Цаг хугацааны туршид хүчирхийллийн видео тоглоомын тоглолтын болон бие махбод түрэмгий халдлагын хоорондох холбоог задлан шинжлэх (2018)

Байна. 2018 аравдугаар сарын 2; 115 (40): 9882 – 9888.
Онлайнаар нийтэлсэн 2018 10-р сар 1. doi:  10.1073 / pnas.1611617114
PMCID: PMC6176643
PMID: 30275306

Товч

Видео тоглоомын хүчирхийллийн (VGV) түрэмгий зан төлөвт үзүүлэх нөлөөллийг нарийвчлан, нарийвчлан тодорхойлохын тулд бид VGV-ийн өртөлт ба дараа нь хэт бие махбодийн түрэмгийлэл хоорондын хамаарлыг үнэлсэн өнөөгийн бүх судалгааны метаанализыг хийсэн. Хайлтын стратеги нь 24-ийн судалгааг 17,000-ээс олон оролцогчтой бөгөөд 3 сараас 4 жил хүртэлх цаг хугацаагаар тодорхойлсон. Энэхүү дээжүүдэд 9-аас 19 насны дундаж наслалт бүхий янз бүрийн үндэстэн, угсаатнууд багтжээ. Судалгааны хувьд бид суурь түрэмгийллийг хянах VGV-ийн дараагийн түрэмгий байдалд үзүүлэх хэтийн төлөвийн стандартчилагдсан регрессийн коэффициентийг олж авсан. VGV нь тогтмол [β = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128)] болон санамсаргүй нөлөө үзүүлэх загваруудыг [β = 0.106 (0.078, 0.134)] хоёуланг нь ашиглан түрэмгийлэлтэй холбоотой байв. Бүх боломжтой ковариатуудыг оруулсны дараа үр дүнгийн хэмжээ [β = 0.080 (0.065, 0.094) ба β = 0.078 (0.053, 0.102) зэрэг хоёуланд нь чухал хэвээр байв. Нийтлэлийн хэвийсэн утгатай баримт олдсонгүй. Үндэстэн угсаатны хувьд тогтмол нөлөө үзүүлдэг загваруудын хувьд статистикийн ач холбогдолтой модератор байсан (P ≤ 0.011) боловч санамсаргүй нөлөө үзүүлэх загваруудад ашигладаггүй. Давшилт хийсэн шинжилгээгээр үр нөлөө нь Цагаан арьстнуудын дунд хамгийн их байсан, Азичуудын дунд завсрын, Испаничуудын дунд үл мэдэгдэх байв. Хэлэлцүүлэг нь хүчирхийллийн видео тоглоомуудын бие махбодийн түрэмгийлэлд үзүүлэх нөлөөллийн талаархи одоогийн мэтгэлцээнүүдэд ийм олдворын үр нөлөөг анхаарч үздэг.

Түлхүүр үг: видео тоглоом, түрэмгийлэл, метаанализ, үндэс угсаа, урт

Хүчирхийлэлтэй видео тоглоом тоглох болон түрэмгийлэлтэй холбоотой маргаан үүсэв (-). Энэ сэдвээр судалгаа хийж байгаа хүмүүсийн дийлэнх нь ийм тоглоом тоглох нь түрэмгий зан авирыг нэмэгдүүлдэг гэж үздэг бол дуучин цөөнх нь тоглоом тоглох болон бодит ертөнцийн түрэмгий зан авирыг хамгийн сайндаа хэтрүүлсэн, хамгийн муу хуурамч гэж үздэг. Маргаан нь бодит ертөнцөд чухал нөлөө үзүүлсэн. 2011-д АНУ-ын Дээд шүүх хүүхдүүдийн хэт хүчирхийлсэн видео тоглоом худалдан авах, түрээслэхийг хязгаарлах зорилготой Калифорнийн дүрмийг зөрчсөн (). Ихэнх хүмүүсийн үзэж буйгаар хүчирхийллийн видео тоглоомуудын нөлөөний ач холбогдлыг үл тэвчих үзэл нь тэднийг “гэмгүй зугаа цэнгэл” -тэй зүйрлэсэн ().

Хүчирхийлэлтэй видео тоглоом тоглох, түрэмгийлэл

Хүчирхийлэлтэй видео тоглоом тоглох нь түрэмгий зан авирыг ихэсгэдэг гэсэн хэргийг Андерсон ба бусад. (; бас үзнэ үү. болон ). Тодруулбал, эдгээр зохиогчид хүчирхийллийн видео тоглоомын нөлөөнд түрэмгий хариу үйлдэл гэсэн 6 ангилалд: танин мэдэх, нөлөөлөх, өдөөн хатгах, хүчирхийллийг мэдрэх, мэдрэх чадвар, түрэмгий зан авир, хэт даврагч зан төлөвийн талаар метаанализ хийсэн. Тэдний метаанализ нь 130-ийн олон оролцогчдын судалгаан дээр үндэслэн 130,000-ийн судалгааны үр дүнг судалжээ. Эдгээр шинжилгээний үндсэн дээр хүчирхийллийн видео тоглоом тоглох нь түрэмгий зан, түрэмгий танин мэдэхүй, түрэмгий нөлөөлөл, түүнчлэн хүчирхийллийн хохирогчдыг өрөвдөх сэтгэлийн харьцаа, прокси зан үйлтэй эерэг холбоотой гэж дүгнэжээ. Цаашилбал, эдгээр нөлөө нь туршилтын, хөндлөн огтлолын болон уртын дагуу хийсэн судалгаанд статистикийн хувьд найдвартай байдаг, соёл, хүйс, тоглоомын төрлөөр ажиглагддаг (жишээ нь: эхний ба гуравдагч этгээдийн үзэл бодол; хүмүүнлэг бус, хүмүүнлэг бус зорилгууд гэх мэт) гэх мэт), мөн энэхүү арга зүйн хувьд илүү өндөр судалгаа нь илүү их үр дүнд хүргэсэн. Greitemeyer болон Mgge нарын хийсэн сүүлийн үеийн метаанализ () ижил төстэй дүгнэлтэд хүрэв.

Хэдийгээр зарим нь хүчирхийлэлтэй видео тоглоом тоглох болон түрэмгийлэл хоорондын холбоосыг илтгэж байгаа нь сайшаалтай ч гэсэн.), Андерсон нар. () метаанализ нь цөөн тооны судлаачдын дунд скептицизм буурсангүй (). Олон тооны нийтлэлд Фергюсон (, -) видео тоглоомын хүчирхийлэл (VGV) бодит ертөнцийн түрэмгийллийг ихэсгэж байгааг харуулах судалгааны ажилд дөрвөн шүүмжлэлийг төвлөрүүлэв: (i) ийм холбоосыг дэмждэг олон судалгаагаар үр дүнгийн түвшинг дээшлүүлдэг "утгагүй түрэмгийлэл" -ийн арга хэмжээг ашигладаг (жишээ нь, түрэмгийлэлтэй холбоотой үг хэллэг, хүртээмжтэй мэдрэмж гэх мэт); (ii) олон судалгаанд статистикийн хяналт гэж чухал ковариатууд ороогүй тул ажиглагдсан аливаа нөлөө нь гуравдагч хувьсах харилцааны хуурамч үр дагавар байж болзошгүй юм; (iii) null эффектийг мэдээлж буй хүмүүсийн эсрэг VGV → түрэмгийллийн холболтыг дэмжсэн судалгааг нийтлэхэд хэвийх болно; болон (iv) нэг нь VGV → түрэмгий харьцааг хүлээн зөвшөөрдөг ч ихэвчлэн мэдээлж буй үр нөлөөгийн хэмжээ нь маш сул байна. Эдгээр аргументыг Андерсон ба түүний нөхөд эрс няцаасан боловч (), Фергюсон ба түүний нөхөд шүүмжлэлийнхээ дагуу зогсож байв (, , , ). Фергюсон ба бусад хүмүүсийн тавьсан шүүмжлэлийн талаар. (-), эдгээр судлаачид хүчирхийллийн видео тоглоомын тоглоом болон түрэмгийлэл хоёрын хооронд ямар ч хамааралгүй гурван урт урт судалгааг хийсэн нь анхаарал татаж байна. Эдгээр дутагдалтай талуудыг дараахь байдлаар холбодог: (i) "ноцтой" түрэмгий арга хэмжээг (жишээ нь, бие махбодийн түрэмгийлэл), болон (ii) хянах зохих коваритыг багтаана.

