үр дүн нь бидний таамаглалыг батлав. Эмгэг судлалын бүлэгт хожигдоод байснаас хожигдохоос илүү их идэвхжил ажиглагддаг (алдагдлыг далдалдаг - ялгааны ялгаа). = −32 −60 51; З = 3.49; к = 181; баруун: xyz = 18 −67 59; З = 3.30; к = 88), хоёрдогч дээд зэргийн урд талын гирус (баруун: xyz = 30 12 51; З = 3.25; к =31; зүүн: xyz = −28 12 45; З = 3.17; к = 49), зөв ​​урьдчилсан байдал (xyz = 8 −57 −54; З = 3.17; к = 27) дээд зэргийн parietal lobule-д (xyz = 30 −54 56; З = 3.18; к = 12), баруун дээд зэргийн oxipital gyrus (xyz = 38 −80 28; З = 3.37; к = 38 хувилбар). Эсрэг тохиолдолд, эмгэг судлалын бус бүлэгт хийсэн ижил төстэй харьцуулалт нь хоёр талын доод париеталь lobule-ийг багтаасан өргөн сүлжээг идэвхжүүлсэн (баруун: xyz = 40 −40 40; З = 5.42; к = 180; зүүн: xyz = −28 −47 44; З = 4.81; к = 166), medial parietal / урьдчилсан байдал (xyz = −5 −68 49; З = 5.42; к = 293), зүүн доод (xyz = −48 46 −6; З = 4.81; к = 141), хоёр талын дунд (баруун: xyz = 34 18 47; З = 4.73; к = 569; xyz = 44 38 20; З = 3.66; к = 217; зүүн: xyz = −32 16 54; З = 3.92; к = 301; xyz = −48 30 26; З = 4.54; к = 345), болон медиал дээд (xyz.) = −4 22 49; З = 4.63; к = 605) урд талын гири, хоёр талт тархины яс (баруун: xyz = 30 −63 −24; З = 4.10; к = 202; xyz = 4 −77 −16; З = 3.75; к = 136; зүүн: xyz = −38 −71 −15; З = 3.25; к = 11), зүүн доод захын gyrus (xyz = −18 −96 −7; З = 3.87; к = 17), баруун доод түр зуурын gyrus (xyz = 59 −53 −12; З = 3.91; к = 86), мөн хойд талын cingulate (xyz = 6 −32 20; З = 3.52; к = 12; Зураг 5 доод мөр).

Руу явах:

Хэлэлцүүлэг

Энэхүү судалгааны зорилго нь хоёр талтай байсан: (1) нь патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын хоорондын зан үйл, тархины үйл ажиллагааг харьцуулах, (2) нь ялгаагаа слот машины эргэлтийн үр дүнгийн үүрэг гэж үзэхэд тусгайлан ойрхон анхаарлаа төвлөрүүлжээ. хоёулаа хоёулаа хоёулаа хоёр цуваа нэг тэмдэг дээр зогсох бөгөөд энэ тэмдэг нь гурав дахь цуврал дээрх өглөгийн шугамаас дээр эсвэл түүнээс доогуур байх үед. Өмнөх судалгаанууд нь эмгэг судлалын бус болон мөрийтэй тоглоомчдын хоорондох мэдрэлийн үйл ажиллагааны зөрүү, ойрын хоцролт, хожил, алдагдлын хоорондын ялгааг судалсан.Potenza et al., 2003; Reuter et al., 2005; Кларк нар., 2009) Гэсэн хэдий ч бидний мэдэж байгаа ямар ч судалгаа энэ хоёр талыг нэг судалгаанд нэгтгэсэнгүй. Алдагдал ба алдагдлын аль алиных нь топографик ба / эсвэл функциональ шинж чанартай байх тухай ойлголтыг үндэслэв Диксон, Насталли, Жексон, Хабиб, хэвлэлээр), бид эмгэг мөрийтэй тоглогчид ойртсон тэмцээний шинж чанар руу шилжих хандлагатай байх болно гэж таамаглаж байсан бол патологийн бус мөрийтэй тоглогчид ойрын үед алдсан зүйлийг жинхэнэ утгаар нь алдах үр дагаврыг илүү хялбархан олж харах болно. Хэдийгээр зан авирын мэдээлэл нь энэ олдворыг дэмждэггүй байсан, өөрөөр ялалт болоход ойрхон үнэлгээ авсан патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглогчид fMRI-ийн үр дүн нь зан төлөв, мэдрэлийн физиологийн өвөрмөц харилцан үйлчлэлийн талаар нэмэлт ойлголт өгдөг. Зураглэлтийн өгөгдөл нь патологийн бус мөрийтэй тоглоомчуудаас патологийн хувьд хожигдох (талбайн алдагдал) болон хожих сүлжээ (ялалт-алдагдал) -ын талуудын хоорондох давхцал илүү байгааг харуулж байна. Үүний эсрэгээр, хожигдсон (хожигдоход ойрхон) болон алдагдсан сүлжээнд (алдагдал - ялалт) эмгэг судлаачидтай харьцуулахад патологийн бус давхцал илүү их байгааг харуулж байна.

