(L) Интернет ашиглах Тоглоомын эмгэг Шинэ DSM-5 (2013)

Интернет ашиглах Тоглоомын эмгэг Шинэ DSM-5-д багтсан

Хэдийгээр Интернет тоглоом нь шинэ зүйл биш боловч энэ нь Америкийн сэтгэцийн эмгэг судлалын нийгэмлэг цаашид судлах эмгэгийг анх удаа санал болгож байна.

Teen Suicide

Өдөр, 5-р сарын 20, 2013 - 20 жилийн турш видео тоглоомонд донтох оргил үедээ Райан Ван Клийв гурван жилийн турш бүх бодол санаагаа олон ертөнцийн тоглогчид тоглодог алдартай онлайн тоглоом болох "World of Warcraft" хэмээх орчлон ертөнц давамгайлж байсан үеэ дурсав. мангасууд болон өөр хоорондоо тулалдаж байхдаа асар том виртуал ертөнцөд дүрүүдийг тоглуулах, хянах. Коллежийн профессор, Флориа мужийн Сарасота хотын хоёр хүүхдийн эцэг, бусад нь хэвийн амьдралаар амьдарч байсан ч тэрээр өндөр зэвсгийн наймаа эрхэлж, тулалдааны талбайн нэр хүндийн талаар бухимдах энэ ээлжит ертөнцөд амьдарч байсан гэж хэлэв. баатруудын тооллоготойгоо холбоотой.

"Би хэзээ ч төгсөөгүй, гайхалтай, ертөнцийг эзэлдэг байсан" гэж Ван Клау хэлэв Салгаж салгасан: Видео Тоглоомын Dark World-ийн Миний аялалд (2010). “Үл үзэгдэх дижитал хүйс намайг сэрүүн байх мөч бүрийг шаардсан тоглоомонд намайг үүрд холбож байсан юм шиг санагдлаа. Байнга хүсдэг байсан. Намайг тоглодоггүй байхад миний нэг хэсэг дутуу санагддаг байсан. Миний амьдралд дутагдал байсан. Тоглох нь тэр дутагдлыг, буруу мэдрэмжийг арилгах явдал байв. "

Вэб AddictsVan Cleand дээр тоглодог Psychotherapy нь 2007-д тоглох тоглоом, хүйтэн цацагт хяруулаа орхисон бөгөөд түүний зохиол бүтээлүүд, лекцүүдээрээ дамжуулан тоглох аюулын талаар олон нийтэд мэдээлэх зорилго тавьжээ. Тэрбээр "Интернетийн хэрэглээний эмгэгийг ашиглах"Шинэ DSM-5" ("DSM-XNUMX"Сэтгэцийн эмгэгийн оношлогоо, статистикийн гарын авлага, "2013 May" сэтгүүлд энэ долоо хоногт АНУ-ын сэтгэл судлалын холбоо (APA) жил бүрийн уулзалтын үеэр танилцуулагдсан юм. Тоглоом болон интернетийн хэрэглээ нь өөрөө сэтгэцийн эмгэг юмуу эсвэл Донтолтын янз бүрийн хэлбэр. Интернет ашиглах тоглоомын эмгэгийг DSM-5-д "цаашид судлахаар санал болгосон" нөхцөлд оруулсан ба архидалт болон мөрийтэй тоглоомоор олж болох нэгдсэн оношлогооны шалгуурын төрөл дутагдалтай хэвээр байгаа ч Van Cleave сэтгэцийн эмчийн гарын авлагад түүнд видео тоглоом тоглоход ноцтой асуудал байж болно гэдгийг хэл.