Үндэс угсаа, тоглоом тоглох

Үндэс угсаа, соёлыг VGV-ийн түвшинг бууруулахад чиглэсэн зарим нотолгоо байдаг. Андерсон ба бусад. () уртааш хийц дэх түрэмгий зан авирын метаанализд VGV нөлөө нь өрнөдийн соёлоос арай илүү байсан ба энэ ялгаа нь статистикийн ач холбогдолтой ойролцоо байгааг тэмдэглэжээ.P = 0.07). Үүний зэрэгцээ, эдгээр харьцуулалтын үеэр соёлын ялгаа нь судалгааны дизайны ялгаатай байдалтай зөрчилдөж байсан тул "энэ ялгааг эмзэг байдлын соёлын ялгаа эсвэл өөр өөр арга хэмжээ авахад ашиглах ёстой эсэх нь тодорхойгүй байв" ().

Видео тоглоомын өртөлтийн түрэмгийлэлд үзүүлэх нөлөөллийг дунд зэргийн үндэстэн сонгох боломжийг Фергюсон баталжээ () өөрийн сүүлийн үеийн метаанализд хийсэн. Энэ ажилд Фергюсон барууны дээжийг ашигласан судалгааны дунд видео тоглоомд өртөх, түрэмгий зан авирын хооронд статистикийн ач холбогдолтой холбоо олсон боловч Ази эсвэл Испанийн дээжийг ашигласан судалгааны дунд энэ харилцаа тийм ч ач холбогдолгүй байв. Эдгээр метааналитик олдворууд нь бүх видео тоглоомуудад (хүчирхийллийн тоглоомд анхаарлаа төвлөрүүлэхээс илүүтэй) хэмжсэн судалгаанд үндэслэсэн тул үр дүн нь VGV эффекттэй холбоотой асуултуудад ярихгүй байж болох ч уг үндэстний боломжит модератор болох үндэстний үзэл бодлыг дэмжиж байгаа юм. түрэмгий үр дүн.

VGV ба түрэмгий зан байдлын талаархи уртын судалгааны метаанализ

Энэхүү тойм нь дээр дурдсан VGV ба түрэмгийлэл хоорондын харилцааны эсрэг гаргасан дөрвөн аргументыг шийдвэрлэх, уг харилцааг тохируулагчаар угсаатны нотлох баримтыг дахин үнэлэх зорилготой юм. Уран зохиолын талаар үзэхэд бид хүчирхийллийн видео тоглоомын хамгийн хатуу, зохих туршилтыг хангах гэж үздэг зүйлд анхаарлаа хандуулав. Түрэмгий байдлын таамаглал: Хүчирхийлсэн видео тоглоомын холболтыг нэг дор нэгэн зэрэг даван туулж, бие махбодийн хэт түрэмгий байдлыг нэг дороос шалгаж үздэг уртын загвар. түрэмгийллийг урьдчилж ковер хийхдээ цагтаа цэг тавиарай. Бие махбодийн хэт түрэмгий байдалд анхаарлаа төвлөрүүлснээр бусад утгагүй арга хэмжээ нь зохиол дээр харуулсан нөлөөллийн хэмжээг хуурамчаар халдаг гэсэн шүүмжлэлээс зайлсхийдэг. Метаанализыг хийснээр бид утга зохиолын дундаж хэмжээ, статистикийн найдвартай байдал, гетероген чанарыг тооцоолох боломжтой. Энэ нь эдгээр тооцоолол нь функцын хувьд хэр зэрэг өөрчлөгдөж байгааг шалгаж үзэх боломжийг олгодог.i) хувийн судлаачдын оруулсан статистикийн ковариаттарii) оролцогчийн соёл / үндэс угсаа. Эцэст нь бид олон янзын аргыг ашиглан нийтлэлийн хэвийсэн байдлын нотолгоог хайж үзсэн.

арга

Буцааж, сонгон судлах.

Бид PsycInfo, PubMed, Web of Science, ERIC гэсэн цахим мэдээллийн санг хайж, видео тоглоом (видео gam * OR videogam * OR computer gam * OR elektron gam *), уртааш загвар (урт, OR хэтийн төлөв), болон түрэмгий зан (түрэмгийлэл * ЭСВЭЛ хүчирхийлэл * ЭСВЭЛ *). Хайлтад 1, 2017 сараас 4-р сар хүртэл нийтлэгдсэн нийтлэл багтсан болно. Аливаа улс орны судалгаанд хамрагдах боломжтой байсан бөгөөд англи хэлнээс өөр хэл дээр хэвлэгдсэн бүтээлийг англи хэл рүү орчуулах боломжтой байсан тохиолдолд оруулах боломжтой. Нийтлэл, диссертаци, номын бүлгийг нийтэлсэн, хэвлээгүй байсан эсэхээс үл хамааран оруулах боломжтой.

Метаанализд хамрагдах боломжтой байхын тулд судалгаагаар хүчирхийллийн видео тоглоомын өртөлт ба бие махбодийн түрэмгий байдлыг нэг дор хэмжиж, дараа нь дор хаяж 3 wk-тай бие махбодийн түрэмгийллийг хэмжих ёстой. Сонирхлын харилцаа нь хүчирхийлэлтэй, насанд хүрсэн агуулга бүхий видео тоглоомын дэд бүлэгт хамааралтай байдаг тул нийт видео тоглоомын нөлөөллийг (хүчирхийлсэн, насанд хүрсэн үнэлгээтэй тоглоомон гэх мэт) үнэлсэн эсхүл хүчирхийлэлтэй кино үзэх, эсхүл хүчирхийлэлтэй кино үзэх, эсвэл хэт их хүчирхийлэлд өртсөн гэж үзсэн тохиолдолд судалгааг хассан болно. видео тоглоомоос бусад медиа. Видео тоглоомоос үүдэлтэй танин мэдэхүйн өөрчлөлт (жишээ нь, хандлага, хамааралтай хэвийсэн байдал), сэтгэл хөдлөл (жишээ нь, дайсагнал, сэтгэлийн хямрал), мэдрэмж (жишээ нь, эмпатик байдал) -ийг үндэслэн бодит бодит байдлыг хэмжсэн судалгааг оруулсан болно. анхаарал хандуулах) болон өдөөн хатгалга нь үндсэндээ чухал ач холбогдолтой бөгөөд энэ нь тогтсон зан үйлийн үр нөлөөг бий болгох зорилгоор зуучлагч болж болох сэтгэлзүйн үйл явцыг тодруулж өгдөг. Бодит ертөнцөд түрэмгий зан үйлийн талаархи тайлан нь эцэг эх, багш, үе тэнгийнхний өгсөн ижил үнэлгээ зэрэг түрэмгийллийн арга хэмжээ байв. Таамаглалын хувилбар, тайланг хэл амаар түрэмгийллээр хязгаарласан тайланг ашиглах нь хүлээн зөвшөөрөгдсөн арга хэмжээ биш гэж үзсэн. Эцэст нь урвуу-учир шалтгааныг багасгах хүч чадлыг нь харгалзан эрэл хайгуулыг уртааш загвараар хязгаарлав. Хэдийгээр тоймыг бодит ертөнцийн урт хугацааны судалгаагаар хязгаарлах боловч хэт их бие махбодийн түрэмгийлэл нь туршилтын загварыг ашигладаг судалгаанд саад учруулахгүй боловч лабораторид суурилсан туршилтыг зөвхөн зан төлөвт түр зуурын нөлөөтэй гэж шүүмжилж болох юм. Үр дүнд хүрсэн судалгааны зохиогч бүрээс видео тоглоом тоглох болон түрэмгийллийн талаар бусад хэвлэгдсэн эсвэл хэвлэгдээгүй урт хугацааны судалгааны талаар асуухаар ​​холбоо барьсан.

Бүх судалгаануудын хувьд ашигласан үр нөлөөг тооцоолохдоо хүчирхийллийн видео тоглоом болон дараачийн бие махбодийн түрэмгийлэлтэй холбоотой стандартчилагдсан регрессийн коэффициентийг урьдчилж түрэмгийллийг ковариат байдлаар тооцохдоо тооцсон болно. Энэ тооцоог тэг дарааллын хамааралгүйгээр илүүд үздэг байсан нь сонирхлын харилцааг илүү сайн тодорхойлдог, тухайлбал хүчирхийллийн видео тоглоомын өртөлт ба түрэмгийллийн дараах өөрчлөлтүүдийн хоорондын уялдаа холбоог анхаарч үзэх шаардлагатай байдаг. Нэмж дурдахад, судлаачид хүчирхийлсэн видео тоглоомоос гадна ковариаттар, анх хэвлэгдсэн эффектүүдийн өмнө түрэмгийлэл оруулсан байсан тул бид судалгааны баг тус бүртэй холбоо барьж, дараа нь урьдчилан таамаглахад ашигласан видео тоглоом тоглох суурьтай холбоотой стандарт регрессийн коэффициентийг өгөхийг хүсчээ. ковариа хийх үед бие махбодын түрэмгийлэл: (i) зөвхөн физик түрэмгийлэл ба (ii) бие махбодийн түрэмгий байдал, хүйс.

