Тоглоомын эмгэг: Түүний тодорхойлолт нь оношлогоо, менежмент, урьдчилан сэргийлэх чухал нөхцөл болдог (2018)

J Behav Addict. 2017 Есдүгээр; 6 (3): 271-279.

Нийтэлсэн онлайн байна 2017 Jul 26. doi:  10.1556/2006.6.2017.039

PMCID: PMC5700714

PMID: 28816494

JB1, Хао В2, Урт J2, Хаан DL3, Манн К4, Fauth-Bühler М4, Rumpf HJ5, Bowden-Jones H6, Rahimi-Movaghar А7, Чүн Т8, Chan E9, N Bahar10, Ахаб С11, Lee HK12, Potenza M13, Петрийн N14, Spritzer D15, Ambangun А16, Деревенский J17, Грифитс MD18, Pontes HM18, Kuss D18, Higuchi S19, Mihara S19, Assangangkornchai S20, Шарма М21, Kashef AE22, Ip P23, Фаррел М24, Скивата Е25, Каррагер N26, Poznyak V26.

Товч

Сүүлийн үед онлайн тоглоом түгээмэл тархах хандлага нэмэгдэж байгаа бөгөөд үүнтэй холбоотойгоор тоглоомонд хэт их оролцсоноос болж олон янзын асуудал гарч ирж байна. Тоглоомын эмгэг, онлайн болон офлайн хэлбэрээр анх удаа Олон улсын өвчний ангиллын (ICD-11) 11th хувилбарын шинэчилсэн найруулгын төсөлд анх удаа тодорхойлогдов. Үндэсний судалгаагаар Азийн хэд хэдэн орнуудын залуу хүмүүсийн дунд тоглоомын эмгэг / донтолт 10% -15%, Барууны зарим улс орнуудынхтай харьцуулахад 1% -10% тархсан байна. Хэт их тоглоомтой холбоотой хэд хэдэн өвчнийг одоо хүлээн зөвшөөрч, хувь хүн, гэр бүл, олон нийтийн санаа зовниж буй асуудлуудад хариу өгөх клиникүүд байгуулагдаж байгаа боловч олон тохиолдлууд далд хэвээр байна. Тоглоомын эмгэг нь сэтгэцэд нөлөөлөх бодисоос үүдэлтэй донтолт, мөрийтэй тоглоомын эмгэг зэрэг олон шинж чанарыг хуваалцдаг бөгөөд мэдрэлийн эмчилгээ нь тархины ижил төстэй хэсгүүд идэвхждэг болохыг харуулж байна. Дэлхийн улс орнуудын засгийн газар, эрүүл мэндийн агентлагууд онлайн тоглоомын үр нөлөөг шийдвэрлэх, урьдчилан сэргийлэх арга замыг боловсруулахыг эрэлхийлж байна. Энэхүү хүчин чармайлтын гол зорилго нь асуудлын мөн чанарыг нарийвчлан тодорхойлох хэрэгцээ бөгөөд энэ нь ICD-11-ийн ноорог дээрх тодорхойлолтуудын зорилго юм.

KEYWORDS: оношлогоо; тоглоомын донтолт; тоглоомын эмгэг; хөндлөнгийн оролцоо

Түлхүүр үг: тоглоомын эмгэг, тоглоомын донтолт, оношлогоо, оролцоо

Оршил

Энэхүү баримт бичгийг Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллага (ДЭМБ) -ын зохион байгуулсан олон удаагийн уулзалтад оролцсон бүлгийн эмч, судлаач бэлтгэсэн бөгөөд тоглоом, ялангуяа Интернетэд нэвтэрч буй тоглоомуудын улмаас үүсч болох асуудлуудын тухай асуудал болон электрон төхөөрөмж ("онлайн тоглоом"). Үүний зэрэгцээ бид энэ тэмдэглэлд саяхан хэвлэгдсэн Аарсет болон бусад хамт олонд өгсөн тайлбартаа). ДЭМБ-ын төслийн маягтаар хамгийн сүүлийн үеийн (11th) хувилбарын бүтцийн өөрчлөлтийн нэг хэсэг болсон тоглоомын эмгэгийн талаарх тайлбаруудын талаар хэд хэдэн тайлбарт хариу өгөх болно. Євчний олон улсын ангилал (ICD-11) (). Илүү өргөн хүрээнд бид эдгээр зохиогчид эдгээр оролдлогуудын талаар санаа зоволгүй илэрхийлэхийг хүсч байна. "Видео тоглоомны хор хөнөөлийн талаархи ёс суртахуун алдаа", "... Тоглоомын эмгэгийг оруулах нь ... видео тоглоом тоглуулах сая сая хүүхдүүдийг үл тоомсорлоход хүргэдэг ..." гэж зохиогчийн мэдэгдэл байдаггүй нь нотлогдоогүй, туслалцаагүй байдаг. Энэ нь олон сая хүн согтууруулах ундаа хэрэглэдэггүй учраас хор хөнөөлгүй хүмүүсийг гутаан доромжлохоос айж эмзэглүүлэхийг (мөн үхлийн) үл тоомсорлосныг бид үл тоомсорлохыг санал болгож байна. Бид Аарсет нар (ууд) -ийн зохиогчдын аль нь ч) тайлбар нь Ази тивд тулгуурласан бөгөөд онлайн тоглоомын эмгэг нь ихэвчлэн тархаж, залуу хүмүүс болон тэдний гэр бүлийнхний хувьд ноцтой дарамт учруулах болно.

Хэт их Тоглоомын тархалт

Нийт хүн ам, дэд бүлгүүдийн 60-ийн эпидемиологийн судалгаанаас олон улсын уран зохиолуудад). Ихэнх судалгаанууд интернетийн хэрэглээний асуудлууд, онлайн тоглоомууд болон бусдаас илүү онцгой онлайн тоглоомуудыг шалгасан байна. Жишээ нь, Азийн зургаан орны судалгаа нь єсвєр їеийнхний интернетийн хэрэглээ нь 6%, 21%). Хятадад 10% -15% -ийг интернетийн донтох өвчний тархалтаар хийсэн хэд хэдэн судалгаа хийгдсэн байна (). Хятадын өсвөр үеийнхний саяхны их санамсаргүй түүвэр судалгаагаар 10% -ийн интернет донтох тархалт ажиглагдсан). Азийн бусад орнуудад үүнтэй төстэй үзүүлэлтүүд нь 13% нь БНСУ-д өсч буй өсвөр насныхны хувьд "Интернэтээс хэт хамааралтай"). Ихэнхдээ, энэ нь онлайн тоглоомонд нөлөөлдөг (жишээ нь, ).

Интернет тоглоомын тусгайлсан судалгаа нь мөн мэдээлэгдсэн бөгөөд интернетийн тоглоомын хөндлөн огтлолын болон уртасгасан эпидемиологийн судалгааны талаар системтэй дүгнэлт саяхан хэвлэгдсэн). 37-ийн хөндлөн огтлолын судалгаагаар 0.7% -аас 27.5% -иас хамаарсан эмгэгийн тархалт; Ихэнх судалгаанд эмэгтэйчїїдээс эрэгтэйчїїд илїї єндєр байсан ба єндєр настай хїмїїсээс илїї єсвєр насныханд илїї єндєр байна. Сүүлийн дөрвөн судалгаанд дүн шинжилгээ хийж үзэхэд DSM-5 Интернет тоглоомын хямрал 1%). Хувь хүний ​​судалгаагаар тархалт нь зөвхөн насаар биш харин газар зүйн байршлаас хамааран өөрчлөгддөг бөгөөд Зүүн болон Зүүн өмнөд Азийн орнуудад залуучуудын дунд 10% -15%). Хонг Конгийн хоёр дунд сургуулийн 503 оюутнуудын дунд 94% нь видео эсвэл интернетийн тоглоомыг тогтмол хэрэглэдэг бөгөөд бараг 16% нь Game Addiction Scale-ийн дагуу тоглоомын донтох магадлалыг хангасан байна. Тоглоомын донтолт нь хөвгүүдэд илүү ихээр нөлөөлж, (а) долоо хоногт тоглоомын урт хугацааны дундаж хугацаа, (б) тоглоомын урт хугацааны дундаж хугацаа, (в) тоглоомонд мөнгө зарцуулах илүү давтамж). БНСУ-д насанд хүрэгчдийн 14% нь онлайнаар DSM-5-ийн шалгуурыг хангасан интернетийн тоглоомын эмгэгтэй танилцжээ).

