Норматив, хүсэл эрмэлзэлтэй, эсвэл асуудалтай юу? Цаг хугацаа өнгөрөхөд өсвөр насны хүүхдийн тоглоомын дэд ангиллыг тодорхойлох (2019)

J Behav Addict. 2019 сарын 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Гэгээнтэн М.1, Конинг би1, Лемменс Ж.2, Eijnden RVD1.

Товч

СУУРЬ ОРЧИН, ЗОРИЛГО:

Ихэнх залуусын хувьд тоглоом тоглох нь хөгжилтэй, гэм зэмгүй чөлөөт цагаа өнгөрөөх үйл ажиллагаа юм. Гэсэн хэдий ч зарим өсвөр насныхан тоглоом тоглоход бэрхшээлтэй ханддаг. Тиймээс өндөр идэвхтэй оролцдог тоглоомуудыг асуудалтай тоглоомчдын тоглоомоос ялгаж буй сэтгэлзүйн болон тоглоомтой холбоотой шинж чанаруудын талаар бүрэн ойлголттой байх нь чухал юм. Үүний тулд энэхүү судалгаагаар 5 залуу өсвөр насныхан (дундаж нас = 1928 жил) -ийг багтаасан хоёр долгионы урттай судалгаанд интернет тоглоомын шалгуур үзүүлэлт (DSM-13.3-ийн санал болгосны дагуу) болон сэтгэлзүйн шинж чанарыг үнэлэв. SD = 0.91, 57% хөвгүүд).

Арга зүй:

Баталгаажуулах хүчин зүйлийн дүн шинжилгээ нь цаг хугацааны явцад бий болсон интернет тоглоомын эмгэг (IGD) -ийн тогтвортой байдлыг харуулж байна. Хожуу ангийн дүн шинжилгээгээр хөвгүүдэд зориулсан гурван анги (амралт чөлөөт цагаар, чөлөөтэй, асуудалтай), охидын хувьд хоёр анги (амралт чөлөөт цагаар, чөлөөт цагаар) илэрсэн.

Үр дүн:

Хичээлийн хоорондох чухал ялгаа нь асуудлын шалгуур (нийгмийн амьдрал дахь зөрчилдөөн ба бэрхшээлүүд), тоглоомын хугацаа, импульс, нийгмийн чадвар, анхаарал / гиперактив байдал зэргээс үүдэлтэй. Охидын хувьд тоглоомын асуудалтай анги байхгүй байгаа нь охидод тоглоом тоглоход бэрхшээлтэй байх магадлал бага байгааг харуулж байна.

Хэлэлцүүлэг:

DSM-5-ийн санал болгосон IGD шалгуурууд нь асуудалтай тоглоомчдын байршлыг тогтооход тустай хэрэгсэл боловч энэхүү судалгааны үр дүнгээс үзэхэд хатуу цэгийг ашиглах нь хуурамч эерэг үр дүнд хүргэж болзошгүй юм. Асуудлын шалгуур нь асуудалтай тоглоомчийг тодорхойлоход хамгийн мэдрэмтгий, өвөрмөц байдлаар илэрсэн бол escapism шалгуур нь хамгийн бага өвөрмөц, мэдрэмжтэй байв. Тоглоомын асуудалтай байдлыг тодорхойлохын тулд одоо санал болгож буй шалгуурыг анхааралтай авч үзэх нь судалгаа шинжилгээ, клиникийн салбарт үр өгөөжөө өгөх болно.

KEYWORDS: Интернет тоглоомын эмгэг; өсвөр нас; тоглоомчдын дэд төрөл; асуудалтай тоглоом; мэдрэмж; өвөрмөц байдал

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55