Статистикийн дүн шинжилгээ.

Бид тогтсон эффект ба санамсаргүй эффект метааналитик загварчлалын аль алиныг нь ашиглан эффект хэмжээ дэх нийт эффект ба гетерогенийг тооцоолсон. Судалгааны гурван онцлог шинж чанараас зарим ажиглагдсан гетероген чанарыг урьдчилан таамаглаж болох эсэхийг шалгасан. Үүнд оролцогчдын олонхи, суралцаж эхэлж буй оролцогчдын дундаж нас, түрэмгийллийг хэмжих уртын хугацааны хоцрогдол байна. Эцэст нь бид доор дэлгэрэнгүй тайлбарласан нийтлэлийн хэвийсэн шинжилгээг хийлээ. Бид SPSS v20 ба R мета ”багцыг хоёуланг нь ашигласан () метаанализ ба хэвлэн нийтлэх хэв шинжийн шинжилгээ хийх.

үр дүн

Уран зохиолын хайлтын үр дүн.

Эцэст нь бидний хайлт 24 судалгаагаар үр дүнгээ өгчээ (-, -) (Хүснэгт 1), үүнээс зөвхөн 5 нь эрт метаанализд Андерсон ба бусад. () ба 8 нь саяхан Greitemeyer болон Mügge нарын метаанализд (). Эдгээр судалгаанд 17,000-ийн олон орны (Австри, Канад, Герман, Япон, Малайз, Нидерланд, Сингапур, АНУ) оролцсон оролцогчид хамрагдсан. Оролцогчдын дундаж нас 8.9-ээс 19.3-ийн хооронд хэлбэлзэж, урт хугацааны зөрүү нь 3 сараас 4-ээс давсан байна. Эдгээр судалгаануудын дийлэнх нь хүчирхийллийн видео тоглоом, түрэмгий зан чанарыг цаг тухайд нь хэмжиж, дараа нь янз бүрийн хяналтыг багтаасан регрессийн шинжилгээ (эсвэл замын шинжилгээ эсвэл бүтцийн тэгшитгэлийн загвар) дээр дараагийн түрэмгий зан авирыг урьдчилан таамаглахын тулд хоёуланг нь ашигласан. ковариатууд. Бүх судалгаагаар видео тоглоомын өртлийг туршилтаар удирдах бус харин хүчирхийллийн видео тоглоомонд өртөхийг хэмжсэн.

Хүснэгт 1.

VGV ба түрэмгийллийн талаархи уртын судалгаа

зохиогчиджилИргэншилҮндсэн үндэс угсааБие махбодийн түрэмгий байдлын хэмжүүрnДундаж нас T1*Lag (жил)Анхан шатны түрэмгийллээс бусад ковариатууд
Аль нь ч бишЖендерийнмэдээлэл
Адачи ба Виллоудби ()2016КанадынЦагаанШууд түрэмгийлэл (бие махбодийн болон аман)1,13219.11.00.1360.0770.076
Андерсон ба бусад. ()2008ЯпонАзийнХөдөлгөөний бие махбодийн түрэмгийлэл181∼13.50.30.1440.1390.139
Андерсон ба бусад. ()2008ЯпонАзийнӨнгөрсөн сард бие махбодийн түрэмгийлэл1,050∼15.50.3-0.50.1150.0750.075
Андерсон ба бусад. ()2008АНУ-ынЦагаанБагш, үе тэнгийнхэн, бие даасан тайлангийн индекс, энэ хичээлийн жил364∼10.50.50.1670.1580.158
Breuer нар. ()2015ГерманыЦагаанБусс ба Перригийн түрэмгийллийн талаархи анкет (физик, хоёр зүйл)140161.0-0.151-0.159-0.159
Breuer нар. ()2015ГерманыЦагаанБусс ба Перригийн түрэмгийллийн талаархи анкет (физик, хоёр зүйл)13619.31.00.0780.0700.070
Буколо ()2010АНУ-ынЦагаанBuss & Perry-ийн түрэмгийллийн анкет (физик, таван зүйл)64813.41.50.170.150.14
Фергусон ()2011АНУ-ынИспаниХүүхдийн зан байдлын хяналтын хуудас Залуучуудын өөрийгөө тайлагнах, түрэмгийлэл, хүүхэд (YSRac)30212.31.00.0350.011-0.030
Фергюсон ба бусад. ()2012АНУ-ынИспаниХүүхдийн зан байдлын хяналтын хуудас Залуучуудын өөрийгөө тайлагнах, түрэмгийлэл, хүүхэд (YSRac)16512.33.0-0.068-0.0160.030
Фергюсон ба бусад. ()2013АНУ-ынИспаниХүүхдийн зан байдлын хяналтын хуудас Залуучуудын өөрийгөө тайлагнах, түрэмгийлэл, хүүхэд (YSRac)14312.81.00.0690.0440.100
Фиккерс ба бусад. ()2016ГолландынЦагаанБиеийн түрэмгийлэл94311.81.00.1800.1260.126
Харь үндэстэн ба бусад. ()2009АНУ-ынЦагаанӨөрийгөө мэдээлсэн зодоон, багшийн бие махбодийн түрэмгий байдлын зэрэг8659.61.10.1120.0890.089
Харь үндэстэн ба бусад. ()2014СингапурАзийнБие махбодийн түрэмгий байдлыг үнэлдэг зургаан зүйл2,02912.21.00.0650.0430.043
Грейтемейер ба Сагиоглуо ()2017АНУ-ынЦагаанБусс ба Перригийн түрэмгийллийн талаархи анкет (физик, хоёр зүйл)7430.50.0320.0240.021
Хиртенлехнер ба Строймейер ()2015АвстриЦагаанХувийн хүчирхийлэл37111.51.00.1900.130.140
Хопф, бусад. ()2008ГерманыЦагаанОюутны хүчирхийлэл314122.7-§-§0.18
Халл нар. ()2014АНУ-ынЦагаанГэр бүлийн бус гишүүдийг цохиж, тэмцэх зорилгоор сургуулийн оффис руу илгээв2,72313.80.80.0970.0880.075
 Дэд жишээ 1Цагаан1,8310.1030.1000.085
 Дэд жишээ 2Испани4420.0620.0340.024
 Дэд жишээ 3Азийн49-0.098-0.097-0.040
Крахе нар. ()2012ГерманыЦагаанӨөрийгөө мэдээлсэн (таван зүйл) ба багшийн мэдээлсэн (нэг зүйл) бие махбодийн түрэмгийлэл1,71513.41.10.180.150.15
Лемменс ба бусад. ()2011ГолландынЦагаанBuss & Perry-ийн түрэмгийллийн анкет (физик, долоон зүйл)54013.90.50.09-§0.09
Моллер ба Краэ (),2009ГерманыЦагаанBuss & Perry-ийн түрэмгийллийн анкет (физик, долоон зүйл)14313.32.50.2750.2130.213
Shibuya нар бусад. ()2008ЯпонАзийнБусс ба Перригийн түрэмгийллийн талаархи анкет (физик, зургаан зүйл)498∼10.50.90.072-0.001-0.001
Стюд-Мюллер ()2011ГерманыЦагаан“Түрэмгий байдал47213.71.00.0460.028-0.020
фон Салишч нар. ()2011ГерманыЦагаанҮе тэнгийн нэр дэвшигчид, багшийн зэрэг: Хугацаатай хувьсагч2288.91.0-0.021-0.031-0.010
Willoughby нар. ()2012КанадынЦагаанШууд түрэмгийлэл (хэтрүүлэлт). Эффект нь хүчирхийлсэн видео тоглоомыг 9-12 түрэмгий налуутай холбодог1,49213.84.00.1640.1230.070

Тэмдэглэл: фон Салисч нар () түрэмгийллийг хэмжихдээ зөвхөн үе тэнгийн нэр дэвшигчид, багш нарын зэрэглэлийг ашигласан; бусад бүх судалгаанд түрэмгийллийн талаар өөрийгөө мэдээлсэн хэмжилтүүд орсон болно.

*Суралцах нас эхэлдэг; Ойролцоогоор насны (∼) насны мэдээлсэн мужийн хязгаар болон / эсвэл түвшнээс тооцоолсон.
Андерсон ба бусад нар метаанализаар гарч ирдэг. ().
Greitemeyer болон Mgge нар метаанализаар үзэв ().
§Нэмэлт хяналтын covariates буюу үр дүнг мэдээлээгүй.
Тоглоомын статистик болон модераторын хувьсагчийн харилцан үйлчлэл P <0.05.