Европ болон Хойд Америк дахь улс орнуудад онлайн тоглоомын эмгэгийн тархалт ерөнхийдөө буурч байгаа боловч 1% -аас 10% -иас бага байдаг ба ихэнх судалгаанууд нь 1% болон 5%; ; ; ; ; ). Швейцарьт 2015-ийн нийт хүн амын төлөөлөлтэй хийсэн судалгаагаар тоглоомын эмгэгтэй 15 болон 15-ийн насны хүмүүсийн 34% нь интернетийн гол асуудалтай холбоотой үйл ажиллагаа болсон). Европын хэд хэдэн орны нэг судалгаа интернетийн тоглоомын эмгэгүүд нэмэгдэж байгааг харуулж байна (). 564-ийн 7-р ангийн сурагчдын судалгаагаар 17% компьютерийн тоглоомд донтсон гэж ангилдаг); Одоогоор Иран улсын Донтолтын судалгааны дүгнэлтийн хэд хэдэн судалгааг одоо явуулж байна. Өмнөд Америк, Африкт тархалт 1% -аас 9% хүртэл буурсан байна ().

Аргын нарийвчлал сайжирч байна. Өмнөх судалгаагаар ая тухтай дээжүүд байсан хэдий ч сүүлийн үед хүмүүс нийт хүн амын төлөөллийн дээжийг шалгасан байна. Үүнтэй адилаар, өмнөх судалгаанууд нь бодисын эмгэгээс үүдэлтэй сорилтын тестийг (мөн донтолтын урьдчилсан ойлголтыг батлахыг эрмэлзэж байж магадгүй). Дараах судалгаанууд нь донтолтын онолын бүтэцгүй гэж үзсэн судалгааны арга хэрэгслийг ашигладаг (; ; ). Цаашилбал, саяхан хийгдсэн судалгаанууд нь далд боловсруулалт хийдэг, оношлогоогүй интернетийн хэрэглээнээс үүдэлтэй бүлэг хүмүүсийг илрүүлсэн; ) эсвэл донтогсдын онлайн тоглогч (). Эдгээр судалгаанд асуудлын бүлгүүдийг асуулгын хуудасны таслалтын цэгүүдэд найдваргүй эмпирик аргаар тодорхойлсон. Энэ нь онолын үндэслэлээс үл хамааран энэхүү эмгэг байгааг нотолж, Интернетийн тоглоомын эмгэгээс үүдэлтэй хувь хүмүүсийн хувь; ). Сүүлийн үеийн судалгаа; ) нь DSM-5 интернетийн тоглоомын эмгэгийн шалгуур дээр суурилсан бөгөөд тав буюу түүнээс дээш шалгууртай хүмүүсийг тоглоомд хамаатай эмнэлзүйн ач холбогдол бүхий гэмтэлтэй эсэхийг баталгаажуулах зорилготой.

Эрүүл мэндийн хэт ачаалал

Эмнэлзүйн практикт байгаа хүмүүс нь Aarseth et al.'S () ямар ч нотлох баримтаар дэмжигдээгүй тайлбар, тоглоомын асуудалд голчлон Интернет-ухаантай өсвөр үеийнхэн болон тэдгээрийн технологийн фовик ахлагч нарын хоорондох зөрчилдөөнийг үүсгэдэг. 10-д өдөрт илүү их цаг зарцуулдаг тоглоом, туршлагатай өвчтөнүүд нь өдөр шөнийн цагаар унтахын хомсдол, өдөр шөнийн өөрчлөлт, шингэн алдалт, хоол тэжээлийн дутагдал, түргэвчилсэн эмчилгээ, даралт ихсэх зэргээс шалтгаалж онлайн тоглоомоор амьдардаг залуусыг бид харж байна сэтгэлийн дарамт, сэтгэл гутрал, нийгмийн, боловсролын болон мэргэжлийн асуудлууд; ; ). Хонг Конгийн Tung Wah эмнэлэгийн Донтолтоос урьдчилан сэргийлэх, эмчилгээний төвийн клиникт сэтгэлзүйн асуудлууд, сургууль, нийгмийн үйл ажиллагаа явуулахаас татгалзах, биеийн идэвхгүй байдал, хэт их уур хилэн, түрэмгийлэл, гэр бүлийн зөрчил , хоол хүнсний хэмжээг багасгах, эрүүл мэндэд үзүүлэх бусад олон төрлийн үр дагаврууд. Энэ эмнэлэгт эрэлхийлэх хүсэл эрмэлзэл улам өсч, өсвөр насныхны ихэнх нь өсвөр үеийнхэндээ туслах болжээ.

2004-ийн хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэлд хэт их тоглоомын улмаас нас барсан анхны тохиолдол бүртгэгджээ. 24-н настай Өмнөд Солонгосын эрэгтэй гэнэт дөрвөн өдөр дараалан тоглолтын дундуур амиа алдсан бөгөөд интернетийн кафед хамгийн бага амралтыг өгчээ.). National Forensic Service-ийн явуулсан дараах шатны мэс заслын судалгаагаар уушгины тромбоэмболизм илэрч, үндсэн хоёр артерийн артерийн бүрэн бөглөрөл үүссэн байна. Тромби бас доод мөчрүүдийн гүнзгий судлууд дээрээс олдсон. Бага наснаасаа болоод урьд өмнөх эмнэлгийн бус нөхцлийг харгалзан шүүх эмнэлгийн эрх мэдэлтэн "компьютер дээр удаан хугацаагаар сууж байгаа нь"). Энэхүү гүний венийн тромбоз нь Азийн бүсэд хязгаарлагдахгүй. 12 жилийн Британийн хүүгийн тохиолдол гарсан). БНСУ-д интернетийн хэт их хэрэглээтэй холбоотой нийгэм-эдийн засгийн алдагдал 1.5 болон 4.5 тэрбум долларыг 2009-д). Солонгост "тоглоомоор интернетэд донтох" нь залуучуудад тохиолдож буй эрүүл мэндийн хамгийн том асуудлын нэг юм.).

Популяцийн судалгаагаар эдгээр эрїїл мэндийн ачаа дарамтыг судалж байна. Тэд интернетийн болон Интернетээс шалтгаалан Интернеттэй холбоотой донтолттой хүмүүсийг донтолтгүй харьцуулахад хэд хэдэн газарт согог илрүүлдэг болохыг харуулж байна. Европын хүн амд суурилсан судалгаа (; , оношлогооны стандарт ярилцлагаар тодорхойлогдсон хүмүүс онлайн тоглоомын донтох нь 7.5-ийн сүүлийн 12 өдрүүдэд хэвийн үйл ажиллагаа явуулах боломжгүй, хэвийн үйл ажиллагаа явуулдаг гэж мэдээлэгдсэн хүмүүс; ; ), 4.1-ийн өдрийн сэтгэл гутрал, 7.5-ийн өдрүүд, зүрхний цохилт өгөх 7.2-ийн өдрүүдтэй харьцуулахад).

Хэт их Тоглоомд нийтийн эрүүл мэндийн хариу арга хэмжээ авах

Олон нийт, мэргэжлийн асуудлын хариуд олон улс оронд тоглоомын эмгэгийн эмнэлзүйн, хувийн, нийгмийн нөлөөллийг шийдвэрлэх стратегийн төлөвлөгөө боловсруулсан. Эдгээрийн дунд 15-ийн үндэсний яам, комиссууд нь "насанд хүрээгүй хүмүүсийн дунд онлайн тоглоомын донтохоос урьдчилан сэргийлэх, тэмцэх цогц хөтөлбөр"). Хонг Конг дахь Эрүүл мэндийн газар нь засгийн газрын болон төрийн бус байгууллагуудтай хамтран интернетийн донтолтыг хянах, урьдчилан сэргийлэх, эмчлэхэд чиглэсэн олон талт арга барилыг хөгжүүлж,). БНСУ-д Эрүүл мэндийн яам нь Шинжлэх ухааны яам болон бусад засгийн газрын хэд хэдэн хэлтэстэй хамтран "Интернет донтохоос урьдчилан сэргийлэх, шийдэх цогц төлөвлөгөө" -ийг боловсруулж байна.

Иран улсад Эрүүл мэндийн яам нь (a) сургууль, эрүүл мэндийн анхан шатны тусламж үйлчилгээнд зориулж урьдчилан сэргийлэх багцыг бэлтгэх, (б) сэдэвчилсэн ярилцлага, танин мэдэхүйн зан үйлийн аргаар технологид суурилсан эмгэгээс).

