Тоглоомын эмгэгийг урьдчилан таамаглах болон үлдэгдэл хоёрын хоорондын тэнцвэрийг тэнцвэржүүлэх: Согтууруулах ундааны хэрэглээний эмгэг нь эрүүл хүнийг гутаадаг, шинжлэх ухааны судалгаанд саад учруулдаг уу? (2017)

"Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллагын ICD-11 Тоглоомын эмгэгийн талаархи санал бодлыг эрдэмтдийн нээлттэй хэлэлцүүлэгт" тайлбар.

J Behav Addict. 2017-р сарын 17: 1-4. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.047.

Ли эмхтгэл1, Чоо Н2, Lee HK1.

Товч

Тоглоомын эмгэг (GD) шалгуур үзүүлэлтүүдийг Олон улсын өвчний ангиллын 11th хувилбарын хувилбарт (ICD-11) бета ноорогт оруулсан нь саяхан шүүмжлэлд өртөж, "нийтийн нөөцийг үрэхээс зайлсхийх" зорилгоор аргументыг гаргав. эдгээр төөрөгдүүлсэн мэдэгдлүүд энэ нь улам бүр нэмэгдэж буй асуудлын тооцоонд үндэслэсэн болно гэж үзэж байна. Ийм нэхэмжлэл нь нийгмийн эрүүл мэнд, өртсөн хүмүүсийн сэтгэц, нийгмийн сайн сайхан байдалд аюул учруулж болзошгүй юм. Тиймээс асуудлын ноцтой байдлыг бидний хариу баримт бичигт товч дурдсан болно. Энэ төрлийн мэтгэлцээн манай бүс нутагт хэрхэн хөгжсөн тухай тойм өгсөн. Үүнээс гадна судалгаа, хүүхдийн эрхийн талаархи аргументыг авч үзсэн. GD нь хүүхдийн эрх чөлөөт сөрөг нөлөө үзүүлж, эрүүл тоглогчдыг гутаан доромжилж байгаа гэсэн энэхүү шинэ дижитал хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл нь өгөөгүй эсвэл донтуулдаггүй гэсэн хуурамч итгэлээс үүдэлтэй байж болох юм. Ийм мэдэгдэл зарим тохиолдолд үнэн байж болно, гэхдээ бүгд биш. Тоглоомын донтох чадварыг хүлээн зөвшөөрөх хүсэлгүй байх, түүнчлэн GD-ийг зөвхөн хувь хүний ​​асуудал гэж үзэх нь архидалтыг хувь хүний ​​асуудал гэж үздэг эрин үеийг санагдуулдаг. Эдгээр аюултай үзэл бодол нь нөлөөлөлд өртсөн хүмүүсийг эрүүл мэндэд илүү их эрсдэл учруулж, улмаар тэднийг хууран мэхлэх явдал юм. Энэ эмгэгийг албан ёсны болгох нь судалгаа шинжилгээ, эмчилгээний ажлыг стандартчилахад тусална гэж үзэж байна. Ирээдүйн ICD-11-д GD оруулах нь зөв чиглэлд хариуцлагатай алхам юм.

Түлхүүр үг: Тоглоомын эмгэг, ICD-11, оношлогоо, зан үйлийн донтолт, Интернет тоглоомын донтолт

Оршил

Aarseth et al нарын мэтгэлцээний баримт бичиг. (2016) Олон улсын өвчний ангиллын (ICD-11) 11th хувилбар дахь Тоглоомын эмгэг (GD) -ийг нэвтрүүлэх нь "сайнаасаа илүү их хор хөнөөл учруулах болно" гэсэн маргаан нь олон санаа зовнилыг төрүүлдэг. "Өвчтөн олоход хэцүү байдаг" гэсэн үндэслэлгүй тайлбарыг зохиогчид патологийн тоглоомын хор хөнөөлийг үл тоомсорлодог бололтой. Эсрэгээрээ тоглоомын бэрхшээлтэй хүмүүсийн тоо байнга нэмэгдсээр байна (Солонгосын Бүтээлч Агуулгын Агентлаг, 2016). GD-ийн хор хөнөөл нь энэ чиглэлээр бараг түгээмэл мэдлэг болсон боловч бид энэ асуудлыг дахин товч дурдмаар байна.

Хоёрдугаарт, GD-ийг албан ёсоор бүртгэхтэй холбоотой судалгааны асуудлыг хэлэлцэх болно.

Эцэст нь бид "ёс суртахууны үймээн", "гутаан доромжлох" эсвэл "хүүхдийн эрх" гэсэн асуудлуудыг хэлэлцэх болно.Aarseth et al., 2016 он). Интернет тоглоомын асуудал их дэлгэрч буй Солонгос дахь бидний туршлагаас хуваалцах болно.

