Тоглоом - хөөсөн эсвэл бон-системчилсэн хяналт (2019)

Азийн J Psychiatr. 2019 Mar 6; 42: 12-17. doi: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001.

Жон Н.1, Sharma MK2, Kapanee ARM2.

Товч

Сүүлийн үеийн чиг хандлага нь онлайн / видео тоглоомууд нь зөвхөн амралт чөлөөт цагаа өнгөрөөхөөс эхлээд цэнхэр халимны тоглоом шиг тоглогчдын үхэлд хүргэх аюултай хэлбэрт шилжиж байна. Судалгааны зорилго нь видео / онлайн тоглоомын холболт, хэрэглэгчийн биопсихосоциал домэйнд хэрхэн нөлөөлж байгааг судлах явдал юм. Онлайн мэдээллийн санг 1997-2017 онуудад тоглоом, түүний зан байдал, ерөнхий болон сэтгэцийн эрүүл мэндэд үзүүлэх нөлөөллийн талаар судлав. Холбогдох судалгааг тодорхойлохдоо PICO-ийн удирдамж, PRISMA урсгалын диаграмм, Rayyan програм хангамжийг ашигласан болно. Хөндлөн лавлах материалыг хамтран зохиогчидтой хийсэн. Эцсийн шинжилгээнд нийт 41 судалгааг оруулсан болно. Видео тоглоомыг сонгоход нас, хүйс, эцэг эхийн зуучлал, түүнчлэн тоглогчид болон тоглоомын онцлог шинж чанарууд нөлөөлдөг. Хэт их тоглоом нь хувь хүний ​​хувьд болон хүмүүсийн хоорондын харилцаанд нөлөөлдөг бөгөөд DSM V-ийн оношлогоонд "интернет донтолт" оношийг нэмж оруулсан байдаг. Сүүлийн хэдэн арван жилийн хугацаанд хэд хэдэн сөрөг үр дагавартай байсан ч судлаачид нийгэм дэхь тоглоомын давуу талыг хүлээн зөвшөөрч эхэлсэн. хувь хүний ​​наснаас үл хамааран боловсролын, тэр ч байтугай эрүүл мэндийн салбарт. Тоглоомын донтуулагч ба / эсвэл сурталчилгааны хэрэглээ нь тоглоомын биопсихосоциаль хүчин зүйлүүдэд хэрхэн нөлөөлж байгааг ойлгохын тулд соёлын дамнасан мэдээллийн санг хөгжүүлэх шаардлагатай байна.

KEYWORDS: Үр дагавар; Тоглоом; Хүйс; Нөлөөлөх хүчин зүйлүүд; Амьдралын хэв маяг; Сэтгэлзүйн хүчин зүйл

PMID: 30939393

DOI: 10.1016 / j.ajp.2019.03.001