Ажиллаж байсан тодорхой хожил, хожигдолтой, алдагдсан сүлжээтэй холбоотойгоор бидний зорилго бол бүлгүүд болон бүлгүүд тус бүрт өвөрмөц байсан бүс нутгийг хоёуланг нь тодорхойлох явдал байв. Хожил (хожил-алдагдал) -ын хувьд хоёр бүлгийн хоорондох нийтлэг бүс нутгийг тодорхойлох зорилгоор хийсэн холболтын шинжилгээ нь ямарваа идэвхжил илрүүлээгүй тул хожиж буй сүлжээ нь патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглогчдын хувьд бүрэн тусдаа байгааг харуулж байна. Өвөрмөц идэвхжилтэй холбоотойгоор бид баруун дээд зэргийн түр зуурын gyrus-д бүсчилсэн бус, мөрийтэй тоглоомчдын дунд өвөрмөц онцлогтой бүс нутгийг тогтоов. Эмгэг судлалын мөрийтэй тоглогчдын дунд хожиж буй сүлжээ нь дун болон хойд талын cingulate gyrus-ийн өвөрмөц идэвхжилтүүдээс бүрдсэн бөгөөд эдгээр нь medial түр зуурын түрүү булчирхайн тогтолцооны бүс нутаг юм. Алдагдал (алдагдал-ялалт) -ын хувьд хоёр талын медиа париеталь бүсэд (precuneus), хоёрдогч дунд / дээд зэргийн окипитийн гирус ба хоёрдогч дээд зэргийн урд гири зэрэгт патологийн болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын нийтлэг идэвхжил ажиглагдаж байв. Эмнэлзүйн бус мөрийтэй тоглоомчдын өвөрмөц идэвхжил нь өргөн сүлжээнд дунд болон хажуугийн париеталь кортиц, medial, хоёр талын дунд урд, зүүн урд урд гири зэргийг багтаасан өргөн сүлжээнд тэмдэглэгдсэн байв. Энэ сүлжээ нь баруун хажуугийн париеталь кортексэд мэдэгдэхүйц идэвхжсэнийг харуулсан цорын ганц бүс нутагтай, мөрийтэй тоглоомчдын дунд маш их буурсан байна. Ойролцоо сансрын (алдагдсан-алдагдал) хувьд ердийн идэвхжилт хамгийн бага байсан. Патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын идэвхжилт нь алдагдлыг ялалттай харьцуулж байх үед идэвхжсэн ижил төстэй мужийн ойролцоох зүүн доод париеталь lobule бүсэд гарсан. Өөрөөр хэлбэл эдгээр хүмүүс алдагдал, ойрын хоцрогдолыг үзэж байхдаа ижил төстэй бүс идэвхжсэн. Үүний эсрэгээр, эмгэг судлаачдын идэвхжил нь баруун урд талын медианы түр зуурын хөндийд, мөн баруун доод тойргийн тирус дотор үүссэн. Эмнэлзүйн бус мөрийтэй тоглоомуудаас ялгаатай нь эмгэг судлалын бүлэгт алдсан идэвхжилт нь хожиж, алдагдлын ялгаан дээр харагдаж байсан идэвхжилтэй илүү давхцдаг. Хамтдаа эдгээр шинжилгээнүүд нь патологийн бус мөрийтэй тоглогчид бодит байдлаа алдах магадлал өндөр байдаг гэсэн таамаглалыг дэмждэг. Үр дүн нь алдаж байдаг, харин патологийн мөрийтэй тоглоомчдын тархины үйл ажиллагаа нь ойролцоогоор хоцорсон нь тархины зарим хэсгийг идэвхжүүлдэг болохыг харуулж байна. тэд ялалт spins мэдрэх үед энэ бүлэгт идэвхжүүлсэн байна.

Ялалт сүлжээтэй холбоотой хоёр ажиглалт анхаарал татаж байна. Нэгдүгээрт, энэ сүлжээ нь патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдоос илүү эмгэг судлалын хувьд өргөн цар хүрээтэй байсан. Хоёрдугаарт, эмгэг судлалын бус мөрийтэй тоглогчид түр зуурын дээд зэргийн дээд зэргийн гирусыг идэвхжүүлсэн бол эмгэг судлалын мөрийтэй тоглогчдын сүлжээнд дунд хэсгийн түр зуурын дэлбээний хэсгүүд багтана. Эдгээр идэвхжүүлэлт нь туршилтанд оролцсоныхоо төлөө бүх субьектууд ижил мөнгөн нөхөн олговрыг авсан бөгөөд эргэлдэж хожсон нь ямар нэгэн нэмэлт төлбөртэй холбоогүй тул ялангуяа идэвхжүүлэв. Гэсэн хэдий ч эмгэг судлалтай боловч патологийн бус мөрийтэй тоглоомууд тархины сэтгэл хөдлөлийн бүсүүд, тархины шагналын системийн хэсэг болох дунд тархины хэсгийг идэвхжүүлсэн (Роббинс ба Эверитт, 1999 он). Нэг боломжит тайлбар нь эмгэг мөрийтэй тоглогчид нэмэлт мөнгө олгохгүй байсан ч хожсон эргэх цэгийг илүү тааламжтай, эерэг, үр өгөөжтэй гэж үзсэн байж болох юм. Өөр нэг боломж бол эмгэг судлаачдын мөрийтэй тоглоомчид амьдралынхаа туршид мөрийтэй тоглоом биш, харин патологийн бус мөрийтэй тоглоомчид нэлээд их мөрийтэй тоглож байсан тул ойрын үед алдах функцийг харьцангуй сайн сурсан байдаг (тархины идэвхжилийн ялгаатай хэв маягт тусгагдсан). Үүнтэй холбоотой бодол нь мөрийтэй тоглоом нь хүрээлэн буй орчны илүү өргөн хүрээг хамарч болох юм (жишээ нь, мөрийтэй тоглоомын өрийг нуух, мөрийтэй тоглоомын үйл ажиллагааг худал хэлэх гэх мэт харилцаа гэх мэт) нь туршилтын дагуу тархины үйл ажиллагааг илүү өргөн хүрээтэй болгодог. мөрийтэй тоглоом гэх мэт нөхцөл байдал, түүний дотор ойрын хожигдохын ач холбогдлыг өөрчилдөг нөхцөл байдал. Судалгаа хийхэд ихээхэн хэмжээний судалгаа шаарддаг эдгээр таамаглалууд нь тархины болон зан үйлийн харилцан хамаарлын чиглэлийг илтгэнэ.