Барууны орнуудад онлайн тоглоомын эмгэгийг сүүлийн хэдэн жилд нийгмийн эрүүл мэндийн асуудал гэж үздэг. Жишээлбэл, Швейцарьт, энэ нь 2012-ээс хойш тохиолдсон юм. Энэ нь Швейцарийн Холбооны Нийгмийн эрүүл мэндийн хэлтэс 2017-2024-ийн Үндэсний донтолтын стратегид донтох эмгэгүүдийн дунд ордог (). Бусад улс орнуудад өнөөг хүртэлх хариу арга хэмжээ нь ихэвчлэн багаар ажиллаж байгаа бөгөөд эрдэм шинжилгээний байгууллагууд, мэргэжлийн холбоодууд, орон нутгийн засаг захиргаа асуудалд анхаарлаа хандуулж, лоббидох үйл ажиллагааг илүү дэлгэрэнгүй байдлаар хэрэгжүүлэхийг засгийн газрууд анхааруулж байна.

Хэт их Тоглоомын Клиникийн хариу арга хэмжээ

Азийн олон улс орон (Хятад, Япон, Хонконг, Бүгд Найрамдах Солонгос, Тайланд, Энэтхэг) болон Европын зарим газарт эмнэлэгүүд байгуулагдав (), Хойд Америк, Австралиас Азид хамгийн их үйлчилгээ хөгжиж байна. Жишээлбэл, Хонг Конгод олон нийтийн санаа зовоосон асуудлын хариуд интернетийн болон тоглоомын эмгэгийн урьдчилан сэргийлэлт, эмчилгээний үйлчилгээг бий болгосон нь дээр дурьдсан нэг жишээ нь Донтолтоос урьдчилан сэргийлэх, эмчлэх эмнэлгүүдийн нэгдсэн эмнэлэг болох Тун Ва Групп юм. Аравдугаар сарын 2012 болон 1 дүгээр сард 2017-ийн хооронд интернетийн асуудалтай холбоотой 308 тохиолдол гарсан. Хамгийн их оролцдог онлайн тоглоом (63%), онлайн садар самууныг сурталчилдаг, цаашилбал интернетийн үйл ажиллагаа нь хамгийн түгээмэл болж байна. Ихэнх хүмүүс тамхинд орох, албадах зэрэг донтолтын шинж тэмдэг илэрч, тоглоом эсвэл бусад онлайн үйл ажиллагаанд тавих хяналтыг багасгаж, сөрөг үр дагаварыг үл тоомсорлож чадахгүй байна. Токиогийн ойролцоох Курихама эмнэлэг, донтолтын төвийн үндэсний эмнэлэг 2011-д Японд тоглоомын эмгэгийн эмчилгээний анхны эмчилгээ хийлгэж эхэлсэн. 28-ийн дагуу 2016 эмчилгээний эмчилгээний тоног төхөөрөмжүүдийн тоо XNUMX-оор нэмэгдэж өссөн нь гол төлөв залуу эрэгтэйчүүдэд нөлөөлөх тоглоомын эмгэгийг эмчлэх хэрэгцээ шаардлагыг харгалзан үзсэн байна.). Тоглоомын өдөр тутмын үйл ажиллагаа, сургуулийн гүйцэтгэл, сэтгэцийн эрүүл мэнд, эмнэлзүйн болон Азийн олон салбарууд, тухайлбал, Хонг Конг, Япон, Солонгос, Хятад зэрэг орнуудад тоглоход нөлөөлдөг эцэг эхчүүд, сургуулиудад маш хязгаарлагдмал хэвээр байна.

Хойд Америк, Европт клиник үйлчилгээ бий болж байна. Үүнд Интернэт Донтолтын Төв), Нэгдсэн Вант улсын Лондон, Англи дахь Бэрввэйг их сургуулийн эмнэлэг, Женевийн их сургуулийн эмнэлэгийн мэргэжлийн клиник зэрэг АНУ-д АНУ-д дахин нэвтрүүлэх. Сүүлчийн клиникт 200-ийн өвчтөнүүдийн тусламж үйлчилгээ үзүүлдэг 2007 бараг XNUMX-ээс хойш өвчин эмгэг эдгэрэх эмчилгээ хийлгэсэн байна. Нэмэлт тохиолдлууд нь хэт их тоглоомын улмаас саруудад гэртээ эргэлдэж байгаа залуучуудад мэдээлэгдсэн байна.). Хэт их тоглоомонд нэрвэгдсэн хүмүүст, тэдний гэр бүлийн хамт туслахын тулд донтох үйлчилгээ нь мансууруулах бодис, мөрийтэй тоглоомын эмгэгийн талаархи нотолгоонд суурилсан хандлагыг дасан зохицох болсон нь анхаарал татаж байна. Үүнтэй холбогдуулан Aarseth et al. () "өвчтөнг олоход хэцүү" гэдэг нь дэлхий даяар болж байгаа үйл явдал, клиник судлаачийн хувьд өдөр тутам тохиолддог туршлагад нийцдэггүй.

Эмнэлзүйн үйлчилгээний хөгжлийг харгалзан тоглоомын оношлогооны албан ёсны оношлогооны удирдамж, зохих эмчилгээ, эмчилгээ хийхэд шаардлагатай байдаг. Үүнийг үл тоомсорлосноор оношлогоо алдагдах, олон төрлийн хор уршгийг арилгахад тусламж хэрэгтэй хүмүүст буруушаагдах болно.

Хэт их Тоглоомын шинж чанар

Дийлэнх тоглоомын ДЭМБ-ын санаачлага нь донтуулагч эмгэг байсан гэдгийг урьдчилан таамаглаагүй юм. Эхлээд хэрэглэгддэг нэр томъёо нь "Интернет, компьютер, смартфон, түүнтэй ижил төстэй электрон төхөөрөмжийг хэтрүүлэн ашиглах" гэсэн нэр томъёо байсан. Олон улсын зөвлөлдөх уулзалтууд нь электрон төхөөрөмжийн төрөл, хор (), тодруулсан ялгаанууд ) 15 жилийн өмнөхөөс илүү. Эдгээр хурлууд дээр цахим тоглоом тоглох, ялангуяа Интернетээр дамжин гарахад нөлөөлөх хамгийн ноцтой асуудал бол санал нэг байлаа. Үүнд нэг тоглогч буудлагын төрлийн тоглоомууд, "олон нийтийн онлайн дүрд тоглох тоглоомууд" (MMORPGs), тэдгээрийн хурдацтай өөрчлөгдөж буй деривативууд багтдаг. Тиймээс интерактив харилцааны агуулга, харилцан уялдаатай шинж чанар нь интернетээс илүүтэйгээр донтуулдаг урамшуулал гэж үздэг. Тоглоом, порнограф / хүйс, мөрийтэй тоглоом гэх мэт контент, зан төлөвт тулгуурлан эмх замбараагүй байдлыг хязгаарлах шийдвэрийг гаргасан байна. Энэ төсөөлөл нь DSM-5 сүүлийн үеийн интернетийн тоглоомын эмгэгийг "цаашид судлах нөхцөл" гэж үздэг.

Уран зохиолын тоймууд нь иймэрхүү тоглолтууд нь эмх замбараагүй байдал үүсгэх, эсвэл хөгжих боломжтой эсэх талаар зохиогдож, танилцуулсан бөгөөд хэрэв тийм бол эмх цэгцтэй байдал, өвчин эмгэгийн хүчин зүйлс, клиник болон хувийн үр дагавар ямар байсан зэргийг тайлбарласан. Уран зохиолын тоймууд нь хэт их тоглоомын тоглоомын үзэгдлийн талаар судалж үзсэн бөгөөд хэд хэдэн төвийн онцлогийг тодорхойлсон байна ). Үүнд:

  • Онлайн тоглоомын талаар хяналтгүй хяналт тавих;
  • Тоглоомд дургүй болох;
  • Тоглоомын ач холбогдлыг дээшлүүлж, тухайн хүний ​​амьдралд улам бүр төв цэг тавина.
  • -Мэдээллийн тоглоомд оролцох хүсэл эрмэлзлэлийг мэддэг; болон
  • - Тоглоомын сөрөг үр дагаварыг үл харгалзан тоглоомын тогтвортой байдал.

Эдгээр шинж чанарууд нь мөрийтэй тоглоомонд (тухайлбал, мөрийтэй тоглоом)).

Бусад онцлог нь удаан хугацааны тоглоомын онцлогтой холбоотой бөгөөд үүнд:

  • - Тоглоомын виртуал ертөнцөд цацах;
  • Зарим "тэсвэр тэвчээр" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь тоглоомын үе шатанд илүү удаан хугацаагаар, илүү хүнд сорилттой тоглоомуудад оролцох хэрэгцээтэй байдаг. Өмнөх тоглолтууд хүссэн оролцоо,);
  • Зарим хүмүүс нь сэтгэлийн хөөрөл, уур уцаартай, тоглоом тоглох үед хүчирхийлэлд өртдөг, заримдаа эргэж харах үзэгдэл,).

