Мөрийтэй тоглоомын зан үйлийг өдөөж буй зүйл юу вэ? Допамины үүргийн тухай ойлголт (2013)

Ишлэл: Anselme P and Robinson MJF (2013) Мөрийтэй тоглоомонд юу нөлөөлдөг вэ? Допамины үүргийн талаархи ойлголт. Урд хэсэг. Behav. Neurosci. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Патрик Ансельме1* болон Майк Ж.Ф Робинсон2,3

  • 1Département de Psixologie, Université de Liège, Льеж, Бельги
  • 2Мичиган мужийн Мичиганы их сургуулийн сэтгэл судлалын тэнхим, АНУ, МИ
  • 3АНУ-ын Коннектикут мужийн Уэслианы их сургуулийн сэтгэл судлалын тэнхим

Мөнгө олох нь хүний ​​мөрийтэй тоглоомын зан үйлийн шалтгаан болдог гэж үздэг. Мэсолимбик допамин (DA), урамшууллын сэдвийн гол нейромедиатор нь мөрийтэй тоглоомын үеийн эрүүл хяналтаас (HC) харьцуулахад эмгэг судлаачид (PG) илүү их хэмжээгээр ялгардаг.Linnet et al., 2011; Joutsa et al., 2012), албадлагын болон донтуулдаг зан үйлийн бусад хэлбэрүүд шиг. Гэсэн хэдий ч сүүлийн үеийн олдворууд нь DA ба шагналын харилцан үйлчлэл тийм ч шулуун биш байгааг харуулж байна (Блум нар, 2012; Linnet et al., 2012). PG ба HC-ийн хувьд DA хувилбар нь шагнал гэхээсээ илүү шагнал хүргэх нь урьдчилан таамаглах боломжгүй юм шиг санагддаг дангаарааБайна. Энэ нь мөрийтэй тоглоом тоглох сэдэл нь хүчтэй боловч бүхэлдээ биш боловч шагналын уралдааныг урьдчилан таамаглах чадваргүйгээс шалтгаалдаг болохыг харуулж байна. Энд бид мөрийтэй тоглоом тоглоход DA-ийн үүргийн талаархи хэд хэдэн үзэл бодлыг авч үзэн, тодорхой бус байдал дахь түүний үүргийг тайлбарлах хувьслын тогтолцоог бий болгохыг хичээдэг.

Уламжлалт харах: Мөрийтэй тоглоом тоглох мөнгө

Хэрэв казинод мөрийтэй тоглоом тоглох нь олон хүмүүсийн анхаарлыг татдаг бол мөнгө олох боломжийг санал болгодог тул нийтлэг ойлголттой байдаг.Dow Schüll, 2012). Мэдээжийн хэрэг "том ялалт" ховор байдаг, гэхдээ ихэнх тоглоомуудын ард санамсаргүй бүрэлдэхүүн хэсэг, том ялагчдыг сурталчлах нь хүмүүст маш их хожих магадлал тийм ч бага биш гэж итгэх боломжийг олгодог. Энэхүү уламжлалт үзэл бодлын дагуу мөнгө бол мөрийтэй тоглогчийн үндсэн хүсэл эрмэлзэл бөгөөд тоглоомонд тохиолдлын байдал нь мөрийтэй тоглогчид олз нь алдагдлыг даван туулах болно гэж найдах боломжийг олгодог.

Энэхүү үзэл бодол нь тархинд байрлах мезолимбик бүс болох цөмийн өсгөвөрлөлтөд оршдог DA нь урамшууллын сэтгэл татам байдлыг онцолж, нөхцөл байдлыг тодорхойлдог нотолгоотой нийцдэг.Berridge, 2007). Мезолимбик DA нь шагналаа хүргэхийг найдвартай урьдчилан таамаглахад төвийг сахисан хуйвалдаануудыг нөхцөл байдалтай болгож өөрчилдөг (Мелис, Аргентин, 1995; Peciña et al., 2003; Flagel et al., 2011). Мөнгө бол хүн төрөлхтний бүх соёл иргэншилд элбэг дэлбэг байдал, хүч чадалтай холбоотой байсан хүчтэй болзол бүхий тайлбар юм. Шагналын бусад эх үүсвэрийн нэгэн адил мөнгө нь мөрийтэй тоглоом тоглох үед хүний ​​цус задралын үед үүсдэг мезолимбийн DA түвшинг нэмэгдүүлдэг нь мэдэгдэж байгаа бөгөөд мөнгө нь мөрийтэй тоглоомчдыг өдөөдөг зүйл болохыг харуулж байна (Koepp et al., 1998; Zald нар, 2004; Zink et al., 2004; Pessiglione нар, бусад. 2007). Жишээлбэл, Joutsa нар бусад. (2012) DA нь өндөр, гэхдээ бага шагнал аваагүй тохиолдолд PG ба HC-ийн аль алинд нь ховдолын судаснаас ялгардаг болохыг тогтоосон бөгөөд PG-ийн шинж тэмдгийн ноцтой байдал нь DA-ийн хариу урвалын том хэмжээтэй холбоотой болохыг харуулж байна.

