Интернетийн тоглоомын эмгэг болон ерөнхий түгшүүртэй эмгэг (2017)

J Behav Addict. 2017 Dec 1, 6 (4): 564-571. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.088.

Ван CY1, Wu YC2, Су Ч3, Лин компьютер3, Ко Ч3,4,5, Yen JY3,5,6.

Товч

Оршил

Энэхүү судалгаа нь ерөнхий түгшүүрийн эмгэг (GAD) ба Интернетийн тоглоомын эмгэг (IGD) ба залуу насанд хүрэгчдийн зан байдлын дарангуйллын хоорондох холбоог үнэлдэг.

арга

Бид XGNUMX хүмүүсийг IGD болон HGN-ийн түүхгүйгээр 87-ийн хяналтын бүлэгт элсүүлдэг байсан. Бүх оролцогчид сэтгэцийн эмгэгийн оношлогоо, статистикийн гарын авлага, IGD, GAD-ийн шалгуур үзүүлэлтүүдийн тав дахь хэвлэлд суурилсан оношлогооны ярилцлага хийлгэж, зан байдал, сэтгэлийн дарамт, сэтгэлийн дарамт зэрэг сэдвээр асуулга бөглөв.

үр дүн

Логистик регресс нь GAD-тэй насанд хүрэгчид илүү байх магадлалтай гэж үздэг (odds ratio = 8.11, 95% CI = 1.78-37.09). OR нь зан үйлийн дарангуйлалтыг хянах үед буурсан байна. IGD-ийн сэдвүүд нь GAD-тэйгээс илүү сэтгэлийн дарамт, түгшүүртэй байсан.

Дүгнэлт

GAD нь IGD-тай холбоотой байсан. Combat GAD нь сэтгэл хөдлөлийн өндөр төвшинд хүндрэл учруулдаг. GAD нь сайн үнэлгээ хийгдэж, залуусыг ХДХВ-ийн халдвартай эмчлэхэд төлөвлөх хэрэгтэй. Зан үйлийн саатал нь GAD болон IGD-ийн хоорондын холбоог үүсгэдэг. Цаашдын судалгаа нь зан үйлийн саад тотгорыг хэрхэн даван туулах талаар үнэлгээ хийхэд шаардлагатай бөгөөд GAD болон IGD-ийн өвчлөлийн эрсдлийг бууруулахад чиглэгддэг.

KEYWORDS: Интернетийн тоглоомын эмгэг; зан төрх; нөхөрлөл; айдас түгшүүртэй байх

PMID: 29280398

DOI: 10.1556/2006.6.2017.088