Үнэн хэрэгтээ эмгэг судлалын бус мөрийтэй тоглоомчдын дунд, түр зуурын медиаль түр зуурын бүсэд хожиж, хожигдох үед илүү их идэвхитэй байдлыг олж илрүүлэх нь төрөл бүрийн донтолтын суурь болох таамаглал дэвшүүлсэн хоцрогдсон сургалтанд энэ бүсийн бүтцэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг.Роббинс ба Эверитт, 1999 он). Өнгөрсөн судалгаагаар амигдала ба хиппокамп нь мезолимбын шагналын замаас допаминергик проекцийг авдаг болохыг харуулсан (Adinoff, 2004; Роббинс ба Эверитт, 1999 он; Volkow, Fowler, Wang, & Goldstein, 2002 он) болон бөөгнөрсөн бөөгнөрлийг төсөөллийг илгээх (Роббинс ба Эверитт, 1999 он). Ийнхүү амигдала ба хиппокампус нь допаминергик мезолимбын шагнал урамшууллын тогтолцоо, сэтгэлийн таашаал ба шагналын туршлагаас үүдэлтэй мэдрэлийн системд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Нэмж дурдахад, амигдала нь хар тамхи, мансууруулах бодистой холбоотой мужуудын хоорондын холбоог судлахад нөлөөлсөн (Роббинс ба Эверитт, 1999 он; Каливас ба Волков, 2005 он), мөн стрессээс үүдэлтэй мансууруулах бодис эрэлхийлэх зан үйл (Kalivas & Volkow). Эдгээр ололтуудын хамт эмгэг судлалын мөрийтэй тоглогчдын дунд түр зуурын бүсийн үйл ажиллагаа нь хожсон слот машины үр дүнгийн сэтгэл хөдлөлийн дээд түвшинтэй холбоотой байж болох ба казиногийн орчинд тархины ийм хариу үйлдэл нь эмгэг мөрийтэй тоглоом тоглох магадлалыг нэмэгдүүлж болзошгүй юм. ялангуяа мөрийтэй тоглоом тоглох гол сэдэл нь өдөр тутмын стрессийг тайлах хэрэгсэл болдог тулПитер, 2005).

Алдагдлыг эргүүлж харвал хоёр ажиглалт нь энэхүү үр дүнгийн талаар анхаарал татаж байна. Нэгдүгээрт, идэвхжсэн бүсийн сүлжээ нь эмгэг судлаачидтай харьцуулахад патологийн бус чиглэлээр илүү өргөн байсан бөгөөд хоёрдугаарт, патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын сүлжээнд medial болон хажуугийн париеталь кортицууд, түүнчлэн хоёр талын урд талын кортизууд хамрагдсан байна. Патологийн мөрийтэй тоглоомчдын дунд өвөрмөц идэвхтэй цорын ганц бүс нутаг бол дээд зэргийн париеталь кортекс байв. Сүлжээний илүү өргөн цар хүрээтэй шинж чанар нь патологийн бус мөрийтэй тоглогчид эмгэг судлаачдын мөрийтэй тоглоомчдоос алдагдалд илүү их хариу үйлдэл үзүүлэхийг илтгэнэ. Алдагдалтай сүлжээнд хамрагдсан бүс нутгууд нь сонирхол татахуйц байна, учир нь ижил төстэй бүсүүд нь хойшлуулсан хөнгөлөлтийн журамд бага импульс сонголтуудтай холбоотой байв. Жишээлбэл, МакКлюр, Лайбсон, Левенштейн, Коэн (2004) Судалгааны үр дүн нь хожимдож буй шагналаас арай илүү хожимдсон шагналтай байхыг илүүд үзэх үед урд талын болон урд хойд parietal кортитсын доторх илүү их идэвхжил ажиглагдсан. Сонирхолтой зүйл бол субьектууд хожимдсон томоохон шагналаас илүү жижиг хэмжээтэй шагналыг илүүд үзэхээ илэрхийлсэн бол McClure et al. Энэ судалгаанд эмгэг судлаачид хожмын үр дүнг харах үед идэвхитэй байсан аммидала, цөмийн өсгөвөр, ховдолын паллидум, холбогдох бүтэц бүхий допамин-инвератор бүсэд ажиглагдсан үйл ажиллагаа. Бечара (2005) Эдгээр хоёр системийг "импульс" болон "цацруулагч" системүүд гэж тэмдэглэсэн. Эмнэлзүйн мөрийтэй тоглогчид ялагдах эргэлтийг мэдрэх үед импульс системийг сонгодог бол патологийн бус мөрийтэй тоглогчид нуруугаа алдахад хүргэдэг бол тусгал системийг элсүүлдэг. Импульсийн лимбийн систем ба цацруулагч / гүйцэтгэх фронталь / париетал системийн хоорондын ялгааг харгалзан үзэх талаар өөр өөр үр дүнг бусад fMRI судалгаанд мөн мэдээлсэн (Ballard & Knutson, 2009 он; Ботигер ба бусад., 2007; Hariri et al., 2006; Hoffman нар, 2008; Kable & Glimcher, 2007 он; Wittmann, Leland, & Paulus, 2007 он).

