June 19, 2012, doi: 10.1177/0020764012445861
Int J Soc Psychiatry Есдүгээр 2013 нислэгийн. 59 Үгүй. 6 570-577
- 1Вьетнамын Ветнамын ветерсен, Ханой, Вьетнам
- 2Олон нийтийн эрүүл мэнд, дэлхийн эрүүл мэнд, Олон улсын эрүүл мэндийн сургууль, Анагаах ухааны магистр, Япон улсын Токио их сургууль
- Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Япон улсын Токио-кү. Имэйл: [имэйлээр хамгаалагдсан]
Товч
Зорилго: Мьоргоны донтолт, сэтгэцийн эрүүл мэндийн байдал, биеэ үнэлэх чадавхи, сэтгэцийн эрүүл мэндийн байдлын хоорондох холбоог судлахын тулд Вьетнамын Ханой хот дахь Морпорацийн залуу тоглогчид.
Арга зүй: Энэ хөндлөн огтлолын судалгаанд 10 компьютерийн тоглоомын өрөөг Ханой дахь таван комманд 77-с санамсаргүйгээр сонгожээ. Эдгээр тоглоомын өрөөнөөс 350 MMORPG-ийн тоглогчид 344-ийн асуулгын хуудсыг бөглөсөн судалгааны бүлэг болгон сонгон авсан. Энэ таван коммунист 344 бус тоглогчийг хяналтын бүлэгээр сонгожээ. Онлайн тоглоом донтох scale, өөрийгөө хянах түвшин, Вьетнамын SRQ-20 нь MMORPG-ийн донтох, өөрийгөө хянах чадвар, сэтгэцийн эмгэгийн түвшинг хэмжихэд хэрэглэгддэг.
үр дүн: ММӨРГ-ийн тоглогчид тоглогчидтой харьцуулахад илүү их сэтгэцийн эмгэгp <.001). MMORPG-ийн донтолтын масштабын оноо ба сэтгэцийн эмгэгийн хуваарийн онооны хооронд хамгийн хүчтэй эерэг хамаарлыг тогтоосон (r = 0.730, p <.001). Өөрийгөө хянах масштабын оноо нь сэтгэцийн эмгэгийн хуваарийн оноотой сөрөг хамааралтай байсан (r = -0.345, p <.001). Сард дунджаар тоглоомд зарцуулдаг мөнгөний дундаж хэмжээ, MMORPG-ийн донтолтын оноо, өөрийгөө хянах хэмжүүрийн оноо нь сэтгэцийн эмгэгийн түвшингийн оноог хамгийн сайн тодорхойлдог гэж үздэг байв.
Дүгнэлт: Залуу, ДОХ-ын өндөр оноог авсан ММӨРГ-ийн тоглогчид сэтгэцийн эмгэгийн онооны түвшин өндөр байх магадлал өндөр байсан бөгөөд иймэрхүү сэтгэлийн байдал нь Вьетнамын Ханой хотод өөрийгөө хянах төвшинд сөргөөр нөлөөлж байв. MMORPG-ийн тоглогчид сэтгэцийн эмгэгээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд анхаарал хандуулах хэрэгтэй.