Интернетийн Тоглоомын Зохицуулалтын Бодлого, Урьдчилан Сэргийлэх ба Зохицуулалтын талаархи тайлбар: Асуудалтай видео тоглоомын хэрэглээний бодлогын хариу арга хэмжээ: Өнөөгийн арга хэмжээнүүд болон ирээдүйн боломжуудын талаар системтэй үнэлгээ хийх (Király et al., 2018)

Энэхүү тайлбартаа би Кирали ба бусад хүмүүсийн саяхны хийсэн илтгэлийн талаар ярилцлаа. (2018) нь асуудалтай тоглоомын талаархи одоогийн болон боломжит бодлогын системчилсэн тоймыг гаргаж, өнөөгийн хандлагыг санал болгосноор (а) видео тоглоомын хүртээмжийг хязгаарлах, (б) эрсдэл, хор хөнөөлийг бууруулах, (в) тоглогчдыг дэмжих. Энэхүү тайлбар нь Кирали ба бусад хүмүүсийн дэвшүүлсэн хэд хэдэн санааг ашигласан болно. (2018) бодлогын агуулгын асуудлыг (а) нийгэм соёлын орчин ба (б) тоглоом тоглогч ба тоглоомын орчныг хэлэлцэн шийдвэрлэх (c) эрсдэл, хор хөнөөлийг бууруулах урьдчилан сэргийлэх хэргийг бий болгох, тоглогчид болон тэдгээрийн дэмжлэгийг үзүүлэх. гэр бүл.

Энэхүү тайлбартаа би Кирали ба бусад хүмүүсийн саяхны хийсэн илтгэлийн талаар ярилцлаа. (2018) нь асуудалтай тоглоомын талаархи одоогийн болон боломжит бодлогыг нарийвчлан, иж бүрэн системчилсэн тоймоор харуулсан бөгөөд одоогоор хамгийн боломжит бодлогыг БНАСАУ, БНХАУ зэрэг Азийн орнуудад хэрэгжүүлж байгааг харуулж байна. Нийт 12 баримт бичгийг тодорхойлсон бөгөөд зохиогчид боломжтой хандлагыг дараахь байдлаар ангилав: (а) тоглоомын хүртээмжийг хязгаарлах, (б) эрсдэл, хор хөнөөлийг бууруулах, (в) тоглогчдод дэмжлэг үзүүлэх. Бүхэлд нь, Кирали ба бусад. (2018) цуглуулсан нотолгоон дээр үндэслэн одоогийн батлагдсан бодлого, зохицуулалтын хандлага хангалттай үр дүнтэй биш, хангалттай үнэлэгдээгүй гэж үзсэн; тиймээс тэд одоогийн бодлогыг сайжруулахын тулд илүү интеграцчилсан хандлагыг бий болгохыг уриалав. Энэхүү тайлбар нь Кирали ба бусад хүмүүсийн дэвшүүлсэн хэд хэдэн санааг ашигласан болно. (2018) Бодлого, зохицуулалтын асуудлын асуудлыг (a) нийгэм-соёлын орчинг хэлэлцэж, (б) тоглоомчин, тоглоомын орчинг (в) эрсдлээс урьдчилан сэргийлэхийн тулд хэргийг үүсгэх, тоглогчдод дэмжлэг үзүүлэх гэр бүл.

Тоглоом явагдаж буй бодлого, зохицуулалтын орчин нь тоглоомын хэт их үр дагаварт хүргэж болзошгүй асуудлыг бий болгоход чухал үүрэг гүйцэтгэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Энэ хэсэгт би нийгэм соёлын орчин, тоглоом тоглогч, тоглоомын орчинг үзэх болно.