Ижил төстэй бүсүүдээс гадна хожимдуулсан хөнгөлөлттэй ном зохиолууд хамааралтай байдаг тул өмнөх судалгаагаар патологийн мөрийтэй тоглогчид хожимдсон урамшууллыг патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдоос хамаагүй их хэмжээгээр хөнгөлөх хандлагатай байгааг дурдсан болно. Жишээлбэл, Петри ба Касарелла (1999) мансууруулах бодис хэрэглэсэн болон хяналтын сэдвээр эмгэг үүсгэдэг мөрийтэй тоглоомын тоглогчдод хойшлуулсан хөнгөлөлтийг шалгасан. Тэд мансууруулах бодис хэрэглэдэг мансууруулах бодис хэрэглэдэггүй мөрийтэй тоглоомчид хяналтын сэдвээс илүү хөнгөлөлттэй байдаг болохыг тэд тогтоожээ. Гэсэн хэдий ч, мансууруулах бодис хэрэглэх асуудалтай эмгэг судлаачид хяналтын сэдвүүдээс гадна мансууруулах бодис хэрэглэдэггүй мөрийтэй тоглоомчдоос хамаагүй илүү хөнгөлөлттэй байдаг. Үүнтэй адил Алесси ба Петри (2003) SOGS-ийн хэмжсэн эмгэг мөрийтэй тоглоомын ноцтой байдал нь хойшлогдсон хөнгөлөлттэй эерэг хамааралтай болохыг харуулсан: Мөрийтэй тоглоомын илүү хүнд зан үйлтэй субъектууд (SOGS> 13) нь эмгэг судлалын хувьд бага хүнд зан авиртай хүмүүстэй харьцуулахад илүү их хөнгөлөлт үзүүлжээ (6 <SOGS <13). Эцэст нь, Диксон, Марли, Жейкобс (2003) дунд зэргийн эмгэг судлаачид (SOGS гэсэн үг юм) = 5.85) хойшлуулсан хөнгөлөлтийн журмаар патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдоос илүү хямдрал зарласан. Идэвхжүүлсэн тархины бүсэд илүү хямдрал, давхцах хандлагыг харгалзан үзэхэд эдгээр мөрдлөгүүд нь мөрийтэй тоглоомын эмгэгийг импульсийн хяналтын асуудал гэж үзэж болох юм.

Эмгэг судлалын болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын хоорондын үйл ажиллагааны ялгаа зүүн тархины дунд, substantia nigra ба ховдолын тенталь талбайн ойролцоо (SN / VTA) ажиглагдсан. SN / VTA нь mezostriatal болон mezolimbic замуудын гарал үүсэл юм (Adinoff, 2004). Мезолимбийн замын төслийн допаминергик нейронууд нь голчлон ховдолын хөндий дэх NA-тай холбогддог (Роббинс ба Эверитт, 1999 он). Эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоомчдын хувьд зүүн тархины үйл ажиллагаа нь баруун цөм дэхь үйл ажиллагаатай харилцан хамааралтай болохыг олж мэдсэн. Нейротрансмиттерийн допаминаар дамжин хуримтлагдсан бөөм нь хоол хүнс, секс зэрэг байгалийн урамшууллын туршлагыг зуучлагч болох нь батлагдсан (Адинофф). Хар тамхинд донтох үед бөөмийн бөөм нь амфетамин, кокаин (Роббинс ба Эверитт) зэрэг хууль бус мансууруулах бодисын үр нөлөө ("өндөр"), түүнчлэн шагнал гарахыг урьдчилан таамаглахтай холбоотой байв.Volkow & Li, 2004 он). Байгалийн арматуртай харьцах мезолимбын шагналын замын мэдрэмжийг бууруулснаар энэхүү шагналын системийг идэвхжүүлэхийн тулд хууль бус эмийг хайж олоход хүргэдэг гэсэн таамаглал байдаг (Volkow et al., 2002). Энэхүү таамаглалд нийцүүлэн дунд тархины допаминергик системийн үйл ажиллагааны доод түвшин нь цөмийн accumbens-тай хосолсон эерэг хамааралтай байгаа нь эмгэг мөрийтэй тоглоомчид мөн хэт мэдрэмтгий урамшууллын системтэй байж болно гэж таамаглаж байна.Reuter et al., 2005). Мансууруулах бодисын донтолтыг хөгжүүлэхтэй ижил төстэй байдлаар энэ нь хувь хүмүүс цаг хугацааны явцад эмгэг мөрийтэй тоглоом хөгжүүлэхэд хүргэж болзошгүй мезолимбын шагналын системийг идэвхжүүлэх хэрэгсэл болох мөрийтэй тоглоом хайж олоход хүргэж болзошгүй юм. Энэ үр дүнгийн талаархи хоёр анхаарлыг дурдах хэрэгтэй. Нэгдүгээрт, бид одоо байгаа өгөгдлийн энэ тайлбарыг тайлбарлахыг илүүд үзэж байгаа тул судалгаанд хамрагдаагүй суурь нөхцөлийг оруулаагүй тул SN / VTA дахь эмгэг судлалын болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомчдын ажиглагдсан ялгаа нь мөрийтэй тоглоомд тодорхой байгаа эсэх нь тодорхойгүй байна. өдөөлт эсвэл тэдгээр нь тархины үйл ажиллагаанд дэлхий нийтийн ялгаа байгаа эсэх. Хоёрдугаарт, SN / VTA (фр.) Дотор BOLD дохиог нутагшуулах чадвартай холбоотой зарим маргаан байдаг. D'Ardenne, McClure, Nystrom, & Cohen, 2008 он; Düzel нар, 2009), идэвхжүүлсэн байршил ба энэ нь ховдолын судасжилтын үйл ажиллагаа, SN / VTA допаминергик мэдрэлийн эсийн проекцын талбартай хамааралтай байдаг нь BOLD дохионы эх үүсвэр нь SN / VTA дотор байсан гэдгийг бидэнд харуулж байна. Ирээдүйн судалгааг хоёуланг нь илүү нарийвчлан судлах шаардлагатай болно.

