Интернетийн Slot-Machine Simulation (2017) -ийг ашиглан сервэр-машин тоглоомын мөрийтэй тоглоомыг ойлгохын тулд урамшуулалт мэдрэмжит мэдрэхүйн аргыг турших нь

J Gambl Stud. 2017 аравдугаар сарын 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Дэйвэй Б.1, Камминс Р.2.

Товч

Энэхүү судалгаа нь урамшууллын мэдрэмжийг онолыг слот машины мөрийтэй тоглоомын үйл ажиллагаанд хэрхэн ашиглахыг шалгах зорилготой юм. Энэ онол нь асуудалтай мөрийтэй тоглогчдын (PG) мөрийтэй тоглоом нь тархины дундах бооцоот мөрөнд хариу урвалыг бэхжүүлж, хүсэл сонирхлоос үл хамааран хүчтэй хүслийг бий болгодог гэж үздэг. Асуудалгүй мөрийтэй тоглогчид (NPGs) нь хүсэл эрмэлзлийн замд илүү сул өөрчлөлтийг мэдэрдэг тул таалагдах, хүсэх нь холбоотой хэвээр байна. Тиймээс мөрийтэй тоглохыг хүсэх нь PG-д дуртай байхаас илүү их байх болно гэж таамаглаж байгаа боловч NPG-ийн хувьд ялгаа гарахгүй. хүсэл нь NPG-ээс илүү PG-ийн хувьд илүү их байх болно; Хүссэн ч таалагдахгүй байгаа нь PG-үүд мөрийтэй тоглоомоо үргэлжлүүлэх эсэхийг урьдчилан таамаглах бол хоёулаа NPG-ийн хувьд үүнийг урьдчилан таамаглах болно. Онлайн зохиомол слот машин дээр мөрийтэй тоглох үеэр 39 PG, 87 NPG нь "таалагдсан", "хүссэн" гэсэн үнэлгээ авсан. Оролцогчид 3-10 эргэлтээс багагүй 20 блок тоглож, дараа нь 4 хүртэл нэмэлт блок тоглох боломжтой болсон; үргэлжлүүлэн тоглохын тулд тэд хичээнгүй даалгаврыг биелүүлэх ёстой байсан тул 'тоглосон блокуудын тоо' хүссэн шууд бус нэмэлт арга хэмжээ болж байв. Хүсэхийг шууд бус хэмжүүрээс бусад тохиолдолд (тоглосон блокуудын тоо) бусад таамаглалыг дэмжсэн болно.

KEYWORDS:

Хүсэл, таашаал, асуудал мөрийтэй тоглоом; Мөрийтэй тоглоом тоглох; Хедоник шагнал; Урамшуулал-мэдрэх чадвар; Дуртай; Патологийн мөрийтэй тоглоом; Слот машин; Яарах; Хүсэж байгаа

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y