Нийгэм соёлын орчин

Бүгд Найрамдах Солонгос улсад хэрэгжиж буй хэд хэдэн бодлогыг харгалзан Кирали ба бусад. (2018) улс орны нийгэм-соёлын байдлыг тодорхойлж өгдөг: онлайн тоглоомын зах зээл нь Өмнөд Солонгост дэлхийн тоглоомын зах зээлийн 19% -ийг бүрдүүлдэг бол хөдөлгөөнт тоглоомны зах зээл нь 14% -ийг эзэлдэг бөгөөд энэ нь ихээхэн хувь хэмжээ гэж тооцогддог. 1995-ийн дараа Мэдээлэл сурталчилгааны талаарх бүтэц зохион байгуулалтын тухай хууль (Мэдээлэл, холбооны яам, 1995Мэдээлэл, харилцаа холбооны салбарыг дэмжих зорилго бүхий өндөр хурдны Интернетийн нэвтрэлт нь БНСУ-д 90 хувьтай 2015-ийн өндөр хурдны интернетэд нэвтрэх эрхээ эдэлж байна. Үүнээс гадна өндөр хурдны WiFi нь нийтийн тээвэр, гудамж, нийтийн барилга байгууламжид үнэ төлбөргүй нэвтэрч болно. Интернэтийн хурд харьцангуй удаан бөгөөд холболтын үнэ харьцангуй өндөр байгаа бусад олон оронд (Их Британи гэх мэт)Төмөр замын аюулгүй байдал ба стандартын зөвлөлийн хязгаар, 2016). Интернет болон технологийн дэд бүтэц нь технологийн хэрэглээний талаар хүмүүсийн зан төлөв, хандлагад ихээхэн хувь нэмэр оруулдаг. Хятадад интернет донтох 2008-д сэтгэцийн эмгэг гэж ангилагдсан бол Европт Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллага (ДЭМБ) Тоглоомын эмгэг 10 жилийн дараа албан ёсны оношлогоо хийснээр холбогдох газар нутгуудтай холбоотой хүндрэлүүд хэрхэн яаж дарамталдаг болохыг харуулж байна. Үүнээс гадна Азийн зарим оронд Интернет ба тоглоомын донтох нь нийгмийн эрүүл мэндэд ноцтой аюул занал гэж тооцогддог бол Их Британи, түүний дотор Барууны орнуудад консерватив тал дээр нэлээд ач холбогдол өгч байна. Тухайлбал, Их Британид Интернет аюулгүй байдлын стратегийн талаархи Их эзэнт гүрний засгийн газрын ногоон баримт бичигHM Засгийн газар, 2017) Интернет ашиглахтай холбоотой донтолттой холбоотой асуудлуудыг шийдээгүй байна. Үүнээс үүдэн Хүүхдийн Интернетийн аюулгүй байдлын нотолгооны бүлгийн Их Британийн Зөвлөл (UKCCIS-EG) -ний хүрээнд би асуудлыг шийдэхийн тулд санал боловсруулсан.

"EG (Хүүхдийн Интернетийн аюулгүй байдлын нотолгооны группын Их Британи зөвлөл) нь тоглоомын эмгэгийн талаархи санаа зовоосон асуудал болоод байгаа бөгөөд энэ нь ДЭМБ-аас шинэ ICD-11-д Тоглоомын эмгэгийг оруулахаар шийджээ. Интернэтийг хэрхэн аюулгүй, найдвартай ашиглах талаархи гол асуудал хангалтгүй, тухайлбал, интернетийн хэт их хэрэглээ нь сэтгэцийн эрүүл мэнд, тэр дундаа донтолтонд нөлөөлөхүйц нөлөө үзүүлж болзошгүй юм. Хэрэв энэ асуудлыг Их Британий Эрүүл мэндийн газрын зүгээс тавьж байгаа бол энэхүү хариу арга хэмжээ ямар байхыг бид мэдэхийг хүсч байна. Өнөөдрийг хүртэл олон тооны судалгаагаар тоглоомын хэт их ашиглалтаас үүдэлтэй донтох шинж тэмдэгийг хамруулсан (жишээ нь, Kuss, Griffiths, & Pontes, 2017 он) болон нийгмийн сүлжээний сайтууд (жишээ нь, Kuss & Griffiths, 2017 он), түүнчлэн хүмүүсийн сэтгэцийн эрүүл мэнд, сайн сайханд ухаалаг утсаар ярих мэдэгдлийг хортой нөлөө (жишээ нь, Kanjo, Kuss, & Ang, 2017 он). Энэ судалгаагаар технологи, Интернетийн хэт их хэрэглээ, сэтгэлийн хямрал, сэтгэл түгшээсэн байдал, донтолт зэргийг багтаасан технологи, интернетийн хэрэглээг хэт ихээр буруутгаж, үр дагаварт хүргэж болохыг эмпирик нотолгоо харуулж байна. Америкийн Сэтгэцийн Нийгэмлэг нь оношлогооны гарын авлагын хамгийн сүүлийн хувилбарт "Интернет Тоглоомын эмгэг" -ийг оруулахаар шийдсэн (DSM-5; Америкийн сэтгэцийн эмгэг судлалын нийгэмлэг, 2013) Гол гарын авлагад нэмэлт судалгаа хийх шаардлагатай нөхцөлд. Үүнтэй адилаар, ДЭМБ-аас 11-д хэвлэгдсэн оношлогооны гарын авлага, ICD-2018-д "Тоглоомын эмгэг" -ийг оруулах талаар ярилцаж байна. Интернетийн хэт их хэрэглээтэй холбоотой шинжлэх ухааны болон клиникийн хүртээмж, ач холбогдол нь илүү нягт нямбай, илүү их анхаарал хандуулах ёстой. "