Баруун урд урд урд булчирхай, ховдолын medial урд талын тирус, таламус зэрэг үйл ажиллагаатай сөрөг хамааралтай болохыг олон тооны эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоомоор тогтоожээ. Зураг 3). Ийнхүү мөрийтэй тоглоомын ноцтой байдал нэмэгдэхийн хэрээр эдгээр бүс нутагт идэвхжил буурчээ. Ховдолын урд талын кортекс нь гурав дахь дунд тархины допаминергийн трекийн төсөөлөх хэсэг юм.Adinoff, 2004), мезокортик зам, мансууруулах бодис хэрэглэх үед хэт идэвхитэй байх үед мансууруулах бодис хэтрүүлэн хэрэглэдэг болох нь батлагдсан (Volkow et al., 2002). Мансууруулах бодисын ховдолын урд ховдолын нэг чухал үүрэг бол дарангуйлах хяналтанд байдаг (Волков нар.) - импульс, албадан эмийн удирдлага гэх мэт хор хөнөөлтэй зан авирыг хязгаарлахад шаардлагатай үйл явц юм.Роббинс ба Эверитт, 1999 он; Волков болон бусад.) Ховдолын урд талын мэдрэлийн эсийн мэдрэлийн үйл ажиллагаа ба эмгэг мөрийтэй тоглоомын явцын зэрэг хоорондын сөрөг хамаарал нь түүний дарангуйлах үйл явц дахь үүрэгтэй холбоотой байж болно. Энэ хамаарал нь донтолт нэмэгдэх тусам эдгээр хүмүүсийн хүсэл эрмэлзэлээ хянах чадвартай болж, мөрийтэй тоглоход чиглэсэн импульсив болон албадлагын хэрэгцээг бууруулж болзошгүйг харуулж байна.

