Санал асуулга ашиглах боломжгүй бол Интернетийн хэт их тоглогчид (2014)

Сэтгэл мэдрэлийн эмчилгээ 2014 сарын 28. pii: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Чен PR1, Чен С2, Ван LJ3, Жан JT4, Xue G5, Дэн LY6, Лю QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Товч

Интернет тоглоомын донтолт (IGA) бол дэлхий даяар улам бүр нэмэгдэж буй сэтгэцийн эрүүл мэндийн асуудал юм. Өмнөх судалгаанууд IGA-ийн өндөр шинж тэмдэг бүхий интернетийн хэт их тоглоомчдын (EIGs) шийдвэр гаргахад нөлөөлдөг болохыг тогтоожээ. Гэсэн хэдий ч EIG-ийн дунд шийдвэр гаргахад тулгарч буй дутагдлын талаархи санал хүсэлтийг боловсруулах үүрэг тодорхойгүй хэвээр байна. Энэхүү судалгаа нь Тоглоомын Dice Task (GDT) болон GDT-ийн шинэчилсэн хувилбарыг ашиглан EIG-ийн дунд эрсдэлтэй байгаа шийдвэрүүдийн дутагдлын талаархи санал хүсэлтийг боловсруулах үр нөлөөг судлах зорилготой юм. Хорин зургаан EIG болон 26 таарч тохирсон интернэт тоглоомчдын (OIGs) хүмүүсийг элсүүлэв. Үр дүнгүүд нь: (a) OIGs нь өөрчлөгдсөн GDT-ээс илүү анхны GDT дээр илүү сайн хийгдсэн (санал хүсэлт өгөх нөхцөл байхгүй); Гэсэн хэдий ч EIGs нь хоёулангийнх нь ажилд ижил төстэй ажилласан; (б) EIGs ба OIGs нь өөрчлөгдсөн GDT дээр адилхан хийгдсэн; Гэсэн хэдий ч EIGs нь анхны GDT дээрх OIG-ээс илүү сул сонголтуудыг сонгосон; (c) EIGs нь анхны GDT-ийн талаархи санал хүсэлтийг OIG-тай харьцуулахад бага ашигладаг. Эдгээр үр дүнгүүд нь EIG-ууд өөрсдийн шийдвэрийг оновчтой болгохын тулд санал хүсэлтийг ашиглаж чадахгүй байгаа нь эрсдэл багатай шийдвэр гаргах үндэслэл болж буйг харуулж байна.

Зохиогчийн эрх © 2014. Нийтэлсэн Elsevier Ireland Ltd.

KEYWORDS:

Шийдвэр гаргах; Санал хүсэлтийг боловсруулах; Шоо даалгавартай тоглоом; Интернет тоглоомын донтолт