ДЭМБ-ын зөвлөлдөх уулзалтанд оролцогчид DSM-5-ийн арга барил, интернетийн тоглоомын эмгэгийн тайлбар, түргэвчилсэн оношлогооны шалгуурыг тэмдэглэсэн (). Энэ нь донтуулах эмгэгийн нийтлэг шинжийг агуулсан байдаг. Тухайлбал тоглоомын тоглоомыг багасгах, тоглоом тоглоход хэт их цаг зарцуулах, тоглоом тоглоход төвөг учруулах, сургуулийн ажил, хүмүүсийн хоорондын үйл ажиллагаа орхигддог, гэр бүлийн гишүүдийнхээ талаархи хууран мэхлэх зэрэг). ICD болон DSM хоёулангийнх нь болзошгүй өвөрмөц шалгуурууд болон ялгагдах шинж чанарууд нь бүрэн тодорхойлогдоогүй байгаа хэдий ч зарим хүмүүс өөрсдийн тоглоомтой холбоотой томоохон бэрхшээлүүд гарч ирдэгийг харуулж байгаа бөгөөд тэдний тоглоом нь донтох, Энэ нь эмгэг гэж оношлогдох ёстой.

Тоглоомын эмгэгийн шалтгаан ба холбоо

Сэтгэц, зан төрх, эмгэгийн эмгэгүүд нь нийтлэг тохиолддог (эрсдэлт хүчин зүйлүүд) бөгөөд тэдгээр нь сайн танигдсан байдаг. Эдгээр нь генетикийн нөлөөлөл, эрт дээр үеийн гэр бүлийн хүчирхийлэл, хүчирхийлэл, гэмтлүүд, эцэг эхийн хандлага болон бусад сэтгэцийн эрүүл мэндийн эмгэгүүд багтдаг (). Эдгээр нь дунд болон хожуу үеийн өсвөр үеийнхэнд хөгжлийн, зан үйл, бодисын эмгэг, хожуу үеийн 20-тай харьцуулахад ялгаатай байдаг. Тоглоом болон тоглоомын донтолтын хувьд илэрч буй хүчин зүйлүүд нь нийгмийн анхаарал төвлөрөлт, анхаарал алдах гиперактивийн эмгэг (ADHD), аутизмын спектрийн эмгэг, сэтгэлийн хямрал, хувийн шинж тэмдгүүд, эцэг эхийн харилцаа (; ; ; ; ; ; ). Үүний зэрэгцээ тоглоомын эмгэгийг хамгаалах хүчин зүйлсийг урт хугацааны судалгаанаас санал болгосон. Үүнд: (a) өндөр түвшний нийгмийн ур чадвар, өөрийгөө үнэлэх (), (b) сургуультай холбоотой сайн сайхан байдал (), (в) зан байдлын хяналтыг).

Антибиотик болон хавсарсан эмгэгүүд нь спектрийн бодис болон бусад донтуулагч эмгэгүүдийн хооронд түгээмэл тохиолддог бөгөөд хэд хэдэн сэтгэцийн эмгэгүүд нь хэрэглээний эмгэг, эдгээр эмгэгүүдийн хөгжилтэй холбоотой байдаг; ). Тоглоомын эмгэг нь мөн хэрэглээтэй холбоотой байдаг). Урьдчилан сэргийлэх эмгэгүүд нь эмгэгийн эмгэгийн үед түгээмэл байдаг бөгөөд үүнд тоглоомын эмгэг болон интернетийн хэрэглээний эмгэгийн талаархи маргаан гэж үзэхгүй. Хэрэв өвчтөн нь сэтгэцийн эрүүл мэндийн эмгэгийн суурьтай эсвэл хавсарсан өвчтэй байвал үүнийг ICD болон DSM системүүдэд хоёуланд нь оношлох болно.

Тоглоомын өвчний Neurobiology

Тоглоомын эмгэгийн өвчтөнд чиглэсэн мэдрэлийн мэдрэлийн оношлогоо судалгаа нь бусад донтуулагч эмгэгийг боловсруулах, арчлахад чухал ач холбогдолтой домэйнууд дээр төвлөрч байна. Тоглоомын эмгэг, эмгэгийн мөрийтэй тоглоомын невробиологийн үндэс суурь нь давхцдаг. Тоглоомын эмгэгтэй өвчтөнүүд нь (a) алдагдлын мэдрэмжийг багасгах, (б) тоглоомон тоглоомд урвуу хамааралтай болох, (в) илүү их сонголттой зан үйлүүд, (г) шагналд суурилсан сургалтыг өөрчлөх, (e) танин мэдэхүйн уян хатан байдалд өөрчлөлт орохгүй мөрийтэй тоглоомонд орсон хүмүүстэй адил төстэй хяналтууд,). Судалгааны өөр бусад хэсгүүд нь хэт их тоглогчдод зориулсан тусгай өөрчлөлтүүд дээр төвлөрдөг. Жишээ нь тоглоомчдын физикийн өөр өөр үзэл баримтлал, мэдрэхүйн хамаарал, MMORPGs-ийн авъяастай хүмүүсийг тодорхойлох; ).

Тоглоомын эмгэгийн гол цөм процесст тархины бүсүүд нь бодисын хэрэглээ болон мөрийтэй тоглоомонд хамаатай байдагтай төстэй байдаг. Жишээ нь, хүсэл эрмэлзэл-зан үйлийн оролцоо (CBI) нь Интернэтийн хэрэглээний оноо, долоо хоногт тоглох тоглоом, ямар ч эмчилгээний нөхцөлтэй харьцуулахад цуурхал өдөөлтийг багасгасантай холбоотой юм.). Интулагыг тоглоомон дээр нь идэвхжүүлж, insula, precuneus болон lingual gyrus хооронд холболтыг багасгасан (), мансууруулах бодисын дур хүслээр холбоотой бүс нутгууд. Энэ параграфад CBI нь orbitofrontal cortex болон Hippocampus-ийн хооронд холбоо барих холболтыг багасгасан ба хойд cingulate cortex болон мотортой холбоотой бүсүүдийн хооронд). Эдгээр үр дүнгүүд хамтдаа мансууруулах бодисын хэрэглээ, мөрийтэй тоглоомын донтолттой адил хүсэл эрмэлзэлд чиглэсэн хөндлөнгийн оролцоо нь урам зоригийг боловсруулж, уриалгыг үйл ажиллагаатай холбож буй тархины бүсүүдийн хоорондын холболтыг бууруулж болзошгүйг харуулж байна. Нэмж дурдахад тоглоомын эмгэг бүхий хүмүүсийн танин мэдэхүйн хяналтын даалгаврын үеэр гүйцэтгэх хяналтын бүсүүдийн холболт буурсан (жишээлбэл, фронопариеталь бүсүүд) ажиглагдсан (). Эдгээр үр дүнгүүд нь тоглоомын эмгэгээс шалтгаалан донтолт болон мөрийтэй тоглоомонд донтсон холбоотой холбоотой зөрчлийг дэмждэг; ).

Эмчилгээ ба урьдчилан сэргийлэх судалгаа

Хэт их тоглоомын мөн чанарыг нарийвчлан тодорхойлох нь тоглоомоос болж асуудалтай байгаа залуу хүмүүсийг (болон бусад) эмчлэх, хэт их тоглоомын хэв маягийг боловсруулж буй хүмүүст эрт оролцуулах талаархи судалгааг оновчтой болгоход чухал үүрэг гүйцэтгэнэ. Бид Aarseth et al. () "армийн ачааллын кемп" -ын арга барил олон оронд, ялангуяа Ази тивд, залуус нь хэт их тоглоом тоглохын тулд албадан илгээгддэг. Бидний мэдлэгт энэ хандлага ямар ч үндэслэлгүй, эмчилгээний үр дүнг нотолгоогүй болно. Иймэрхүү хандлагыг зөвшөөрөх эсэх нь маргаантай асуудал боловч энэ нь холбогдох төрийн байгууллагуудын асуудал юм. Илүү өргөн хүрээтэй байхын тулд хүүхдүүдэд зориулсан дэлгэцийн цагийг хязгаарлах, урьдчилан сэргийлэх арга замыг судлах, судалгаа шинжилгээ хийх хэрэгцээ гарч, эцэг эхчүүд болон бусад хариуцлагатай насанд хүрэгчдэд зориулсан интернетийн хариуцлагатай хэрэглээг хянах, хөхиүлэн дэмжих үндэслэлийг бий болгох, сонирхолтой, сонирхолтой даалгаварууд, онлайн тоглоомууд багтсан. Энэ нь хїїхдэд сєргєєр нєлєєлєх хїний эрх биш юм. Үүнийг эцэг эх гэж нэрлэдэг. Эцэг эхийн техник, ур чадвар нь цаг хугацааны явцад өөрчлөгдөж байдаг боловч энэ дижитал насанд технологи нь эцэг эх, хүүхдүүдийн харилцан үйлчлэлийг хэзээ ч сольж чадахгүй болно.