"Энэ бол бодит гэдгийг би мэднэ" гэж тэр хэллээ. “Та үүнийг“ видео тоглоомын донтолт ”эсвэл“ видео тоглоомыг зүй бусаар ашиглах ”гэж нэрлэхээс үл хамааран, энэ нь олон тоглогчдыг устгах хүчтэй гэдгийг би мэднэ. Хорин хэдэн жилийн турш би видео тоглоомуудтай удаан хугацааны туршид эрүүл бус харилцаатай байсан тул яг хэзээ "донтсон" гэж хэлэхэд хэцүү байдаг. Гэхдээ мэдээжийн хэрэг, миний World of Warcraft-т долоо хоногт 50 хүртэл цаг тоглож байсан сүүлийн гурван жилийн тоглоом бол донтолт гэж тооцогддог. ”

"Энэ бол тоглоом тоглодог болгоныг донтогч гэж хэлж болохгүй, би видео тоглоомыг бузар муу гэж хэлж байгаа юм биш" гэж Ван Клэйв нэмж хэлэв. “Хичээл эсвэл ажлаасаа хойш 45 минутын турш видео тоглоом тоглох нь зүгээр юм. Өглөөний 4:30 цаг хүртэл тоглох нь арай бага юм. ”Гэжээ.

Донтолтод зориулсан видео тоглоомууд

Russell Hyken, Ph.D., Ed С. нь интерактив донтогч гэж нэрлэдэг хүмүүстэй ажилладаг сэтгэцийн эмч, боловсролын оношлогоо юм. Тэр үүнийг ихэнхдээ өсвөр насныхан, залуу насанд хүрэгчдэд хардаг, Орон сууцны эмчилгээний үйлчлүүлэгчид. Гэхдээ хүмүүс өөр өөр сэтгэл зүйн шалтгаанаар тоглоом тоглохоор ирдэг бол тоглоомууд тэднийг оролцуулах зорилготой юм.

"Видео тоглоомууд нь үнэндээ донтуулах зорилготой байсан" гэж хэлсэн Эцэг эхийн тоглоомын ном (2012). "Зорилго нь донтолт, донтолт руу хөтөлдөг оноогоо байнга сайжруулах явдал юм. Олон тоглогчдын олон нийтийн тоглоомын талбар нь өөр төрлийн сэтгэлгээтэй хүмүүсийг хамарсан мэдрэмжийг бий болгодог. Энэ нь ганцаардлыг арилгахын зэрэгцээ өөрийгөө үнэлэх эерэг талыг бий болгодог. Энэ нь онлайн, киберийн ертөнцөд давамгайлдаг. "

Харамсалтай нь олон нийтийн мэдрэмжгүй гэнэн эрэл хайгуул, эсвэл уйтгар гунигийг арилгаж, донтуулах зан төлөвт ордог. "Би видео тоглоомонд донтох нь бусад донтолттой адилхан гэж боддоггүй. Гэхдээ энэ нь тархины согтууруулах ундаа, мансууруулах бодисонд нөлөөлдөг цэнгэлийн төвийг гэрэлтүүлдэг" гэж Хайкен хэлэв. “'Энэ нь хувь хүний ​​амьдралд хэрхэн нөлөөлж байна вэ?' Гэсэн асуулт гарч ирж байна. Түр зуурын хийрхэл нь сэрүүн байх цагаараа ихэнхдээ эдгээр тоглоомуудтай холбогддог, сургууль, ажил хийхээс зайлсхийдэг хүмүүстэй адил биш юм. Чухамдаа хичнээн тоглосныг донтогч гэж үзэх тодорхой хугацааны шугам байдаггүй. Амьдралын чанарт ихээхэн нөлөөлсөн тохиолдолд донтогч байх магадлалтай ”гэж хэллээ.

"Энэ нь үнэхээр муу болно. "Би толгойгоо хусуулсан үйлчлүүлэгчтэй болсон тул илүү их тоглох, шүршүүрт орохоос зайлсхийж, жүжигчинд тоглож байсан өөр нэг клубт тоглох боломжтой байсан. Гэсэн хэдий ч, сургуульд сурч, анги дэвшин суралцахаа больсон хувь хүн байдаг. Нэмж хэлэхэд, эдгээр донтогсод эцэг эх нь залгуурыг нь татаж байхдаа түрэмгий (донтах эсвэл бие махбодийн довтолгоо) болно. '"