Хүснэгт 1 Эдгээр судалгаануудын үндсэн шинж чанаруудыг оролцогчдын харъяалал, цагаан, испани, азийн гэсэн гурван үндсэн угсаатны төлөөлөл болгон оролцуулж манай ангилалд хамруулсан болно. Нэмж дурдахад хүснэгтэд ашигласан физик түрэмгий байдлын хэмжүүр, суурь судалгаанд оролцогчдын дундаж нас, дараагийн түрэмгийллийг үнэлэх цаг хугацааны хоцрогдол, суурь түрэмгийллээс бусад ковариатгүйгээр нөлөөллийн хэмжээ тооцоо, суурь түрэмгийлэл, хүйс зэрэг үндсэн мэдээлэл багтсан болно. анхны тайланд орсон бүх ковариаттартай хамт.

Үндсэн шинжилгээ.

Зөвхөн эффектийн хэмжээг тооцоолохдоо ковариат байдлаар авторегрессив хоцролтыг ашиглана.

Мэдээллийн жагсаалтаас бусад бүхэнд бид зөвхөн анхны хүчирхийллийн видео тоглоомыг дараа дараагийн бие махбодын түрэмгийлэл, ковер хийж бие махбодийн түрэмгийлэлтэй холбосон стандарт регрессийн коэффициентийн тооцоог олж авах боломжтой болсон (Хүснэгт 1). Тогтмол эффекттэй метаанализ нь co = 0.113, 95% CI = (0.098, 0.128) -ийн дундаж коэффициентийг гаргаж, z = 14.815, P <0.001 ба Q статистик, χ2(22) = 61.820, P <0.001, энэ нь ихээхэн ялгаатай байдлыг илэрхийлсэн болно. А Hedges-Vevea санамсаргүй нөлөө метаанализ нь ижил төстэй үр дүнгийн тооцооллыг өгсөн, β = 0.106, 95% CI = (0.078, 0.134), z = 7.462, P <0.001 ба Q статистик, χ2(22) = 28.109, P = 0.172, энэ нь ач холбогдолгүй ялгавартай байдлыг илтгэнэ.

Ауторрессив хоцролт, ковариатын ашигласнаар эффект-хэмжээний тооцоо.

Дараа нь 24-д анх гарсан үр дүнг ашигласан бүх ковариатын тохируулсан тооцоог хамруулсан дараагийн дүн шинжилгээг хийсэн. Ихэнх судалгаанаас үзэхэд хүчирхийлсэн видео тоглоом тоглох нь өмнөх түрэмгийлэл болон бусад бүх ковариаттарыг хянах бие махбодийн түрэмгийллийн цаг хугацааны явцад нэмэгдсэнтэй холбоотой болохыг эерэг тооцоолол харуулж байна.

Тогтмол эффекттэй метаанализ нь co = 0.080, 95% CI = (0.065, 0.094) -ийн дундаж коэффициентийг гаргаж, z = 10.387, P <0.001 ба Q статистик, χ2(23) = 50.556, P = 0.001 (мэдэгдэхүйц гетероген байгааг харуулж байна). A Hedges-Vevea-ийн санамсаргүй нөлөө үзүүлэх шинжилгээ нь effect = 0.078, 95% CI = (0.053, 0.102) ижил төстэй эффект-хэмжээг тооцоолсон болно. z = 6.173, P <0.001 ба Q статистик, χ2(23) = 27.404, P = 0.239, энэ нь ач холбогдолгүй ялгавартай байдлыг илтгэнэ. (Хоёр дүн шинжилгээний үр дүнгээс харахад ауторрессив хоцролт ба хүйсийг хоёуланг нь оруулсан болно. Эдгээр шинжилгээнүүдийн тооцооллоор тооцооллын хоорондох буурсан байна. Тэдгээрийн хүсэлтийн дагуу зохиогчдоос авах боломжтой.)

Нийтлэлийн хэвийх утгатай.

Бид хэвлэн нийтлэх боломжтой хандлагыг үнэлэхийн тулд гурван дүн шинжилгээ хийсэн бөгөөд тэдгээрийн аль нь ч уран зохиолд үр нөлөөг хэт үнэлэх нотолгоо олдсонгүй. Rosenthal уналтад аюулгүй n Тооцоолол нь 700-ээс хэтрэхгүй олдворууд нь хүчирхийлсэн видео тоглоом ба бие махбодийн түрэмгийлэл хоорондын эерэг урттай холбоо байдаг гэсэн дүгнэлтийг аюулд оруулах шаардлагатай болно (зөвхөн түрэмгий авториераторын хоцрогдсон ковариатыг ашиглав. Fail-Safe) n = 1,334; бүх covariates ашиглан тооцоо, Fail-Safe n = 723). Бэг ба Мазумдар () зэрэглэлийн хамаарал τ-б урьд нь түрэмгийллийн авториератив хоцролтыг багтаасан санамсаргүй нөлөө эффектүүдийн аль алинд нь ач холбогдолгүй байв. τ-б = -0.269, P = 0.072, бүх ковариатуудыг оруулсан загвар, τ-б = -0.033, P = 0.823. Эцэст нь шүргэх ба бөглөх дүн шинжилгээ (, ) эдгээр өгөгдөлд хэрэглэсэн нь тархалтад ямар ч нөлөө үзүүлээгүй бөгөөд нийтлэлийн хэвийсэн шинж чанар байхгүй байгааг дахин харуулж байна.

Модераторын шинжилгээ.

Эдгээр ажиглагдсан нөлөөллийн боломжит модераторуудыг судлахын тулд бид судалгааны гурван шинж чанартай холбоотой нөлөөллийн хэмжээг тооцоолох өөрчлөлтийг судаллаа: оролцогч угсаатны нас, нас, түрэмгий байдлын хэмжүүр хоорондын цаг хугацаа.

Угсаатан.

Оролцогч угсаатны чиг үүрэг болох эффектийн хэмжээ өөрчлөгдсөн эсэхийг шалгахын тулд модераторын шинжилгээг хийсэн. Нэгээс бусад тохиолдолд судалгааг түүврийн үндэстний давамгайлсан байдал дээр үндэслэн ангилав: Цагаан, Испани, эсвэл Ази (Хүснэгт 1). Судалгааны талаар Халл нар болон бусад. () оролцогч бүрийн өөрийгөө тодорхойлоход үндэслэн эдгээр угсаатны ангилалд нөлөөллийн хэмжээг тусад нь тооцоолох боломжтой байсан. Хэдийгээр бусад бүх шинжилгээнд Hull нар бусадтай харьцуулсан эффектийн хэмжээг тооцсон болно. нийт дээж (n = 2,723) -ийг үндэслэн уг үндэстний дунд зэрэг нөлөөллийг туршиж үзээд оронд нь гурван Hull нар бусадтай холбоотой тодорхой хэмжээний нөлөөллийг харуулсан болно. жишээ: Цагаан (n = 1,831), Испани хэл (n = 442), Ази, Номхон далайн арал (n = 49).

Гурван үндэстний ангиллыг ашиглан тогтмол нөлөө бүхий модераторын шинжилгээ Хүснэгт 1 "зөвхөн авториераторын хоцролт" -т хэрэглэсэн нь мэдэгдэхүйц их нөлөө үзүүлсэн χ2(2) = 13.658, P = 0.001. Тусдаа дүн шинжилгээ нь Цагаан оролцогчдын дунд үр нөлөө хамгийн их, Азийн оролцогчдын дунд, Испанийн оролцогчдын дунд хамгийн бага байсан болохыг харуулсан. Зураг. 1 бүлэг тус бүрийн тооцооллыг, эдгээр судалгааны дээж дээр үндэслэсэн нийт тооцооноос гадна). Испани биш Испанийн хоёр угсаатны ангиллыг ашигласан тогтмол нөлөөтэй модератерын шинжилгээ нь чухал ач холбогдолтой модераторын үр дүнг өгчээ.2(1) = 6.820, P = 0.009. Гурван ястны санамсаргүй нөлөөг зохицуулагч харьцуулалт ба Испанийн бус дээжийн харьцуулсан эффектийн харьцуулалт хоёулаа ач холбогдлын хэмжээнд ойртсон,2(2) = 5.125, P = 0.077, болон2(1) = 3.745, P = 0.053 тус тус]

Зураг, чимэглэл гэх мэтийг агуулсан гадаад файл. Объектын нэр нь pnas.1611617114fig01.jpg юм.