Дүгнэлт

Дүгнэж хэлэхэд, ДЭМБ-ын санаачлага нь интернетэд суурилсан олон төрлийн үйл ажиллагааны үр нөлөөний талаархи дэлхий нийтийн санаа зовоосон асуудалд хариу үйлдэл үзүүлж байгаа бөгөөд энэ нь асуудалтай тоглоом, ялангуяа онлайн хэлбэрийн үр нөлөөний нөлөөг хамардаг. Дэлхий даяар засгийн газар, эрүүл мэндийн агентлагууд онлайн тоглоомын үр нөлөөг эрэлхийлж, нотолгоонд тулгуурласан урьдчилан сэргийлэх арга замыг эрэлхийлж байна. Энэхүү хүчин чармайлтын гол цөм нь ДЭМБ-ын зөвлөлдөх уулзалтанд зориулж хийгдсэн ажил нь энэхүү эмх замбараагүй байдалд донтуулдаг онцлог шинжийг харуулсан асуудлын мөн чанарыг тодорхойлох хэрэгцээ юм. Энэ нь ICD-11-ийн текстийн функцийг багтаасан багц тодорхойлолтыг нийтлэхэд хүргэсэн. Бета төсөлд байгаа тайлбар нь бодисын эмгэгээс гаралтай "off-the-shelf" тайлбар биш юм. Түр хүлээгдэж, гарах нь онлайн тоглоомын эмгэгийн харилцан уялдаатай, түгээмэл тохиолддог шинж чанаруудыг тодорхойлохын тулд тодорхойлогдох шаардлагатай байдаг тул тэдгээрийн тодорхойлолтод одоогоор байхгүй байна. Тоглоомын эмгэг нь ижил төстэй шинж чанаруудтай боловч мөрийтэй тоглоомоноос ялгаатай байдаг () эдгээр ялгаануудыг цаашид судлах болно. Тоглоомын эмгэгийг "бусад донтолтууд - өөрөөр заагаагүй бол" гэсэн ангилалд хамаарахгүй. Эдгээр тайлбар, оношлогооны удирдамжууд нь эмпирик байдлаар үнэлэгдсэн байдаг () болон ICD-11-ийн төслийн хүрээнд агуулагдах бусад эмгэгүүдтэй ижил төстэй дэлхий дахины сорилд хамрагдах болно.

Интернетэд суурилсан олон төрлийн үйл ажиллагаанууд, тухайлбал худалдаа, садар самуун, садар самууны үзэгдэл, нийгмийн сүлжээ гэх мэт хязгаарлагдмал мэдээлэл нь зөвхөн боломжит ашиг тусыг төдийгүй бас сөрөг үр дагавар, түүний дотор эмгэг тэдгээрийн хэрэглээтэй холбоотой. Дэлхий даяар хувь хүн, гэр бүл, нийгмийн эрүүл мэндийг дэмжихийн тулд ийм зан үйлийг судлах нь зайлшгүй чухал юм.

Талархал

Зохиогчид Доктор Иоэл Биллиевт энэ өгүүллийн эх бичвэрийн талаархи саналаа хэлэхэд талархаж байна.

Санхүүгийн мэдэгдэл

Санхүүжилтийн эх үүсвэр: Энэхүү тоймыг бэлтгэхэд санхүүгийн дэмжлэг туслалцаа аваагүй.

Зохиогчдын оруулсан хувь нэмэр

Энэхүү баримт бичгийг судлаач, эмч, эмч, эмч, тоглогчид, түүнтэй холбоотой эмгэгийн чиглэлээр ажилладаг бодлого боловсруулагчдын бэлтгэсэн. Эхний төслийг JBS-аас бэлтгэсэн бөгөөд бүх зохиогчид материалыг цаасан дээр өгч, санал өгсөний дараа эцсийн хувилбарыг баталсан.

Ашиг сонирхлын зөрчил

JBS, AR-M, KM нь ICD-11-ийн бодисын хэрэглээ болон холбогдох эмгэгүүдийн ажлын хэсгийн гишүүд юм. JBS, NP, болон УИХ-ын гишүүд DSM-5-ийн хөгжлийн судалгаа, редакцийн үе шатанд оролцсон. AR-M, SH нь ДЭМБ-ын хамтын ажиллагааны төвүүдийн тэргүүнүүд юм. 2014-аас эхлэн бүх зохиогчид зөвлөлдөх уулзалт (хоёр тохиолдолд биечлэн биш харин тэдгээр материалыг бэлтгэх замаар) ДЭМБ-аас (Япон, БНСУ, Хонконг, БНХАУ-ын засгийн газрын эрх баригчдын хамт) зохион байгуулсан. Эдгээр хуралд оролцогчид нь ДЭМБ эсвэл тэдний үндэсний засгийн газруудын аяллын дэмжлэгийг авсан. VP нь ДЭМБ-ын ажилтан юм. УИХ-ын гишүүд нь Донтолтоос ангижрах, тэжээн тэтгэх талаарх АНУ-ын Үндэсний төв, Дэмжих чадвар бүхий Тоглоомын төвийн үндэсний төвөөр дэмжигдсэн. Төрийн эрх бүхий байгууллагаас хүлээн авсан судалгааны санхүүжилтээс гадна энэ баримт бичигтэй холбоотой арилжааны, боловсролын болон бусад байгууллагын цалин урамшуулал аваагүй гэж зохиогчид мэдэгдэж байна. Энэхүү баримт бичигт илэрхийлсэн хийсэн үзэл бодол нь зохиогчийнх бөгөөд тэдгээр нь өөрсдийн харъяалагддаг байгууллагуудаас заавал тусгах шаардлагагүй, ДЭМБ-ын бодлого, шийдвэрийг заавал тусгах шаардлагагүй юм.