Засгийн газрын хэтийн төлөвөөс мэдлэгийн түвшинг дээшлүүлэх талаархи Их Британий Их Сургууль-ЭКК-ийн хүчин чармайлт нь Király et al.'S (2018) нь "Бодлогын арга хэмжээг дотооддоо хэрэгжүүлж, үнэлнэ"Өөр өөр улс оронд хэрэгжүүлж болох бодлого, дүрэм журамд нөлөөлж болох төрийн нөлөөллийн өөрчлөлтийг тодруулсан. Азийн орнуудад аль хэдийн бий болсон тоон тоглоомуудтай хувь хүмүүсийг татан оролцуулах бодлогыг хэрэгжүүлснээр барууны орнуудад иргэний эрх чөлөөний довтолгоо гэж үзэж болох юм. Технологийн хэрэглээтэй холбоотой зан төлөв, хандлага, улс төрийн бүтэц, засгийн газрын нөлөөлөл зэрэг улс орнуудын болон дэлхийн газар зүйн бүс нутгуудын хооронд нэлээд ялгаатай талуудыг авч үзэхэд тулгамдсан технологи, тоглоомын хэрэглээг урьдчилан сэргийлэх, төрийн бодлого, зохицуулалт, Тэдний явуулж буй соёлын үндэс суурьКусс, 2013). Соёлын нэг нөхцөлд үр дүнтэй үзүүлдэг бодлого, санаачлагууд нь олон нийтийн хүлээн зөвшөөрөгдөх байдал, соёлын зан үйлийн хэм хэмжээ, засгийн газрын нөлөөллийн талаар соёлын ялгаатай байдлаас шалтгаалан өөрөөр ажиллахгүй байж болно.

Тоглогч болон тоглоомын орчин

Кирали ба бусад. (2018) нь янз бүрийн сэдэлтэй, бүтцийн онцлог шинж чанар бүхий тоглоом тоглодог тоглогчдыг авч үзэхдээ "нэг хүн бүхэнд тохирсон" шийдэл тохиромжгүй гэсэн асуудлыг хөндөх. Түүнээс гадна ижил зан байдал (жишээлбэл, өдөрт 14 цаг тоглох гэх мэт) нь тоглогчдын хувьд харьцуулж болохуйц үр дүнд хүргэх албагүй болохыг судалгаа харуулж байна.Грифитс, 2010). Хэцүү бэрхшээлтэй тоглоомуудаас шалгуурыг хангахгүй байх шалгуурыг хангахад зарцуулсан цаг хугацаа хангалтгүйKirály, Tóth, Urbán, Demetrovics, & Maraz, 2017 он). Бусад хүчин зүйлс нь донтох шинж тэмдгүүдийг урьдчилан таамаглахад илүү чухал байдаг. Тухайлбал тоглоомын сэдэв,Kuss, Louws, & Wiers, 2012 он), өдөр тутмын амьдралын стрессийг даван туулахын тулд технологи ашигладаг цар хүрээ (Кусс, Данн, нар., 2017). Тоглоомын орчин нь тоглоомын донтолтоос хэт их тоглоомыг тэмдэглэхэд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг чухал хүчин зүйл бөгөөд тоглоомын орчин нь тоглоомын нөхцөл байдал, амьдралын нөхцөл байдлаас шалтгаалан тоглогчдод онцгой ач холбогдол өгч чадна. Үүнээс гадна тоглоомын соёлын агууламж нь хамааралтай бөгөөд үүнийг тоглоомын зан үйл болон холбоотой хандлагад хувь нэмрээ оруулдаг итгэл үнэмшил, практиктай хамт олонд тоглогчдод тоглоход анхаарч үзэх хэрэгтэй (Кусс, 2013).