Учир нь Hyken үүнийг "жинхэнэ донтолт" гэсэн асуултанд хариулж байна бусад донтолтын асуудлуудыг хуваалцдаг, OCD болон бусад нөхцөлүүд. "Asperger-ийн хувь хүн нийгмийн холболт хийхээр хайж байж магадгүй юм. эсвэл дэлгэцэн дээр өөрийгөө алдахыг хүсдэг сэтгэл гутралд орсон хүн; эсвэл сурч боловсрох боломжгүй хөгжлийн бэрхшээлтэй оюутнуудыг өөртөө итгэх итгэлийг төлөвшүүлэх, сургуульд сургахаас зайлсхийхийг хичээдэг "гэж Hyken хэлсэн байна.

Энэ эмгэгийн хамгийн хэцүү хэсэг нь зугтах технологи гэж байхгүй. "Архидан согтууруулах ундаа, мансууруулах бодисоос ялгаатай нь амьдралд тохиолдохоос зайлсхийдэг технологитой харилцах хэрэгтэй" гэж тэр хэллээ.

Энэ нь видео тоглоомоос зайлсхийх явдал юм гэж Ван Cleave хэлсэн байна. Эхлээд та асуудалтай байгаа гэдгээ мэдэх хэрэгтэй.

"Би ажил, гэр бүлийн амьдрал, эрүүл мэндийн байдалдаа ноцтой сөрөг үр дагавар авчирсан гэдгээ ойлгосон" гэж тэр хэллээ. "Би хоолоо муу идэж, өөртөө дургүйцэж, тоглолтын хүрээнд болж буй бүхий л амьдралаа бүхэлд нь хэлбэржүүлж байв. Үүнд Шинэ Зеландын"; найзууд "-тай тоглохын тулд унтах хэв маягийг тохируулах хэрэгтэй."

Тэрээр тамхинаас гарах ёстой гэж шийдсэн - хүйтэн цацагт хяруул. Түүний донтолтыг дэмжиж олон жил үл тоомсорлож байгаад нь уурласан тул гэр бүлийнхэн нь туслахыг хүссэнгүй. Тэр үгүй ​​гэж мэдэж байсан 12-алхам хөтөлбөр тэр үед. Ван Клэйве татгалзсан хариу өгүүлэв.

"Би идэж чадсангүй" гэж тэр хэлэв. “Би толгой өвдөж байна. Би хэдэн долоо хоног шөнө унтаж чадахгүй байсан. Би гэнэт өөрийгөө гартай гэдгээ мэдээд тэдэнтэй юу хийхээ мэдэхээ больсон. Би толгойдоо тоглоомын хувилбаруудыг үргэлжлүүлэн ажиллуулав. Дахин хэвийн мэдрэмж төрүүлэхийн тулд хэдэн долоо хоног, долоо хоног шаардагдав. ”

Түүнд хэлсэн ганц зүйл бол түүний толгойт толгой байв. Практик түвшинд тэрээр өөрийгөө тоглоомоос хасахын тулд чадах бүхнээ хийсэн. "Би үүнийг төхөөрөмжөөсөө устгаад, дискнүүдээ эвдэж, онлайн нууц үгээ санамсаргүй байдлаар өөрчилсөн" гэж тэр хэллээ. "Тоглоомыг хэрхэн яаж олж авахаа мэдэхийн тулд Herculean-ийн хүчин чармайлт шаардагдах байсан."

Одоо эмх цэгцэд тусламж хэрэгтэй байнаВан Клийв түүнд бүх зүйлийг дахин хийх шаардлагатай бол өнөөдөр сэтгэцийн эрүүл мэндийн эмчилгээгээ онлайнаар авах болно гэжээ. “Би чамайг мэдэхийн тулд видео тоглоомын донтолт буюу ер нь донтолтын талаар хангалттай мэдлэггүй байсан болохМэргэжлийн тусламж эсвэл дэмжлэгийг олох "сэдвээр бичсэнээсээ хойш 1000 гаруй хүн түүнд тусламж хүссэн гэжээ. Хэдийгээр тэр сэтгэцийн эрүүл мэндийн мэргэжилтэн биш боловч Ван Клейва түншийн дэмжлэг, ярих ажилд оролцдог. Тэрбээр энэхүү эмгэгийн талаар гутаан доромжлолтой хэвээр байгаа бөгөөд зөв тусламжгүйгээр тоглогчдыг өөрсдийн тоглоомын ертөнцөд буцааж өгөх болно гэжээ. 