Ашигласан материал

  • Aarseth E., Bean AM, Boonen H., Colder Carras M., Coulson M., Das D., Deleuze J., Dunkels E., Edman J., Ferguson CJ, Haagsma MC, Helmersson Bergmark K., Hussain Z. , Янз Ж., Кардефелт-Винтер Д., Кутнер Л., Марки П., Нилсен Р.К., Прауз Н., Пзыбыльски А., Квандт Т., Шимменти А., Старцевич В., Стутман Г., Ван Лой Ж. , Van Rooij AJ (2016). Эрдэмтдийн Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллагын ICD 11 Тоглоомын эмгэгийн тухай саналын талаархи нээлттэй хэлэлцүүлэг. Зан төлөвийн донтолтын сэтгүүл. Нарийвчилсан онлайн хэвлэл. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.088
  • Achab S. (2016). Швейцарийн тайлан: Интернет, бусад харилцаа холбоо, тоглоомын платформыг хэт их ашиглахтай холбоотой сэтгэцийн болон зан үйлийн эмгэгийн талаархи бодлого, хөтөлбөрийн талаархи ДЭМБ-ын Хонконг уулзалтад бэлтгэсэн суурь баримт бичиг. Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллагын Сэтгэцийн эрүүл мэнд ба эмийн хор уршлын тэнхимээр дамжуулан авах боломжтой, Швейцарийн Женева.
  • Achab S., Meuli V., Deluze J., Thorens G., Rothern S., Khazaal Y., Zullino D., Billieux J. (2015). Интернетийг асуудалтай ашиглахтай холбоотой эмгэгийг тодорхойлох, эмчлэх сорилт, чиг хандлага. Интернет, компьютер, ухаалаг гар утас болон үүнтэй ижил төстэй электрон төхөөрөмжийг хэт их хэрэглэхэд нийгмийн эрүүл мэндэд үзүүлэх үр дагавар. Дэлхийн эрүүл мэндийн байгууллага, Женева, Швейцарь.
  • Achab S., Nicolier M., Mauny F., Monnin J., Trojak B., Vandel P., Sechter D., Gorwood P., Haffen E. (2011). Олон тооны онлайн тоглодог дүрд тоглох тоглоом: Францын насанд хүрсэн хүн амын дунд донтдоггүй, онлайн бус элсүүлсэн тоглоомчдын үзүүлэлтийг харьцуулах. BMC сэтгэцийн эмчилгээ, 11, 144. doi: 10.1186 / 1471-244X-11-144 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Донтолт Suisse. (2015). 2015-д интернетийн хэрэглээ болон Швейцарьт интернетийн хэрэглээг хянах. Донтолт Suisse 2015 Нийгмийн эрүүл мэндийн Холбооны газар. Үүнээс авсан http://www.bag.admin.ch/jugendprogramme/10047/13303/
  • Алонсо Ж., Петухова М., Вилагут Г., Чаттержи С., Херинга С., Устун Т.Б, Кесслер Р.С (2011). Бие махбодийн болон сэтгэцийн нийтлэг нөхцлөөс болж үүрэг гүйцэтгэдэггүй өдрүүд: ДЭМБ-ын Дэлхийн сэтгэцийн эрүүл мэндийн судалгааны үр дүн. Молекулын сэтгэц, 16, 1234–1246. doi: 10.1038 / mp.2010.101 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Америкийн сэтгэцийн эмгэг. (2013). Сэтгэцийн өвчний оношлогоо, статистикийн гарын авлага (5th ed., Хх 795-798). Вашингтон ДС: Америкийн сэтгэл мэдрэлийн холбоо.
  • Billieux J., Thorens G., Khazaal Y., Zullino D., Achab S., Van der Linden M. (2015). Онлайн тоглоомд бэрхшээлтэй оролцоо: Кластерын аналитик арга. Хүний зан байдал дахь компьютерууд, 43, 242 – 250. doi: 10.1016 / j.chb.2014.10.055
  • Brand M., Young K. S., Laier C., Wölfling K., Potenza M. N. (2016). Интернет ашиглалтын өвөрмөц эмгэгийг хөгжүүлэх, хадгалахтай холбоотой сэтгэлзүйн болон невробиологийн талаархи нэгтгэсэн асуудлууд: Хүмүүст нөлөөлөх-Танин мэдэхүй-гүйцэтгэл (I-PACE) -ийн харилцан үйлчлэлийн загвар. Мэдрэл судлал ба био-зан үйлийн тойм, 71, 252–266. doi: 10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed]
  • Ceyhan A. A., Ceyhan E. (2008). Ганцаардал, сэтгэлийн хямрал, компьютерийн бие даасан байдал нь интернетийн асуудалтай асуудлыг урьдчилан таамаглах хүчин зүйл болдог. CyberPsychology & Behavior, 11, 699-701. doi: 10.1089 / cpb.2007.0255 [PubMed]
  • Хятадын Залуучуудын Сүлжээний Холбоо, Бүгд Найрамдах Хятад Ард ​​Улс. (2009). Өсвөр насныхны интернетийн донтолтын тухай мэдээлэх. Үүнээс авсан http://mat1.gtimg.com/edu/pdf/wangyingaogao.pdf
  • Chuang Y. C. (2006). Олон тооны тоглогч онлайн дүрд тоглох тоглоомыг өдөөсөн: Интернэт донтох өвчний эрүүл мэндийн асуудал. КиберПсихологи ба зан байдал, 9, 451–456. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.451 [PubMed]
  • Хонг Конгийн Эрүүл мэндийн газар. (2016). Интернет болон цахим дэлгэцийн бүтээгдэхүүнийг эрүүл хэрэглэнэ. Үүнээс авсан http://www.studenthealth.gov.hk/english/internet/health_effects.html
  • Dieter J., Hill H., Sell M., Reinhard I., Vollstädt-Klein S., Kiefer F., Mann K., Leménager T. (2015). Avatar-ийн нейробиологийн ул мөр олон тооны онлайн тоглодог донтогчдын (MMORPG) донтогчдын өөрийгөө хөгжүүлэх үзэл баримтлал дахь ул мөр. 129, 8 – 17-ийн мэдрэлийн эмгэгүүд. doi: 10.1037 / bne0000025 [PubMed]
  • Dong G., Lin X., Potenza M. N. (2015). Гүйцэтгэх удирдлагын сүлжээнд функциональ холболт буурч байгаа нь интернет тоглоомын эмгэгийн үед гүйцэтгэх үйл ажиллагааны алдагдалтай холбоотой юм. Нейро-психофармакологи ба биологийн сэтгэлзүйн хөгжил дэвшил, 57, 76–85. doi: 10.1016 / j.pnpbp.2014.10.012 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Dong G., Potenza M. N. (2014). Интернет тоглоомын эмгэгийн танин мэдэхүйн зан үйлийн загвар: Онолын үндэс ба клиник үр дагавар. Сэтгэцийн эмгэг судлалын сэтгүүл, 58, 7–11. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [.PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Fauth-Bühler M., Mann K. (2015). Интернет тоглоомын эмгэгийн нейробиологийн хамаарал: Патологийн мөрийтэй тоглоомын ижил төстэй байдал. Донтсон зан байдал, 64, 349 – 356. doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 [PubMed]
  • Харь үндэстэн Д. (2009). 8-ээс 18 хүртэлх насны залуучуудын дунд патологийн видео тоглоомын хэрэглээ: Үндэсний судалгаа. Сэтгэл судлалын шинжлэх ухаан, 20: 594 – 602. doi: 10.1111 / j.1467-9280.2009.02340.x [PubMed]
  • Грифитс М.Д (2000). Интернет ба компьютерийн донтолт байдаг уу? Эрт хэргийн талаархи зарим нотолгоо. КиберПсихологи ба зан байдал, 3, 211–218. doi: 10.1089 / 109493100316067
  • Haagsma M. C., King D. L., Pieterse M. E., Peters O. (2013). Төлөвлөсөн зан үйлийн онолыг ашиглан асуудалтай видео тоглоомыг үнэлэх: Голландын залуу хүмүүсийн урт хугацааны судалгаа. Олон улсын сэтгэцийн эрүүл мэнд ба донтолтын сэтгүүл, 11, 172–185. doi: 10.1007 / s11469-012-9407-0
  • Haagsma M. C., Pieterse M. E., Peters O. (2012). Нидерландын асуудалтай видео тоглогчдын тархалт. Киберпсихологи, зан байдал, нийгмийн сүлжээ, 15, 162–168. doi: 10.1089 / кибер.2011.0248 [PubMed]
  • Хигучи С., Накаяма Х., Михара С., Систе К. (2016). Өвчтөн хайж буй эмчилгээнд тоглоомын эмгэгийн шалгуурыг ашиглах. ДЭМБ-Хонконгын ДЭМБ-ын ХНХ-ийн уулзалтад танилцуулсан баримт бичиг, Интернет болон бусад харилцаа холбоо, тоглоомын платформыг хэт их ашиглахтай холбоотой сэтгэцийн болон зан үйлийн эмгэгийн талаархи бодлого, хөтөлбөрийн талаархи уулзалт, 9-р сарын 2016-ны өдөр, Эрүүл мэндийн газар, Хонконг, Хятад.
  • Kaess M., Parzer P., Brunner R., Koenig J., Durkee T., Carli V., Wasserman D. (2016). Европын өсвөр насныхны дунд патологийн интернэтийн хэрэглээ нэмэгдэж байна. Өсвөр насныхны эрүүл мэндийн сэтгүүл, 59, 236 – 239. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2016.04.009 [PubMed]