Алдагдлын сонирхол

Уламжлалт үзэл бодол нь мэдрэлийн шинжлэх ухааны мэдээлэлтэй нийцэж байгаа боловч хүмүүс яагаад мөрийтэй тоглоомыг мөнгө олох боломж биш харин тааламжтай үйл ажиллагаа гэж тодорхойлдог талаар тайлбарлаж чадахгүй байна. Мөрийтэй тоглоом тоглолтын үеэр PG мансууруулах бодис хэрэглэсэн хүмүүсийн мэдрэхүйтэй харьцуулсан хөөрхөн мэдрэмжийг мэдээлдэг (van Holst et al., 2010), мөн хэр их ПГ мөнгө алдах тусам энэ үйл ажиллагаагаа үргэлжлүүлэх болно - алдагдал хөөх гэж нэрлэдэг үзэгдэл (Кэмпбелл-Мэйклехон нар, 2008). Ийм үр дүн нь уламжлалт үзэлтэй бараг нийцдэггүй. Амьтан, хүний ​​судалгаанууд шагналын талаархи DA-ийн үүрэг нь наад зах нь мөрийтэй тоглоомонд анхнаасаа илүү төвөгтэй болохыг харуулж байна (Linnet, 2013).

Мөрийтэй тоглоомын үеэр субьектив мэдрэмжийн яг цаг хугацаа, эсвэл мөрийтэй тоглогчийн тоглох хүсэл эрмэлзэл хэрхэн алдагдахыг тодорхойлох нь хэцүү байдаг, учир нь өөр өөр сэтгэл хөдлөл, танин мэдэхүй байнга давхцдаг. Гэсэн хэдий ч, Линнэт ба бусад., (2010) МГ-ийн болон HC-д мэсолимбийн DA ялгаралтыг хэмжиж, мөнгө алдах боломжтой байсан. Гэнэтийн байдлаар тэд мөнгө хожсон PG ба HC-ийн хоорондох допаминамик хариу урвалын ялгаа олдсонгүй. Ховдолын стриатум дахь допамин ялгаруулалт нь HC-тэй харьцуулахад PG-ийн алдагдлыг илүү тод харуулсан. Мезолимбийн DA-ийн сэдэл нөлөөг харгалзан Линнет болон хамтран ажиллагсад энэ үр нөлөө нь PG-д алдагдал хөөх шалтгаан болж болзошгүй гэж үзэж байна. Нэмж хэлэхэд тэд “PG нь гипердопаминергик шинж чанартай биш юм дангаараа, гэхдээ зарим төрлийн шийдвэр, зан төлөвт DA мэдрэмтгий чанарыг нэмэгдүүлэв ”(p. 331). DG-ийн ялгаа нь PG-ийг хожихоос хамаагүй их мөнгө алддаг гэсэн дүгнэлт нь "ойрын хоцрогдлууд" нь "том ялалт" -аас илүү тархины шагналын хэлхээг мөрийтэй тоглох, элсүүлэх сэдлийг нэмэгдүүлдэг гэсэн нотолгоотой нийцэж байгаа юм.Kassinove ба Schare, 2001; Clark et al., 2009; Chase and Clark, 2010). Энэ үзэгдэлтэй холбоотой байж магадгүй нь олзтой харьцуулахад мөнгөн алдагдлын хэмжээ нь хүмүүст учирч болзошгүй (болон хойшлогдсон) алдагдлыг бууруулахад нөлөөлсөн гэсэн нотолгоо юм.Estle нар, 2006). Энэ нь ашиг орлого гэхээсээ илүүтэй алдагдал хүлээх тохиолдолд мөрийтэй тоглогчийн хүсэл эрмэлзэл буурах магадлал бага (мөн удаан хугацаагаар хойшлогдох болно) болохыг харуулж байна. Үүний эсрэг том ялалт гэсэн таамаглал нь анх их хэмжээний мөнгөний ашиг олж байсан хүмүүст эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоом хөгжиж байгааг харуулж байгаа боловч мөрийтэй тоглоомын тогтвортой байдалд энэ нөлөөг үзүүлэх гэсэн оролдлогууд бүтэлгүйтэв (Kassinove ба Schare, 2001; Цаг агаарын байдал, 2004). Тиймээс одоогийн нотолгоо нь алдагдал нь ашиг олохоос илүү мөрийтэй тоглоом тоглоход түлхэц болдог гэж үзэж байна.