Тогтмол хүчирхийллийн видео тоглоомыг дараачийн бие махбодийн түрэмгийлэлтэй холбож, түрэмгийллийн автогрессив хоцрогдол, үндэстний модераторын шинжилгээнд сонгосон өгөгдөл дээр үндэслэсэн регрессийн коэффициентууд (β). Тооцоолсон эффектийн хэмжээ β (ES; квадрат) ба 95% -ийн итгэлцлийн интервал (CI; шугам) нь метаанализд орсон бүх эффектүүдэд харуулагдана (-, -, -). Алмазан нь метаналитик жинтэй дунджийг β илэрхийлнэ. Тогтмол эффект ба санамсаргүй нөлөө үзүүлэх загваруудын жингийн хувийг W (fix) ба W (rand) гэж тус тус тэмдэглэв. Олон бие даасан дээж бүхий судалгааны хувьд түүвэр тус бүрийн үр дүнг тусад нь мэдээлж, 1, 2, эсвэл 3 дугаарласан болно.

"Бүх ковариаттар" тооцоололд ашигласан гурван үндэстний категорийг ашиглан тогтмол нөлөө зохицуулагчийн дүн шинжилгээ нь их хэмжээний модераторын эерэг үр дүнг авчирсан.2(2) = 9.059, P = 0.011, өмнө нь ажиглагдсантай ижил хэлбэртэй. Энэ тохиолдолд гурван үндэстний харьцуулсан санамсаргүй нөлөө үзүүлэгчдийн аль нь ч биш χ2(2) = 3.915, P = 0.141, Испанийн бус харьцуулалт, non2 (1) = 2.280, P = 0.131, статистикийн ач холбогдолтой болсон.

Цагийн зөрүү.

Гурван цагийн хоцрогдол (1 y, 1 y, 1-с бага) -тай тогтмол нөлөө бүхий модераторын шинжилгээ нь "зөвхөн авториераторын хоцрогдол" гэсэн тооцоонд ашиглагдаж, ихээхэн зохицуулагчийн эерэг үр дүнг авчирсан,2(2) = 14.218, P <0.001. Тус тусад нь хийсэн дүн шинжилгээнээс харахад 1 y-ээс дээш хугацааны хоцрогдолтой судалгаанд хамгийн их нөлөөтэй байсан нь β = 0.157, 95% CI = (0.130, 0.184), z = 11.220, P <0.001 ба 1 y-тэй тэнцүү хоцрогдолтой судалгаанд бага, β = 0.094, 95% CI = (0.069, 0.120), z = 7.243, P <0.001, эсвэл 1 y-ээс бага, β = 0.095, 95% CI = (0.070, 0.120), z = 7.441, P <0.001. Санамсаргүй нөлөөллийн зохицуулагчийн шинжилгээ нь уламжлалт ач холбогдлын түвшинд хүрч чадаагүй, χ2(2) = 4.001, P = 0.135.

Нас.

Хоёр насны ангиллыг (12-аас доош насны, 13 ба түүнээс дээш насны) тогтмол үр нөлөөтэй модераторын шинжилгээ нь ач холбогдолтой хэмжээнд ойртсон модераторын үр дүнг өгчээ,2(1) = 3.788, P = 0.052. Хуучин хүүхдүүдийн дунд нөлөөг судалсан судалгаагаар үр дүн нь арай бага байсан болохыг тусдаа шинжилгээнд дурдсанаар β = 0.128, 95% CI = (0.109, 0.147), z = 13.119, P <0.001, бага насны хүүхдүүдтэй харьцуулахад β = 0.097, 95% CI = (0.072, 0.122), z = 7.456, P <0.001. Санамсаргүй нөлөөллийн зохицуулагчийн шинжилгээ нь уламжлалт ач холбогдлын түвшинд хүрч чадаагүй, χ2(1) = 0.982, P = 0.322.

хэлэлцүүлэг

Судлаачид хүчирхийллийн видео тоглоом тоглох нь бие махбодийн түрэмгийллийн дараагийн өсөлттэй холбоотой эсэх талаар хуваагджээ. Судлаачдын дийлэнх нь ийм холбоо байгуулах талаар маргаж байсан ч дуут цөөнх нь одоо байгаа нотлох баримт олон талаараа дутагдалтай байна гэж мэдэгдсэн. Бидний үр дүн нь өмнө дурдсан энэхүү зохиолын шүүмжлэлийн дөрвөн тодорхой зүйлийн гурав нь болж байна.

Нэгдүгээрт, одоо байгаа олон судалгаагаар түрэмгийллийн "утгагүй" хэмжүүрүүд (жишээлбэл, түрэмгий танин мэдэхүй, нөлөөлөл) ашигласан гэсэн шүүмжлэлийг арилгахын тулд бид метаанализыг хэдэн сар, жилийн туршид хэтрүүлсэн, бие махбодийн түрэмгийллийн өөрчлөлтийг хэмжсэн судалгаагаар хязгаарласан. Бидний үр дүн нь бие махбодийн түрэмгийллийн түвшинг хянах үед ч гэсэн урт хугацааны судалгаанд метааналитик үр дүнтэй болохыг харуулсан бөгөөд хүчирхийллийн видео тоглоомын үр нөлөө нь бодит ертөнцөд утга учиртай зан үйлд нөлөөлдөг болохыг харуулж байна.

Хоёрдугаарт, энэхүү үр нөлөөг тооцоолсон статистик статистикийн хяналт хангагдаагүйгээс үндэслэлээр хуурамч байсан гэдэг нотолгоонуудыг судлахын тулд бид эхлээд дүн шинжилгээ хийхдээ цорын ганц ковариат болох суурь суурь түрэмгийлэл, судалгаа бүрт анх оруулсан бүх ковариатын хамт хийсэн. Үр дүнгээс харахад ковариатыг оруулах нь тоглоомын тооцоолол, түрэмгийлэлд бага зэргийн нөлөө үзүүлдэг болохыг харуулж байна. Үнэндээ Фергюсон ба бусад хүмүүсийн хийсэн гурван судалгааны хоёрын хувьд. (, ), тэдгээрийн сонгосон ковариатуудыг оруулах нь холбооны хэмжээг бага зэрэг нэмэгдүүлжээ (Хүснэгт 1).

Гуравдугаарт, одоо байгаа метаанализыг хэвлэн нийтлэх хандлагыг харгалзан үзээгүй гэж шүүмжилж байсан боловч нийтлэлийг зөрчлийг үнэлэхэд гурван өөр шинжилгээний аргыг ашигласан ч гэсэн утга, сөрөг нөлөөний хэмжээ бүхий судалгааг уран зохиолд дутуу оруулсан болохыг нотолж үзээгүй болно. Энэ дүгнэлтэд хүрэхэд ашигласан аналитик аргууд нь нэмэлт чанаруудтай болохыг нотолсон: обуд дүүргэх арга нь статистикийн өндөр хүчин чадалтай боловч I хэлбэрийн алдааны түвшин өндөр, харин Begg болон Mazumdar-ийн зэрэглэл хоорондын хамаарлын тест бага хүч чадалтай боловч бараг ямар ч төрөлий алдаа гаргадаггүй (). Эдгээр туршилтын аль аль нь ижил дүгнэлтэд хүрсэн нь үр дүн нь найдвартай болохыг харуулж байна.

Эдгээр эффектүүдийн хэмжээ дээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг дөрөвдэх шүүмжлэлийн хувьд манай метаанализ нь нэмэлт ковариатуудыг оруулаагүй тохиолдолд N0.11-ийн бага зэргийн эффект үзүүлэв. Фергюсон ба түүний нөхөд 0.10-ийн регрессийн коэффициент нь үр дүнгийн зөрүүг зөвхөн 1% -тай холбож тэмдэглэсэн бөгөөд энэ нь утгагүй гэж маш бага гэж дүгнэжээ. Гэсэн хэдий ч бусад нь квадрат регрессийн коэффициентүүд харьцангуй эрсдлийн тооцоололтой харьцуулахад үр нөлөөг практик ач холбогдлыг үнэлэхэд бага зохимжтой хэмжигдэхүүн өгч байгааг эсэргүүцэв., ). Үнэндээ Rosenthal () гэж найдаж байсан r2 үр нөлөөгийн хэмжээг тайлбарлах утга нь түрэмгийлэл гэх мэт нийгэм дэх зан авирыг судлах нөхцөлд нэлээд асуудалтай байдаг. Энэ нь "бидний нийгэм, нийгмийн зан байдлыг урьдчилан таамаглах, хянах чадвар нь практик утгаараа тийм ч төвөгтэй биш юм. r2ихэнх судалгаан дээр олж авсан "("). Хичнээн чухал ач холбогдолтой эффектийн хэмжээг субьектив тодорхойлсоноос үл хамааран утга зохиолын хувьд статистик ач холбогдолтой, найдвартай нөлөө бий болох нь тодорхой байна.