Gd-ийн хор уршиг нь тодорхой бөгөөд үүнийг үл тоомсорлож болохгүй

Aarseth et al.-Ийн илэрхийлсэн шүүмжлэлийн нэг. (2016) одоогийн судалгааны мэдлэгтэй холбоотой бол асуудлын цар хүрээ тодорхойгүй байна. Энэхүү шүүмжлэлд бидний хариулт бол "Сэтгэцийн эмгэгийг эмчлэхэд энэ хүчин зүйл нь хэр чухал вэ?" Гэдэг асуудал юм. Тоглоомын талаархи хамгийн консерватив тооцооллын нэг болох саяхан гарсан мэдээнд нийтлэгдсэн Нью-Йорк Таймс, тоглоомын тоглогчдын "хамгийн ихдээ" 1% нь GD-т нэрвэгдсэн болохыг санал болгож байна (Фергюсон ба Марки, 2017 он). Энэ хувь нь шизофрени илрэхтэй тэнцэнэ. Үүнтэй ижил логикоор бол шизофрени нь сэтгэцийн эмгэг гэж ICD-11-т хамрагдах ёсгүй.

Бага тархалттай байх нь зан авирыг эмгэгээс хамааруулж болохгүй гэсэн үг биш юм. Халдвар 0.3% эсвэл 1% байсан ч өвчтөнүүд зохих эмчилгээ хийлгэх ёстой. Асуудлын хэмжээ нь түүний ноцтой байдлаас хоёрдогч байна. Сэтгэцийн эмгэгийг албан ёсны болгоход дараахь хүчин зүйлийг харгалзан үзэх шаардлагатай: сэтгэцийн үйл ажиллагааны хохирлын хэмжээ, эдгэрэх нь эмнэлзүйн анхаарал шаарддаг эсэх, нийгмийн эрүүл мэндэд үзүүлэх аюулын цар хүрээ, асуудлыг арилгах үр өгөөж зэргийг харгалзан үзэх шаардлагатай.

GD-ийн бие махбодийн эрүүл мэндэд үзүүлэх сөрөг нөлөөлөл нь таргалалт, гүний тромбозын улмаас нас барах, осол аваарын эрсдэл нэмэгдэх зэрэг орно.Айерс нар, 2016; Hull, Draghici, & Sargent, 2012 он; Ли, 2004; Vandewater, Shim, & Caplovitz, 2004 он). Хэт их тоглоом тоглох нь сэтгэц, нийгмийн сайн сайхан байдалд хортой нөлөө үзүүлдэг. Энэ нь унтах, өдрийн цагаар ажиллах чадвар буурах, гэр бүлийн маргаан, сэтгэлийн хөдлөл, сэтгэлийн хямрал, амиа хорлох эрсдэл болон бусад асуудалд хүргэж болзошгүй юм.Ачаб нар, 2011; Харийнхан, бусад, 2011; Мессиас, Кастро, Сайни, Усман, & Пийплз, 2011 он; Вэй, Чен, Хуанг, & Бай, 2012 он; Weinstein & Weizman, 2012 он).

GD нь эрүүл мэндэд шууд заналхийлж байгаа төдийгүй тоглоомын асуудлыг зөв зохицуулаагүй тохиолдолд GD нь карьер эсвэл хувь хүн хоорондын хөгжилд хамаарах ирээдүйн боломжоо алдахад хүргэж болзошгүй юм. Ялангуяа өртсөн хүүхдүүд сурч боловсрох, үнэ цэнэтэй ур чадвараа хөгжүүлэх боломжоо алдсанаас болж боломжоо бүрэн хөгжүүлэхгүй байх магадлалтай.

GD-ийг албан ёсны болгох нь хүүхдийн эрх чөлөөг үгүйсгэх, хүүхэд, эцэг эхийн хоорондын харилцаанд үүсэх хурцадмал байдлыг улам бүр өсгөх болно гэсэн зохиогчдын аргумент тоглоом нь зөвхөн хүүхдийн асуудал гэсэн хэвшмэл ойлголтыг агуулдаг гэж бид бодож байна (Aarseth et al., 2016 он). Гэсэн хэдий ч тоглоомын тоглогчдын дундаж нас ба хамгийн олон удаа тоглоом худалдан авагч нь үнэндээ 35 ба 38 жил байдаг (Үзвэр үйлчилгээ програм хангамжийн холбоо, 2016). Тиймээс тоглоомын асуудлууд нь зөвхөн хүүхэд, өсвөр насныханд хязгаарлагдахгүй.