Шагналын эргэлзээг татах нь

Алдагдал хөөх үзэгдлийн үндсэн хүчин зүйлүүдийн нэг нь шагнал урамшуулал тодорхойгүй байхын ач холбогдолтой байж болох юм. Шагнал гэхээсээ илүү шагналын эргэлзээ нь судалгаагаар батлагдсан дангаараасармагчинд хоёулаа mesolimbic DA-г өсгөх болно (Fiorillo нар, 2003; de Lafuente ба Romo, 2011(эрүүл)Preuschoff et al., 2006). PG-ийн хувьд accumbens DA нь мөрийтэй тоглоомын ажлын үед хамгийн их байдаг бөгөөд мөнгө олох, алдах магадлал ижил байдаг ба хамгийн өндөр тодорхойгүй байдлыг илэрхийлдэг хоёр үр дүнгийн үйл явдлын 50% боломж юм.Linnet et al., 2012). Хэдийгээр допаминерг бус мэдрэлийн эсүүд шагналын тодорхойлолтыг кодлоход оролцож болзошгүй юм (Моносов ба Хикосака, 2013), электрофизиологийн болон мэдрэлийн эмчилгээний техник дээр үндэслэсэн эдгээр үр дүн нь DA нь шагналын тодорхой бус байдлыг кодлоход чухал ач холбогдолтой болохыг харуулж байна. Энэхүү саналыг зан авирын олон тооны судалгаагаар нотолж байгаа бөгөөд хөхтөн амьтад, шувууд тодорхой бус урамшууллыг урьдчилан таамаглаж буй нөхцлөөр илүү хүчтэй хариу үйлдэл үзүүлдэг болохыг харуулж байна.Коллинс нар, 1983; Anselme et al., 2013; Робинсон ба бусад., Хянагдаж байгаа) болон хоёр сонголтын даалгаварт тодорхой хоол хүнсний сонголтоос тодорхойгүй хүнсний сонголтыг илүүд үзэх хандлагатай байна (Kacelnik ба Bateson, 1996; Адриани ба Лавиола, 2006), заримдаа шагналын хэмжээ бага байдаг (Форкман, 1991; Gipson нар, бусад. 2009). Шагнал хүртсэн тоглоомын дизайнер Грег Костикяны хэлснээр тодорхой бус байдал байхгүй тохиолдолд тоглоомууд бидний сонирхлыг барьж чадахгүй бөгөөд үр дүн, тоглоомын замнал, дүн шинжилгээний нарийн төвөгтэй байдал, ойлголт гэх мэт олон хэлбэртэй байж болно.Костикян, 2013). Тоглолтын талаар ярилцаж байна Tic Tac Toe, Костикян (х. 10) тэмдэглэснээр энэ тоглоом нь тодорхой наснаас бусад хүмүүст уйтгартай байдаг тул түүний шийдэл нь ач холбогдолгүй юм. Хүүхдүүд энэ тоглоомыг таашаалтайгаар тоглох болсон шалтгаан нь тоглоом нь оновчтой стратеги гэдгийг ойлгодоггүй; хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом Tic Tac Toe тодорхой бус үр дүнд хүргэдэг. Урьдчилан таамаглаж болох тоглоом нь алуурчны хэн болохыг урьдчилж мэдсэн мөрдөгч зохиол шиг л уйтгартай байдаг. Энэ таамаглал дээр үндэслэн Зак ба Поулос (2009) Төлбөрийн хуваарьт хэд хэдэн (слот машин, рулет, крап тоглоомтой тоглоом) 50% -ийг хожих магадлал өндөр байгаа тул DA-ийн дээд хэмжээнээс чөлөөлөгдөх магадлалтай тул мөрийтэй тоглоомын үйл ажиллагааг улам бататгах болно.