Энэхүү судалгаа нь VGV ба түрэмгийллийн талаархи зохиолуудын дээр дурдсан шүүмжлэлийн талаар эргэлзээтэй үзэл бодлыг дэмжиж байгаа боловч бидний үр дүнгүүд нь мэтгэлцээний эсрэг талын судлаачдын гаргасан ялгаатай дүгнэлтүүдийн боломжит өөр тайлбарыг санал болгож байна. Тодруулбал, VGV-ийн түрэмгий байдалд үзүүлэх нөлөө нь үндэстний үндэстэй зохицдог болохыг нотолсон. Цагаан оролцогчид хамгийн хүчтэй, Испанийн оролцогчид мэдэгдэхүйц нөлөө үзүүлээгүй. Азийн оролцогчдод үзүүлэх нөлөө бусад хоёр бүлгийн хооронд буурчээ.

Хүчирхийлэлтэй видео тоглоомуудын түрэмгийлэлд үзүүлэх нөлөө нь угсаагаар зохицуулагдах магадлалыг Андерсон нар бусад метаанализаар урьдчилж гаргасан. () Баруун болон Азийн (гэхдээ Испанийн биш) дээжүүдийг оруулсан болно. Үүний зэрэгцээ эдгээр зохиогчид үүнийг олж мэдсэн: (i) угсаатны дунд зэрэг нөлөө нь ердийн шинж тэмдгийн хэмжээнд ойртсон ба (ii) судалгааны аргазүйн өөрчлөлтөөс салгаж чадахгүй. Фергюсоны хийсэн дараагийн метаанализ () видео тоглоомын эффектүүд нь барууны орнууд болох Ази, Испанийн дээжүүдээс бүрдсэн болохыг харуулж, энэхүү ололтыг хуулбарлаж, өргөжүүлсэн болно. Гэсэн хэдий ч эдгээр дүн шинжилгээ нь дизайны бүх төрлийг (үүнд урт бус) зэрэг судалгааг хамруулсан бөгөөд судалгааны видео тоглоомын өртгийн хэмжилтэд тоглоомын төрлийг (хүчирхийллийн эсрэг ба хүчирхийлэл) харгалзан үзээгүй тул үр дүн нь тухайн асуултанд шууд хэлдэггүй. Цаг хугацаа өнгөрөхөд VGV нөлөө.

Харин одоогийн метаанализ нь уртааш загвар зохион бүтээсэн хүчирхийлсэн видео тоглоомын өртөлтийг судлахад онцгой анхаарал хандуулж, Андерсон нар ба бусад олдворуудын дагуу өргөжсөн. () оноос хойш нийтлэгдсэн урт хугацааны судалгааг багтаасан бөгөөд Цагаан, Азийн дээжээс гадна Испани хэлийг ялгаж харах замаар оруулсан болно. Бидний үр дүн нь үндэс угсаатны статустай нөлөө үзүүлсэн (тогтсон эффектийн тооцоог ашигласан ч) Цагаан дээж, Азийн дээжүүдийн дундын холбоо, Испанийн жишээнүүдийн хувьд бага зэрэг ач холбогдолгүй холбоо нь ажиглагдсан. Испанийн жишээ бүхий цөөн тооны судалгааг харгалзан үзвэл энэ бүлэгт хүчирхийллийн тоглоомуудын нөлөөний талаар хатуу дүгнэлт гаргахаас өмнө энэ популяцийн талаар илүү их судалгаа хийх шаардлагатай байна гэжээ.

Хэдийгээр угсаатны бүлгийн хоорондын ялгаа тогтсон байсан ч яагаад угсаатнууд нь хүчирхийллийн видео тоглоомуудын түрэмгий зан төлөвт үзүүлэх нөлөөг бууруулж чадах вэ гэсэн асуулт хэвээр байна. Андерсон ба бусад. () барууны нийгэмлэгээс дорно дахины мэдээллийн хэрэгслийн нөлөө бага байх таван шалтгааныг нарийвчлан боловсруулсан. Тодруулбал, тэд соёлын хоорондын ялгааг дараах байдлаар авч үздэг. (i) хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр хүчирхийллийг хэрхэн агуулж байгааг; (ii) үйл ажиллагааны нөхцөл байдлын нөхцөл байдалд хувь хүн оролцож байгаа байдал; (iii) сэтгэл хөдлөлийн утга, туршлага, боловсруулалт; (iv) видео тоглоомыг ихэвчлэн тоглуулдаг нийтийн - хувийн агуулга; болон (v) тоглоомчдын олон нийтийн сүлжээ. Эдгээр шалтгаанд бид хүчирхийлэл үйлдсэн, түрэмгийллийн золиос болох гэсэн утгатай соёлд өөрчлөлтийг оруулах болно. Энэ өнцгөөс харахад нийгмийн хариуцлага, хүчирхийллийн хохирогчдод сэтгэл санаа тавьдаг соёлууд нь хүчирхийллийн тоглоомын үр нөлөөг хувь хүний ​​сэтгэлзүйн хувьд өөрсдийгөө виртуал түрэмгийлэл, түүний хувийн үнэлэмж, бодит зан байдалд нөлөөлж буй байдлаас ангижруулж болзошгүй юм. Эсрэгээрээ, хэрцгий хувь хүн чанар ба дайчин сэтгэлгээг сурталчлах соёл нь хүмүүсийг түрэмгийлэгч үүрэгтэй нь таньж, виртуал хохирогчдод өрөвдөх сэтгэлийг намжааж, тоглоомын үнэ цэнэ, зан үйлийн үр дагаварт хүргэдэг.

Одоогийн метаанализд ажиглагдсан түрэмгийлэлд VGV-ийн нөлөөллийг үндэс угсаагаар нь суурилсан хэмжигдэхүүнтэй харьцуулахад Андерсон нар. () соёл нь хүчирхийллийн видео тоглоомын тоглолтыг хүчирхийлэл, өрөвдөх сэтгэлийн хямралд оруулдаг болохыг тогтоосон нь барууны соёлын оролцогчид дорнын соёл иргэншилтэй харьцуулахад эмзэглэл ихээхэн буурч, бууралт их байгааг харуулж байна. Рамос ба бусад. () дорнын соёлтой ижил төстэй байдлаар Испанийн оролцогчид хүчирхийллийн талаар хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр дамжуулан хохирогчдод өрөвдөх сэтгэлээр ханддаг гэж үздэг. Цөлжилт буурч, өрөвдөх сэтгэлийн бууралт нь дараагийн түрэмгийлэлд VGV-ийн нөлөөллийн шалтгаан болж байна. Бартолоу нар. () нь эмпати нь туршилтын загварт VGV-ийн түрэмгийллийн нөлөөллийг зуучилдаг болохыг тогтоожээ. Үүний зэрэгцээ, VGV-ийн хохирогчийг өрөвдөх сэтгэл нь дараагийн түрэмгийллийг бууруулж байгаа бол, хүчирхийлэл үйлдэгчдэд өрөвдөх сэтгэл нь тэдний үйлдлийн үндэслэлийг өдөөх замаар дараагийн түрэмгийллийг үнэндээ нэмэгдүүлж болзошгүй юм. болон ). Мэдээжийн хэрэг, бидний бүртгэл олон янзын эмпирик дүгнэлттэй нийцэж байгаа боловч одоогийн метаанализын үед түрэмгийлэлд үндэслэж буй үндэстний нөлөөлж буй зуучлагч болох эмзэг байдлыг тогтоох нэмэлт судалгаа шаардлагатай байна.

Дүгнэлт

Энэхүү метаанализын үндсэн дээр хүчирхийллийн видео тоглоом тоглох нь өмнөх түрэмгийллийг тооцсоны дараа тодорхой хугацааны дараа хэт их бие махбодийн түрэмгийлэлтэй холбоотой гэж бид дүгнэж байна. Эдгээр олдворууд нь хүчирхийлсэн видео тоглоом тоглох нь цаг хугацааны явцад бие махбодийн түрэмгийлэл нэмэгдэхтэй холбоотой гэсэн ерөнхий нэхэмжлэлийг дэмждэг. Цаашилбал, үр дүн нь энэхүү уран зохиолын гурван тодорхой шүүмжлэлийг харуулж, үзүүлэв.i) хүчирхийллийн видео тоглоом тоглох нь ноцтой түрэмгий зан авирын хэмжээ ихэссэнтэй холбоотой (өөрөөр хэлбэл, бие махбодын түрэмгийлэл), (ii) энэхүү нөлөөллийн тооцоог статистикийн ковариатуудыг оруулснаар бага зэрэг буурсан болно.iii) нийтлэлийн хэвийсэн утгатай нотлох баримт олдохгүй.