Дүгнэж хэлэхэд, бидний ойрын үед үр дүн гарахгүй байх зан үйлийн хэмжүүр нь эмгэг судлалын болон патологийн бус мөрийтэй тоглоомд хариу үйлдэл хийх нь нэгэн төрлийн болохыг харуулж байгаа боловч үр нөлөө нь зөвхөн "арьсны гүн" юм гэдгийг харуулж байна. Скиннер тэмдэглэснээр арьсны доторх дэлхий чухал юм. зан төлөвийг цогцоор нь задлан шинжлэх, энэ ертөнцийг судлах хэрэгслүүд байгаа бол бид үүнийг хийх хэрэгтэй. Шинжилгээнд мэдрэлийн үйл ажиллагааны нэмэлт хамаарлыг хэмжихэд манай хоёр бүлгийн оролцогчдын хооронд эмх цэгцтэй байсан зөрүү гарч ирэв. Судалгааны уламжлалыг нэгтгэх (зан үйл ба мэдрэл судлал) нь зан үйлийн бүлгэмд хэсэг хугацаанд маргаантай байсаар ирсэн (үзнэ үү). Timberlake, Schaal, & Steinmetz, 2005 он хэлэлцүүлэгт зориулагдсан), бидний олж мэдсэн зүйл нь энэхүү орчуулгын судалгааны гурван давуу талыг харуулж байна. Нэгдүгээрт, бидний ихэвчлэн хэмждэг зан чанар нь организмын хүрээлэн буй орчинд тохиолддог цорын ганц хэмжигдэхүйц үйл ажиллагаа биш юм. Бид үзүүлсэн шиг, мөн Скиннер (1974) Арьсан доторх ертөнц нь дүн шинжилгээ хийх зохистой бөгөөд бидний шинжлэх ухааны хил хязгаар байх ёсгүй гэж тэмдэглэв. Тэрбээр: "Физиологийн амлалт нь өөр өөр зүйл юм. Шинэ багаж, арга хэрэгслийг үргэлжлүүлэн боловсруулж, эцэст нь хүн биеэ авч явахад тохиолддог химийн болон цахилгаан физиологийн процессын талаар илүү ихийг мэдэх болно. " (хуудас 214-215). Одоогийн судалгаанд ойрын миссүүдийн хариуд ажиглагдахуйц зан байдал (үнэлгээ нь ялалттай төстэй) бүлгүүдийн хооронд харилцан адилгүй байна. Гэсэн хэдий ч тархины хамааралтай үйл явдлууд нь эмгэг судлаачдын хувьд ялгаатай байв. Тиймээс, энэ хүрээнд түр зуур Ойролцоо хоцрогдсон, нөлөө бүхий мөрийтэй тоглоомын цуврал,Kassinove & Schare, 2001 он; MacLin et al., 2007; Strickland & Grote, 1967 он), зөвхөн тархины түвшинд ялгагдах боломжтой. Энэ нь хүний ​​зан үйлийг судлахад мэдрэлийн ухааны хандлагыг багтаахад хүчтэй дэмжлэг болно гэж бид үзэж байна. Хоёрдугаарт, организмын мэдрэлийн нэмэлт үйл ажиллагааг барьцаалах цуглуулга нь өнөөгийн өгөгдлийг уламжлалт зан үйлийн нийгэмлэгээс гадуур эрдэмтэдтэй ярих боломжийг олгодог. Зан төлөвийн эрдэмтэн хувь хүний ​​организмын үйл ажиллагааны хангалттай хэмжүүр болох хариу арга хэмжээ, хуваарилалтад сэтгэл хангалуун байж болох ч зан үйлийн шинжилгээний хананаас гадуурх хүмүүс орчин үеийн болон биологийн хувьд суурилсан зан үйлийн хэм хэмжээг илүү тайвшруулах болно. Бид хувь хэмжээ болон бусад ердийн хамааралтай хувьсагчдыг орхихыг дэмжихгүй байгаа ч шинжлэх ухааны олон нийтийн хүрээнд нөлөөллийг нэмэгдүүлэх зорилгоор олон тооны анализуудыг мэдрэлийн шинж тэмдгүүдээр нэмж болно гэж үзэж байна. Гуравдугаарт, бидний өгөгдөлд зан үйлийн шинжилгээ нь мэдрэлийн анализтай хэрхэн зэрэгцэн оршиж болохын хоёрдмол шалтгаан нь эхнийх нь байх албагүйн жишээ юм. Шинжилгээний түвшингүүдийн хамтын амьдрал нь мэдрэлийн шинжилгээнээс хамааралтай зан чанараас хамааралтай байдгаас ялгаатай нь Скиннер “Орчлон ертөнцийн өчүүхэн хэсэг нь бидний хүн нэг бүрийн арьсанд агуулагддаг. Энэ хил хязгаарт багтах тул ямар нэгэн онцгой бие махбодийн статустай байх шалтгаан байхгүй бөгөөд эцэст нь бид үүнийг анатоми, физиологиос бүрэн дүүрэн тайлагнах хэрэгтэй ”(1974, хуудас 21). Скиннерийн "ирээдүйн физиологич" өнөөдөр энд байж магадгүй бөгөөд зан үйлийн талаар илүү бүрэн ойлголттой болоход хувь нэмэр оруулна. Одоогийн судалгаанд энэ нь бараг л алдах эффектийн динамик байдал, янз бүрийн мөрийтэй тоглоомын төрлүүдэд үзүүлэх нөлөөллийг ойлгоход үнэн байв. Ийм судалгааны эцсийн зорилго нь бодит эмнэлзүйн эмгэгтэй хүмүүсийг эмчлэх явдал юм. Эцэст нь ийм орчуулгын аргыг зөвтгөх бололтой.

Руу явах:

Талархал

Зохиогчид Валерия Делла Маггиор, Ларс Ниберг нарт урьд өмнөх ноорог дээр тайлбар өгсөнд талархлаа илэрхийлж байна. Зохиогчид нь Jessica Gerson, Olga Nikonova, Holly Bihler нар мэдээлэл цуглуулахад тусалсанд болон Жули Алстат, Гэри Этертон нар MRI скан хийхэд тусалсанд талархаж байна.

Руу явах:

Ашигласан материал

  1. Adinoff B. Мансууруулах бодисын шагнал ба донтолт дахь нейробиологийн үйл явц. Харвардын сэтгэл судлалын тойм. 2004; 12: 305 – 320. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  2. Alessi S, Petry N. Патологийн мөрийтэй тоглоом өвчний ноцтой байдал нь хойшлуулах хөнгөлөлтийн журамд түлхэц өгөхтэй холбоотой байдаг. Зан үйл явц. 2003; 64: 345 – 354. [PubMed]
  3. Ballard K, Knutson B. Түр зуурын хөнгөлөлт үзүүлэх үед ирээдүйн шагналын хэмжээ, саатлын мэдрэлийн мэдрэлийн дүрслэл. Neuroimage. 2009; 45: 143 – 150. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  4. Bechara A. Шийдвэр гаргах, импульсийн хяналт, эмийг эсэргүүцэх чадвараа алдах: мэдрэлийн танин мэдэхүйн хэтийн төлөв. Байгалийн мэдрэлийн эмгэг. 2005; 8: 1458 – 1463. [PubMed]
  5. Boettiger C, Mitchell J, Tavares V, Robertson M, Joslyn G, D'Esposito M, et al. Хүмүүст яаралтай шагнал өгөх хандлага: фронто-париетал сүлжээ ба катехол-О-метилтрансфераза 158 (Val / Val) генотипийн үүрэг. Мэдрэлийн сэтгүүл. 2007; 27: 14383–14391. [PubMed]
  6. Катаниа АС Мөрийтэй тоглоом тоглох, хэлбэржүүлэх, харьцааны болзошгүй нөхцөл байдал. Мөрийтэй тоглоом тоглоход дүн шинжилгээ хийх. 2008; 2: 69 – 72.
  7. Кларк Л, Лоуренс А.Ж., Астли-Жонс Ф, Саарал Н. Н. Мэргэжлийн мөрийтэй тоглоом нь мөрийтэй тоглоом тоглох, урам зоригийг нэмэгдүүлэх, ялахтай холбоотой тархины хэлхээг идэвхжүүлдэг. Нейрон. 2009; 61 (3): 481 – 490. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  8. D'Ardenne K, McClure S, Nystrom L, Cohen J. Хүний амны хөндийн хөндийн допаминергик дохиог тусгасан BOLD хариултууд. Шинжлэх ухаан. 2008; 319: 1264–1267. [PubMed]
  9. DeLeon IG Бид өөр юу асууж болох вэ?: Фантино ба Столарц-Фантино нарын тайлбар "Мөрийтэй тоглоом: Заримдаа эвгүй; Энэ нь тийм биш юм шиг санагдаж байна ”Мөрийтэй тоглоомын зан үйлийн шинжилгээ. 2008; 2: 89–92.
  10. Диксон М.Р Хяналтын хуурмаг байдлыг удирдах: Боломжийн үр дагаврыг хяналттай хянах үүрэг болгож эрсдлийг тооцох өөрчлөлтүүд. Сэтгэлзүйн бичлэг. 2000; 50: 705 – 720.
  11. Dixon MR, Nastally BL, Jackson JW, Habib R. Слот машин тоглогчдын "Ойролцоо хоцрогдсон" эффектийг өөрчилдөг. Хэрэглээний зан байдлын шинжилгээний сэтгүүл. хэвлэлд. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  12. Dixon M, Marley J, Jacobs E. Эмнэлзүйн мөрийтэй тоглоомчдын хөнгөлөлт үзүүлэх. Хэрэглээний зан байдлын шинжилгээний сэтгүүл. 2003; 36: 449 – 458. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  13. Dixon MR, Schreiber J. Хариултын хоцрогдол, ойрын машин тоглогчдын тооцооллоор хожсон үр нөлөө. Сэтгэлзүйн бичлэг. 2004; 54: 335 – 348.
  14. Düzel E, Bunzeck N, Guitart-Masip M, Wittmann B, Schott B, Tobler P. Хүний допаминергийн дунд тархины функциональ дүрслэл. Мэдрэл судлалын чиг хандлага. 2009; 32: 321 – 328. [PubMed]
  15. Fantino E, Stolarz-Fantino S. Мөрийтэй тоглоом: Заримдаа санаанд оромгүй; Тийм биш юм. Мөрийтэй тоглоом тоглоход дүн шинжилгээ хийх. 2008; 2: 61 – 68. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  16. Hariri A, Brown S, Williamson D, Flory J, de Wit H, Manuck S. Нэн даруй хойшлуулсан урамшууллыг авах нь ховдолын цус задралын үйл ажиллагааны цар хүрээтэй холбоотой байдаг. Мэдрэлийн сэтгүүл. 2006; 26: 13213 – 13217. [PubMed]
  17. Хоффман В, Шварц Д, Хуканс М, Макфарлэнд Б, Мэири Г, Стивенс А, нар. Үл тэвчих метамфетамин хамааралтай хүмүүст хямдрал үзүүлэх хугацааг хойшлуулах үед кортикал идэвхжил. Психофармакологи (Берлин) 2008; 201: 183 - 193. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  18. Hoon A, Dymond S, Jackson JW, Dixon MR Слот машин мөрийтэй тоглоомын контекст контекст: Хуулбарлах, өргөтгөл хийх. Хэрэглээний зан байдлын шинжилгээний сэтгүүл. 2008; 41: 467 – 470. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  19. Кабел J, Глимчер П. Интермед хоорондын сонголт хийх үед субъектив утгын хамаарал. Байгалийн мэдрэлийн эмгэг. 2007; 10: 1625 – 1633. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  20. Каливас П, Волков Н. Донтолт мэдрэлийн мэдрэлийн үндэс: сэдэл ба сонголтын эмгэг. Америкийн сэтгэцийн сэтгүүл. 2005; 162: 1403 – 1413. [PubMed]