Тодорхой бус байдал нь өөрөө сэдэл төрүүлдэг болохыг нотлох баримт нь видео покер эсвэл слот машин дээр өргөтгөсөн тоглолтыг хамарсан эмгэг мөрийтэй тоглоомын өсөн нэмэгдэж буй хандлагад харагдаж байна (Dow Schüll, 2012). Хувь хүмүүс ялахаас илүү тоглохын тулд тоглож байгаа бөгөөд мөнгөн ялалт нь тоглоомын гол зорилго гэхээсээ илүү тоглох хугацааг уртасгах боломж гэж ойлгогдож байна. Нэмж дурдахад тоглоомын програмистууд тухайн тоглолтын нэг тойрогт илүү олон тооны бооцоо хийх ашигтай хандлагыг олж илрүүлсэн (Австралид тухайн нэрийн жагсаалтад> 100 бооцоо), бага ба бага хэмжээгээр (нэг цент хүртэл), тоглогчид мөрийцсөнөөсөө бага хождог "хожлын нэрээр халхлагдах" үр нөлөөг бий болгох (Диксон ба бусад., 2010). Энэ нь тоглогчид бооцоо байрлуулах эсвэл ялалт, ялагдлыг тодорхойлдог алгоритмыг тайлахыг хичээсэнтэй адил юм (энэ нь ихэвчлэн тоглогчид мэдээлдэг. Dow Schüll, 2012). Саяхан бид насанд хүрэгчдийн хархинд тодорхой бус байдлын түвшинг аажмаар бууруулж байгаагаас үл хамааран маш их эргэлзээтэй урамшууллыг урьдчилан таамаглах нөхцөлтэй анхны өртөлт (8 хоног) -ийг урт хугацаанд (дор хаяж 20 хоног) хариу урвалд оруулдаг болохыг бид харуулав. гэх мэт., хянагдаж байгаа). Хожим нь өндөр эргэлзээтэй байдалд өртсөний дараа ямар ч зан авир мэдрэмтгий байдал ажиглагдаагүй (8-ийн эхний өдрүүдэд урамшуулал олгосон болно). Энэхүү үр дүн нь мөрийтэй тоглоомын ааштай зан төлөв нь амьдралын эхэн үед урьдчилан таамаглах боломжгүй орчин, мөрийтэй тоглоомын нөхцөл байдалтай хүмүүст тохиолддог болохыг харуулсан бусад олдворуудтай нийцэж байгаа юм.Шернер ба бусад., 2007; Брайнер ба Шаффер, 2012).

Мөрийтэй тоглоомын зан үйлийн хувьслын гарал үүсэл

Мөрийтэй тоглоом тоглолтын үеэр ялалт нь ховор бөгөөд ихэвчлэн бага байдаг тул хүмүүсийг даалгавраа үргэлжлүүлэхэд урам зориг өгөхөд хангалттай биш юм. Алдагдал нь олзоос илүү мөрийтэй тоглоомыг өдөөж болно гэдгийг бас ойлгоход хэцүү байдаг. Хүмүүс яагаад мөрийтэй тоглодог вэ? Патологийн мөрийтэй тоглоом нь мэдээжийн хэрэг буруу зан байдал боловч тодорхойгүй шагналын сонирхол нь амьтны аймагт маш өргөн тархсан тул энэ хандлага нь дасан зохицох гарал үүсэлтэй байх ёстой. Энд бид зохиолчдын нэг нь боловсруулсан нөхөн олговрын таамаглал хэмээх таамаглалыг санал болгож байна.Ансельме, 2013).

Байгаль дээр амьтад олон нөхцөл байдалд танин мэдэхүйн хяналт сул байдаг; тэд юу болохыг урьдчилан таамаглах боломжгүй байдаг. Энэ нь үндсэндээ хоёр шалтгаанаар тохиолддог. Нэгдүгээрт, байгалийн нөөцийн хуваарилалт нь санамсаргүй байдлаар явагддаг тул амин чухал нөөцийг олохоос өмнө олон тооны хариу арга хэмжээ авах шаардлагатай болдог. Хоёрдугаарт, болзолт дохионы найдвартай байдал нь ихэвчлэн төгс бус байдаг, жишээлбэл, зарим зүйлийн хувьд жимсний мод нь шагнал урамшуулалтай (жимс байгаа эсэх) холбоотой байдаг тул болзолт дохионы үүрэг гүйцэтгэдэг, гэхдээ жимсний мод үр жимсгүй байдаг тул энэ холбоо найдваргүй байдаг жилийн ихэнх хугацаанд Объект, үйл явдлын талаархи танин мэдэхүйн хяналт сул байгаа тул шагналын тодорхойгүй байдал нь сэдэл төрүүлэх эх үүсвэр биш байсан бол ихэнх зан авир нь амьтдад тохиолддог бүтэлгүйтэл (мөн энергийн алдагдал) -ын улмаас унтардаг гэж үзэж болно. Нөхөн олговрын таамаглалаас харахад чухал объект эсвэл үйл явдлын урьдчилан таамаглах чадвар бага байх үед зөв таамаглаж чадахгүй байгаа байдлыг нөхөх зорилгоор сэдэл өгөх үйл явцыг элсүүлдэг; хүсэл эрмэлзэл нь мөхлийг хойшлуулах механизм болох болно (Ансельме, 2013). Өөрөөр хэлбэл, амьтныг даалгавраа үргэлжлүүлэхийг зөвшөөрвөл зөвхөн түүний зан авир нь өөрөө шагнал биш харин урьдчилан таамаглах чадваргүй (өөрөөр хэлбэл тодорхой бус байдал) өдөөгдсөн тохиолдолд л боломжтой байдаг. Нөхөн олговрын таамаглал нь хүний ​​мөрийтэй тоглоомыг өдөөхөд алдагдал яагаад чухал болохыг тайлбарлаж болох юм. Ингэснээр ямар ч шагнал авахгүйгээр ашиг олох нь урьдчилан болж, улмаар ихэнх тоглоомууд уйтгартай болдог (Костикян, 2013). Нэмж дурдахад энэхүү таамаглал нь физиологийн хомсдол гэх мэт нотолгоонд тайлбар өгөх боломжийг олгодог (Nader нар, 1997), эхийн асрамжийн дутагдал гэх мэт сэтгэцийн хомсдол нь мезолимбийн DA ялгаралтыг нэмэгдүүлж, харьцангуйгаар хоол хүнс хайхад түлхэц өгдөг (Lomanowska et al., 2011). Сэтгэцийн хомсдол нь тагтаа ба хүмүүсийн аль алинд нь мөрийтэй тоглох зан үйлийн шалтгаан болдог бололтой (van Holst et al., 2010; Паттисон нар, 2013). Үнэндээ хомсдолын бүх хэлбэр нь хоол хүнс, нийгмийн харилцаа, ажиллах болон тоглох боломж гэх мэт зохих өдөөлтийг хэрхэн олох / олж мэдэх боломжгүй байдагтай холбоотой байдаг. Ихэнх тохиолдолд энэ чадваргүй байдал нь хүрээлэн буй орчны ядуурлын үр дагавар юм. Үүнтэй холбоотойгоор тааруу орчин нь урьдчилан тааварлахгүй орчинтой төстэй бөгөөд нөхөн олговрын таамаглалаас үзэхэд нөөцийг олохын тулд хүнд хэцүү ажилд тууштай хандахын тулд хоёр тохиолдолд илүү их урам зориг авдаг.

