Maladaptive танин мэдэхүйн өндөр ур чадвартай насанд хүрэгчдэд хүнд хэцүү тоглоомуудын өөрчлөлтийг урьдчилан таамаглах нь: 12-сарны урт хугацааны судалгаа (2016)

Addict Behav. 2016 аравдугаар сарын 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Форрест СЖ1, Хаан DL2, Delfabbro PH3.

Товч

Хуурамч тоглоомтой холбоотой танин мэдэхүйн үүргийг ойлгосноор Интернет тоглоомын тоглоомын эмгэг (IGD) зэрэг асуудалтай тоглоомонд үзлэг, интервенц хийхэд туслаж магадгүй юм. Тоглоомтой холбоотой тодорхой танин мэдэхүйг чиглэсэн танин мэдэхүйн-зан үйлийн оролцоо нь зөвхөн тоглоомтой холбоотой анхаарал төвлөрүүлдэг илүү ерөнхий хандлагаас илүү үр дүнтэй байдаг. Өнгөрсөн судалгаагаар хуурамч танин мэдэхүй болон асуудалтай тоглоомын хоорондох хөндлөнгийн холболтыг тогтоосон боловч эдгээр танин мэдэхүйн хувьд асуудалтай тоглоомын төлөв байдалд цаашдын өөрчлөлтийг таамаглаж чадах эсэх нь тодорхойгүй байна.

Энэхүү судалгаанд 18-ийн нэг жилийн хугацаанд асуудалтай тоглоомын өөрчлөлтийг судлахын тулд тоглоомын танин мэдэхүйн хэмжүүр, төгс төгөлдөр байдал, танин мэдэхүйн чадвар, харамсал, зан авирын чадварыг үнэлэх аргыг ашигласан. Түүвэрт 12 Австралийн насанд хүрэгчид (465% эрэгтэй, Mнас= 26.2 жил). 12months-ээс хойш асуудалтай тоглоом тоглогч болсон хувь хүмүүс перфекционизм (d = 1.20), танин мэдэхүйн чадвар (d = 0.74), харамсах (d = 0.69) зэрэг асуудалгүй тоглоомчдын дунд үлдсэн өндөр үзүүлэлттэй байсан нь тогтоогджээ.

Асуудалгүй тоглогчид болсон асуудалтай тоглоомчдын асуудал нь төгс тулгарч байсан тоглоомуудтай харьцуулахад бага суурь үзүүлэлттэй байсан (d = 0.62). Танин мэдэхүйн өөрчлөлт нь хүйс, нас, тоглоомын давтамжаас бусад асуудалтай тоглоомын онооны хувьд нэмэлт 28% -ийн зөрүүг эзэлж байсан. Эдгээр олдворууд нь хуурамч тоглоомтой холбоотой танин мэдэхүйн шинж чанарыг клиник туршилтуудад туршиж үзэхэд тохиолдлын хэлбэрийг тогтооход туслах, үйлчлүүлэгчдийн оновчтой үр дүнг хүргэх шаардлагатай арга хэмжээний талаар шийдвэр гаргахад тусалдаг болохыг харуулж байна.

KEYWORDS:  Донтолт; Танин мэдэхүй; Танин мэдэхүйн зан үйлийн эмчилгээ; Интернет тоглоомын эмгэг; Урт; Видео тоглоомын асуудал

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013