"Миний зорилго бол дижитал ертөнцийн хүчийг олон нийтэд сурталчлах явдал юм" гэж Ван Клэйв хэллээ. “Энэ нь зурагт үзэхтэй адил биш юм. Энэ нь оролцоотой юм. Энэ нь бүх талаар илүү их хамаатай бөгөөд энэ нь бидэнд аливаа идэвхгүй туршлагаас хамаагүй илүү гүн гүнзгий нөлөөлдөг. Хэрэв илүү завгүй эцэг эхчүүд үүнийг ойлгосон бол дижитал асрагчийн хувьд видео тоглоом, интернет ашиглах нь багасах магадлалтай. Тэд хүүхдүүдээ юу тоглож байгааг мэдэхийн тулд цаг гаргаж магадгүй юм. Үүний эцсийн үр дүн бол дижитал ертөнцтэй харьцах харьцааны талаар илүү сайн сонголт байх болно гэж би итгэж байна. Интернэт хэрэглээ / зүй бус ашиглалтыг шинэ DSM-д оруулах нь бас тус болно гэж найдаж байна. ”

Хайкен хэлэхдээ, өнөө үед насанд хүрэгчид, хүүхдүүдийн тусламж хүсч болох олон газар бий. Гэхдээ энэ шинэ шошго, DSM-5-ийг оруулснаар сэтгэцийн эрүүл мэндийн мэргэжилтнүүд өвчний эмчилгээнд асар их өөрчлөлт оруулна гэж тэр бодохгүй байна. ”Хэрэв хэн нэгэн шошгыг шүүрч авах, ямар асуудалтай байгааг нь тодорхойлох шаардлагатай бол би энэ бол эхлэхэд тохиромжтой газар гэж бодож байна "гэж тэр хэлэв. Тэрээр хэрэглэгчид анхаарлаа хандуулна гэдэгт итгэлгүй байгаа боловч шошгоны ач тус нь шинж тэмдгүүд, зан авирыг хэн нэгний тусламж авах сэдлийг төрүүлэхүйц байдлаар тодорхойлоход хүргэж болзошгүй юм гэжээ.

Стэнфорд Пийл, доктор, JD, донтолтын шинжээч, зохиолч, гарын авлагын сүүлчийн хувилбар болох "DSM-IV-TR" дээр Америкийн Сэтгэцийн Холбооны зөвлөхөөр ажиллаж байсан зохиолч, энэ эмгэгтэй тэмцэж буй хүмүүс анхаарлаа төвлөрүүлэх ёсгүй гэж хэлсэн. "DSM-5" -д жагсаасан зүйл дээр.

"DSM-5 нь донтолт зөвхөн химийн бодисоос үүдэлтэй биш гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх үүд хаалгыг нээлээ" гэж тэр хэллээ. “Тоглоом эсвэл интернэтээс болж зовж шаналж буй хохирол, шаналал эсвэл таны чиглүүлэгч байх ёстой зүйл. Хэрэв та эрүүл мэнд, гэр бүл, хамт олон, найз нөхөд, амьжиргаандаа хор хөнөөлтэй зүйлд автвал арга хэмжээ аваарай. Хэрэв та чиглэлээ өөрөө өөрчилж чадахгүй бол танд хамгийн сайн тохирох бүх зүйлийг эргэн тойрноосоо хайж үзээрэй - шашны зүтгэлтэн, гэр бүл эсвэл найз нөхдөөсөө эмчилгээ, тусламжийн бүлэг гэх мэт. "