Энэхүү тайлбарыг зөв гэж үзвэл хүмүүсийн мөрийтэй тоглоомын зан үйл нь филогенетикийн хувьд хөгшин хөхтөн амьтдын өв залгамжлал байж болох бөгөөд шагналын тодорхойгүй байдлаас үүдэлтэй гишүүд нь цогц, динамик орчинд амьд үлдэх магадлал өндөр байв. Эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоом нь казино, аз завшаантай тоглоомууд ашигладаг байгалийн хандлагыг хэтрүүлэн хэтрүүлж болно. Мэдээжийн хэрэг ихэнх барууны соёл иргэншилд оршин тогтнохын тулд тодорхойгүй байдалд суурилсан сэдэл шаардлагагүй болсон. Гэсэн хэдий ч мөрийтэй тоглоом нь хэд хэдэн удаа алдагдал хүлээсэн ч гэсэн урам зоригийг өдөөж тодорхой бус байдлыг арилгахад чиглэсэн хувьслын системийг булаан авч магадгүй юм. Эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоомыг хэрхэн яаж шийдвэрлэх вэ? Энэхүү психопатологийг ГХ тус бүрийн эмзэг байдлаас хамаарч тодорхой тохиолдол бүрт эмчлэх ёстой гэж бид бодож байна. Жишээлбэл, чөлөөт цагаа өнгөрөөх, нийгмийн харилцааны янз бүрийн арга замаар PG-ийн өдөр тутмын орчныг баяжуулахыг илүүд үзэх нь түүний өдөөх илүүдлийг эрэлхийлэх хүслийг бууруулж болзошгүй юм. Нийгмийн түвшинд эмгэг судлалын мөрийтэй тоглоомыг шийдвэрлэх боломжийг олгодог нэг хандлага бол мөрийтэй тоглоомын сонирхлыг бага татах үүднээс казинод мөрийтэй тоглогчид ялагдахаасаа илүү олон удаа хожиж болох боловч маш бага ашиг олдог (мөрийтэй тоглоомын хэмжээтэй төстэй). Тоглоомын донтуулагч хүчийг үндэслэсэн параметрүүдийг тодорхойлох, манай филогенетик эмзэг байдлыг ашигладаггүй тоглоомыг хөгжүүлэхэд илүү нарийвчилсан судалгаа хийх шаардлагатай байна.

Ашигласан материал

Адриани, В., Лавиола, Г. (2006). Үл тоомсорлох ажлыг хойшлуулах боловч том болон ховор шагналуудыг хоёр сонголтоор сонгох нь зүйтэй: өөрийгөө хянах параметрүүдийг хэмжих үр дагавар. BMC мэдрэлийн систем. 7:52. doi: 10.1186/1471-2202-7-52

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Ансельме, П. (2013). Допамин, сэдэл, мөрийтэй тоглоом гэх мэт хувьслын ач холбогдол. Behav. Brain ResБайна. 256C, 1 – 4. doi: 10.1016 / jbb.2013.07.039