Өмнөд Солонгос дахь нөхцөл байдал тоглоомын тоглоомын асуудал нь зөвхөн хүүхэд, өсвөр насныханд хязгаарлагдахаас гадна эцэг эхчүүдэд нөлөөлж байгааг харуулж байна. 2016-т хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр цацагдсан хүүхдийн хүчирхийллийн эндэгдлийн бараг бүх тохиолдол эцэг эхчүүд тоглоомонд донтсон байдаг. Тэд эцэг эх нь тоглоом тоглохыг эрхэмлэдэг байсан тул үүргээ үл тоомсорлож, хүүхдүүдээ хөндлөнгөөс шийтгэсэн (Ким, 2016). Дэлхий даяар онлайн болон мобайл тоглоомын хэрэглээ улам бүр ихэсч байгаагҮзвэр үйлчилгээ програм хангамжийн холбоо, 2016; Солонгосын Бүтээлч Агуулгын Агентлаг, 2015), эдгээр бэрхшээлүүд нь Зүүн Азийн хэмжээнд хязгаарлагдахгүй.

Судалгааны зөвшилцлийн асуудал: жигд шалгуурыг боловсруулах илүү шалтгаан

Баримт бичгийн туршид давтагдсан гол шүүмжлэл нь GD-ийн талаархи эмнэлзүйн мэдээлэл, зөвшилцөлд хоёулаа дутагдаж байгааг онцолж байна. Эдгээр нь одоо байгаа судалгааны томоохон хязгаарлалтууд гэдэгтэй санал нийлж байна. Гэхдээ ямар нэгэн утгаараа эмнэлзүйн мэдээллийн маш хомсдол нь албан ёсны болгох шаардлагатай байгааг онцолж байна. Зохих оношлогооны системгүй бол клиникийн дээжийг стандартчилсан шалгуураар хэрхэн яаж авах боломжтой вэ? Санал болгож буй GD шалгууруудыг ICD-11-д ашиглах нь асуудалгүй тоглоомыг үнэлэхэд ашигладаг стандарт бус, ихэвчлэн өөрөө боловсруулсан хэрэгслийг одоо ашиглаж байгаагаас илүү өндөр судалгааны чанарыг дэмжих болно гэж үзэж байна.

Дэлхийн эрүүл мэндийн байгууллага (ДЭМБ) нь ICD-11-ийг "өвчнийг мэдээлэх, хянах нэгдсэн хэл" өгөхөд чухал ач холбогдолтой болохыг онцолж байна. (Дэлхийн эрүүл мэндийн байгууллага, 2017). "Түгээмэл хэл" дээр үндэслэсэн клиникийн мэдээлэл нь янз бүрийн насны бүлгүүд болон улс орнуудад харьцангуй, харьцангуй байх тул хэлэлцүүлгийн явцад үүссэн асуудлын талаар илүү хатуу мэдлэг гаргах болно. Цаашилбал, шалгуурыг стандартчилсан тохиолдолд бусад хүчин зүйлүүд, тухайлбал, асуудлын онцлог шинж чанар зэргийг илүү үр дүнтэй шийдвэрлэх боломжтой юм.

GD шалгуурыг ашиглан батлагдсан судалгаагаар цуглуулсан нотолгоо нь шинэ хайгуулын судалгааны тодорхой чиглэлийг тогтооход тусална. Ийм нотолгоо нь юуг тодорхойлж, асуудалгүй тоглоомын эмгэг гэж юу болохыг илүү тодорхой зааж өгөх болно. ICD-11-д санал болгосон GD шалгуурууд нь хүлцэл, татан буулгах, хууран мэхлэх зэрэг танил шалгуурыг агуулаагүй болно. Сэтгэцийн эмгэгийн оношлогоо, статистикийн гарын авлага (DSM-5), батлах арга нь бодисын хэрэглээ, мөрийтэй тоглоомын хэт хамаарал бүхий шалгуурыг тодруулах боломжтой юм. Хэрэв батлагдсан судалгаагаар олдвор нь бодисын хэрэглээний онолын загварт нийцэхгүй, мөрийтэй тоглоомын эмгэгтэй холбоотой гэж үзвэл энэ нь эрэл хайгуул хийх шаардлагатай байгааг илтгэнэ.