Эрсдэл, хор хөнөөлийг бууруулах, тоглоомтой холбоотой асуудлууд эхний ээлжинд гарахаас урьдчилан сэргийлэх хүрээнд Кирали ба бусад. (2018) тоглоомонд анхааруулах сэрэмжлүүлгийг тоглогчдын тоглох цаг хугацаанаас хамааруулан өөрчлөх (жишээлбэл, долоо хоногт 25 ба түүнээс дээш цаг тоглоход зарцуулах) нь сайн шийдэл болж байгаа тул урьдчилан сэргийлэхэд чиглэсэн хандлага тохиромжтой байж болох юм. Энэхүү стратеги нь асуудалгүй тоглогчдын эрүүл мэндэд тустай зугаа цэнгэлийг хөндөхгүйгээр асуудалтай зан үйлийг чиглүүлэх боломжийг олгодог (Billieux, Schimmenti, Khazaal, Maurage, & Heeren, 2015 он).

Үүнээс гадна Кирали ба бусад. (2018) нь өөрийгөө зохицуулах тоглоомыг үйлдвэрлэлийн салбарт нэвтрүүлж болох тул эцэг эхийн хяналт, зорилтот анхааруулгын мессежүүд нь анхдагчаар тоглоомын үнэлгээнд багтах боломжтойVan Rooij, Meerkerk, Schoenmakers, Griffiths, & van de Mheen, 2010). Хүчирхийлэл болон бэлгийн агуулгын талаархи өнөөгийн эрэмбэлсэн зэрэглэлийг Европ дахь Пан Европын Тоглоомын мэдээллийн үнэлгээ систем болон Хойд Америк дахь Үзвэрийн Програм Хангамжийн Үнэлгээний Зөвлөлөөр хангадаг. Эдгээр тоглоомуудын донтолтын шинж чанаруудын талаарх нэмэлт мэдээллийг тоглоомчдын тоглоомын эрүүл мэнд, сайн сайхан байдлыг хамгаалах талаар илүү сайн тоглоомын худалдан авалтын сонголтыг сайжруулахад нөлөөлөхүйц хэмжээнд хэрхэн нөлөөлж болохыг ойлгохын тулд ирээдүйд шалгаж болно.

Өмнөх судалгаагаар урьдчилан сэргийлэх арга барил нь эмчилгээний аргуудыг илүү ихээр интернетийн болон тоглоомын хэрэглээний үр дүнд бий болсон гэж үздэг.Turel, Mouttapa, & Donato, 2015 он). Энэ хандлага нь тусламж дэмжлэгийг харуулсан бөгөөд урьдчилан сэргийлэхийн тулд Эрүүл мэнд, эмчилгээний Үндэсний хүрээлэнгийн дарга эмчлэхээс илүүтэйNICE, 2015). Эхний үед эмгэгээс урьдчилан сэргийлэх нь (а) нийгмийн эрүүл мэндийн санхүүжилтийн хэтийн төлөвөөс хямд, (b) өвчтөний өвчлөлийг бууруулах, (c) амьдралын чанар, сайн сайхан байдлыг дээшлүүлэх, (d) ажиллах хүчний бүтээмжийг нэмэгдүүлэх, (e) эрүүл мэндийн тусламж үйлчилгээний хэрэглээг бууруулна (O'Connell, Boat, & Warner, 2009 онЭдгээр нь бүгд урьдчилан сэргийлэх арга замыг яагаад дэмжиж байгааг батлах хүчтэй нотолгоонууд юм Интернет тоглоомын алдаа эмчилгээг үзүүлсний дараа эмчилгээг эмчлэх нь зүйтэй.

Урьдчилан сэргийлэх, бодлогын талаархи олон улсын бэлэн зохиол дээр үндэслэн King et al. (2017) урьдчилан таамагласан урьдчилан сэргийлэх арга зам нь ирээдүйтэй гэж үздэг бөгөөд Тоглоомын эмх замбараагүй байдал албан ёсоор эмх замбараагүй байдал гэж хүлээн зөвшөөрсөн [ДЭМБ-ын 11-д хэвлэгдсэн өвчний шинэчлэгдсэн ангиллаар (ICD-2018) хангасан зорилтот санаачилгуудыг хөгжүүлэхэд дэмжлэг үзүүлсэн. Урьдчилан сэргийлэлтийн аргууд нь БНСУ-д гэх мэт улс орнуудад амжилттай хэрэгжсэн загваруудыг авч хэрэгжүүлж, тэдгээр санаачлагуудыг ашиглаж байгаа улс орнуудын нийгэм-соёлын орчинд тохируулан ашиглаж болно. Интернет хэрэглэгчдийг хамгаалах, хувь хүмүүс, гэр бүлүүдэд мэдээлэлтэй шийдвэр гаргахад нь дэмжлэг үзүүлэхийн зэрэгцээ ухаарлыг нэмэгдүүлэх нь зүйтэй.