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Ансельме, П., Робинсон, MJF ба Берриж, KC (2013). Шагнал тодорхойгүй байдал нь шинж тэмдгүүдийн шинж тэмдгийг шинж тэмдгүүдийн шинж чанар болгон нэмэгдүүлдэг. Behav. Brain Res. 238, 53-61. doi: 10.1016 / j.bbr.2012.10.006

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Berridge, KC (2007). Шагналд допамины үүрэг оролцооны талаархи маргаан: урамшууллын зарга. Psychopharmacology (Berl) 191, 391–431. doi: 10.1007/s00213-006-0578-x

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Блум, К., Гарднер, Э., Оскар-Берман, М., алт, М. (2012). Шагналын хомсдолын синдромтой ("RDS) холбоотой" таалагдах "ба" хүсэх ": тархины шагналын систем дэх ялгаатай хариу урвалыг таамагладаг. Curr. Эм. ДеБайна. 18, 113 хувилбарууд. doi: 10.2174 / 138161212798919110

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Braverman, J., and Shaffer, HJ (2012). Мөрийтэй тоглоомчид мөрийтэй тоглоомыг хэрхэн эхлүүлэх вэ: өндөр эрсдэлтэй интернет мөрийтэй тоглоомын зан үйлийн тэмдэглэгээг тодорхойлох. Евро. J. Нийгмийн эрүүл мэнд 22, 273 – 278. doi: 10.1093 / eurpub / ckp232

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Кэмпбелл-Мэйклехон, Д.К., Вулрих, МВт, Пассингхэм, RE, Рожерс, РД (2008). Хэзээ зогсоохоо мэдэх нь: алдагдлыг хөөх тархины механизм. Биол. Сэтгэцийн эмгэг 63, 293-300. doi: 10.1016 / j.biopsych.2007.05.014

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Chase, HW, and Clark, L. (2010). Мөрийтэй тоглоомны хүнд байдал нь ойрын үед тархины тархины хариу урвалыг урьдчилан таамагладаг. J. Neurosci. 30, 6180-6187. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.5758-09.2010

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Кларк, Л., Лоуренс, А.Ж., Астли-Джонс, Ф., Грэй, Н. (2009). Ойролцоо дурсамжтай мөрийтэй тоглоом мөрийтэй тоглоомыг өдөөж, ялахтай холбоотой тархины системийг ажиллуулдаг. Neuron 61, 481-490. doi: 10.1016 / j.neuron.2008.12.031

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Коллинз, Л., Янг, Д.Б., Дэвис, К., Пирс, JM (1983). Тагтаатай хамт цуврал автомат бэхжүүлэхэд хэсэгчилсэн арматурын нөлөө. QJ Exp. Psychol. Б 35, 275-290.

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст

Костикян, Г. (2013). Тоглоомын эргэлзээБайна. Кембридж, MA: MIT Press.

де Лафуенте, В., Ромо, Р. (2011). Допамин мэдрэлийн эсүүд субъектив мэдрэхүйн туршлага, ойлголтын шийдвэрийн тодорхой бус байдлыг кодлодог. PROC. Natl. Академид. Sci. АНУ-ын. 108, 19767-19771. doi: 10.1073 / pnas.1117636108

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Диксон, MJ, Харриган, К.А., Сандху, Р., Коллинз, К., Фүгельсан, JA (2010). Орчин үеийн олон шугамын видео слот машинуудад ялалт болгон алддаг. донтолт 105, 1819-1824. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03050.x

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Dow Schüll, N. (2012). Дизайн нь донтолт: Лас Вегас дахь мөрийтэй тоглоом, 1st Edn. Принстон, НЖ: Принстон Их Сургуулийн Хэвлэл.

Estle, SJ, Green, L., Myerson, J., and Holt, DD (2006). Орлогын болон алдагдлын түр зуурын болон магадлалын хөнгөлөлтөд дүнгийн ялгаатай нөлөөлөл. Мем. Танин мэдэхүй. 34, 914-928. doi: 10.3758 / BF03193437

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Fiorillo, CD, Tobler, PN, болон Schultz, W. (2003). Допамин мэдрэлийн урвалын магадлал ба тодорхойгүй байдлыг салангид кодчилдог. Шинжлэх ухаан 299, 1898-1902. doi: 10.1126 / science.1077349

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Flagel, SB, Clark, JJ, Robinson, TE, Mayo, L., Czuj, A., Willuhn, I., нар. (2011). Допаминыг урамшуулал-шагналын сургалтаар сонгох үүрэгтэй. Байгаль 469, 53-57. doi: 10.1038 / nature09588

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Форкман, Б. (1991). Одоогийн нөхөх сонголтын онолтой холбоотой зарим бэрхшээлүүд: монгол тууралт дээр хийсэн судалгаа. Зан 117, 243 – 254. doi: 10.1163 / 156853991X00553