Эвдрэлийг албан ёсоор тогтооход шаардагдах баталгааны хүрээг сорих замаар хэвийн ба эмгэг тоглоомын хоорондын хил хязгаарыг судалдаг цаашдын судалгаа байх ёстой гэдгийг бид хүлээн зөвшөөрч байгаа боловч нотлох болон эрэл хайгуулын хандлага нь судалгаанд харилцан хамааралгүй гэдгийг онцолсон байх ёстой. Энэхүү хоёр аналитик арга нь энэ чиглэлээр цаашдын судалгааг нэгэн зэрэг чиглүүлж чадна.

Ёс суртахууны үймээн ба хүүхдийн эрх: Өмнөд Солонгост мэтгэлцээн хэрхэн өрнөв

Зохиогчид тэмдэглэсэн тоглоомын эргэн тойрон дахь ёс суртахууны үймээн байгаа эсэх нь тодорхой хэмжээгээр хүчинтэй байж болох ч нотлогдоогүй байна. Ёс суртахууны үймээн байгаа эсэхийг эмпирик нотолгоо хаана байдаг вэ? Цаашилбал, эмгэгийг албан ёсоор бүртгэх нь тоглоом нь зөвхөн хор хөнөөлтэй, бүх тоглоомчид патологийн шинжтэй гэсэн үг биш юм. Хүмүүс энэ санааг буруу тайлбарлаж байгаа бол ийм буруу ойлголтыг эмгэгийг албан ёсны болгохыг хориглох бус харин олон нийтийн боловсрол, эрүүл мэндийг дэмжих кампанит ажлын хүрээнд шийдвэрлэх хэрэгтэй. Сэтгэцийн эмгэгийг албан ёсны болгох эсэх талаар шийдвэрийг болзошгүй буруу мэдээллээс айх айдас дээр үндэслэн гаргах ёсгүй.

Зохиогчид санал болгож буй систем нь хуурамч эерэг олон тохиолдлыг илрүүлэх болно гэдгийг анхааруулж байна. Эсрэг тохиолдолд хуурамч сөрөг хэргүүдийн талаар бид санаа зовж байна. Албан ёсны оношлогооны системгүй бол асуудалтай тоглоомын улмаас үүссэн хүнд дарамтанд өртөж буй хүмүүсийг хэрхэн тодорхойлох вэ, тэд хууль ёсны тусламжийг хаанаас авах вэ? Зохих оношлогоо байхгүй тохиолдолд нэрвэгдсэн хүмүүс болон тэдний гэр бүлийг нийгмийн эрүүл мэндийн тогтолцооноос гадуур, эмчлэхгүй, тусламжгүй байдалд оруулна.

Үүний эсрэгээр GD-ийг албан ёсны болгох, урьдчилан сэргийлэхийн эсрэг тоглоомын салбараас хүчтэй, идэвхтэй дуу хоолой гарч ирсэн. Өмнөд Солонгост засгийн газар сөрөг үр дагаврыг багасгахын тулд өсөн нэмэгдэж буй шаардлагыг биелүүлэхийн тулд хариу арга хэмжээ авч, тоглоомын асуудлыг багасгах зорилгоор олон бодлого хэрэгжүүлжээ. 2006-ээс хойш жил бүр интернэттэй холбоотой асуудлын талаар улс даяар судалгаа явуулдаг боловч эдгээр нь зөвхөн тоглоомын тоглоомын талаар товч дурдсан болно. 2011-д Солонгосын Бүтээлч Контентийн Агентлаг (KCCA) нь тоглоомын асуудлын талаархи үндэсний судалгааны цорын ганц удирдагчаар томилогджээ. Гэсэн хэдий ч асуудалтай гэж мэдэгдсэний дараа өдөрт дунджаар 5.6-ээс дээш удаа тоглодог тоглоомчдын зөвхөн 8% нь KCCA асуудлыг хамгийн бага хэмжээгээр шүүмжилж байсан (Ли, Ли, Ли, & Ким, 2017). Тоглоомын салбарыг сурталчлах үүрэгтэй КСКА нь Соёл, спорт, аялал жуулчлалын яаманд харьяалагдах болсонтой холбогдуулан дутуу мэдээллүүдийг сэжиглэж байна.

Тоглоомын салбар бол Өмнөд Солонгосын томоохон бизнесийн салбар юм; Тиймээс "Зогсоох" Билл нь хэд хэдэн өмнөх оролдлогын дараа 2011 4-р сард хууль тогтоох байгууллагад нэвтрэх боломжтой байсан (Солонгосын Бүтээлч Агуулгын Агентлаг, 2015). Энэхүү хууль тогтоомж нь шөнө дунд 16 AM хооронд 6-аас доош насныханд тоглоомын үйлчилгээ үзүүлэхийг хориглодог. "Тогтоцын тухай" хууль удалгүй тоглоомын салбарынхны хүчтэй эсэргүүцэлтэй тулгарсан бөгөөд 2011 арваннэгдүгээр сард хүчин төгөлдөр болохоосоо өмнө үндсэн нэхэмжлэлийг гаргасан байна. Тоглоомын үйлчилгээ эрхлэгчдийн хөдөлмөрийн эрх чөлөө, 16-аас доош насны хүүхдийн зан үйлийн ерөнхий эрх чөлөө, эцэг эхийн эрх зөрчигдөж байгаа эсэх талаар шинэ хуулийн үндсэн заалтад эргэлзээ төрөв.

