Тоглоомын дадлагажигч насанд хүрэгчид өөрийн кибер өөрийгөө илүүтэй тодорхойлж чаддаг: Мэдрэлийн нотолгоо (2018)

Сэтгэл мэдрэлийн эмч нар. 2018 нь 28 байж болно. pii: S0925-4927 (17) 30149-X. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012.

Choi EJ1, Тейлор MJ2, Хонг SB3, Ким К4, Kim JW3, Макинтайр RS5, И SH6.

Товч

Нийгмийн танин мэдэхүйн өнөөгийн шинжлэх ухааны судалгаанаас үзэхэд бусад хүмүүс өөрсдийгөө бусдын сэтгэн бодох чадварыг дүгнэж, нөгөө нь өөртэйгөө адил төстэй гэж үздэг өөр өөр аргаар сэтгэцийн аргаар хэрэглэдэг. Энэ судалгаанд бид өсвөр насны хөвгүүд өөрсдийн онлайн тоглоомын баатруудын талаар сэтгэцийн төлөв байдлыг тодорхойлж, интернетийн тоглоомд донтсон гэж оношилж байсан өсвөр насны хүүхдүүд өөрсдийн хувийн тоглоомын зан чанарыг өөрсдөдөө адил төстэй гэж үзсэн эсэхийг бид судалсан. Интернет донтолтын өсвөр насны арван хоёр, арван хоѐр өсвөр насныхан донтолтгүй арван таван өсвөр насныхан өөрсдийгөө нэрд гарсан түүхэн хүн эсвэл өөртөө зориулж тоглох чадвартай соронзон дүрслэлийг (fMRI) дүрсэлсэн богино өгүүлбэрүүд өгүүлжээ. Өсвөр насны хүүхдүүдэд өөрсдийгөө, өөр хүн, тэдний тоглоомын дүр төрхийг бодох үед интернет тоглоомын донтолттой харьцуулахад өсвөр насныханд зориулж үйл ажиллагааны янз бүрийн хэлбэрүүд бий болсон. Ялангуяа донтсон өсвөр насны хүүхдүүд өөрсдийн тоглоомын талаархи бодолтой байсан бол илүү их дэлхий даяар, чухал ач холбогдолтой (MPFC), урд талын cingulate (ACC) идэвхитэй үйл ажиллагаа ажиглагдсан нь өөрсдийгөө бодсонтой харьцуулахад ч гэсэн ажиглагддаг. ACC-ийн идэвхжүүлэлт нь шинж тэмдгийн хүнд явцтай холбоотой байв. Идэвхжүүлэлтийн хэв маяг нь донтсон өсвөр насны хүүхдүүдийн тоглоомын тэмдэгтүүдтэй хамгийн их холбогдож, тоглоом тоглох тэмдэгтийг хүнийхтэй адилтгасан байдаг.

KEYWORDS: ACC; Интернет донтох; Интернетийн тоглоомын эмгэг; MPFC; Өөрийгөө тодорхойлох; fMRI

PMID: 29891257

DOI: 10.1016 / j.pscychresns.2018.05.012