  • Капцис Д., Хаан Д.Л, Делфаббро П. Х., Градисар М. (2016). Интернет тоглоомын эмгэгээс гарах шинж тэмдгүүд: Системчилсэн тойм. Клиникийн сэтгэлзүйн тойм, 43, 58-66. doi: 10.1016 / j.cpr.2015.11.006 [PubMed]
  • Kessler R. C., Avenevoli S., McLaughlin K. A., Green J. G., Lakoma M. D., Petukhova M., Merikangas K. R. (2012). АНУ-ын хавсарсан өвчний үндэсний судалгааны өсвөр насны нэмэлт (NCS-A) дэхь DSM-IV эмгэгийн насан туршийн хавсарсан өвчлөл. Сэтгэл судлалын анагаах ухаан, 42, 1997–2010. doi: 10.1017 / s0033291712000025 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Kim N. R., Hwang S. S., Choi J. S., Kim D. J., Demetrovics Z., Kiraly O., Nagygyorgy K., Griffiths M. D., Hyun S. Y., Youn H. C., Choi S. W. (2016). Өөрийгөө тайлагнах DSM-5 шалгуурыг ашигладаг насанд хүрэгчдийн интернет тоглоомын эмгэгийн шинж чанар, сэтгэцийн шинж тэмдэг. Сэтгэцийн эмгэг судлах, 13, 58-66. doi: 10.4306 / pi.2016.13.1.58 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • King D. L., Delfabbro P. H. (2016). Интернет тоглоомын эмгэгийн хүлцэлийг тодорхойлох нь: Цаг нь болоогүй гэж үү? Донтолт, 111, 2064–2065. doi: 10.1111 / add.13448 [PubMed]
  • King D. L., Delfabbro P. H., Zwaans T., Kaptsis D. (2013). Австралийн өсвөр насны эмгэг судлалын интернет, видео тоглоом хэрэглэгчдийн клиник шинж чанар ба тэнхлэгийн хавсарсан эмгэг. Австрали, Шинэ Зеландын сэтгэцийн сэтгүүл, 47, 1058–1067. doi: 10.1177 / 0004867413491159 [PubMed]
  • Ko C. H., Yen J. Y., Yen C. F., Chen C. S., Chen C. C. (2012). Интернет донтолт ба сэтгэцийн эмгэгийн хоорондын холбоо: Уран зохиолын тойм. Европын сэтгэцийн эмгэг, 27, 1-8. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2010.04.011 [PubMed]
  • Солонгос SBS News. (2004). Компьютерийн үхэл: Дэлхийн хамгийн анхны тохиолдол. 28, 2017 хоёрдугаар сард авсан http://news.sbs.co.kr/news/endPage.do?news_id=N0311617389
  • Ли Х. (2004). Солонгост компьютер дээр удаан суухтай холбоотой уушигны тромбоэмболизмын шинэ тохиолдол. Yonsei эмнэлгийн сэтгүүл, 45, 349 – 351. doi: 10.3349 / ymj.2004.45.2.349 [PubMed]
  • Lee H. K., Kim H. S., Lee T. J. (2011). Онлайн тоглоомыг хаах зохицуулалтыг нэвтрүүлэхэд өртгийн үр дүнгийн шинжилгээ. Сөүл, БНСУ: Жендэрийн тэгш байдал ба гэр бүлийн яам.
  • Leménager T., Dieter J., Hill H., Koopmann A., Reinhard I., Sell M., Kiefer F., Vollstädt-Klein S., Mann K. (2014). Олон тооны онлайн тоглодог дүрүүдийн (MMORPGs) тоглоомонд донтсон тоглогчдын аватартай бие махбодийн өөрийгөө хөгжүүлэх, өөрийгөө танихтай холбоотой нейробиологийн хамаарал. Донтсон зан байдал, 39, 1789 – 1797. doi: 10.1016 / j.addbeh.2014.07.017 [PubMed]
  • Lemmens J. S., Valkenburg P. M., Gentile D. A. (2015). Интернэт тоглоомын эмгэгийн хуваарь. Сэтгэлзүйн үнэлгээ, 27, 567-582. doi: 10.1037 / pas0000062 [PubMed]
  • Lemmens J. S., Valkenburg P. M., Peter J. (2011). Патологийн тоглоомын сэтгэлзүйн шалтгаан ба үр дагавар. Компьютер ба хүний ​​зан байдал, 27, 144–152. doi: 10.1016 / j.chb.2010.07.015
  • Mak K. K., Lai C. W., Watanabe H., Kim D. I., Bahar N., Milen Ramos M., Young K. S., Ho R. C. M., Aum N.R, Cheng C. (2014). Азийн зургаан орны өсвөр насны хүүхдүүдийн интернетийн зан үйл, донтох өвчний тархвар судлал. Киберпсихологи, зан байдал, нийгмийн сүлжээ, 17, 720–728. doi: 10.1089 / cyber.2014.0139 [PubMed]
  • Мажари С. (2012). Ираны их сургуулийн оюутнуудын дунд интернетийн асуудал ба импульсийн хяналтын эмгэгүүдийн хоорондын холбоо. Киберпсихологи, зан байдал, нийгмийн сүлжээ, 15, 270 – 273. doi: 10.1089 / кибер.2011.0548 [PubMed]
  • Макбрайд Ж., Деревенский Ж. (2016). Залуучуудын дунд тоглох мөрийтэй тоглоом, видео тоглоом. Мөрийтэй тоглоомчдын сэтгүүл, 34, 156 – 178. doi: 10.4309 / jgi.2016.34.9
  • Михара С., Хигучи С. (хэвлэлд). Интернет тоглоомын эмгэгийн хөндлөн огтлолын болон уртын эпидемиологийн судалгаа: Уран зохиолын системчилсэн тойм. Сэтгэл мэдрэл ба клиник мэдрэл судлал. doi: 10.1111 / pcn.12532 [PubMed]
  • Михара С., Накаяма Х., Осаки Ю., Хигучи С. (2016). Японоос ирсэн тайлан. ДЭМБ-ын Хонконг уулзалтад зориулж бэлтгэсэн суурь баримт нь Интернет болон бусад харилцаа холбоо, тоглоомын платформыг хэт их ашиглахтай холбоотой сэтгэцийн болон зан үйлийн эмгэгийн талаархи бодлого, хөтөлбөрийн талаархи уулзалтад бэлтгэв. Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллагын Сэтгэцийн эрүүл мэнд ба эмийн хор уршлын тэнхимээр дамжуулан авах боломжтой, Швейцарийн Женева.
  • Боловсрол ба бусад яамдын яам, БНХАУ. (2013). Насанд хүрээгүй хүмүүсийн дунд онлайн тоглоомын донтолтоос урьдчилан сэргийлэх, хэрэгжүүлэх цогц хөтөлбөр. Үүнээс авсан www.ccm.gov.cn/swordcms/publish/default/static/gfxwj/284303648.htm
  • Шинжлэх ухааны яам, МХХТ ба ирээдүйн төлөвлөлт, Үндэсний мэдээллийн нийгмийн агентлаг. (2015). Интернетийн хараат бус байдлын судалгаа. Сөүл, Өмнөд Солонгос: Үндэсний мэдээллийн нийгмийн агентлаг.
  • Müller K. W., Janikian M., Dreier M., Wölfling K., Beutel M. E., Tzavara C., Tsitsika A. (2015). Европын өсвөр насны хүүхдүүдийн байнгын тоглоомын зан байдал, интернет тоглоомын эмгэг: Тархалт, урьдчилан таамаглагч, психопатологийн хамаарлын талаархи улс хоорондын төлөөллийн судалгааны үр дүн. Европын хүүхэд ба өсвөр үеийн сэтгэцийн эмгэг, 24, 565–574. doi: 10.1007 / s00787-014-0611-2 [PubMed]
  • Ng S. M., Khurana R. M., Yeang H. W., Hughes U. M., Manning D. J. (2003). Компьютерийн тоглоомыг удаан хугацаагаар ашиглах нь хүүхдийн венийн судасны гүний тромбоз үүсэх эрсдэлт хүчин зүйл мөн үү? Кейс судалгаа. Клиникийн анагаах ухаан (Лондон), 3, 593–594. doi: 10.7861 / клиник анагаах ухаан.3-6-593 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., Bischof G., Tao R., Fung DS, Borges G., Auriacombe M., González Ibáñez A., Tam P., O ' Brien CP (2014). Шинэ DSM-5 аргыг ашиглан интернет тоглоомын эмгэгийг үнэлэх олон улсын зөвшилцөл. Донтолт, 109, 1399-1406. doi: 10.1111 / add.12457 [нэмэхPubMed]
  • Pontes H., Griffiths M. D. (2015). DSM-5 интернет тоглоомын эмгэгийг хэмжих: Богино сэтгэлзүйн хэмжээсийг боловсруулж баталгаажуулах. Хүний зан төлөв дэх компьютерууд, 45, 137–143. doi: 10.1016 / j.chb.2014.12.006
  • Przybylski A. K., Weinstein N., Murayama K. (2016). Интернет тоглоомын эмгэг: Шинэ үзэгдлийн клиник хамаарлыг судлах. Америкийн сэтгэцийн сэтгүүл, 174, 230–236. doi: 10.1176 / appi.ajp.2016.16020224 [PubMed]
  • Рахими-Мовагар А., Хамзехзаде М. (2016). Иранаас сурвалжлага. ДЭМБ-ын Хонконг уулзалтад зориулж бэлтгэсэн суурь баримт нь Интернет болон бусад харилцаа холбоо, тоглоомын платформыг хэт их ашиглахтай холбоотой сэтгэцийн болон зан үйлийн эмгэгийн талаархи бодлого, хөтөлбөрийн талаархи уулзалтад бэлтгэв. Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллагын Сэтгэцийн эрүүл мэнд ба эмийн хор уршлын тэнхимээр дамжуулан авах боломжтой, Швейцарийн Женева.