Үндсэн хуулийн шүүх эцсийн шийдвэрийг гаргах хүртэл хоёр жил хагас болсон. Шүүхээс шинэ хуулийг үндсэн хуультай нийцсэн гэж долоо, хоёроор шийдвэрлэсэн. Онлайнаар тоглох нь гэмт хэрэг биш байж болзошгүй гэж заасан; Гэсэн хэдий ч өсвөр насныхны интернетийн хэрэглээний түвшин өндөр байгааг харгалзан үзвэл онлайн тоглоомын аяндаа тасалдалт (өөрөөр хэлбэл донтуулагч шинж чанар), тоглоомонд донтох сөрөг үр дагавар гарч, 16-аас доош насны хүүхдүүдийн тогтоосон цагийн туршид нэвтрэх эрхийг хязгаарлаж байсан. хэт зохицуулалт. Мөн хүүхдийн эрүүл мэндийг хамгаалах, интернет тоглоомонд донтох өвчнөөс урьдчилан сэргийлэх олон нийтийн чухал ашиг сонирхлыг харгалзан үзээд хууль ёсны үр ашиг, алдагдлын тэнцвэрийг сайн хадгалж байхаар шийдвэрлэсэн (Ли нар, 2017).

2013 дээр мөрийтэй тоглоом, архи, согтууруулах ундаа, хууль бус бодисын хамт GD-ийн урьдчилан сэргийлэх, менежментийн үйлчилгээг хэрэгжүүлэх, дэмжих үйлчилгээтэй Донтолтыг Удирдах Нэгдсэн Билл санал болгов. 1,000-ийн эхэн үед 2014-ийн насанд хүрэгчдийн дунд явуулсан санал асуулгаас харахад судалгаанд хамрагдсан хүмүүсийн 87.2% нь Интернет тоглоомын тоглоомонд донтох шинж чанартай гэж үзсэн бөгөөд 84.2% нь энэхүү шинэ хуулийн төслийг дэмжиж байсан бол зөвхөн 12.2% нь үүнийг эсэргүүцсэн байна (Lee & Park, 2014 он).

Шинэ хууль тогтоомжийн санал нь Солонгосын нийгэмд GD-ийн талаар хүчтэй маргаан үүсгэжээ. Сэтгэл мэдрэлийн эмч Ю. Ли шинэ өдөр тутмын томоохон сонины редактор руу захидал бичиж, шинэ хуулийн төсөл нь хүүхэд, өсвөр үеийнхнийг "донтох" болно гэж маргажээ. Тэрээр тоглоомын бэрхшээлүүд нь байгалийн шилжилтийн хөгжлийн үзэгдэл ч байж болно гэж үзжээ. Тэрээр цааш нь тоглоом нь эерэг талуудтай бөгөөд стандартчилагдсан болон урт хугацааны судалгаанаас хуримтлагдсан шинжлэх ухааны нотолгооноос өмнө хууль эрх зүйн хүчин чармайлтыг зогсоох хэрэгтэй гэж нэмж хэлэв (Ли, 2013). Aarseth et al.-Ийн нийтлэл (2016) Ли-ийн аргументуудтай хүчтэй адилхан байв.

Лигийн нэхэмжлэлийг өдөөж, тухайн үед Солонгосын Донтолт Сэтгэл мэдрэлийн академийн ерөнхийлөгч Ю.Ч Шин ижил сонинд хариу бичсэн захидал бичсэн нь Ли өмнөх өгүүлэл нь олонхийн саналын төлөөлөл биш гэдгийг онцолжээ. Тэрээр эхлээд ашиг сонирхлын зөрчилгүй байгааг дурьдав: Ли тоглоомын салбарыг санхүүжүүлдэг Тоглоомын соёлын сангаас ивээн тэтгэж, тоглоомын эмчилгээний төв ажиллуулж байсан. Шин мөн GD нь эрүүл мэндэд үзүүлэх эрсдэлт хүчин зүйл болохыг нотолж, шинэ хуулийн төслийг дэмжиж байгаагаа мэдэгдэв (Шин, 2013).

