Асуудлын тоглогчдод танин мэдэхүйн хяналтын FMRI судалгаа (2015)

Сэтгэл мэдрэлийн эмчилгээ 2015 Mar 30, 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004.

Luijten M1, Meerkerk GJ2, Franken IH3, ван десингеринг BJ4, Schoenmakers TM2.

Товч

Видео тоглоомчдын багахан хэсэг нь хяналтгүй тоглоомын тоглоомыг хөгжүүлдэг. Дадлагатай танин мэдэхүйн хяналтын хэлхээ энэ хэт их зан үйлийг тайлбарлах болно. Тиймээс өнөөгийн судалгаагаар асуудлын тоглогчид нь танин мэдэхүйн хяналт (саад бэрхшээлийг хянах, алдааны боловсруулалт, анхаарал хандуулах) дээр Go-NoGo болон Stroop ажлын гүйцэтгэлийн үеэр функцийн соронзон резонансын дүрсийг ашиглан тархины идэвхжилтийг хэмжих замаар алдаагаар тодорхойлогддог эсэхийг судалсан. Үүнээс гадна жолоодлого, анхаарал хандуулах хяналтыг өөрөө тайлагнах замаар хэмжсэн. Оролцогчид нь 18-ийн энгийн тоглоомын контроллертай 16-тай харьцуулагдаж байсан XNUMX асуудалтай тоглоомчид байв. Үр дүн нь өөрийгөө тайлагнасан импульсийн түвшинг ихэсгэж, дарангуйлагдсан хяналтыг багасгаж, зүүн доод хязгаарын зангилааны зүүн (IFG) болон доод хярын цоохор ирвэс (IPL) -ийг багасгасан тархины идэвхжүүлэлтийн бууралтыг дагалдуулсан. Stroop ажлын гүйцэтгэлийн үеэр зүүн тоглогчдын IFG-ийн зөн совингийн ноцтой шинж тэмдэг ажиглагдаж байсан боловч бүлгүүд зан суртахуун болон өөрийгөө тайлагнах хяналтын хэмжээнээс ялгаатай байв. Асуудлыг тоглогчдод алдаатай боловсруулалтыг багасгаж нотлох баримт олдсонгүй. Эцэст нь хэлэхэд өнөөгийн судалгаа нь асуудалд тоглогчдыг дарангуйлах хяналтын бууралтыг багасгах нотолгоог өгч байхад анхаарал хандуулах, алдааны боловсруулалт ихэвчлэн хөндөгдөөгүй байна. Эдгээр үр дүнгүүд нь дарангуйлагчийн хяналтыг багасгаж, хурд хэтрүүлэх чадвар нь асуудлын тоглогчдод мэдрэлийн мэдрэлийн сул талыг үүсгэдэг.

KEYWORDS:

Анхаарал хандуулах; Танин мэдэхүйн хяналт; Алдаа боловсруулах; Функциональ соронзон резонансын дүрслэл (fMRI); Тоглоом; Дарангуйллын хяналт