Үр дүн нь түрэмгийллийн VGV үр нөлөөг Цагаан оролцогчдын дунд хамгийн хүчтэй ажиглагддаг, Азийн оролцогчдын дунд бага ажиглагддаг, найдвартай, Испанийн оролцогчдын дунд найдвартай ажиглагддаг болохыг харуулна. Нэмж дурдахад илүү урт хугацааны загварыг хамарч байгаа нь илүү том нөлөөтэй болох нь олон долгионы судалгаанд хийсэн ажиглалтад нийцсэн юм. ).

Эцэст нь хэлэхэд бидний метаанализын үр дүн нь VGV ба бие махбодийн түрэмгий байдлыг холбосон уран зохиолын хэд хэдэн томоохон шүүмжлэлд ноцтой сорилт учруулж байгаа бөгөөд тэд судлаачдын маргаантай талуудын талаархи зөрчилтэй дүгнэлтүүдийн энгийн тайлбарыг санал болгож байна. Энэхүү үр дүн нь хүчирхийллийн видео тоглоом нь түрэмгий зан авирыг нэмэгдүүлэх эсэх, яагаад, хэзээ, хэнд ийм нөлөө үзүүлдэг вэ гэсэн асуултууд руу шилжихэд тусалдаг гэж найдаж байна.

Хөл тэмдэглэл

Зохиогчид сонирхлын зөрчилгүй гэж үздэг.

Энэ нийтлэл бол PNAS Шууд Захиалга юм.

Энэхүү бүтээл нь Үндэсний Шинжлэх Ухааны Академийн Артур М. Саклерийн Коллокиум, "Дижитал медиа ба хөгжиж буй оюун ухаан" эрдэм шинжилгээ, судалгааны ажлын хүрээнд Ирвин дэх ШУА-ийн Арнольд, Мабел Бекман төвд 10-р сарын 14-16, 2015-р уулзалт зохион байгуулав. , CA Ихэнх илтгэлүүдийн бүрэн хөтөлбөр, видео бичлэгийг НАС вэбсайт дээрээс авах боломжтой www.nasonline.org/Digital_Media_and_Developing_Minds.

