Социализмын түгшүүр, өөртөө итгэх байдал, ялгаварлах байдал, Тоглоомын Тоглоомын Асуудлаар Асуултууд Онлайн Тоглоом тоглох (2016)

Psychiatry Investig. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Парк JH1, Хан DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Ли YS1.

Товч

Зорилго:

Онлайн тоглоомын донтолтоос сүүлийн үеийн судалгаанууд нь нийгмийн харилцан үйлчлэл ба имиджийг багасгах нь онлайн тоглоомын донтолт, шалтгааныг тодорхойлох чухал хүчин зүйл юм. Онлайн тоглоомны төрлүүд нь онлайн тоглоомын донтолттой хүмүүсийн хувь нэмэр, садар самуунтай холбоотой гэсэн таамаглалыг бид таамаглаж байна.

Арга зүй:

212) тоглоомын 1-ийн 4 бүлэгт хуваагдана. 2) бодит цагийн стратеги (RTS), 3) анхны хүн Shooter (FPS) , болон 4) бусад. Тэдний шинж тэмдэг, шинж чанаруудыг 8 хэмжээс болон 2 тест ашиглан үнэлэх, өөрийгөө үнэлэх, импульсийн шинж чанар, өвчин эмгэг, нийгмийн харилцан үйлчлэлийн байдал, танин мэдэхүйн үйл ажиллагаа зэргийг үнэлдэг.

Үр дүн:

Нийгмийн сэтгэл хөдлөлийн оношилгоо нь MMORPG бүлэгт хамгийн өндөр, хамгийн бага нь FPS бүлэгт хамгийн бага байна. Өөрийгөө үнэлэх дундаж оноо нь ЗХАБ - ын бүлгэмд хамгийн өндөр байна. Нийгмийн сэтгэл хөдлөлийн оноо нь MMORPG бүлгийн интернетийн донтох оноотой эерэг хамааралтай бөгөөд өөрийгөө үнэлэх оноо нь RTS бүлгийн интернетийн донтох оноотой эерэг хамааралтай байсан.

ДҮГНЭЛТ:

Онлайн тоглоомын төрөл нь имиджид өртөмтгий биш байсан ч нийгмийн түгшүүртэй байдал нь тоглоомын төрлөөс ихээхэн ялгаатай байсан ба MMORPG (хамгийн их сэтгэл түгшээсэн), FPS (хамгийн бага нийгмийн түгшүүртэй) тоглоомын төрлөөр тоглодог өвчтөнүүдийн ялгааг тодруулсан. Үүнээс гадна өөрийгөө үнэлэх нь RTS тоглоомны төрөлд хамгийн өндөр үзүүлэлт юм.

KEYWORDS:

Үргүйдэл; Онлайн тоглоом донтох; Онлайн тоглоомын төрөл; Өөрийгөө хүндэтгэх; Нийгмийн анекс