Мэдээлэл чиглэсэн болон эскапизмд чиглэсэн сэдэл, сэтгэлзүйн сайн сайхан байдал болон видео тоглоомын шууд дамжуулалтын үйлчилгээг ашиглахад асуудалтай холбоотой нөлөөллийг зохицуулах нөлөө (2019)

J Behav Addict. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Чен CY1, Чан SL2.

Товч

СУУРЬ ОРЧИН, ЗОРИЛГО:

Видео тоглоомын шууд дамжуулалтын платформыг тоглоомчдын дунд өргөн ашигладаг. Гэсэн хэдий ч ийм үйлчилгээг хэт их ашиглах нь ховор тохиолддог. Онлайн донтолтонд гол үүрэг гүйцэтгэхэд сэтгэлзүйн нийгмийн сайн сайхан байдал, ашиглах сэдэл нь батлагдсан боловч эдгээр хоёр хүчин зүйлд тохируулан зохицуулах механизмыг ойлгох нь баталгаатай болно. Тоглоомын шууд дамжуулалтын платформ нь мэдээллийн болон зугтах сэдлийг хоёуланг нь зохицуулах үүргийг судлах хамгийн тохиромжтой нөхцөл юм, ийм платформ дээр үзэгчид тоглоомын стратегиудыг сурч эсвэл бодит байдлаас зугтаж чаддаг.

Арга зүй:

Энэхүү судалгаагаар маш их алдартай тоглоом дамжуулагч Twitch үйлчилгээний 508 хэрэглэгчийн судалгааны мэдээллийг цуглуулав. Судалгаанд оролцогчдын хэрэглээний сэдлийг харгалзан түүврийг хоёр бүлэгт хуваасан. Таамаглалыг баталгаажуулахын тулд харилцан үйлчлэлийн нөхцлөөр регрессийн загваруудыг суурилуулж, дараа нь энгийн налуугийн туршилтыг хийв.

Үр дүн:

Эскапизмд чиглэсэн бүлгийн хувьд ганцаардал ба сөрөг үр дагаврын хоорондын харилцаанд эскапизмын дунд зэргийн нөлөөг олсон; харьцаа нь бага болон дунд зэргийн эскапизмын хувьд эерэг байсан боловч өндөр түвшний эскапизмтай хүмүүст энэ нь ач холбогдолгүй байв. Мэдээлэл чиглэсэн бүлгийн хувьд мэдээлэл хайх нь стресс болон сөрөг үр дагаврын хоорондын харилцаанд дунд зэрэг нөлөө үзүүлдэг болохыг ажигласан; харилцаа холбоо нь бага, дунд түвшний мэдээлэл хайхад сөрөг байсан боловч мэдээлэл хайж буй хүмүүсийн хувьд ач холбогдолгүй байв.

ЗӨВЛӨМЖ ба Дүгнэлт:

Судалгааны үр дүн нь интернетэд холбогдох бэрхшээлийг даван туулах ижил төстэй стратегиудыг ашигладаг хүмүүс сэдэл болон онлайн орчинд сөрөг үр дагавар гарах магадлалаараа хэрхэн ялгаатай байдаг талаар ойлголтыг дэмжиж өгдөг.

KEYWORDS: Интернетийн донтолт; дунд зэргийн нөлөө; сэдэл; онлайн тоглоомын донтолт; видео тоглоом шууд дамжуулалт

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34