Интернетийн асуудалтай интерактив тоглоомуудын таамаглал ба загвар нь шийдвэрийн модны загвар (2016)

J Behav Addict. 2016-р сарын 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Чун Ж.В.3, Cho H3, Jung DJ3, Чой IY1,2, Ким DJ3.

Товч

Үндэслэл ба зорилго

Интернет тоглоомын хэрэглээ нь хувь хүн, улс орны аль алинд нь нийгмийн зардлыг нэмэгдүүлдэг нийгмийн чухал асуудал юм. Энэхүү судалгаа нь интернетийн тоглоомын асуудалтай холбоотой таамаглал, загварыг тодорхойлсон.

арга

26, 26 оны арваннэгдүгээр сарын 2014-ийн хооронд онлайн судалгаануудаас мэдээлэл цуглуулсан. Бид 3,881 Интернет тоглоомын хэрэглэгчдийг нийт 5,003 хариулагчаас тодорхойлсон. 511-ийн нийт оролцогчид Интернэтийн тоглоомын хэрэглэгчийн бүлгийн оношлогоо, статистикийн гарын авлагын статистик гарын авлагын дагуу Интернет тоглоомын хэрэглэгчийн бүлгийнхэнд зориулж Интернэтийн тоглоомын хямралын шалгуур үзүүлэлтийг тогтоосон. Үлдсэн 3,370 оролцогчидоос бид 511-ийн оролцогчдын жирийн харьцуулах бүлгийг хөгжүүлэх зорилгоор түүвэрлэлтийн тохирсон утгыг ашигласан. 1,022-ийн оролцогчид chi-square автомат харилцан үйлчлэлийн детектор (CHAID) алгоритм ашиглан хийсэн.

үр дүн

CHAID-ийн алгоритмаас харахад, тоглоомын зардал (50%), ажлын дундаж дундаж цаг (23%), Интернет тоглоомын тоглолтын олон нийтийн уулзалт (13%), дундаж амралтын өдрүүд, 7% гэр бүлийн байдал (4%), интернет тоглоомын хэрэглээнд донтох асуудлын талаарх өөрийн ойлголт (3%). Үүний зэрэгцээ, ангиллын зургаан дүрмээс 3 загварыг судалж үзсэн. Үүнд: зардал багатай, нийгэмшүүлэх, ганцаарчилсан тоглогч.

Дүгнэлт

Энэ судалгаа нь насанд хүрэгчдэд интернетийн тоглоомын асуудлыг илрүүлэх ирээдүйн ажилд зориулсан чиглэлийг зааж өгдөг.

KEYWORDS: chi-квадрат автомат харилцан хамаарлын детектор; шийдвэр гаргах модны шинжилгээ; хэв маяг; урьдчилан таамагласан хүмүүс; Интернет тоглоомын асуудалтай асуудалтай

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051