Интернет ба видео тоглоом донтолт: Тойм (2008)

Сэтгэгдэл: Бусад судалгаануудын нэгэн адил интернет, видео тоглоомонд донтох явдал байдаг бөгөөд энэ нь улам бүр нэмэгдэж буй үзэгдэл юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь 2007 ба түүнээс өмнөх үеийн судалгааг судалж үзсэн тул нэлээд эртний тойм юм.

Хэрэв видео тоглоом донтсон бол бид порнографийн донтолтыг яаж батлах вэ?[Португаль дэх зүйл] Rev Bras Psiquiatr. 2008 Jun, 30 (2): 156-67. Abreu CN, Karam RG, Gos DS, Spritzer DT. Instituto de Psiquiatria, Faculdade de Medicina, Universidade de São Paulo, Сан Паулу, SP, Бразил. [имэйлээр хамгаалагдсан]

Товч

Зорилго: Өдөр тутмын амьдралдаа шинэ технологийг нэвтрүүлэхэд Интернет болон цахим тоглоомууд нь өргөн хэрэглэгддэг арга хэрэгсэл болсон бөгөөд сүүлийн 10 жилд дэлхий нийтийн гол үзэгдэл болсон юм. Хэд хэдэн мөрдөн байцаалтын явцад эдгээр нөөцөөс үр ашгийг нотолсон байна. Гэсэн хэдий ч тэдний эрүүл, дасан зохицох хэрэглээ сая сая хэрэглэгчдийн өдөр тутмын амьдралд маш ихээр нөлөөлж буй хяналтаа алдах, тэдний хүчирхийлэлд автаж байна. Энэхүү судалгааны зорилго нь нийт хүн амд Интернет болон цахим тоглоомын донтолтыг харуулсан нийтлэлүүдийг сайтар нягтлан үзэх явдал байв. Тиймээс бид сүүлийн арван жилийн турш эдгээр үзэл баримтлалын явцыг үнэлэх, энэ нөхцөл байдал болон түүний эмгэгийг илүү сайн ойлгоход хувь нэмрээ оруулахыг зорьж байна.

АРГА ХЭМЖЭЭ: Мэдээллийн системчилсэн тоймыг MedLine, Lilacs, SciELO, Cochrane ашиглан дараах нэр томъёог ашиглан "Интернет донтолт", "эмгэг судлалын интернэт хэрэглээ", "интернетийг зүй бусаар ашиглах", "видео тоглоом", "компьютер тоглоом" ашиглан хийлээ. ”,“ Цахим тоглоом ”зэрэг болно. Цахим хайлт 12 сарын 2007 хүртэл хийгджээ.

СУДАЛГААНЫ ТАЛААР: Янз бүрийн улс орнуудад явуулсан судалгаа нь тархалтын түвшин маш ялгаатай хэвээр байна; Энэ нь магадгүй оношлогооны ялгаатай шалгуурыг нэвтрүүлэхэд олон янзын нэр хэрэглэх, зөвшилцөлд хүрэхгүй байх явдал юм. Хүчирхийллийн хэрэглээ болон хараат байдлаас мэдээлдэг олон өвчтөн мэргэжлийн, академик (сургууль), нийгмийн болон гэр бүлийн амьдралд томоохон үр дагаврыг үзүүлдэг.

Дүгнэлт: Интернэт болон цахим тоглоомын хэрэглээ нь 21 зууны хамгийн сүүлийн үеийн мэдрэлийн эмгэгүүдийн нэг юмуу өөр бусад эмгэгийн дэд хэсгүүдийн нэг гэж ойлгохын тулд нэмэлт судалгааг хийх хэрэгтэй.