CrossRef Бүтэн текст

Gipson, CD, Alessandri, JJD, Miller, HC, Zentall, TR (2009). 50% арматурыг 75% арматурыг тагтаагаар хийлгэхийг илүүд үздэг. Сур. Зан аашБайна. 37, 289 – 298. doi: 10.3758 / LB.37.4.289

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Joutsa, J., Johansson, J., Niemelä, S., Ollikainen, A., Hirvonen, MM, Piepponen, P., нар. (2012). Мезолимбик допамин ялгаруулах нь эмгэг мөрийтэй тоглоомонд шинж тэмдгийн ноцтой холбоотой байдаг. Neuroimage 60, 1992-1999. doi: 10.1016 / j.neuroimage.2012.02.006

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Kacelnik, A., and Bateson, M. (1996). Эрсдэлтэй онолууд: шийдвэр гаргахад харилцан адилгүй байдлын нөлөө. Ам шүү. Зоол. 36, 402-434.

Kassinove, JI, Schare, ML (2001). Слот машин мөрийтэй тоглоомонд тууштай хандахад "ойролцоо хоцролт" ба "том хожил" -ын үр нөлөө. Психол. Донтуулагч. Зан ааш. 15, 155-158. doi: 10.1037 / 0893-164X.15.2.155

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Коепп, MJ, Gunn, RN, Лоуренс, МЭ, Каннингэм, В.Ж., Дагер, А., Жонс, Т., нар. (1998). Видео тоглолтын үеэр загатнах допамин ялгаруулах нотолгоо. Байгаль 393, 266-268. doi: 10.1038 / 30498

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Линнет, Ж. (2013). Айова мөрийтэй тоглоомын даалгавар ба мөрийтэй тоглоомын эмгэг дэх дофаминий гурван уналт. Урд хэсэг. Psychol. 4: 709. doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00709

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Линнет, Ж., Мольлер, А., Петерсон, Э, Гжедде, А., Доудет, Д. (2011). Айова мужийн Мөрийтэй тоглоомын үеэр ховдолын стриатум дахь допамин ялгаруулах нь эмгэг мөрийтэй тоглоомын сэтгэл хөдлөлийн түвшин нэмэгдсэнтэй холбоотой юм. донтолт 106, 383-390. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03126.x

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Линнет, Ж., Моуридсен, К., Петерсон, Э., Мольлер, А., Дудет, Д.Ж, Гжедде, А. (2012). Striatal dopamine-ийн ялгаруулалт нь эмгэг мөрийтэй тоглоомонд эргэлзээ төрүүлдэг. Сэтгэл мэдрэлийн эмчилгээ. 204, 55-60. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.04.012

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Линнет, Ж., Петерсон, Э., Дудет, Д.Ж, Геджед, А., Мольлер, А. (2010). Допамин нь мөнгө алдах эмгэг судлаачдын венийн судасны хөндийд ялгардаг. Acta Psychiatr. Scand. 122, 326-333. doi: 10.1111 / j.1600-0447.2010.01591.x

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Lomanowska, AM, Lovic, V., Rankine, MJ, Mooney, SJ, Robinson, TE, and Kraemer, GW (2011). Нийгмийн эрт үеийн туршлага хангалтгүй байх нь насанд хүрэгчдэд үзүүлэх шагнал урамшууллын мэдрэмжийг нэмэгдүүлдэг. Behav. Brain Res. 220, 91-99. doi: 10.1016 / j.bbr.2011.01.033

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Melis, MR, Argiolas, A. (1995). Допамин болон бэлгийн зан үйл. Neurosci. Биобехав. Илтгэл. 19, 19–38. doi: 10.1016/0149-7634(94)00020-2

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Monosov, IE, Hikosaka, O. (2013). Пример антеродораль септаль бүсэд мэдрэлийн эсүүдээр шагналын тодорхой бус байдлыг сонгодог ба ангилсан кодчилол. Нат. Neurosci. 16, 756-762. doi: 10.1038 / nn.3398

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Надер, К., Бечара, А., ван дер Кой, Д. (1997). Сэтгэлийн өдөөх зан үйлийн загвар дахь нейробиологийн хязгаарлалт. Анну. П.Покс. 48, 85-114. doi: 10.1146 / annurev.psych.48.1.85

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Паттисон, KF, Лауд, Ж.Р., Зенталл, TR (2013). Байгаль орчны баяжуулах нь тагтааны сонголтоор suboptimal, эрсдэлтэй, мөрийтэй тоглоомонд нөлөөлдөг. Аним. Танин мэдэхүйБайна. 16, 429 – 434. doi: 10.1007 / s10071-012-0583-x

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Peciña, S., Cagniard, B., Berridge, KC, Aldridge, JW, and Zhuang, X. (2003). Гипердопаминергик мутант хулгана нь "хүсдэг" боловч чихэрлэг шагналд "таалагдахгүй" байдаг. J. Neurosci. 23, 9395-9402.