Ашигласан материал

1. Bushman BJ, Huesmann LR. Дижитал тоглоом, хүчирхийллийн талаархи хорин таван жилийн судалгаагаар дахин танилцуулав: Элсон ба Фергюсон нарын хариулт (2013) Евро сэтгэлзүй. 2014;19: 47-55.
2. Элсон М, Фергюсон КЖ. Дижитал тоглоом, хүчирхийллийн талаархи хорин таван жилийн судалгаа: Эмпирик нотолгоо, хэтийн төлөв, мэтгэлцээн алга болжээ. Евро сэтгэлзүй. 2014;19: 33-46.
3. Крахе Б. Хүчирхийллийн видео тоглоомуудын талаархи мэтгэлцээн дээр шударга тоглох сэтгэлийг сэргээх: Элсон ба Фергюсон (2013) -т хийсэн сэтгэгдэл. Евро сэтгэлзүй. 2014;19: 56-59.
4. Warburton W. Алим, жүрж, нотолгооны дарамт. Хэвлэл мэдээллийн хүчирхийллийн дүгнэлтийг контекст болгон оруулах: Elson and Ferguson (2013) дээрх тайлбар. Евро сэтгэлзүй. 2014;19: 60-67.
5. Браун В. энтертайнмент худалдаа эрхлэгчдийн холбоо, АНУ-ын 564 786 (2011)
6. Андерсон CA, бусад. Зүүн болон барууны орнуудад түрэмгийлэл, өрөвдөх сэтгэл, бэлгийн харьцаанд ноцтой видео тоглоомын нөлөө: Мета-аналитик тойм. Psychol Bull. 2010;136: 151-173. [PubMed]
7. Huesmann LR. Хумс ороох нь хэрцгий видео тоглоомууд нь түрэмгийллийг өдөөдөг гэсэн эргэлзээг тайлдаг. Андерсон ба бусад. (2010) Psychol Bull. 2010;136: 179-181. [PMC үнэгүй нийтлэл] [PubMed]
8. Bushman BJ, Rothstein HR, Anderson CA. Видео тоглоомын эффектүүд ба улаан өнгийн herring сургууль: Хариулах Ferguson and Kilburn (2010) Psychol Bull. 2010;136: 182-187.
9. Greitemeyer T, Mügge DO. Видео тоглоомууд нь нийгмийн үр дүнд нөлөөлдөг: Хүчирхийлэл, хуурамч видео тоглоомын үр нөлөөний мета-аналитик тойм. Pers Soc Psychol Bull. 2014;40: 578-589. [PubMed]
10. Ferguson CJ, Kilburn J. Much юу ч хамаагүй байдаг: Зүүн болон барууны улс орнуудад хүчирхийлсэн видео тоглоомын эффектийг буруугаар үнэлэх, хэт тайлбарлах нь: Андерсон нар ба тайлбар. (2010) Psychol Bull. 2010;136: 174 – 178, хэлэлцүүлэг 182 – 187. [PubMed]
11. Ferguson CJ. Видео тоглоомын хүчирхийллийн эффектийг хэвлэн нийтлэх хэв шинжийн нотолгоо: Мета-аналитик тойм. Хүчирхийллийн түрэмгий зан. 2007;12: 470-482.
12. Ferguson CJ. Сургуулийн буудлага / харгис видео тоглоомын холбоос: Шалтгаан хоорондын харилцаа эсвэл ёс суртахууны үймээн? J Invest сэтгэцийн гэмт хэрэгтнүүдийн профайл. 2008;5: 25-37.
13. Ferguson CJ. Хүчирхийлэлтэй видео тоглоомын нөлөөний талаар хийсэн судалгаа: Шүүмжлэлтэй дүн шинжилгээ. Soc хувийн сэтгэлзүйн компас. 2009;3: 351-364.
14. Ferguson CJ. Тэнгэр элч нар эсвэл муу оршин суугч уу? Хүчирхийлэлтэй видео тоглоом нь сайн сайхны хүч болж чадах уу? Gen Gen сэтгэц. 2010;14: 68-81.
15. Ferguson CJ. Ууртай шувууд ууртай хүүхдүүдэд зориулж хийдэг үү? Видео тоглоомын мета-шинжилгээ нь хүүхэд, өсвөр үеийнхний түрэмгийлэл, сэтгэцийн эрүүл мэнд, хуурмаг зан байдал, эрдэм шинжилгээний ажилд нөлөөлдөг. Перспектив сэтгэл судлал. 2015;10: 646-666. [PubMed]
16. Фергюсон С.Ж., Килберн Ж. Хэвлэл мэдээллийн хүчирхийллийн нийгмийн эрүүл мэндэд үзүүлэх эрсдэл: Мета-аналитик тойм. J Pediatr. 2009;154: 759-763. [PubMed]
17. Ferguson CJ. Хөшигний цаана байгаа ийм мэдээлэлд анхаарал хандуулахгүй байх: Ууртай шувууд, аз жаргалтай хүүхдүүд, эрдэм шинжилгээний хүрээлэнгүүд, нийтлэлийн хэвийсэн байдал, мөн яагаад бета дүрмийг мөрддөг талаар Перспектив сэтгэл судлал. 2015;10: 683-691. [PubMed]
18. Ferguson CJ. Үзвэр үйлчилгээ худалдаачдын холбоо Хүчирхийллийн видео тоглоомууд ба Дээд шүүх: Браун В. энтертайнмэнтийн энтертайнментийн эсрэг шинжлэх ухааны нийгэмд зориулсан хичээлүүд. Ам сэтгэл зүй. 2013;68: 57-74. [PubMed]
19. Ferguson CJ. Видео тоглоом ба залуучуудын хүчирхийлэл: Өсвөр насныханд хийх хэтийн төлөвийн шинжилгээ. J Youth Adolesc. 2011;40: 377-391. [PubMed]
20. Ferguson CJ, Garza A, Jerabeck J, Ramos R, Galindo M. Эцэст нь үймээн самуун гарах нь үнэ цэнэтэй биш гэж үү? Хүчирхийлэлтэй видео тоглоомын талаархи хөндлөн огтлолын болон ирээдүйн мэдээлэл нь залуучуудын дээжинд түрэмгийлэл, нүдний орон зайн танин мэдэхүй, математикийн чадварт нөлөөлдөг. J Youth Adolesc. 2013;42: 109-122. [PubMed]
21. Ferguson CJ, San Miguel C, Garza A, Jerabeck JM. Видео тоглоомын хүчирхийллийн урт хугацааны туршилт нь болзоо ба түрэмгийлэлд нөлөөлдөг: Өсвөр насны хүүхдүүдийн 3 жилийн урттай судалгаа. J Psychiatr Res. 2012;46: 141-146. [PubMed]
22. Schwarzer G. 2010 мета: R-тэй мета-шинжилгээ. Боломжтой cran.r-project.org/package=metaБайна. 7-р сарын 5, 2017-д нэвтрэв.
23. Adachi PJC, Willoughby T. Өсвөр насныхан болон залуу хүмүүсийн дунд өрсөлдөөнтэй видео тоглоом тоглох, түрэмгийлэх хоорондын холбоо. Хүүхдийн Dev. 2016;87: 1877-1892. [PubMed]
24. Андерсон CA, бусад. Хүчирхийллийн видео тоглоомуудын Япон, АНУ-д түрэмгийлэлд үзүүлэх нөлөө. Хүүхэд. 2008;122: e1067 – e1072. [PubMed]
25. Breuer J, Vogelgesang J, Quandt T, Festl R. Хүчирхийллийн видео тоглоомууд болон бие махбодийн түрэмгийлэл: Өсвөр насныхны дунд сонгон шалгаруулах эффект болох нотолгоо. Psychol Pop Media Cult. 2015;4: 305-328.
26. Bucolo D. 2010. Өсвөр насныханд хүчирхийллийн видео тоглоом, бие махбодийн түрэмгийлэл: Түрэмгийллийн ерөнхий загварыг туршиж үзэх. Докторын диссертаци (Нью-Хэмпширийн их сургууль, Дархэм, NH)
27. Фиккерс К.М., Пиотровски Ж.Т., Лугтиг П, Валкенбург РМ. Хэвлэл мэдээллийн хүчирхийллийн өртөлт ба өсвөр насныхны түрэмгийлэл хоорондын харилцаанд хүлээн зөвшөөрөгдсөн үе тэнгийн хэм хэмжээ. Хэвлэл мэдээлэл Psychol. 2016;19: 4-26.
28. Харь үндэстний Д.А, бусад. Хүүхдийн таргалалтаас урьдчилан сэргийлэх олон тооны экологийн түвшний хөтөлбөрийн үнэлгээ: Хийж буй зүйлээ, сольж, зажилж байгаа зүйлээ солино. BMC Med. 2009;7: 49. [PMC үнэгүй нийтлэл] [PubMed]
29. Харь үндэстний Д.А, Ли Д, Хоо А, Прот С, Андерсон К. Хүчирхийллийн видео тоглоомыг түрэмгий зан төлөвт удаан хугацаагаар нөлөөлөх талаар зуучлагч ба зохицуулагч: Дадлага, сэтгэлгээ, үйлдэл. JAMA Pediatr. 2014;168: 450-457. [PubMed]
30. Greitemeyer T, Sagioglou C. Өдөр тутмын садизм ба хүчирхийлсэн видео тоглоомын хэмжээ хоорондын хамаарал. Хувь хүний ​​ялгаа. 2017;104: 238-242.
31. Hirtenlehner H, Strohmeier D. Хүчирхийллийн видео тоглоом тоглох нь өсвөр насныхны дунд илүү их хүчирхийлэлд хүргэдэг уу? Monatsschr Криминол. 2015;98: 444-463.
32. Hopf WH, Huber GL, Weiß RH. Хэвлэл мэдээллийн хүчирхийлэл ба залуучуудын хүчирхийлэл: 2 жилийн турш үргэлжилсэн судалгаа. J Хэвлэл мэдээллийн сэтгэлзүй. 2008;20: 79-96.
33. Hull JG, Brunelle TJ, Prescott AT, Sargent JD. Эрсдэлийг харуулсан видео тоглоом, зан үйлийн хазайлтын талаархи урт хугацааны судалгаа. J Pers Sox Psychol. 2014;107: 300-325. [PMC үнэгүй нийтлэл] [PubMed]
34. Krahé B, Busching R, Möller I. Германы өсвөр насныхны дунд хэвлэл мэдээллийн хүчирхийлэл ашиглах, түрэмгийлэл: Гурван долгионы уртын судалгаанд гарсан өөрчлөлтүүдийн холбоо ба траекторик. Psychol Pop Media Cult. 2012;1: 152-166.
35. Лемменс Ж.С., Валкенбургийн Ерөнхий сайд Питер Ж. Патологийн тоглоомын түрэмгий зан төлөвт үзүүлэх нөлөө. J Youth Adolesc. 2011;40: 38-47. [PMC үнэгүй нийтлэл] [PubMed]
36. Möller I, Krahé B. Германы өсвөр насныханд хүчирхийлэлтэй видео тоглоом, түрэмгийлэлд өртөх байдал: Урт хугацааны дүн шинжилгээ. Адал явдал Behav. 2009;35: 75-89. [PubMed]
37. Шибуя А, Сакамото А, Ихори Н, Юкава С. Хүүхдэд видео тоглоомын хүчирхийллийн илрэл ба нөхцөл байдал: Японд хийсэн урт хугацааны судалгаа. Simul Тоглоом. 2008;39: 528-539.
38. Staude-Müller F. Computerspielgewalt und түрэмгийлэл: Längsschnittliche untersuchung фон selektions- und wirkungseffekten. Prax Kinderpsychol Kinderpsychiatr. 2011;60: 745-761. [PubMed]
39. von Salisch M, Vogelgesang J, Kristen A, Oppl C. Хүүхдүүдийн дунд хүчирхийллийн цахим тоглоом, түрэмгий зан үйлийг илүүд үзэх нь: Доошоо чиглэсэн спиралийн эхлэл үү? Хэвлэл мэдээлэл Psychol. 2011;14: 233-258.
40. Willoughby T, Adachi PJC, Good M. Өсвөр насныхны дунд хүчирхийлсэн видео тоглоом, түрэмгийлэл хоорондын холбоог удаан хугацааны судалгаагаар судалжээ. Dev Psychol. 2012;48: 1044-1057. [PubMed]
41. Beg CB, Mazumdar M. Нийтлэлийн хэвийх утгыг тодорхойлох зэрэглэлийн хамаарлын тестийн ашиглалтын шинж чанарууд. Биометрик. 1994;50: 1088-1101. [PubMed]
42. Дувал С., Твидди Р. Мета-анализ дахь нийтлэлийг хэвшүүлэхэд ашигладаг параметрийн бус "тайрах ба дүүргэх" арга. J Am Stat Доц. 2000;95: 89-98.
43. Duval S, Tweedie R. Trim and бөглөнө үү: мета-анализд нийтлэгдсэн хэвийсэн утгыг турших, тохируулах энгийн юүлүүр, хуйвалдаанд суурилсан арга. Биометрик. 2000;56: 455-463. [PubMed]
44. Рузни Н, Идрис Н. Тасралтгүй өгөгдлийг мета-анализ хийхэд нийтлэлийн хэвийсэн утгыг илрүүлэх аргуудын харьцуулалт. J Appl Sci. 2012;12: 1413-1417.
45. Rosenthal R. Хэвлэл мэдээллийн хүчирхийлэл, нийгэм дэх зан авир, жижиг нөлөөнүүдийн нийгмийн үр дагавар. J Нийгмийн асуудал. 1986;42: 141-154.
46. Ramos RA, Ferguson CJ, Frailing K, Romero-Ramirez M. Тайтгарал, эсвэл зүгээр л өөр нэг кино байна уу? Хэвлэл мэдээллийн хүчирхийлэлд өртөх нь Испанийн үзэгчидийн дунд жинхэнэ хүчирхийллийн хохирогчдод үзүүлэх сэтгэлийн мэдрэмжийг бууруулдаггүй. Psychol Pop Media Cult. 2013;2: 2-10.
47. Бартолоу Б.Д., Сестир МА, Дэвис Е.Б. Видео тоглоомын хүчирхийллийн хамаарал ба үр дагавар: дайсагналтай зан чанар, өрөвдөх сэтгэл, түрэмгий зан. Pers Soc Psychol Bull. 2005;31: 1573-1586. [PubMed]
48. Happ C, Melzer A, Steffgen G. Superman vs. BAD хүн үү? Хүчирхийллийн видео тоглоомд өрөвдөх сэтгэл, тоглоомын зан чанар нөлөөлдөг. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2013;16: 774-778. [PubMed]
49. Happ C, Melzer A, Steffgen G. Сайн эсвэл муу залуутай адил - Нийгэмд болон прокси тоглоомд өрөвдөх сэтгэл гардаг. Psychol Pop Media Cult. 2015;4: 80-96.