  • Ребейн Ф., Байер Д. (2013). Видео тоглоомд донтох эрсдлийн хүчин зүйл болох гэр бүл, хэвлэл мэдээлэл, сургууль. Медиа сэтгэл судлалын сэтгүүл, 25, 118 – 128. doi: 10.1027 / 1864-1105 / a000093
  • Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry N. M. (2015). Германы өсвөр насныхны интернет тоглоомын эмгэгийн тархалт: Төлөвлөлтөд хамрагдсан есөн DSM-5 шалгуурыг оношлоход оруулсан хувь нэмэр. Донтолт, 110, 842–851. doi: 10.1111 / add.12849 [PubMed]
  • Reinherz H. Z., Giaconia R. M., Carmola Hauf A. M., Wasserman M. S., Paradis A. G. (2000). Бага наснаас эхлэн сэтгэлийн хямрал, мансууруулах бодисын эмгэгийн ерөнхий болон өвөрмөц хүүхдийн эрсдэлт хүчин зүйлс. Америкийн Хүүхэд ба Өсвөр үеийн сэтгэцийн академийн сэтгүүл, 39, 223–231. doi: 10.1097 / 00004583-200002000-00023 [PubMed]
  • Rumpf H. J. (2015). Интернетийг хэт их ашиглахтай холбоотой зан үйлийн эмгэгийн талаархи судалгааны мэдээллийн дүн шинжилгээ. ДЭМБ-БНСУ-ын интернет, компьютер, ухаалаг гар утас, түүнтэй адилтгах цахим төхөөрөмжүүдийн хэт их хэрэглээтэй холбоотой зан үйлийн эмгэгийн асуудлаарх уулзалтад танилцуулсан илтгэл, 2015 оны XNUMX-р сар, БНСУ-ын Сөүл, Католик их сургууль.
  • Rumpf H. J., Vermulst A. A., Bischof A., Kastirke N., Gürtler D., Bischof G., Meyer C. (2014). Хүн амын ерөнхий түүвэрлэлтэд интернетийн донтолт үүсэх нь: Нууцлаг анализ. Европын донтолтын судалгаа, 20, 159–166. doi: 10.1159 / 000354321 [PubMed]
  • Saunders J. B., Degenhardt L., Farrell M. (2017). Хэт их мөрийтэй тоглоом, тоглоом: Донтуулагч эмгэг үү? Лансетийн сэтгэцийн эмгэг, 4, 433–435. doi: 10.1016 / S2215-0366 (17) 30210-9 [PubMed]
  • Sun P., Johnson C. A., Palmer P., Arpawong T. E., Unger J.B, Xie B., Rohrbach L. A., Spruijt-Metz D., Sussman S. (2012). Интернэтийн албадлагын хэрэглээ ба мансууруулах бодисын хэрэглээний харилцан хамааралтай ба урьдчилан таамаглах харилцаа: Хятад, АНУ-ын мэргэжлийн дунд сургуулийн сурагчдын олж мэдсэн дүгнэлт. Олон улсын хүрээлэн буй орчны судалгаа ба нийгмийн эрүүл мэнд, 9, 660–673. doi: 10.3390 / ijerph9030660 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Swendsen J., Conway K. P., Degenhardt L., Glantz M., Jin R., Merikangas K.R, Kessler R. C. (2010). Сэтгэцийн эмгэг нь мансууруулах бодис хэрэглэх, хэтрүүлэн хэрэглэх, хараат байдалд хүргэх эрсдэлт хүчин зүйлүүд юм: Хавсарсан өвчний үндэсний судалгааг 10 жилийн хугацаанд хийсний үр дүн. Донтолт, 105 (6), 1117-1128. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.02902.x [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Тэтчер А., Врещко Г., Фишер Ж. (2008). Өмнөд Африк дахь мэдээллийн технологийн ажилчдын дунд асуудалтай интернет ашиглах. КиберПсихологи ба зан байдал, 11, 785–787. doi: 10.1089 / cpb.2007.0223 [PubMed]
  • Thorens G., Achab S., Billieux J., Khazaal Y., Khan R., Pivin E., Gupta V., Zullino D. (2014). Өөрийгөө тодорхойлсон асуудалтай интернэт хэрэглэгчдийн зан төлөв, амбулаторийн эмчилгээний онцлог шинж чанар, эмчилгээний хариу. Зан үйлийн донтолтын сэтгүүл, 3, 78 – 81. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.008 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Van Rooij A. J., Kuss D. J., Griffiths M. D., Shorter G. W., Schoenmakers T. M., Van de Mheen D. (2014). Асуудалтай видео тоглоом, бодисын хэрэглээ, өсвөр насны хүүхдүүдийн сэтгэлзүйн асуудлууд зэрэгцэн тохиолддог. Зан үйлийн донтолтын сэтгүүл, 3 (3), 157–165. doi: 10.1556 / JBA.3.2014.013 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Van Rooij A. J., Schoenmakers T. M., Vermulst A. A., Van den Eijnden R. J., Van de Mheen D. (2011). Онлайн видео тоглоомын донтолт: Донтсон өсвөр насны тоглогчдыг тодорхойлох. Донтолт, 106, 205–212. doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x [PubMed]
  • Wang C. W., Chan C. L. W., Mak K. K., Ho S. Y., Wong P. W. C., Ho R. T. H. (2014). Хонконгын өсвөр насныхны видео болон интернетийн донтолтын тархалт ба хамаарал: Туршилтын судалгаа. Scientific World Journal, 2014, 874648, 9 хуудас. doi: 10.1155 / 2014/874648 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Wartberg L., Kriston L., Kammerl R., Petersen K. U., Thomasius R. (2015). Германы өсвөр насныхны төлөөлөл болох интернетийн эмгэг судлалын хэрэглээний тархалт: Далд профайл дүн шинжилгээний үр дүн. Психопатологи, 48, 25-30. doi: 10.1159 / 000365095 [PubMed]
  • Дэлхийн эрүүл мэндийн байгууллага. (2015). Интернет, компьютер, ухаалаг гар утас болон үүнтэй ижил төстэй электрон төхөөрөмжийг хэт их хэрэглэснээр нийгмийн эрүүл мэндэд үзүүлэх үр дагавар. Женева, Швейцарь: Дэлхийн эрүүл мэндийн байгууллага; ISBN:.
  • Дэлхийн эрүүл мэндийн байгууллага. (2016). ICD-11 бета хувилбар. Үүнээс авсан http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/l-m/en#
  • Wu X. S., Zhang Z. H., Zhao F., Wang W. J., Li Y. F., Bi L., Gong F. F. (2016). Хятадад өсвөр насны хүүхдүүдийн дунд интернет донтох тархалт, нийгмийн дэмжлэг болон бусад холбогдох хүчин зүйлүүдтэй холбоотой байдал. Өсвөр насны сэтгүүл, 52, 103–111. doi: 10.1016 / j.adolescence.2016.07.012 [PubMed]
  • Yen J. Y., Ko C. H., Yen C. F., Wu H. Y., Yang M. J. (2007). Интернет донтох эмгэгийн сэтгэцийн шинж тэмдгүүд: Анхаарлын хомсдол ба хэт идэвхжилийн эмгэг (ADHD), сэтгэлийн хямрал, нийгмийн фоби ба дайсагнал. Өсвөр насны эрүүл мэндийн сэтгүүл, 41, 93-98. doi: 10.1016 / j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed]
  • Young K. S. (2010). Интернет донтолт: Үнэлгээний гарын авлага, гарын авлага. Хобокен, НЖ: Жон Вили ба Хөвгүүд.
  • Zadra S., Bischof G., Besser B., Bischof A., Meyer C., John U., Rumpf H. J. (2016). Хүн амд суурилсан ерөнхий түүвэр дэх интернетийн донтолт ба хувийн эмгэгийн хоорондын холбоо. Зан үйлийн донтолтын сэтгүүл, 5, 691-699. doi: 10.1556 / 2006.5.2016.086 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Замани Э., Керадманд А., Чешми М., Абеди А., Хедаяти Н. (2010). Компьютерийн тоглоомонд донтсон оюутнуудын нийгмийн чадварыг жирийн оюутнуудтай харьцуулах. Донтолт ба эрүүл мэнд, 2, 59 – 65. [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Zhang J.-T., Yao Y.-W., Potenza MN, Xia C.-C., Lan J., Liu L., Wang L.-J., Liu B., Ma S.-S, Соёолон X.-Y. (2016a). Интернет тоглоомын эмгэгийн талаархи зан үйлийн оролцоотой холбоотой тайван байдал, мэдрэлийн үйл ажиллагаа өөрчлөгдсөн. Шинжлэх ухааны тайлан, 6, 28109. doi: 10.1038 / srep28109 (PMC4933876) [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]
  • Zhang J.-T., Yao Y.-W., Potenza MN, Xia C.-C., Lan J., Liu L., Wang L.-J., Liu B., Ma S.-S, Соёолон X.-Y. (2016б). Интернет тоглоомын эмгэгийн үед мэдрэлийн шинж тэмдгүүдээс үүдэлтэй хүсэл эрмэлзлийн мэдрэлийн дэвсгэр дээр зан үйлийн хөндлөнгөөс нөлөөлөх үр нөлөө. NeuroImage: Клиник, 12, 591-599. doi: 10.1016 / j.nicl.2016.09.004 [PMC үнэгүй нийтлэл[]PubMed]