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст

Пессиглионе, М., Шмидт, Л., Драгански, Б., Калищ, Р., Лау, Х., Долан, Р.Ж., нар. (2007). Тархи мөнгийг хүчээр хэрхэн яаж хөрвүүлдэг вэ: subliminal сэдэл судлалын судалгаа. Шинжлэх ухаан 316, 904-906. doi: 10.1126 / science.1140459

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Preuschoff, K., Bossaerts, P., and Quartz, SR (2006). Хүний субкортик бүтцэд хүлээгдэж буй шагнал ба эрсдлийг мэдрэлийн ялгаа. Neuron 51, 381-390. doi: 10.1016 / j.neuron.2006.06.024

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Scherrer, JF, Xian, H., Kapp, JMK, Waterman, B., Shah, KR, Volberg, R., нар. (2007). Бага насны болон насан туршдаа тохиолддог осол гэмтэл, насан туршдаа ихэр когорт амьдардаг патологийн мөрийтэй тоглоомуудын холбоо. Ж.Нерв. Ment. ДисБайна. 195, 72 – 78. doi: 10.1097 / 01.nmd.0000252384.20382.e9

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

ван Холст, Р.Ж., ван ден Бринк, В., Велтман, DJ, Гудриаан, AE (2010). Мөрийтэй тоглоомчид яагаад ялагдаж чадахгүй байна вэ: эмгэг мөрийтэй тоглоомын танин мэдэхүйн болон мэдрэлийн шинжлэх ухааны олдворуудын тойм. Neurosci. Биобехав. Илтгэл. 34, 87-107. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.07.007

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Цаг агаар, JN, Sauter, JM, King, BM (2004). Мөрийтэй тоглоом тоглоход "том ялалт" ба устаж үгүй ​​болох эсэргүүцэл. J. ПсихолБайна. 138, 495 – 504. doi: 10.3200 / JRLP.138.6.495-504

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Зак, М., Пулос, CX (2009). Мэргэжлийн мөрийтэй тоглоом болон психостимуляцийн донтолтонд допаминыг зэрэгцүүлэх үүрэг. Үрийг. Мансууруулах бодисын хэтрэлт. 2, 11-25. doi: 10.2174 / 1874473710902010011

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Залд, DH, Boileau, I., El-Dearady, W., Gunn, R., McGlone, F., Dichter, GS, нар. (2004). Мөнгөн урамшууллын даалгаврын үеэр хүний ​​цус харвалтанд допамин дамжуулдаг. J. Neurosci. 24, 4105-4112. doi: 10.1523 / JNEUROSCI.4643-03.2004

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Цинк, CF, Pagnoni, G., Martin-Skurski, ME, Chappelow, JC, and Berns, GS (2004). Хүний мөнгөний урамшуулалд хариу өгөх хариу арга хэмжээ нь эмзэг байдлаас хамаардаг. Neuron 42, 509–517. doi: 10.1016/S0896-6273(04)00183-7

Pubmed Abstract | Pubmed Бүтэн Текст | CrossRef Бүтэн текст

Түлхүүр үг: допамин, сэдэл, мөрийтэй тоглоом, алдагдал, шагналын эргэлзээ

Ишлэл: Anselme P and Robinson MJF (2013) Мөрийтэй тоглоомонд юу нөлөөлдөг вэ? Допамины үүргийн талаархи ойлголт. Урд хэсэг. Behav. Neurosci. 7: 182. doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Хүлээн авсан: 20 10-р сарын 2013; Хүлээн авсан: 11-р сарын 12 2013;
Онлайнаар нийтлэгдсэн: 12-р сарын 02 2013.

Засварласан:

Брайан Ф. Дуучин, АНУ-ын Мичиганы их сургууль

Хянасан:

Николе Нейгебауэр, АНУ-ын Чикагогийн их сургууль

Зохиогчийн эрх; 2013 Ансельме ба Робинсон. Энэ нь дараахь нөхцлийн дагуу тарааж буй нээлттэй хандалттай нийтлэл юм Creative Commons Attribution License (CC BY). Бусад зохиогчид ашиглах, түгээх, хувилах үйл ажиллагаа нь зөвшөөрөгдсөн бөгөөд зохиогч, лиценз эзэмшигчид кредит бичиж, хүлээн зөвшөөрөгдсөн академийн дагуу хэвлэгдэж эхэлснийг энэхүү тэмдэглэлд хэвлэн нийтэлсэн болно. Эдгээр нэр томъёог дагаж мөрддөггүй хэрэглээ, хуваарилалт, нөхөн үржихийг зөвшөөрдөггүй.

* Захидал: [имэйлээр хамгаалагдсан]