Олон тооны хүчин чармайлт гаргасан хэдий ч уг хуулийн төслийг баталж чадсангүй. Гэсэн хэдий ч тоглоомын салбар нь тэдний ашиг сонирхлыг зөрчиж байгаа аливаа хууль тогтоомжийн хөдөлгөөнөөс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хүчин чармайлтаа хоёр дахин нэмэгдүүлж байна. Тоглоомын замаар нас баралтын талаар дэлхийн анхны тайланг гаргасан тоглоомын компанийн ерөнхийлөгч асан Б.К.Ли, 2004), саяхан хууль тогтоогч болж, тоглоомын зохицуулалтыг цуцлах шийдвэрээ нээлттэй илэрхийллээ (Ли, 2016).

GD-ийг албан ёсны болгохоос үүсэх сөрөг үр дагаврыг бүрэн үгүйсгэх аргагүй боловч энэхүү санаачлагаас үүдэн олон нийтийн хүртэх үр өгөөжийг нэмэгдүүлэх томоохон боломжийг бид харж байна. Жишээлбэл, олон нийт асуудалтай тоглоомын талаар илүү найдвартай мэдээллийн эх сурвалжтай болох боломжтой. Өмнө нь олон цаг тоглодог байсныг олон нийт тоглоомын донтолттой холбож байсан бөгөөд асуудалтай тоглоомонд нэрвэгдсэн хүмүүсийг туслах үйлчилгээнд мэргэшсэн хүмүүс эсвэл мэргэжлийн бус хүмүүс гэж нэрлэдэг байв. Тохиромжгүй мэдээлэл, буруу мэдээлэл зэргээс болж тоглоомын талаархи төөрөгдөл, болгоомжгүй айдас нэмэгджээ. Тиймээс GD-ийг албан ёсны болгох нь "ёс суртахууны үймээн" -ийг бүр ч бууруулж болзошгүй юм.

Эцэст нь бид хүүхдийн эрхийг бүрэн ойлгож, хүндэтгэдэг. Албан ёсны тогтолцоог нэвтрүүлэх нь наад зах нь боломжит шинжлэх ухааны нотолгоог хялбаршуулсан бүтээгдэхүүн учраас эрүүл тоглоомын талаар илүү системчилсэн мэдлэг олгох боломжтой юм. Хүүхдийн эрхийг зөрчлийн онц ноцтой хэрэг гэж дурьдсан “Тоглоомын донтолтын бааз” нь Хятадад бүртгэгддэг бөгөөд мэргэжлийн бус хүмүүс ашигладаг. ICD-11-ийг албан ёсны болгох нь бусад үндэстнүүдийг Хятадын туйлын жишээг дагахад хүргэнэ гэдэгт бид итгэхгүй байна. Эсрэг тохиолдолд энэ нь системчилсэн халамжийг бий болгосноор хүүхдийн эрх зөрчигдөх явдлыг бууруулахад хүргэж болзошгүй юм. ДЭМБ зэрэг олон улсад хүлээн зөвшөөрөгдсөн байгууллагаас эмгэгийг албан ёсоор албан ёсоор баталснаар эмчилгээний зохисгүй загваруудыг аажмаар арилгах болно, учир нь ийм бэрхшээлийг өвчтөнүүдийн хамгийн сайн эрх ашгийн үүднээс холбоот эрүүл мэндийн мэргэжилтнүүд үнэлж, зохицуулж чадна.

Дүгнэлт

GD-ийн талаархи маргаан удахгүй шийдэгдэхгүй байгаа бөгөөд ялангуяа энэ асуудалд оролцсон сонирхогчдын өргөн цар хүрээг харгалзан үзэх болно. Гэсэн хэдий ч тоглоомын тоглоомын асуудлыг дутуу үнэлэх эсвэл үгүйсгэх гэсэн аливаа оролдлого нь нийгмийн эрүүл мэнд, ёс зүйн үүднээс ноцтой асуудал үүсгэдэг. Эцэг эх, хүүхдийн хоорондын зөрчлийн хүрээнд тоглоомын асуудлыг шийдвэрлэх хүчин чармайлт өнөөг хүртэл тоглоомын салбарын хамгийн амжилттай тактикуудын нэг болсон. Гэсэн хэдий ч "үеийн үеийн зөрчилдөөн" ба "гутаан доромжлох" нь GD-ийн хувьд хамгийн их хамаатай асуудал биш юм. Эдгээр аргументууд нь нийгмийн хариуцлагатай гишүүдээс түргэн хариу үйлдэл шаарддаг GD-ийн сүйрлийн үр дагавартай холбоотой гол асуудлыг хөндсөн болно.