Ирээдүйд бид эрдэмтэд, эмч, эцэг эхчүүд, багш нар, засгийн газар, төрийн бус байгууллагууд, тоглоомын хөгжүүлэгчид технологийн хэт ашиглалтыг хэтрүүлэн хэрэглэсний үр дагаврыг ухаарч, хувь хүмүүс Интернетийн хэт ачааллаас болж асуудлаа хөгжүүлэхийн тулд хамгаалах үүрэг хүлээдэг. тоглоомын хэрэглээ. Бид тоон тоглоомыг төдийгүй хувь хүнд хүндэтгэл үзүүлэхгүйгээр засгийн газрын бодлого, зохицуулалтын аргаар дэмжлэг үзүүлэхэд чиглэсэн урьдчилан сэргийлэх зардлыг хэмнэлттэй, чиглэсэн урьдчилан сэргийлэх арга замыг бий болгохын тулд судалгаа, Тоглолт явагдаж буй нийгэм, соёлын орчин

DJK энэ нийтлэлд бичсэн

Зохиогч ямар ч ашиг сонирхлын зөрчилгүй байна.

Америкийн сэтгэцийн эмгэг. (2013). Сэтгэцийн эмгэгийн оношилгоо, статистикийн гарын авлага5th хэвлэл) .. Washington, DC: Америкийн сэтгэл мэдрэлийн холбоо. CrossrefGoogle Scholar
Биллиeux, J., Шимменти, A., Хаазал, Y., Мауреш, P., & Heeren, A. (2015). Өдөр тутмын амьдралдаа хэтрүүлэн хэрэглэдэг үү? Бодит донтох судалгааны судалгааны ажлын зарчим. Behavioral Addictions сэтгүүл, 4 (3), 119-123. doi:https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009 ХолбоосGoogle Scholar
Грифитс, М. Д. (2010). Онлайн тоглоомын илүүдэл ба донтолтын нөхцлүүдийн үүрэг: Зарим тохиолдолд судалгааны нотолгоо. Сэтгэцийн эрүүл мэнд ба донтолтын олон улсын сэтгүүл, 8 (1), 119-125. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-009-9229-x CrossrefGoogle Scholar
HM Засгийн газар. (2017). Интернэт аюулгүй байдлын стратеги - Ногоон цаас. Лондон, Их Британи: HM Засгийн газар. Google Scholar
Kanjo, E., Кусс, Д. Ж., & Ang, C. С. (2017). NotiMind: Мэдрэгч мэдрэмжүүдээр смартфоны мэдэгдэл авах. IEEE Access, 5, 22023-22035. doi:https://doi.org/10.1109/ACCESS.2017.2755661 CrossrefGoogle Scholar
Хаан, Д. Л., Delfabbro, P. H., Дох, Y. Y., Wu, A. M. S., Кусс, Д. Ж., Pallesen, S., Ментзони, R., Каррагэр, N., & Сакума, H. (2017). Эрх мэдэл бүхий, аюултай тоглоом, интернет ашиглахад зориулсан бодлого, урьдчилан сэргийлэх арга зам: Олон улсын хэтийн төлөв. Урьдчилан сэргийлэх шинжлэх ухаан, 19 (2), 233-249. doi:https://doi.org/10.1007/s11121-017-0813-1 CrossrefGoogle Scholar
Кирила, O., Грифитс, М. Д., Хаан, Д. Л., Lee, H. K., Lee, S. Y., Банайай, F., Зиила, Á., Такакс, З.К., & Деметровикууд, Z. (2018). Асуудалтай видео тоглоомын хэрэглээнд үзүүлэх бодлогын хариу арга хэмжээ: Өнөөгийн арга хэмжээнүүд, ирээдүйн боломжуудын талаар системтэй дүн шинжилгээ хийх. Зан үйлийн донтолтын сэтгүүл. Онлайн хэвлэлийг урьдчилж гаргах. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 МедельGoogle Scholar
Кирила, O., То, D., Урбан, R., Деметровикууд, Z., & Марз, A. (2017). Түргэн видео тоглоом нь гол төлөв асуудалтай байдаггүй. Донтуулагч зан үйлийн сэтгэл зүй, 31 (7), 807-817. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000316 Crossref, МедельGoogle Scholar