  21. Kassinove JI, Schare ML Слот машин мөрийтэй тоглоом тоглоход тэвчээртэй байхын тулд "ойролцоо хоцролт" ба "том ялалт" -ын үр нөлөө. Донтсон зан үйлийн сэтгэлзүй. 2001; 15: 155 – 158. [PubMed]
  22. MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D, Small SL Гурван слот машины компьютерийн симуляцийг ашиглан мөрийтэй тоглоомчдын санаанд оромгүй хувилбаруудын нягтралын янз бүрийн сонголтыг судлах. Зан төлөвийг судлах арга, багаж хэрэгсэл, компьютер. 2007; 39: 237-241. [PubMed]
  23. Madden GJ мөрийтэй тоглоомын хүрээнд хөнгөлөлт үзүүлэх. Мөрийтэй тоглоом тоглоход дүн шинжилгээ хийх. 2008; 2: 93 – 98.
  24. McClure S, Laibson D, Loewenstein G, Cohen J. Тусдаа мэдрэлийн систем нь яаралтай болон хойшлуулсан мөнгөн урамшууллыг үнэлдэг. Шинжлэх ухаан. 2004; 306: 503 – 507. [PubMed]
  25. Nichols T, Brett M, Andersson J, Wager T, Poline J. Valid нарийвчилсан статистикийг хамгийн бага статустай холбодог. Neuroimage. 2005; 25: 653 – 660. [PubMed]
  26. Парке А, Грифитс М.Мөрийтэй тоглоомын донтолт ба 'ойрын миссийн' донтолтын судалгаа ба онолын хувьсал. 2004; 12: 407-411.
  27. Петри Н, Касарелла Т. Мөрийтэй тоглоомтой холбоотой мансууруулах бодис хэрэглэсэн хүмүүст хойшлуулсан урамшууллыг хэт их хөнгөлж өгдөг. Мансууруулах бодис, архины хамаарал. 1999; 56: 25 – 32. [PubMed]
  28. Петри Н.М. Патологийн мөрийтэй тоглоом: Этиологи, өвчлөл, эмчилгээ. Вашингтон, ДС: Америкийн сэтгэл судлалын холбоо; 2005 дугаартай.
  29. Потенза М.Н., Стейнберг М.А., Скудларски П, Фулбрайт РК, Лакади С.М., Вилбер М.К. Мөрийтэй тоглоомчид эмгэг мөрийтэй тоглоомд уриалж байна: функциональ соронзон-резонансын дүрслэлийн судалгаа Ерөнхий сэтгэл судлалын архив. 2003; 60: 828 – 836. [PubMed]
  30. Reuter J, Raedler T, Rose M, Hand I, Glascher J, Buchel C. Патологийн мөрийтэй тоглоом нь мезолимбын шагналын тогтолцооны идэвхжил буурсантай холбоотой. Байгалийн мэдрэлийн эмгэг. 2005; 8: 147 – 148. [PubMed]
  31. Роббинс TW, Everitt BJ Хар тамхинд донтох: муу зуршил нэмэгддэг. Байгаль. 1999; 398: 567 – 570. [PubMed]
  32. Скиннер BF Шинжлэх ухаан ба хүний ​​зан байдал. Knopf; Нью Йорк: 1953.
  33. Скиннер BF. Сэтгэл судлалын тухай. Knopf; Нью Йорк: 1974.
  34. Strickland LH, Grote FW түр зуурын бэлэг тэмдэг, слот машин тоглох бэлэг тэмдэг. Туршилтын сэтгэл судлалын сэтгүүл. 1967; 74: 10 – 13. [PubMed]
  35. Talairach J, Tournoux P. Хүний тархины стереоаксик атлас. Нью Йорк: Тиимэ эмнэлгийн хэвлэн нийтлэгчид; 1988 дугаартай.
  36. Тимберлейк В, Шаалал Д.В., Штайнмэтз Ж.Е. Холбоотой зан үйл ба мэдрэл судлал: Оршил ба конспект. Зан үйлийн туршилтын шинжилгээний сэтгүүл. 2005; 84: 305 – 312. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  37. Волкова Н, Ли Т. Мансууруулах бодисын донтолт: зан үйлийн нейробиологи эвгүй болжээ. Байгалийн тойм Мэдрэлийн эмгэг. 2004; 5: 963 – 970. [PubMed]
  38. Волков Н.Д., Фаулер Ж.С., Ван Г.Ж., Голдштейн Р.З. Хар тамхинд донтох үед допамин, урд тал, санах ойн хэлхээний үүрэг. Сурах ба санах ойн нейробиололги. 2002; 78: 610 – 624. [PubMed]
  39. Цаг агаарын JN слот машины давуу талыг програмчлагдсан болзошгүй нөхцөлд мэдрэмтгий биш юм. Хэрэглээний зан байдлын шинжилгээний сэтгүүл. хэвлэлд.
  40. Weatherly JN, Dixon MR Мөрийтэй тоглоомчдын зан үйлийн нэгдсэн загварыг баримтална. Мөрийтэй тоглоом тоглоход дүн шинжилгээ хийх. 2007; 1: 4 – 18.
  41. Wittmann M, Leland D, Paulus M. Цаг хугацаа, шийдвэр гаргах хугацаа: Хямдралтай ажлын даалгаврыг хойшлуулах үед хойд талын судасны хөндий ба хөрсний ялгавартай хувь нэмэр. Туршилтын тархины судалгаа. 2007; 179: 643 – 653. [PubMed]
  42. Zlomke KR, Dixon MR Мөрийтэй тоглоом тоглоход өдөөгч функцүүд болон контекст хувьсагчдыг өөрчлөх нөлөө. Хэрэглээний зан байдлын шинжилгээний сэтгүүл. 2006; 39: 51 – 361.