Ихэнх тоглоомчдын эрүүл мэнд, чөлөөт цагаараа тоглоом тоглох дуртай гэдэгтэй санал нийлж байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь тоглоомын тоглогч бүрт тохиолддог зүйл биш юм. Тоглоомын нэмэлт донтуулдаг боломжуудыг хүлээн зөвшөөрөхөөс татгалзах, түүнчлэн GD-ийг бие даасан асуудал гэж үзэх нь архи, согтууруулах ундаа "хувь хүний ​​асуудал" болсон эрин үеийг санагдуулдаг. Энэхүү хэтийн төлөв нь шаардлагатай хүмүүст тус болохгүй. эрүүл бус тоглоомчдын хувь хүний ​​буруугаас болж "донтдог" гэсэн гутаан доромжилсон хувь нэмэр оруулдаг. ДЭМБ зөв чиглэлд цаг тухайд нь хариуцлагатай алхам хийж байна гэж бид үзэж байна.

Зохиогчдын оруулсан хувь нэмэр

S-YL гар бичмэлийг боловсруулсан; HC нь боловсруулахад ихээхэн хувь оролцсон; HKL нь үзэл баримтлалыг боловсруулж, хяналт тавьж ажилласан.

Ашиг сонирхлын зөрчил

Зохиогчид сонирхлын зөрчилгүй гэж үздэг.

Ашигласан материал:

  1. Aarseth E., Bean AM, Boonen H., Colder Carras M., Coulson M., Das D., Deleuze J., Dunkels E., Edman J., Ferguson CJ, Haagsma MC, Bergmark KH, Hussain Z., Jansz. J., Kardefelt-Winther D., Kutner L., Markey P., Nielsen RK, Prause N., Przybylski A., Quandt T., Schimmenti A., Starcevic V., Stutman G., Van Looy J., Van Rooij AJ (2016). Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллагын ICD-11 Тоглоомын эмгэгийн талаархи саналын талаар эрдэмтдийн нээлттэй хэлэлцүүлэг. Зан үйлийн донтолтын сэтгүүлБайна. Advance онлайн хэвлэл. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.088 [PMC үнэгүй нийтлэл] [PubMed] []
  2. Achab S., Nicolier M., Mauny F., Monnin J., Trojak B., Vandel P., Sechter D., Gorwood P., Haffen E. (2011). Олон тооны онлайн тоглодог дүрд тоглох тоглоом: Францын насанд хүрсэн хүн амын дунд донтсон бус онлайн элссэн тоглоомчдын онцлог шинж чанарыг харьцуулах. BMC Сэтгэл мэдрэл, 11(1), 144. doi:10.1186/1471-244x-11-144 [PMC үнэгүй нийтлэл] [PubMed] []
  3. Ayers J. W., Leas E. C., Dredze M., Allem J., Grabowski J. G., Hill L. (2016). Покемон явах - Жолооч, явган зорчигчдод шинэ анхаарал сарниулах болно. JAMA Дотоод эмчилгээ, 176(12), 1865 – 1866. doi: 10.1001 / jamainternmed.2016.6274 [PubMed] []
  4. Үзвэр үйлчилгээ програм хангамжийн холбоо. (2016). Компьютер, видео тоглоомын салбарын чухал баримтууд. Үүнээс авсан http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf
  5. Ferguson C. J., Markey P. (2017, 1-р сарын XNUMX). Видео тоглоом нь донтуулдаггүй. Нью-Йорк Таймс. Үүнээс авсан https://www.nytimes.com/2017/04/01/opinion/sunday/video-games-arent-addictive.html
  6. Харь үндэстэн Д.А., Чоо Х., Лиау А., Сим Т., Ли Д., Фунг Д., Хоо А. (2011). Залуучуудын дунд патологийн видео тоглоомын хэрэглээ: Хоёр жилийн турш үргэлжилсэн судалгаа. Хүүхэд, 127(2), e319 – e329. doi: 10.1542 / peds.2010-1353 [PubMed] []
  7. Hull J. G., Draghici A. M., Sargent J. D. (2012). Эрсдэлийг харуулсан видео тоглоом, болгоомжгүй жолоодлогын талаархи урт хугацааны судалгаа. Олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслийн соёл, 1(4), 244 – 253. doi: 10.1037 / a0029510 []
  8. Kim Y. S. (2016, 3-р сарын XNUMX). Тоглоомын донтолтонд хүүхдийн хүчирхийллийн хэрэг: Виртуал бодит байдлаас болж хүүхдийг хүчирхийлэх, үл тоомсорлох явдал. Наели сонин. Үүнээс авсан http://www.naeil.com/news_view/?id_art=188794
  9. Солонгосын Бүтээлч Агуулгын Агентлаг. (2015). 2015 солонгос тоглоом дээрх цагаан цаасБайна. Нажу, Өмнөд Солонгос: Солонгос Бүтээлч Контентийн Агентлаг. []
  10. Солонгосын Бүтээлч Агуулгын Агентлаг. (2016). Тоглоомын хэт их үүрэг амлалтын талаар 2015 дэлгэрэнгүй судалгаа (хуудас 15 – 52). Нажу, Өмнөд Солонгос: Солонгос Бүтээлч Контентийн Агентлаг. []
  11. Ли Х. (2004). БНСУ-д удаан хугацаагаар сууж байгаатай холбоотой уушигны тромбоэмболизм шинэ тохиолдол. Йонсей эмнэлгийн сэтгүүл, 45(2), 349 – 351. doi: 10.3349 / ymj.2004.45.2.349 [PubMed] []
  12. Lee H. K., Lee S. Y., Lee B. H., Kim E. B. (2017). Интернет тоглоомын донтолтын асуудлуудаас урьдчилан сэргийлэх бодлогын харьцуулсан судалгаа (Rep. Үгүй 16-3). Сөүл, Өмнөд Солонгос: БНСУ-ын Үндэсний Ассемблей, Хүйсийн тэгш байдал, гэр бүлийн хороо. []
  13. Lee S. K. (2016, 1-р сарын XNUMX). Би тоглоомыг бузар муу гэж үздэг нийгмийн ойлголтыг өөрчлөх болно. Ньюспим. Үүнээс авсан http://www.newspim.com/news/view/20160201000227
  14. Lee S. W., Park K. J. (2014, 16-р сарын XNUMX). 10-ийн найм нь донтолтын цогц менежментийг дэмждэг. Yonhap мэдээллийн агентлаг. Үүнээс авсан http://www.yonhapnews.co.kr/society/2014/02/14/0706000000AKR20140214178800001.HTML
  15. Lee Y. S. (2013, 14-р сарын XNUMX). Тоглоомын нэмэлт хуулиас болгоомжлох хэрэгтэй. Ханкёрех. Үүнээс авсан http://www.hani.co.kr/arti/opinion/column/611194.html
  16. Мессиа Э., Кастро Ж., Сайни А., Усман М., Пеплес Д. (2011). Өсвөр насныхны дунд уйтгар гуниг, амиа хорлох, тэдний видео тоглоом, интернетийн хэт их хэрэглээний талаархи мэдээлэл: 2007 ба 2009-ийн өсвөр үеийнхний эрсдлийн зан байдлын судалгааны дүн. Амиа хорлох болон амь насанд заналхийлэх зан байдал, 41(3), 307 – 315. doi: 10.1111 / j.1943-278X.2011.00030.x [PubMed] []
  17. Shin Y. C. (2013, 25-р сарын XNUMX). “Тоглоомын нэмэлт хуулиудаас болгоомжтой байх хэрэгтэй". Ханкёрех. Үүнээс авсан http://www.hani.co.kr/arti/opinion/because/612645.html
  18. Vandewater E. A., Shim M.-S., Caplovitz A. G. (2004). Таргалалт ба үйл ажиллагааны түвшинг хүүхдийн телевиз, видео тоглоомын хэрэглээтэй холбох. Өсвөр насныханд зориулсан сэтгүүл, 27(1), 71 – 85. doi: 10.1016 / j.adolescence.2003.10.003 [PubMed] []
  19. Wei H. T., Chen M. H., Huang P.C, Bai Y. M. (2012). Онлайн тоглоом, нийгмийн фоби ба сэтгэл гутралын хоорондын холбоо: Интернет судалгаа. BMC Сэтгэл мэдрэл, 12(1), 92. doi:10.1186/1471-244x-12-92 [PMC үнэгүй нийтлэл] [PubMed] []
  20. Вейнштейн А., Визман А. (2012). Донтох тоглоом ба анхаарлын хомсдол / гиперактив эмгэгийн хоорондын холбоо үүсч байна. Одоогийн сэтгэлзүйн тайлан, 14(5), 590 – 597. doi: 10.1007 / s11920-012-0311-x [PubMed] []
  21. Дэлхийн эрүүл мэндийн байгууллага. (2017). ICD-11-ээс байнга асуудаг асуултууд: ICD яагаад чухал вэ? Үүнээс авсан http://www.who.int/classifications/icd/revision/icd11faq/en/ (6, 2017-р сар).