Кусс, Д. Ж. (2013). Интернет тоглоомын донтолт: Одоогийн хэтийн төлөв. Сэтгэл судлал ба зан үйлийн менежмент, 6, 125-137. doi:https://doi.org/10.2147/PRBM.S39476 Crossref, МедельGoogle Scholar
Кусс, Д. Ж., Данн, T. J., Уолфлинг, K., Мюллер, K. W., Hędzelelek, M., & Маркинковски, J. (2017). Интернетийн хэт их хэрэглээ ба сэтгэл зүйн оношлогоо: Тэвчих үүрэг. Клиникийн мэдрэл сэтгэцийн эмгэг, 14 (1) 73-81. Google Scholar
Кусс, Д. Ж., & Грифитс, М. Д. (2017). Нийгмийн сүлжээний сайтууд ба донтолт: Арван сургамж авсан. Байгаль орчны судалгаа, нийгмийн олон улсын сэтгүүл, 14 (3), 311. doi:https://doi.org/10.3390/ijerph14030311 CrossrefGoogle Scholar
Кусс, Д. Ж., Грифитс, М. Д., & Понтес, H. M. (2017). DSM-5 интернетийн тоглоомын эмгэгийг оношлох: Тоглоомын судалгааны талбарт гарч буй асуудлууд, асуудлуудыг даван туулах зарим арга замууд. Behavioral Addictions сэтгүүл, 6 (2), 133-141. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.032 ХолбоосGoogle Scholar
Кусс, Д. Ж., Лувс, J., & Wi Fi сүлжээ, R. W. W. (2012). Онлайн тоглоомын донтолт? Тоглоомууд нь олон тоглогчид онлайн дүрд тоглох тоглоомууд дээр донтуулдаг тоглолтын зан төлөвийг урьдчилан таамаглах. Cyberpsychology, Behavior болон Social Networking, 15 (9), 480-485. doi:https://doi.org/10.1089/cyber.2012.0034 Crossref, МедельGoogle Scholar
Мэдээлэл, харилцаа холбооны яам. (1995). Мэдээлэлжїїлэх ажлыг дэмжих хєтєлбєрийн хїрээ. Сөүл, Өмнөд Солонгос: Өмнөд Солонгос улсын Засгийн газар, Мэдээлэл харилцаа холбооны яам. Google Scholar
ҮНЭ. (2015). Эдгэрэлтээс илүү сайн урьдчилан сэргийлэх. 1-р сард 26, 2018-ээс авсан https://www.nice.org.uk/news/article/prevention-better-than-cure-says-nice-chair Google Scholar
О'Коннелл, M. E., Завь, T., & Warner дээр байна K. E. (Эд.) (2009). Залуучуудын сэтгэлзүй, сэтгэл хөдлөл, зан үйлийн эмгэгээс урьдчилан сэргийлэх: Явц, боломж. Washington, DC: Үндэсний академи Хэвлэлийн. Google Scholar
Төмөр замын аюулгүй байдал ба стандартын зөвлөлийн хязгаар. (2016). Үйлчлүүлэгч болон ашиглалтын төмөр замын зориулалтаар галт тэрэгний замд интернетэд нэвтрэх төмөр замын салбарын стандарт. Лондон, Их Британи: Төмөр замын аюулгүй байдал ба стандартын зөвлөлийн хязгаар. Google Scholar
Турел, O., Муттапа, M., & Донато, E. (2015). Видеод тулгуурласан интервенц хийх замаар интернетэд учирч буй хүндрэл бэрхшээлийг арилгах: Онолын загвар ба эмпирик тест. Зан төлөв ба мэдээллийн технологи, 34 (4), 349-362. doi:https://doi.org/10.1080/0144929X.2014.936041 CrossrefGoogle Scholar
Ван Роиж, A. J., Мээркерк, Г.-Ж., Шоенмаксууд, Т., Грифитс, M., & ван де Мheen, D. (2010). Видео тоглоом донтолт ба нийгмийн хариуцлага. Донтолтын судалгаа ба онол, 18 (5), 489-493. doi:https://doi.org/10.3109/16066350903168579 CrossrefGoogle Scholar